Pokémon Masters EX
Duos Dex
Giovanni et Mewtwo
Giovanni, Boss de la Team (Rainbow) Rocket
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Le chef de la Team Rainbow Rocket, une organisation criminelle voulant utiliser les Pokémon pour conquérir le monde. Il considère les Pokémon comme des objets.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rouge et Bleu (Boss Team Rocket et Champion) | Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Mewtwo Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 528 628 Attaque 391 431 Défense 104 144 Atq. Spé. 480 520 Déf. Spé. 104 144 Vitesse 426 466 Méga-Mewtwo (Y) Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 528 628 Attaque 391 431 Défense 104 144 Atq. Spé. 575 623 Déf. Spé. 104 144 Vitesse 511 559
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Liens Profonds 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Famille compliquée | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Psyko | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | ||||
Ball'Ombre | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | ||||
Mewtwo uniquement | ||||||||
Choc Mental | 18-21 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | ||||
Méga-Mewtwo (Y) uniquement | ||||||||
Frappe Psy | 100-120 | 100 | 1 ennemi | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Personne ne m'échappe ! | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Psyko : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Psyko : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Psyko : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Psyko : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Psyko : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 | |
Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ball'Ombre : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 4 | 48 | |
Personne ne m'échappe ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Psyko : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 | |
Personne ne m'échappe ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Puissance Critique 3 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 10 | 120 | |
Champ Psy. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le terrain est un Champ Psychique. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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