Pokémon Masters EX
Duos Dex
Clément & Flagadoss
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Clément | Flagadoss | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★ | Pokémon Or et Argent (Conseil 4) | Pokémon Heart Gold et Soul Silver | ||
Descriptions | |||||
Un Dresseur masqué. Sa soif inextinguible de puissance l'a conduit jusqu'au Conseil 4 de la région de Kanto. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Flagadoss Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 639 679 719 Attaque 380 400 420 Défense 169 189 209 Atq. Spé. 426 446 466 Déf. Spé. 165 185 205 Vitesse 248 268 288
Talents
Flagadoss
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Tourmenteur 9 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
Accablement 9 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. |
Puissance Confusion 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Johto | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Masques | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Flagadoss
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Choc Mental | 18-21 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | – | |||
Muscle ++ | – | – | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Psyko | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – | |||
Je ne peux pas perdre ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 9 | 108 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Ennemi Tourmenté Capa. Off. Suiv. Ult.-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 10 | 120 | |
Confusion Enn. C. Off. Stat ↓ 4 | 50 % de chances de baisser une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire confus. | 10 | 120 | |
Puis. Capa. Duo Confusion 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse. | 10 | 120 | |
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Je ne peux pas perdre ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Je ne peux pas perdre ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Je ne peux pas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Battons-nous pour devenir les meilleurs ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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