Pokémon Masters EX
Duos Dex
Atalante (Saison 2023) et Galopa (Forme de Galar)
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Atalante (Saison 2023) | Galopa (Forme de Galar) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha (Vedette des concours) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Atalante a décidé de former un groupe avec Aurore. Son partenaire Pokémon, Galopa, est un cadeau de ses fans. Il a été surnommé « Galopy ». | |||||
Un Pokémon très fier, à la bravoure sans limites. Il concentre ses pouvoirs psychiques dans ses fanons pour traverser les forêts sans effort. |
Analyse du Duo
Publiée le 20 février 2023Rédigée par Flarelda
Atalante et Galopa de Galar forment le premier Duo Attaquant de type Fée catégorisé comme "physique". Jusqu'alors, peu de dresseurs avaient accès à des capacités physiques de type Fée, nous pouvons citer Angoliath et Rosemary, Oléa et Granbull ou bien Célesta et Rondoudou. Mais Galopa se démarque par ses nombreux multiplicateurs sur son plateau qui lui augmentent considérablement ses dégâts. Son talent "Conversion Fée" transforme le type de Giga Impact qui est une capacité presque aussi puissante que la Capacité Duo. Le Pokémon est assez indépendant pour se booster : il peut gagner en Vitesse, Attaque et Critique seul. En résumé, nous avons un excellent attaquant féerique.
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Le Plateau Duo-Gemme de Galopa est assez riche. Il y a divers multiplicateurs en fonction de sa Vitesse et de son Attaque. C'est un Duo avec lequel vous allez vouloir utiliser aussi bien ses capacités que sa CD. Cette dernière lui confère un effet "Prochain super efficace ↑" via son talent passif augmentant la puissance de sa prochaine capacité super efficace. Il est difficile de proposer un "meilleur plateau" en 3/5, pas mal de cases sont bonnes à prendre. Voici tout de même quelques exemples qui peuvent être arrangés en fonction de votre style de jeu. J'ai principalement priorisé les multiplicateurs de puissance, surtout "Vitesse ↑ Pui. ↑" pour pouvoir maximiser les dégâts de Giga Impact. Un effet "Conso. 0 assurée" peut aussi être appliqué après l'utilisation d'une Capacité Duo.
Une branche de son plateau se démarque car elle se base sur la capacité Vive-Attaque du Pokémon, une capacité assez puissante et qui ne demande aucun segment de Jauge Capacité, assez utile pour terminer un ennemi ou exécuter une capacité dans l'immédiat. Il y a également quelques cases autour du Champ Psychique, le problème étant que les Capacités de Galopa ne sont pas boostée naturellement par ce champ. Néanmoins, il peut être amusant de jouer Galopa avec le Sorcilence de Travis qui peut poser cette zone lors des combats avec une "Fée"blesse.
Plateaux réalisés via PoMaTools
Une branche de son plateau se démarque car elle se base sur la capacité Vive-Attaque du Pokémon, une capacité assez puissante et qui ne demande aucun segment de Jauge Capacité, assez utile pour terminer un ennemi ou exécuter une capacité dans l'immédiat. Il y a également quelques cases autour du Champ Psychique, le problème étant que les Capacités de Galopa ne sont pas boostée naturellement par ce champ. Néanmoins, il peut être amusant de jouer Galopa avec le Sorcilence de Travis qui peut poser cette zone lors des combats avec une "Fée"blesse.
Plateau 2/5 Plateau 3/5 Standard Plateau 3/5 Conso. 0 assurée Plateau 3/5 Vive-Attaque
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 652 752 Attaque 426 466 Défense 140 180 Atq. Spé. 392 432 Déf. Spé. 141 181 Vitesse 355 395
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Conversion Fée | Change les capacités de type Normal en type Fée. |
Capa. Duo C. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Coach Immunité Empoisonnement | Protège tous les Duos alliés de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Fée | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Concours | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vive-Attaque | 94-112 | 100 | - | 1 ennemi | - | 3 fois par combat | ||
Giga Impact | 223-267 | 90 | 1 ennemi | - | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Combat en live ! | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur de 4 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 0 à 3 rangs, aléatoirement. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Merveilleux rêve ! ♪ Impact Fée ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Giga Impact : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Giga Impact : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Giga Impact : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Giga Impact : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vive-Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Giga Impact : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Giga Impact : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Giga Impact : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Vive-Attaque : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vive-Attaque : Action Vitesse ↑ 9 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. | 7 | 84 | |
Vive-Attaque : Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 | |
Combat en live ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vive-Attaque : Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Combat en live ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Combat en live ! : Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Résistance Dragon | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Dragon. | 7 | 84 | |
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). | 8 | 96 | |
Turbo Zone Fée 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Fée. | 8 | 96 | |
Turbo Champ Psychique 2 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 9 | 108 | |
Champ Psychique Puissance ↑ 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Psychique. | 7 | 84 | |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Zone Fée Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être réduites quand la zone est une Zone Fée. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Merveilleux rêve ! ♪ Impact Fée ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Merveilleux rêve ! ♪ Impact Fée ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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