Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia (Saison 2023) et Togetic
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Inezia (Saison 2023) | Togetic | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Inezia se prépare pour la Fête de l'amitié en organisant une distribution de friandises pour aider Carolina. Son Pokémon Togetic fait briller leur amitié de mille feux. | |||||
On raconte que Togetic est un Pokémon qui porte chance. Si ce Pokémon remarque quelqu'un doté d'un cœur pur, il apparaît et partage son bonheur avec la personne en question. |
Analyse du Duo
Publiée le 4 février 2023Rédigée par Flarelda
Inezia accompagnée de son Togetic joue avec le hasard ! Avec Métronome, le Pokémon utilise aléatoirement une capacité parmi plusieurs.Capacités possibles : Abîme, Ball'Ombre, Bec Vrille, Blizzard, Bomb-Beurk, Bourdon, Câlinerie, Déflagration, Draco-Choc, Éboulement, Exploforce, Fatal-Foudre, Mégafouet, Psyko, Queue de Fer, Séisme, Surf, Triplattaque, Vibrobscur. Celles-ci possèdent une puissance de base généralement très intéressante mais cela rend la probabilité de faire un coup super efficace assez faible. Néanmoins, cette capacité est surtout là pour un gameplay fun plutôt que destructeur. Cela n'empêche pas Togetic d'être une option très intéressante sur le type Vol grâce à son attaque du même nom et à son talent augmentant la puissance de toutes ses capacités super efficaces (dont la Capacité Duo). En bref, Inezia et Togetic ne sont pas indispensables mais si vous voulez jouer avec la chance, ce Duo est parfait pour vous !
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Voici des plateaux pour Vol ou Métronome.
Pour jouer avec Vol, il n'y a pas beaucoup d'option en 2/5. Vous pouvez prendre la case pour lui augmenter sa Précision ou bien préférer le Précision +5 sur Vol. Vous avez tout de même une Arrivée Critiques ↑ 1 pour pouvoir être au maximum de la stat en utilisant un seul Muscle ++.
Avec le plateau Métronome en 2/5, vous augmentez l'une de vos statistiques au hasard à chaque fois que vous utilisez la capacité. Après ça, vous avez le choix entre Arrivée Critiques ↑ 1 ou bien les chances augmentées d'infliger des altérations avec les capacités aléatoires de Métronome.
Le niveau 3/5 vous permet de regagner les PPC de Vol après l'utilisation d'un Capacité Duo ainsi que les effets Prochain boost capacité physique et Prochain boost capacité spéciale quand vous esquivez l'ennemi (par exemple durant votre envol). Et puis, une case renforce grandement la puissance de votre CD si elle est super efficace.
Le dernier Plateau sur Métronome est simplement fun avec les petites chances de réduire le nombre d'action pour lancer la CD via la case "Métronome : Super Efficace Compteur ↓ 9" ainsi que d'augmenter la puissance des capacités aléatoires super efficaces. N'oublions pas la case augmentant une stat au hasard à chaque fois que Métronome est utilisé.
Plateaux réalisés via PoMaTools
Pour jouer avec Vol, il n'y a pas beaucoup d'option en 2/5. Vous pouvez prendre la case pour lui augmenter sa Précision ou bien préférer le Précision +5 sur Vol. Vous avez tout de même une Arrivée Critiques ↑ 1 pour pouvoir être au maximum de la stat en utilisant un seul Muscle ++.
Avec le plateau Métronome en 2/5, vous augmentez l'une de vos statistiques au hasard à chaque fois que vous utilisez la capacité. Après ça, vous avez le choix entre Arrivée Critiques ↑ 1 ou bien les chances augmentées d'infliger des altérations avec les capacités aléatoires de Métronome.
Le niveau 3/5 vous permet de regagner les PPC de Vol après l'utilisation d'un Capacité Duo ainsi que les effets Prochain boost capacité physique et Prochain boost capacité spéciale quand vous esquivez l'ennemi (par exemple durant votre envol). Et puis, une case renforce grandement la puissance de votre CD si elle est super efficace.
Le dernier Plateau sur Métronome est simplement fun avec les petites chances de réduire le nombre d'action pour lancer la CD via la case "Métronome : Super Efficace Compteur ↓ 9" ainsi que d'augmenter la puissance des capacités aléatoires super efficaces. N'oublions pas la case augmentant une stat au hasard à chaque fois que Métronome est utilisé.
Plateau 2/5 Vol Plateau 2/5 Métronome Plateau 3/5 Vol Plateau 3/5 Métronome
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 665 765 Attaque 400 440 Défense 183 223 Atq. Spé. 400 440 Déf. Spé. 195 235 Vitesse 256 296
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Action Capa. Duo Ultra-Eff. 5 | Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo super efficaces du lanceur. |
Act. Sta. Util. Boost Phy. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité de statut. |
Super Efficace Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité du lanceur est super efficace. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Vol | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 de tous les alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Vol. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Métronome | - | - | 1 ennemi | Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs.Capacités possibles : Abîme, Ball'Ombre, Bec Vrille, Blizzard, Bomb-Beurk, Bourdon, Câlinerie, Déflagration, Draco-Choc, Éboulement, Exploforce, Fatal-Foudre, Mégafouet, Psyko, Queue de Fer, Séisme, Surf, Triplattaque, Vibrobscur. | Aucune | |||
Vol | 169-202 | 95 | - | 1 ennemi | Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il vole. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il vole, il cesse de voler. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Livraison de bonheur | Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Beauté sucrée ! Impact Vol ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +20 | - | 7 | 84 | |
Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vol : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Vol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Métronome : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Métronome : Renfort Hasard 9 | Augmente de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. | 10 | 120 | |
Vol : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Livraison de bonheur : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Livraison de bonheur : Capacité Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Métronome : Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Métronome : Super Efficace Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité du lanceur est super efficace. | 10 | 120 | |
Livraison de bonheur : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Chances Altér. Tourment ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 8 | 96 | |
Fiasco Ennemi Esquive ↑ 9 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 9 | 108 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 8 | 96 | |
Fiasco Enn. Boost Phys. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 9 | 108 | |
Capacité Duo Attaque PPC ↑ 3 | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 3 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Beauté sucrée ! Impact Vol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Beauté sucrée ! Impact Vol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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