Pokémon Masters EX
Duos Dex
Spectra et Téraclope
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Spectra, Conseil 4 de Hoenn
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Cette membre du Conseil 4 de Hoenn s'est entraînée au Mont Mémoria pour converser avec les Pokémon Spectre.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rubis et Saphir (Conseil 4) | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Téraclope Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 597 697 Attaque 241 281 Défense 257 297 Atq. Spé. 170 210 Déf. Spé. 274 314 Vitesse 198 238 Noctunoir Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 615 715 Attaque 245 285 Défense 276 316 Atq. Spé. 173 213 Déf. Spé. 280 320 Vitesse 201 241
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Passe-Bâton | Quand ce Duo est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées au Duo le remplaçant. |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Spectre | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Évolution
Noctunoir Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 591 691 Attaque 233 273 Défense 264 304 Atq. Spé. 165 205 Déf. Spé. 268 308 Vitesse 191 231
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Passe-Bâton | Quand ce Duo est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées au Duo le remplaçant. |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Spectre | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Poing Ombre | 45-54 | - | 1 ennemi | N'échoue jamais. | |||
Damoclès | 167-200 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Pour l'amitié ! | Tous les alliés | Remplit jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur pour chaque Duo allié sur le terrain. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité remplit la Jauge Capacité. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 4 rangs). | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Impact Spectre (Téraclope) | 200-240 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | ||||
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! (Noctunoir) | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +20 | – | – | 5 | |
PV +40 | – | – | 5 | |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 | |
Vitesse +20 | – | 4 | 48 | |
Défense +10 | – | 4 | 48 | |
PV +30 | – | 7 | 84 | |
Déf. Spé. +20 | – | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Atténuation 3 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 8 | 96 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 3 | 36 | |
Réflexe Coach Déf. 4 | 50 % de chances d'augmenter la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Dos au Mur 3 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique et qu'il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Liens Profonds 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Atténuation 3 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 5 | 60 | |
Désespoir Pui. Capa. Duo 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 8 | 96 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Poing Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Damoclès : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Pour l'amitié ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Poing Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Pour l'amitié ! : Capacité Défi 1 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. | 8 | 96 | |
Omni-Muscle ++ : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 | |
Poing Ombre : Capacité Critique Défense ↑ 6 | 70 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand sa capacité est un coup critique. | 10 | 120 | |
Pour l'amitié ! : Capacité Coach Attaque 2 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Pour l'amitié ! : Capacité Coach Boost Physique +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Poing Ombre : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Poing Ombre : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Damoclès : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Damoclès : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Poing Ombre : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Poing Ombre : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Poing Ombre : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Damoclès : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Damoclès : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Poing Ombre : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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