Pokémon Masters EX
Duos Dex
Thyméo et Exagide
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Thyméo, Conseil 4 de Kalos
Membre du Conseil 4 de Kalos à l'esprit et à la tenue chevaleresques, il aime les Pokémon Acier et respecte les Dresseurs puissants.Rôle Potentiel (Base) Tacticien ★★★★ Origine Tenue Pokémon X et Y (Conseil 4) Pokémon X et Y
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Exagide (Forme Parade) Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 594 634 674 Attaque 93 113 133 Défense 245 265 285 Atq. Spé. 93 113 133 Déf. Spé. 245 265 285 Vitesse 298 318 338 Exagide (Forme Assaut) Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 594 634 674 Attaque 279 299 319 Défense 73 93 113 Atq. Spé. 279 299 319 Déf. Spé. 73 93 113 Vitesse 298 318 338
Talent Passif | |
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Nom | Effet |
Déclic Tactique | Le Pokémon du lanceur prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque. Le Pokémon du lanceur prend la Forme Parade quand il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon. |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Corps Athlétiques | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Gyroballe | 44-52 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée. | Aucune | |||
Bouclier Royal | - | 100 | Utilisateur | Le lanceur se défend. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur cesse de se défendre. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette défense. Immunise contre une capacité qui vise le lanceur pendant qu'il se défend, puis le lanceur cesse de se défendre. Si la capacité est une attaque physique, cela baisse l'Attaque de l'adversaire à l'origine de l'attaque de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||
Tête de Fer | 92-110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Que reluisoit l'acier clerz ! | Lanceur | Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Si le lanceur est en Forme Parade, augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Montjoie ! Tête de Fer ! | 200-240 | Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Gyroballe : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Bouclier Royal : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Que reluisoit l'acier clerz ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Que reluisoit l'acier clerz ! : Capacité Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Bouclier Royal : Capacité Défi 1 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. | 8 | 96 | |
Gyroballe : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Bouclier Royal : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Que reluisoit l'acier clerz ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tête de Fer : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 9 | 108 | |
Tête de Fer : Peur E. Pui. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées. | 8 | 96 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 9 | 108 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 9 | 108 | |
En Défense Succès Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. | 10 | 120 | |
Arrivée Tyran Attaque 1 | Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 9 | 108 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. | 10 | 120 | |
Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Montjoie ! Tête de Fer ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Montjoie ! Tête de Fer ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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