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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Marc & Milobellus



MarcMilobellus
Pokémon #350 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type eau MX Type electrik MX Pokémon Rubis et Saphir (Champion d'Arène) Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Descriptions
Surnommé le « prince de l'eau », Marc est un Champion d'Arène dont le style de combat raffiné lui attire de nombreuses admiratrices.
Il est considéré comme le plus beau de tous les Pokémon, mais il est loin de faire l'unanimité auprès des fans de Barpau !

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Milobellus
    Stats max5★5+★
    PV854954
    Attaque120160
    Défense158198
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.188228
    Vitesse260300


Talents

Milobellus

Talents passifs
NomEffet
Puissance Ligotage 5Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée.
Nœud Serré 5Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi.
Capacité Duo Soin Moyen 2Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
EauAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Eau. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés.
HoennAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
ChampionsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
ConcoursAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Milobellus

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Saumure Type eau MX Type speciale MX 38-45 100 1 ennemi Quand les PV restants de la cible sont au maximum à 50 %, cette attaque est deux fois plus puissante.
Siphon Type eau MX Type speciale MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Illusion aquatique ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Renvoi statuts au côté allié. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. 1 fois par combat
Voile Miroir Type psy MX Type speciale MX 100-120 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une capacité spéciale pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette attaque est puissante.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Le prince de l'eau !
Hydrocanon !
Type eau MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est ligotée. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +40 5
Atq. Spé. +20 5
PV +20 4 48
Amélioration de Talent
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
10 120
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 7 84
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 6 72
Puissance Ligotage 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. 10 120
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 1 20 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. 7 84
Préparation Boost Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il se prépare à attaquer ou quand il charge l'attaque. 3 36
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 10 120
Réflexe Jauge ↑ 4 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. 7 84
Double Coriacité 2 30 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV (sauf dans certains cas). 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Nœud Serré 1 Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. 7 84
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 5 60
Arrivée Critiques ↑ 2 Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Voile Miroir : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Illusion aquatique ! : Capacité Défi 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité,
il devient temporairement la cible des ennemis.
5 60
Saumure : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Siphon : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Voile Miroir : Capacité Soin 2 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Illusion aquatique ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Illusion aquatique ! : Capacité Coach Défense 2 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 7 84
Saumure : Pluie Capa. Crit. ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur utilise une capacité offensive alors qu'il pleut. 8 96
Amélioration de Capacité
Voile Miroir : Puissance +10 3 36
Voile Miroir : Puissance +10 3 36
Saumure : Puissance +4 2 24
Saumure : Puissance +4 2 24
Siphon : Puissance +4 2 24
Siphon : Précision +10 5 60
Siphon : Puissance +4 2 24
Voile Miroir : Puissance +20 3 36
Voile Miroir : Puissance +20 3 36
Saumure : Puissance +4 3 36
Siphon : Puissance +4 3 36
Siphon : Puissance +4 3 36
Saumure : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 5 60
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 5 60


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