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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Giovanni (EX) et Mewtwo


Giovanni, Boss de la Team (Rainbow) Rocket

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX

Le chef de la Team Rainbow Rocket, une organisation criminelle voulant utiliser les Pokémon pour conquérir le monde. Il considère les Pokémon comme des objets.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★

OrigineTenue
Pokémon Rouge et Bleu
(Boss Team Rocket et Champion)
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Mewtwo
    Pokémon #150 MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType tenebres MX
  • Stats max5★5+★
    PV528628
    Attaque391431
    Défense104144
    Atq. Spé.480520
    Déf. Spé.104144
    Vitesse426466
  • Méga-Mewtwo (Y)
    Pokémon #150my MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType tenebres MX
  • Stats max5★5+★
    PV528628
    Attaque391431
    Défense104144
    Atq. Spé.575623
    Déf. Spé.104144
    Vitesse511559

Talents Passifs
NomEffet
Liens Profonds 2Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy.
KantoCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Famille compliquéeCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20% de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Mewtwo uniquement
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10% de chances de rendre la cible confuse.
Méga-Mewtwo (Y) uniquement
Frappe Psy Type psy MX Type speciale MX 100-120 100 1 ennemi Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Personne ne m'échappe ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! Type psy MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +20 - 7 84
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Psyko : Puissance +3 - 4 48
Psyko : Puissance +3 - 4 48
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Psyko : Puissance +3 - 4 48
Psyko : Puissance +3 - 4 48
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Choc Mental : Puissance +4 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Psyko : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Psyko : Pleine Forme 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ball'Ombre : Pleine Forme 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 4 48
Personne ne m'échappe ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Psyko : Pleine Forme 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
Personne ne m'échappe ! : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. 10 120
Puissance Critique 3 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 10 120
Champ Psy. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le terrain est un Champ Psychique. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! : Puissance +25 - 5 60
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! : Puissance +25 - 5 60


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