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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ludwig (EX) et Moustillon


Ludwig, Dresseur d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Un Dresseur habile qui a acquis sa puissance en parcourant Unys. Il déteste perdre !

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir et Blanc
(Personnage principal)
Pokémon Noir et Blanc

Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Moustillon
    Pokémon #501 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType electrik MX
  • Stats max5★5+★
    PV594694
    Attaque245285
    Défense227267
    Atq. Spé.162202
    Déf. Spé.227267
    Vitesse258298

Talent Passif
NomEffet
Immunité ↓StatsEmpêche les baisses de stats.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Soutien EauCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Évolutions

  • Mateloutre
    Pokémon #502 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType electrik MX
  • Stats max5★5+★
    PV622722
    Attaque249289
    Défense231271
    Atq. Spé.165205
    Déf. Spé.231271
    Vitesse278318
  • Clamiral
    Pokémon #503 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType electrik MX
  • Stats max5★5+★
    PV690790
    Attaque257297
    Défense238278
    Atq. Spé.170210
    Déf. Spé.238278
    Vitesse288328

Talent Passif
NomEffet
Immunité ↓StatsEmpêche les baisses de stats.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Soutien EauCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Hydroqueue Type eau MX Type physique MX 56-67 90 1 ennemi -
Cascade Type eau MX Type physique MX 45-54 100 1 ennemi 20% de chances d'apeurer la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Vitesse + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Une équipe soudée ! Type statut MX Tous les alliés Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus l'Attaque de tous les Duos alliés augmente (jusqu'à 6 rangs). 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Duo-Impact Eau (Moustillon et Mateloutre) Type eau MX Type physique MX 200-240 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! (Clamiral) Type eau MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +30 - 7 84
Amélioration de Capacité
Cascade : Puissance +4 - 4 48
Cascade : Puissance +4 - 4 48
Hydroqueue : Puissance +4 - 4 48
Hydroqueue : Puissance +4 - 4 48
Hydroqueue : Puissance +4 - 4 48
Hydroqueue : Puissance +4 - 4 48
Cascade : Puissance +4 - 4 48
Cascade : Puissance +4 - 4 48
Cascade : Puissance +4 - 4 48
Hydroqueue : Puissance +4 - 4 48
Hydroqueue : Puissance +4 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Une équipe soudée ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Hydroqueue : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Vitesse + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Cascade : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Une équipe soudée ! : Capacité Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Cascade : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 8 96
Une équipe soudée ! : Capa. Critique ↑ Al. 2 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 12 144
Hydroqueue : Déstabilisateur 2 30% de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand une capacité offensive contre elle réussit. 8 96
Omni-Vitesse + : Capacité Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 7 84
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 10 120
Désespoir Compteur ↓ 4 Une fois par combat, 50% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. 8 96
Désespoir Coach Défense 2 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! : Puissance +25 - 5 60
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! : Puissance +25 - 5 60


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