Pokémon Masters EX
Duos Dex
Nacchara (Spécial) & Zoroark
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Nacchara (Spécial) | Zoroark Forme de Hisui | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant (Spécial) | ★★★★★ | Pokémon Legends Arceus (Cheffe du Clan Perle) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Nacchara revient vêtue d'une tenue spéciale. Elle joue la mélodie favorite de Zoroark à la flûte. Ensemble, ils attendent patiemment leur moment pour briller. | |||||
Sa crinière blanche échevelée lui donne l'allure d'un dieu de la mort. Le ressentiment qu'il éprouve le déchire physiquement, mais lui donne une énergie telle qu'elle peut occire tout ennemi. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Zoroark Forme de Hisui Stats max 5★ 5+★ PV 678 778 Attaque 441 481 Défense 164 204 Atq. Spé. 487 527 Déf. Spé. 164 204 Vitesse 354 394 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Zoroark Forme de Hisui
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Off. Conso. 0 ou Boost Spécial +1 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur ou augmente son effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Capacité Offensive Ligotage 9 | Applique l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. |
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Spectre | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. |
Sinnoh | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Zoroark Forme de Hisui
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Cœur de Rancœur | 170-204 | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang. | – | |||
Omni-Muscle ++ | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Cœur de Rancœur trompeur | 200-240 | 100 | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand des alliés utilisent des capacités un total de 3 fois. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Cette attaque est deux fois plus puissante contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut, qui sont apeurées, confuses ou ligotées. Baisse l'Attaque de la cible de 4 rangs. Apeure la cible. | 2 fois par combat | ||
Prête à me battre corps et âme ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Danse au son de la flûte ! Laser Spectre ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Nœud Serré 2 | Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. | 7 | 84 | |
Ennemi Tourmenté Capa. Off. Suiv. Ult.-Eff. 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 8 | 96 | |
Capacité Duo Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 9 | 108 | |
Résistance Combat | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Combat. | 8 | 96 | |
Fiasco Enn. Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 8 | 96 | |
Fiasco Enn. Soin 1 | 20 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 9 | 108 | |
Puissance Ligotage 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Boost Spécial +1 4 | 50 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Attaque Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Arrivée Tyran Attaque 2 | Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Tour. Enn. C. Off. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Cœur de Rancœur : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Prête à me battre corps et âme ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Prête à me battre corps et âme ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Prête à me battre corps et âme ! : Capacité Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Cœur de Rancœur : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur trompeur : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur trompeur : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur trompeur : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur trompeur : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Cœur de Rancœur trompeur : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Danse au son de la flûte ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Danse au son de la flûte ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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