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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Thyméo et Exagide


  • Thyméo, Conseil 4 de Kalos


    Membre du Conseil 4 de Kalos à l'esprit et à la tenue chevaleresques, il aime les Pokémon Acier et respecte les Dresseurs puissants.

    RôlePotentiel (Base)
    Tacticien ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon X et Y (Conseil 4) Pokémon X et Y


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Exagide (Forme Parade)
    Pokémon #681p MX
    TypeFaiblesse
    Type acier MXType feu MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV594634674
    Attaque93113133
    Défense245265285
    Atq. Spé.93113133
    Déf. Spé.245265285
    Vitesse298318338
  • Exagide (Forme Assaut)
    Pokémon #681a MX
    TypeFaiblesse
    Type acier MXType feu MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV594634674
    Attaque279299319
    Défense7393113
    Atq. Spé.279299319
    Déf. Spé.7393113
    Vitesse298318338

Talent Passif
NomEffet
Déclic TactiqueLe Pokémon du lanceur prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque. Le Pokémon du lanceur prend la Forme Parade quand il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon.
Immunité CritiqueProtège le lanceur des coups critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien AcierCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Corps AthlétiquesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Coeurs ardentsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Gyroballe Type acier MX Type physique MX 44-52 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée. Aucune
Bouclier Royal Type acier MX Type statut MX - 100 Utilisateur Le lanceur se défend. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur cesse de se défendre. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette défense. Immunise contre une capacité qui vise le lanceur pendant qu'il se défend, puis le lanceur cesse de se défendre. Si la capacité est une attaque physique, cela baisse l'Attaque de l'adversaire à l'origine de l'attaque de 2 rangs. 2 fois par combat
Tête de Fer Type acier MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30% de chances d'apeurer la cible. Aucune

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Que reluisoit l'acier clerz ! Type statut MX Lanceur Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs. Si le lanceur est en Forme Assaut, augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Si le lanceur est en Forme Parade, augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Montjoie ! Tête de Fer ! Type acier MX Type physique MX 200-240 Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Tête de Fer : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Bouclier Royal : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Que reluisoit l'acier clerz ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Que reluisoit l'acier clerz ! : Capacité Défense ↑ 1 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Bouclier Royal : Capacité Défi 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. 8 96
Gyroballe : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Bouclier Royal : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Que reluisoit l'acier clerz ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tête de Fer : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 9 108
Tête de Fer : Peur E. Pui. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées. 8 96
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 9 108
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 9 108
En Défense Succès Compteur ↓ 1 20% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. 10 120
Arrivée Tyran Attaque 1 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 9 108
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 10 120
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Montjoie ! Tête de Fer ! : Puissance +25 - 5 60
Montjoie ! Tête de Fer ! : Puissance +25 - 5 60


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