Pokémon Masters EX
Duos Dex
Shehroz & Berserkatt
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Shehroz | Berserkatt | ||||
---|---|---|---|---|---|
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Chef de Macro Cosmos) | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Monsieur Shehroz occupe aujourd'hui le poste de PDG d'un grand groupe industriel à Galar, Macro Cosmos. Il fait également démonstration de ses talents indéniables à Passio. (Texte fourni par l'assistante de M. Shehroz) | |||||
La fourrure sur sa tête s'est endurcie et a pris la forme d'un casque en fer. Il est de nature très bagarreuse. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Berserkatt Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 636 676 716 Attaque 436 456 476 Défense 172 192 212 Atq. Spé. 236 256 276 Déf. Spé. 166 186 206 Vitesse 256 276 296
Talents
Berserkatt
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Action Statut Util. Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Acier | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Galar | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Berserkatt
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tête de Fer | 92-110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | – | |||
Mur de Fer | – | – | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. | – | |||
Grincement | – | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. | – | |||
J'ai un tragique destin à éviter ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Pour la prospérité de Galar ! Impact Acier ! | 200-240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Résistance Poison | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Poison. | 9 | 108 | |
Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). | 8 | 96 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 8 | 96 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 10 | 120 | |
Prem. A. St. Util. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. | 10 | 120 | |
Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Act. Stat. Util. Boost Phy. +1 4 | 50 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mur de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Grincement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Tête de Fer : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Mur de Fer : Capacité Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
J'ai un tragique destin à éviter ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
J'ai un tragique destin à éviter ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pour la prospérité de Galar ! Impact Acier ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Pour la prospérité de Galar ! Impact Acier ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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