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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia et Statitik



IneziaStatitik
Pokémon #595 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★Type electrik MXType feu MXPokémon Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène)Pokémon Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Descriptions
Une top-modèle et Championne du type Électrik. Elle fait preuve d'une élégance incomparable lorsqu'elle se bat dans son Arène en forme de podium.
Ne produisant pas lui-même d'électricité, il s'accroche aux Pokémon plus grands et aspire leur électricité statique.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV598638678
    Attaque210230250
    Défense216236256
    Atq. Spé.210230250
    Déf. Spé.216236256
    Vitesse236256276


Talents

Talents passifs
NomEffet
Coach Attaque Spéciale 120 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité.
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 450 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle.
Réconfort 1Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
ÉlectrikAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
UnysAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
VagueloneAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Toile ÉlekType electrik MXType speciale MX39-4695Tous les ennemisBaisse la Vitesse de la cible de 1 rang.Aucune
VampirismeType insecte MXType physique MX91-1091001 ennemiPlus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés.Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Déf. Spé. +Type statut MXTous les alliésAugmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.2 fois par combat
Une saine émulation !Type statut MXTous les alliésAugmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Brillons sans limites ! Laser Électrik !Type electrik MXType speciale MX250-300-Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Toile Élek : Puissance +4 - 3 36
Toile Élek : Puissance +4 - 3 36
Vampirisme : Puissance +2 - 3 36
Vampirisme : Puissance +2 - 3 36
Vampirisme : Puissance +2 - 3 36
Toile Élek : Puissance +4 - 3 36
Toile Élek : Puissance +4 - 3 36
Toile Élek : Puissance +4 - 3 36
Vampirisme : Puissance +2 - 3 36
Vampirisme : Puissance +2 - 3 36
Toile Élek : Précision +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Toile Élek : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Une saine émulation ! : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Une saine émulation ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vampirisme : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Déf. Spé. + : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Déf. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 8 96
Réflexe Défense ↑ 9 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 9 108
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Capa. Off. Esquive Ennemi ↓ 2 30 % de chances de baisser l'Esquive de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des capacités physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60


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