Pokémon Masters EX
Duos Dex
Marc et Milobellus
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Marc, Champion d'Arène de Hoenn
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Surnommé le « prince de l'eau », Marc est un Champion d'Arène dont le style de combat raffiné lui attire de nombreuses admiratrices.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rubis et Saphir (Champion d'Arène) | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Milobellus Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 816 916 Attaque 114 155 Défense 150 190 Atq. Spé. 336 376 Déf. Spé. 180 220 Vitesse 248 288
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Puissance Ligotage 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. |
Noeud Serré 5 | Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. |
Réconfort 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Concours | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Saumure | ![]() | ![]() | 38-45 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette capacité est deux fois plus puissante. |
Siphon | ![]() | ![]() | 38-45 | 85 | ![]() | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. |
Voile Miroir | ![]() | ![]() | 100-120 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une attaque spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette capacité est puissante. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Illusion aquatique ! | ![]() | Tous les alliés | Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! | ![]() | ![]() | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est ligotée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Voile Miroir : Puissance +10 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Voile Miroir : Puissance +10 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Saumure : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Saumure : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Siphon : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Siphon : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Siphon : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Voile Miroir : Puissance +20 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Voile Miroir : Puissance +20 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Siphon : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Siphon : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Saumure : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Voile Miroir : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Saumure : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Siphon : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Illusion aquatique ! : Capacité Défi 1 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Voile Miroir : Capacité Soin 2 | 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Illusion aquatique ! : Capacité Coach Défense 2 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Saumure : Pluie Capa. Crit. ↑ 1 | Quand il pleut, les capacités offensives du Pokémon ont un taux de critiques plus élevé. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance Ligotage 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est réduite. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Réflexe Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une attaque physique. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Double Coriacité 2 | 30 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Noeud Serré 1 | Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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