Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia et Statitik
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Inezia | Statitik | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★ | Pokémon Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) | Pokémon Pokémon Noir 2 et Blanc 2 | ||
Descriptions | |||||
Une top-modèle et Championne du type Électrik. Elle fait preuve d'une élégance incomparable lorsqu'elle se bat dans son Arène en forme de podium. | |||||
Ne produisant pas lui-même d'électricité, il s'accroche aux Pokémon plus grands et aspire leur électricité statique. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 598 638 678 Attaque 210 230 250 Défense 216 236 256 Atq. Spé. 210 230 250 Déf. Spé. 216 236 256 Vitesse 236 256 276
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Coach Attaque Spéciale 1 | 20 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. |
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 4 | 50 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. |
Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Électrik | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Vaguelone | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Toile Élek | 39-46 | 95 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Vampirisme | 91-109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Déf. Spé. + | Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Une saine émulation ! | Tous les alliés | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Toile Élek : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Toile Élek : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vampirisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vampirisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vampirisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Toile Élek : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Toile Élek : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Toile Élek : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vampirisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vampirisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Toile Élek : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Toile Élek : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Une saine émulation ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Une saine émulation ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vampirisme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Déf. Spé. + : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Déf. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Réflexe Défense ↑ 9 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Capa. Off. Esquive Ennemi ↓ 2 | 30 % de chances de baisser l'Esquive de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 7 | 84 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Dos au Mur 3 | Réduit les dégâts des capacités physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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