Pokémon Masters EX
Duos Dex
Dexio & Mentali
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Dexio | Mentali | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon X et Y (Assistant du Professeur Platane) | Pokémon X et Y | ||
Descriptions | |||||
Ce Dresseur est un genre de mentor pour Serena et ses amis. Il a voyagé à travers Kalos après avoir reçu son Pokédex de la part du Professeur Platane. Il est très poli et se range souvent du côté de Sina. | |||||
À l'origine, il n'était doté d'aucune compétence particulière, mais il a développé un don de prescience pour se défendre. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Mentali Stats max 5★ 5+★ PV 675 775 Attaque 354 394 Défense 168 208 Atq. Spé. 446 486 Déf. Spé. 186 226 Vitesse 359 399 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Mentali
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Il faut le voir pour le croire | Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs quand il arrive au combat. |
Coéquipier Capa. Duo Récup'PPC Capa. Synchro 9 | La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo par le Duo de votre équipe. |
Première Pénurie Boost Spécial 3 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs la première fois que les PPC restants de ses capacités qui ont l'effet Baie sont de 0 à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Mentali
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Psyko | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – | |||
Baie Prine | – | – | – | – | 1 allié | Soigne toutes les altérations de statut d'un allié. | 3 fois par combat | |
Psyko des premières lueurs | 200-240 | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). Condition de désactivation : Quand l'Atq. Spé. du lanceur n'est pas augmenté(e). N'échoue jamais. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. Si les PPC restants de la capacité Baie Prine du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et sa capacité Synchro regagne 1 PPC. | 1 fois par combat | |||
Vous allez vite comprendre ! | – | – | – | – | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
On te devance de peu ! Psycho-Pulvérisation EX ! | 200-240 | Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
PV +40 | – | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Action Vitesse ↑ 9 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 9 | 108 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 | |
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Pénurie Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand les PPC restants de ses capacités qui ont l'effet Baie sont de 0. | 10 | 120 | |
Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Capa. Duo C. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Action Capacité Duo Critique | Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Boost Spécial +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Psyko : Accablement 9 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 9 | 108 | |
Vous allez vite comprendre ! : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Psyko : Capacité Offensive Boost Spécial +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
On te devance de peu ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
On te devance de peu ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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