Pokémon Masters EX
Duos Dex
Marc (EX) et Milobellus
Marc, Champion d'Arène de Hoenn
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Surnommé le « prince de l'eau », Marc est un Champion d'Arène dont le style de combat raffiné lui attire de nombreuses admiratrices.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rubis et Saphir (Champion d'Arène) | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Pokémon Partenaire(s)
Caractéristiques
Milobellus Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 778 878 Atq 108 148 Déf 142 182 Atq Spé 318 358 Déf Spé 172 212 Vit 236 276
Talents Passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Puissance Ligotage 5 | Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est ligoté. |
Noeud Serré 5 | Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. |
Réconfort 2 | Après avoir utilisé une capacité Duo, les PV du lanceur sont restaurés. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | ||
---|---|---|
Nom | Condition | Effet |
Tacticien Eau | Créez une équipe avec au moins deux Duos de même type. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Hoenn | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions d'Arène | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Attaques
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. Max | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Saumure | ![]() | ![]() | 38 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Si l'ennemi a perdu au moins la moitié de ses PV, cette capacité est deux fois plus puissante. |
Siphon | ![]() | ![]() | 38 | 85 | ![]() | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Voile Miroir | ![]() | ![]() | 100 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se préparer. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se prépare à attaquer. S'il subit une attaque spéciale pendant sa préparation, la capacité se déclenche et inflige des dégâts à l'ennemi qui l'a attaqué. Plus l'attaque encaissée a infligé de dégâts, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Capacité Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Illusion aquatique ! | ![]() | Tous les alliés | Applique Renvoi statuts. Le lanceur se prépare à encaisser la prochaine attaque. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. Max | Effet | Effet (EX) | ||
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! | ![]() | ![]() | 200 | Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau de Capacité Duo requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | 1/5 |
PV +10 | - | - | 5 | 1/5 |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | 1/5 |
Défense +5 | - | - | 5 | 1/5 |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | 1/5 |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | 1/5 |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | 1/5 |
PV +10 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Défense +5 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | 1/5 |
PV +10 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Défense +5 | - | 2 | 24 | 1/5 |
PV +10 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | 1/5 |
PV +20 | - | 4 | 48 | 2/5 |
Amélioration de Capacité | ||||
Voile Miroir : Puissance +10 | - | 3 | 36 | 1/5 |
Voile Miroir : Puissance +10 | - | 3 | 36 | 1/5 |
Saumure : Puissance +4 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Saumure : Puissance +4 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Siphon : Puissance +4 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Siphon : Puissance +4 | - | 2 | 24 | 1/5 |
Siphon : Précision +10 | - | 5 | 60 | 1/5 |
Voile Miroir : Puissance +20 | - | 3 | 36 | 2/5 |
Voile Miroir : Puissance +20 | - | 3 | 36 | 2/5 |
Siphon : Puissance +4 | - | 3 | 36 | 2/5 |
Siphon : Puissance +4 | - | 3 | 36 | 2/5 |
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 | 2/5 |
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 | 3/5 |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Voile Miroir : Récup'Jauge 3 | Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). | 6 | 72 | 1/5 |
Saumure : Récup'Jauge 3 | Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). | 6 | 72 | 1/5 |
Siphon : Récup'Jauge 3 | Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). | 6 | 72 | 1/5 |
Illusion aquatique ! : Capacité Défi | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. | 5 | 60 | 1/5 |
Voile Miroir : Capacité PV Régé. 2 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité restaure les PV du Pokémon (assez rarement). | 8 | 96 | 2/5 |
Illusion aquatique ! : Capacité Coach Défense 2 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, augmente modérément la Défense de tous les alliés. | 7 | 84 | 3/5 |
Saumure : Pluie Capa. Crit. ↑ 1 | Quand il pleut, les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé. | 8 | 96 | 3/5 |
Amélioration de Talent | ||||
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | 2/5 |
Puissance Ligotage 3 | Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est ligoté. | 10 | 120 | 2/5 |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente légèrement l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat. | 6 | 72 | 2/5 |
Pleine Forme Régénération | S'il arrive au combat avec tous ses PV, le Pokémon regagne lentement ses PV. | 7 | 84 | 2/5 |
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 1 | Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque Spéciale (rarement). | 7 | 84 | 2/5 |
Réflexe Jauge ↑ 4 | Quand le Duo subit une attaque, restaure un segment de la Jauge Capacité (assez souvent). | 7 | 84 | 3/5 |
Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon. | 10 | 120 | 3/5 |
Double Coriacité 2 | Si le Pokémon a subi une attaque qui a fait tomber ses PV à 1, il pourra subir l'attaque qui suit aussi (assez rarement). | 10 | 120 | 3/5 |
Premiers Soins 4 | Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | 3/5 |
Nœud Serré 1 | Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. | 7 | 84 | 3/5 |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | 3/5 |
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | 3/5 |
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