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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Clément & Flagadoss



ClémentFlagadoss
Pokémon #80 MX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★ Type psy MX Type electrik MX Pokémon Or et Argent (Conseil 4) Pokémon Heart Gold et Soul Silver
Descriptions
Un Dresseur masqué. Sa soif inextinguible de puissance l'a conduit jusqu'au Conseil 4 de la région de Kanto.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Flagadoss
    Stats max4★5★5+★
    PV639679719
    Attaque380400420
    Défense169189209
    Atq. Spé.426446466
    Déf. Spé.165185205
    Vitesse248268288


Talents

Flagadoss

Talents passifs
NomEffet
Tourmenteur 9Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
Accablement 9Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur.
Puissance Confusion 5Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PsyAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés.
JohtoAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
MasquesAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Flagadoss

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Choc Mental Type psy MX Type speciale MX 18-21 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse.
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Je ne peux pas perdre ! Type statut MX Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Battons-nous pour devenir les meilleurs !
Laser Psy !
Type psy MX Type speciale MX 200-240 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +10 4 48
Atq. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. 9 108
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Ennemi Tourmenté Capa. Off. Suiv. Ult.-Eff. 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. 10 120
Confusion Enn. C. Off. Stat ↓ 4 50 % de chances de baisser une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire confus. 10 120
Puis. Capa. Duo Confusion 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Choc Mental : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Psyko : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je ne peux pas perdre ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 9 108
Je ne peux pas perdre ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je ne peux pas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Choc Mental : Puissance +4 3 36
Choc Mental : Puissance +4 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Choc Mental : Puissance +4 3 36
Choc Mental : Puissance +4 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Choc Mental : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 5 60
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 5 60
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 5 60
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 5 60


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