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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mortimer (Saison 2021/EX) et Branette


Mortimer (Saison 2021), Champion d'Arène de Johto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Mortimer est prêt à profiter de la Parade Nocturne dans son costume préparé spécialement pour l'occasion. Aux côtés de son inquiétant partenaire, Branette, il invite les Dresseurs à découvrir le monde des Pokémon Spectre.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Or et Argent
(Champion d'Arène)
Pokémon Masters EX

Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Branette
    Pokémon #354 MX
    TypeFaiblesse
    Type spectre MXType tenebres MX
  • Stats max5★5+★
    PV621721
    Attaque232272
    Défense174214
    Atq. Spé.200240
    Déf. Spé.174214
    Vitesse228268
  • Méga-Branette
    Pokémon #354m MX
    TypeFaiblesse
    Type spectre MXType tenebres MX
  • Stats max5★5+★
    PV621721
    Attaque278326
    Défense174214
    Atq. Spé.200240
    Déf. Spé.174214
    Vitesse273321

Talents Passifs
NomEffet
Propagation Statut 9Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi.
Puissance Brûlure 5Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée.
Branette uniquement
Immunité SommeilProtège le lanceur du sommeil.
Méga-Branette uniquement
Ennemi Brûl. C. Off. Récup'PPC 9Regagne 1 PPC du lanceur avec l'effet Attaque PPC quand il utilise avec succès une capacité offensive pendant que la cible est brûlée.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien SpectreCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
JohtoCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks saisonniersCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
CapesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Feu Follet Type feu MX Type statut MX - 90 1 ennemi Brûle l'ennemi. Aucune
Branette uniquement
Griffe Ombre Type spectre MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Aucune
Méga-Branette uniquement
Ombre Portée Type spectre MX Type physique MX 75-90 100 - 1 ennemi - 3 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Que la fête commence ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! Type spectre MX Type physique MX 160-192 Permet à Branette de devenir Méga-Branette jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est brûlée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Ombre Portée : Puissance +4 - 4 48
Ombre Portée : Puissance +4 - 4 48
Ombre Portée : Puissance +4 - 4 48
Feu Follet : Précisions +5 - 3 36
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Griffe Ombre : Puissance +4 - 3 36
Ombre Portée : Puissance +4 - 4 48
Feu Follet : Précisions +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ombre Portée : Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Réduit l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 7 84
Feu Follet : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Que la fête commence ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Griffe Ombre : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ombre Portée : Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Réduit l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Précision Protège des baisses de Précision. 5 60
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 6 72
Dos au Mur 2 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Attaque Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain 10 120
Attaque Ennemi ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est brûlée. 8 96
Capacité Duo Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Liens Profonds 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! : Puissance +25 - 5 60


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