Pokémon Masters EX
Duos Dex
Marc & Milobellus
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Marc | Milobellus | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Rubis et Saphir (Champion d'Arène) | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha | ||
Descriptions | |||||
Surnommé le « prince de l'eau », Marc est un Champion d'Arène dont le style de combat raffiné lui attire de nombreuses admiratrices. | |||||
Il est considéré comme le plus beau de tous les Pokémon, mais il est loin de faire l'unanimité auprès des fans de Barpau ! |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Milobellus Stats max 5★ 5+★ PV 854 954 Attaque 120 160 Défense 158 198 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 188 228 Vitesse 260 300
Talents
Milobellus
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Puissance Ligotage 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. |
Nœud Serré 5 | Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. |
Capacité Duo Soin Moyen 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Eau | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Concours | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Milobellus
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Saumure | 38-45 | 100 | 1 ennemi | Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette attaque est deux fois plus puissante. | – | |||
Siphon | 38-45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | – | |||
Illusion aquatique ! | – | – | – | – | Côté allié | Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. | 1 fois par combat | |
Voile Miroir | 100-120 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante. | – |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +40 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +20 | – | – | 5 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 | |
Puissance Ligotage 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. | 10 | 120 | |
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. | 7 | 84 | |
Préparation Boost Spécial +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il se prépare à attaquer ou quand il charge l'attaque. | 3 | 36 | |
Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. | 10 | 120 | |
Réflexe Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 7 | 84 | |
Double Coriacité 2 | 30 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV (sauf dans certains cas). | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Nœud Serré 1 | Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. | 7 | 84 | |
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 5 | 60 | |
Arrivée Critiques ↑ 2 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Voile Miroir : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Illusion aquatique ! : Capacité Défi 1 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. | 5 | 60 | |
Saumure : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Siphon : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Voile Miroir : Capacité Soin 2 | 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Illusion aquatique ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 | |
Illusion aquatique ! : Capacité Coach Défense 2 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Saumure : Pluie Capa. Crit. ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur utilise une capacité offensive alors qu'il pleut. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Voile Miroir : Puissance +10 | – | 3 | 36 | |
Voile Miroir : Puissance +10 | – | 3 | 36 | |
Saumure : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Saumure : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Siphon : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Siphon : Précision +10 | – | 5 | 60 | |
Siphon : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Voile Miroir : Puissance +20 | – | 3 | 36 | |
Voile Miroir : Puissance +20 | – | 3 | 36 | |
Saumure : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Siphon : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Siphon : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Saumure : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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