Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ludwig et Moustillon
Ludwig, Dresseur d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Un Dresseur habile qui a acquis sa puissance en parcourant Unys. Il déteste perdre !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Personnage principal) | Pokémon Noir et Blanc |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Moustillon Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 594 694 Attaque 245 285 Défense 227 267 Atq. Spé. 162 202 Déf. Spé. 227 267 Vitesse 258 298
Talent Passif | |
---|---|
Nom | Effet |
Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Évolutions
Mateloutre Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 622 722 Attaque 249 289 Défense 231 271 Atq. Spé. 165 205 Déf. Spé. 231 271 Vitesse 278 318 Clamiral Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 690 790 Attaque 257 297 Défense 238 278 Atq. Spé. 170 210 Déf. Spé. 238 278 Vitesse 288 328
Talent Passif | |
---|---|
Nom | Effet |
Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Hydroqueue | 56-67 | 90 | 1 ennemi | - | |||
Cascade | 45-54 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Vitesse + | Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Une équipe soudée ! | Tous les alliés | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs). | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Impact Eau (Moustillon et Mateloutre) | 200-240 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | ||||
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! (Clamiral) | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +30 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Cascade : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Cascade : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Hydroqueue : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Hydroqueue : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Hydroqueue : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Hydroqueue : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Cascade : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Cascade : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Cascade : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Hydroqueue : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Hydroqueue : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Une équipe soudée ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Hydroqueue : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Vitesse + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Cascade : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Une équipe soudée ! : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Cascade : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 8 | 96 | |
Une équipe soudée ! : Capa. Critique ↑ Al. 2 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 12 | 144 | |
Hydroqueue : Déstabilisateur 2 | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand une capacité offensive contre elle réussit. | 8 | 96 | |
Omni-Vitesse + : Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 7 | 84 | |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 10 | 120 | |
Désespoir Compteur ↓ 4 | Une fois par combat, 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. | 8 | 96 | |
Désespoir Coach Défense 2 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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