Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kalem et Feunnec
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Kalem | Feunnec | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★ | Pokémon X et Y (Personnage principal) | Pokémon X et Y | ||
Descriptions | |||||
Un Dresseur stoïque mais enthousiaste qui brûle de s'améliorer et de devenir plus fort. | |||||
En cas de coup de fatigue, il grignote des rameaux pour recharger ses batteries. Ses oreilles dégagent une chaleur qui dépasse les 200 °C. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 631 671 711 Attaque 236 256 276 Défense 117 137 157 Atq. Spé. 328 348 368 Déf. Spé. 125 145 165 Vitesse 281 301 321
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
Chances Altér. Tourment ↑ 4 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur. |
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Canicule | 109-130 | 90 | Tous les ennemis | 10 % de chances de brûler la cible. | Aucune | |||
Rafale Psy | 48-57 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Je vais te filer un coup de main ! | Lanceur | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Canicule : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Canicule : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Canicule : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Canicule : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Canicule : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Rafale Psy : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Rafale Psy : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Rafale Psy : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Rafale Psy : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Canicule : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Canicule : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Rafale Psy : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Canicule : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Canicule : Super-Efficace Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. | 7 | 84 | |
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Rafale Psy : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Je vais te filer un coup de main ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Je vais te filer un coup de main ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Confus. Enn. C. Off. Jauge Capa. 2↑ 4 | 50 % de chances de remplir 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus. | 7 | 84 | |
Liens Profonds 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 7 | 84 | |
Puissance Brûlure 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. | 10 | 120 | |
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est brûlée. | 10 | 120 | |
Chances Altér. Tourment ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 10 | 120 | |
Confusion Enn. Action C. D. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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