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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Marc (EX) et Milobellus


Marc, Champion d'Arène de Hoenn

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Surnommé le « prince de l'eau », Marc est un Champion d'Arène dont le style de combat raffiné lui attire de nombreuses admiratrices.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Champion d'Arène)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Milobellus
    Pokémon #350 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType electrik MX
  • Stats max5★5+★
    PV816916
    Attaque114155
    Défense150190
    Atq. Spé.336376
    Déf. Spé.180220
    Vitesse248288

Talents Passifs
NomEffet
Puissance Ligotage 5Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée.
Noeud Serré 5Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis.
Réconfort 2Le lanceur regagne environ 40% de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien EauCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
HoennCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ChampionsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ÉcharpesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ConcoursCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Saumure Type eau MX Type speciale MX 38-45 100 1 ennemi Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50%, cette capacité est deux fois plus puissante.
Siphon Type eau MX Type speciale MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Voile Miroir Type psy MX Type speciale MX 100-120 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une attaque spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette capacité est puissante.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Illusion aquatique ! Type statut MX Tous les alliés Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! Type eau MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est ligotée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Voile Miroir : Puissance +10 - 3 36
Voile Miroir : Puissance +10 - 3 36
Saumure : Puissance +4 - 2 24
Saumure : Puissance +4 - 2 24
Siphon : Puissance +4 - 2 24
Siphon : Puissance +4 - 2 24
Siphon : Précision +10 - 5 60
Voile Miroir : Puissance +20 - 3 36
Voile Miroir : Puissance +20 - 3 36
Siphon : Puissance +4 - 3 36
Siphon : Puissance +4 - 3 36
Saumure : Puissance +4 - 3 36
Saumure : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Voile Miroir : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Saumure : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Siphon : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Illusion aquatique ! : Capacité Défi 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. 5 60
Voile Miroir : Capacité Soin 2 30% de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Illusion aquatique ! : Capacité Coach Défense 2 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 7 84
Saumure : Pluie Capa. Crit. ↑ 1 Quand il pleut, les capacités offensives du Pokémon ont un taux de critiques plus élevé. 8 96
Amélioration de Talent
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Puissance Ligotage 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. 10 120
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 6 72
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 7 84
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 1 20% de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est réduite. 7 84
Réflexe Jauge ↑ 4 50% de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. 7 84
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une attaque physique. 10 120
Double Coriacité 2 30% de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40% de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Noeud Serré 1 Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. 7 84
Amélioration de Capacité Duo
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 - 5 60
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 - 5 60


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