Pokémon Masters EX
Duos Dex
Clavel & Palmaval
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Clavel | Palmaval | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Accélérateur | ★★★★★ | Pokémon Écarlate et Violet | Pokémon Écarlate et Violet | ||
Descriptions | |||||
Il est le proviseur de l'Académie de Paldea. D'apparence stricte, il est néanmoins toujours à l'écoute de ses élèves. Avant de débuter sa carrière dans l'enseignement, il était chercheur Pokémon. | |||||
Sa danse insolite est captivante. Il met ses adversaires en pièces à l'aide de ses plumes ornementales composées d'eau. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Palmaval Stats max 5★ 5+★ PV 682 782 Attaque 508 548 Défense 186 226 Atq. Spé. 308 348 Déf. Spé. 184 224 Vitesse 365 405 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +20 Atq. Spé. Déf.Spé. +20 Vitesse +40
Talents
Palmaval
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Intro Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. |
Action Double ↑Stats | Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui augmente une stat d'un allié, celle-ci augmente du double de rangs. |
Capacité Dresseur Turbo Équipe 9 | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Accélérateur) |
Eau | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Lunettes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Vénérables | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Palmaval
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Danse Aquatique | 190-228 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. | – | |||
Esquive + | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Aqua-Brèche de la samba | 200-240 | – | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand la Vitesse du lanceur est augmentée. Condition de désactivation : Quand la Vitesse du lanceur n'est pas augmentée. N'échoue jamais. Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Annule toutes les augmentations de Vitesse du lanceur. | – | |||
Le trésor inestimable qui nous est propre | – | – | – | – | Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Un proviseur sévère mais juste ! Danse Aquatique ! | 200-240 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. |
Plateau Duo-Gemme
[center][table][tr][th|width=250px]Amélioration[/th][th|width=300px]Effet[/th][th|width=100px]Énergie requise[/th][th|width=100px]Duo-Sphères requises[/th][th|width=100px]Niveau des Capacités requis[/th][/tr]
[tr][th|bgcolor=#779EFF|colspan=5]Amélioration de Stat[/th][/tr]
[tr]
[td]PV +10[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]5 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Attaque +5[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]5 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Défense +5[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]5 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Attaque +5[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]5 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Déf. Spé. +5[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]5 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Vitesse +5[/td]
[td]–[/td]
[td]–[/td]
[td]5 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]PV +10[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Attaque +5[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Défense +5[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Déf. Spé. +5[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Vitesse +5[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Attaque +5[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]PV +10[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Attaque +5[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]PV +10[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Défense +5[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Déf. Spé. +5[/td]
[td]–[/td]
[td]2[/td]
[td]24 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr][th|bgcolor=#FFC266|colspan=5]Amélioration de Talent[/th][/tr]
[tr]
[td]Immunité Brûlure[/td]
[td]Protège le lanceur des brûlures.[/td]
[td]5[/td]
[td]60 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Capacité Duo Régénération[/td]
[td]Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo.[/td]
[td]7[/td]
[td]84 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Réaction Traitement[/td]
[td]Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois.[/td]
[td]7[/td]
[td]84 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Fiasco Ennemi Boost Phys. +2 9[/td]
[td]Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue.[/td]
[td]7[/td]
[td]84 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Pluie Régénération 1[/td]
[td]Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut.[/td]
[td]8[/td]
[td]96 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Turbo Pluie 2[/td]
[td]La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.[/td]
[td]9[/td]
[td]108 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Puissance Pluie 2[/td]
[td]Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il pleut.[/td]
[td]7[/td]
[td]84 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff.[/td]
[td]Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat.[/td]
[td]7[/td]
[td]84 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Tourment Restaur.[/td]
[td]Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut.[/td]
[td]7[/td]
[td]84 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Arrivée Attaque ↑ 2[/td]
[td]Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat.[/td]
[td]10[/td]
[td]120 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Première C. D. Coach Conso. 0[/td]
[td]Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat.[/td]
[td]10[/td]
[td]120 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Vitesse ↑ Puissance Capa. Duo ↑ 5[/td]
[td]Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e).[/td]
[td]10[/td]
[td]120 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Arrivée Tyran Défense 2[/td]
[td]Réduit la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat.[/td]
[td]10[/td]
[td]120 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Première Fatigue Prochain Garde[/td]
[td]Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat.[/td]
[td]10[/td]
[td]120 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Capacité Offensive Attaque Attaque Spéciale ↓ 9[/td]
[td]Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive.[/td]
[td]10[/td]
[td]120 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Capa. Dresseur Coach Boost Physique +1 9[/td]
[td]Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité.[/td]
[td]10[/td]
[td]120 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr][th|bgcolor=#FF0066|colspan=5]Amélioration d'Effet de Capacité[/th][/tr]
[tr]
[td]Danse Aquatique : Récup'Jauge 3[/td]
[td]40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité.[/td]
[td]7[/td]
[td]84 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Esquive + : Récup'Jauge 9[/td]
[td]Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité.[/td]
[td]8[/td]
[td]96 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Esquive + : Récup'PPC 2[/td]
[td]30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès.[/td]
[td]7[/td]
[td]84 [/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Le trésor inestimable qui nous est propre : Récup'PPC 2[/td]
[td]30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès.[/td]
[td]7[/
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