Pokémon Masters EX
Duos Dex
Popi & Forgelina
Accès rapide |
---|
Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Popi | Forgelina | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant (Physique) | ★★★★★ | Pokémon Écarlate et Violet (Conseil 4) | Pokémon Écarlate et Violet | ||
Descriptions | |||||
Cette spécialiste du type Acier est la deuxième membre du Conseil 4 qu'affrontent les challengers à la Ligue Pokémon de Paldea. Derrière son apparence enfantine se cache un talent accablant. | |||||
Ce Pokémon très intelligent et hardi jette des rochers dans les airs puis les frappe avec son marteau en visant les Corvaillus qui volent. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Forgelina Stats max 5★ 5+★ PV 639 739 Attaque 492 532 Défense 138 178 Atq. Spé. 282 322 Déf. Spé. 155 195 Vitesse 328 368 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Forgelina
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Action Statut Enn. Util. Défense 2↓ 9 | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui vise cet ennemi. |
Action Capacité Duo Critique | Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. |
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Acier | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Forgelina
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Câlinerie | 111-133 | 90 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang. | – | |||
Cage-Éclair | – | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. | – | |||
Marteau Mastoc trop super | 450-540 | 100 | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Aucun effet additionnel. | – | |||
On est très, très forts ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Action Vitesse ↑ 9 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Action Statut Enn. Util. Attaque 2↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui vise cet ennemi. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Cage-Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
On est très, très forts ! : Capacité Turbo Équipe 9 | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
On est très, très forts ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Câlinerie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Câlinerie : Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 | |
Marteau Mastoc trop super : Action Consommation 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Câlinerie : Puissance Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Cage-Éclair : Précision +10 | – | 5 | 60 | |
Marteau Mastoc trop super : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie : Précision +10 | – | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Les Pokémon solides, c'est les plus forts ! Marteau Mastoc ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu | 30 octobre 2024 |
iOS Android | Pokémon Pocket (JCC) |
Jeu | 2025 |
Switch | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité