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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Aldo et Mackogneur


  • Aldo, Conseil 4 de Kanto


    Membre du Conseil 4 de Kanto, il consacre toute son énergie à l'entraînement intensif de son corps et de ses Pokémon.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Rouge et Bleu
    (Conseil 4)
    Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Mackogneur
    Pokémon #68 MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType vol MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV648688728
    Attaque343363383
    Défense138158178
    Atq. Spé.199219239
    Déf. Spé.119139159
    Vitesse203223243


Talent Passif
NomEffet
Puissance Critique 2Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant CombatCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat.
KantoCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Conseil 4Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Corps AthlétiquesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Becs sucrésCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Poing-Karaté Type combat MX Type physique MX 16-19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Coup-Croix Type combat MX Type physique MX 100-120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Ouhhh... HA ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Les voyages, c'est formateur ! Dynamopoing ! Type combat MX Type physique MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Attaque +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Coup-Croix : Puissance +3 - 3 36
Coup-Croix : Puissance +3 - 3 36
Coup-Croix : Puissance +3 - 3 36
Poing-Karaté : Puissance +4 - 3 36
Poing-Karaté : Puissance +4 - 3 36
Coup-Croix : Puissance +3 - 3 36
Coup-Croix : Puissance +3 - 3 36
Coup-Croix : Précision +10 - 5 60
Poing-Karaté : Puissance +4 - 3 36
Poing-Karaté : Puissance +4 - 3 36
Poing-Karaté : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Coup-Croix : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Poing-Karaté : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ouhhh... HA ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Coup-Croix : Déf. Spé. ↑ Pui. Capa. ↑ Plus la Déf. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Ouhhh... HA ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 4 50% de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Première Désespoir Vitesse ↑ 3 Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 7 84
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Critique Rapide 2 Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il inflige un coup critique. 8 96
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Les voyages, c'est formateur ! Dynamopoing ! : Puissance +25 - 5 60
Les voyages, c'est formateur ! Dynamopoing ! : Puissance +25 - 5 60


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