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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Marc (EX) et Milobellus


Marc, Champion d'Arène de Hoenn

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Surnommé le « prince de l'eau », Marc est un Champion d'Arène dont le style de combat raffiné lui attire de nombreuses admiratrices.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Champion d'Arène)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Milobellus
    TypeFaiblesse
  • Stats max5★5+★
    PV778878
    Atq108148
    Déf142182
    Atq Spé318358
    Déf Spé172212
    Vit236276

Talents Passifs
NomEffet
Puissance Ligotage 5Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est ligoté.
Noeud Serré 5Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis.
Réconfort 2Après avoir utilisé une capacité Duo, les PV du lanceur sont restaurés.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien EauCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
HoennCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Champions d'ArèneCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Saumure 38 100 1 ennemi Si l'ennemi a perdu au moins la moitié de ses PV, cette capacité est deux fois plus puissante.
Siphon 38 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Voile Miroir 100 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se préparer. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se prépare à attaquer. S'il subit une attaque spéciale pendant sa préparation, la capacité se déclenche et inflige des dégâts à l'ennemi qui l'a attaqué. Plus l'attaque encaissée a infligé de dégâts, plus la puissance de cette capacité augmente.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Illusion aquatique ! Tous les alliés Applique Renvoi statuts. Le lanceur se prépare à encaisser la prochaine attaque. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffetEffet (EX)
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
PV +20 - 4 48 2/5
Amélioration de Capacité
Voile Miroir : Puissance +10 - 3 36 1/5
Voile Miroir : Puissance +10 - 3 36 1/5
Saumure : Puissance +4 - 2 24 1/5
Saumure : Puissance +4 - 2 24 1/5
Siphon : Puissance +4 - 2 24 1/5
Siphon : Puissance +4 - 2 24 1/5
Siphon : Précision +10 - 5 60 1/5
Voile Miroir : Puissance +20 - 3 36 2/5
Voile Miroir : Puissance +20 - 3 36 2/5
Siphon : Puissance +4 - 3 36 2/5
Siphon : Puissance +4 - 3 36 2/5
Saumure : Puissance +4 - 3 36 2/5
Saumure : Puissance +4 - 3 36 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Voile Miroir : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 1/5
Saumure : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 1/5
Siphon : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 1/5
Illusion aquatique ! : Capacité Défi Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. 5 60 1/5
Voile Miroir : Capacité PV Régé. 2 Quand le Duo utilise avec succès une capacité restaure les PV du Pokémon (assez rarement). 8 96 2/5
Illusion aquatique ! : Capacité Coach Défense 2 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, augmente modérément la Défense de tous les alliés. 7 84 3/5
Saumure : Pluie Capa. Crit. ↑ 1 Quand il pleut, les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé. 8 96 3/5
Amélioration de Talent
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120 2/5
Puissance Ligotage 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est ligoté. 10 120 2/5
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente légèrement l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat. 6 72 2/5
Pleine Forme Régénération S'il arrive au combat avec tous ses PV, le Pokémon regagne lentement ses PV. 7 84 2/5
Stat ↓ Atq. Spé. ↑ 1 Quand n'importe laquelle des statistiques du Pokémon a été abaissée, augmente son Attaque Spéciale (rarement). 7 84 2/5
Réflexe Jauge ↑ 4 Quand le Duo subit une attaque, restaure un segment de la Jauge Capacité (assez souvent). 7 84 3/5
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon. 10 120 3/5
Double Coriacité 2 Si le Pokémon a subi une attaque qui a fait tomber ses PV à 1, il pourra subir l'attaque qui suit aussi (assez rarement). 10 120 3/5
Premiers Soins 4 Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture. 10 120 3/5
Nœud Serré 1 Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. 7 84 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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