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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Dexio & Mentali




DexioMentali
Pokémon #196 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type psy MX Type tenebres MX Pokémon X et Y (Assistant du Professeur Platane) Pokémon X et Y
Descriptions
Ce Dresseur est un genre de mentor pour Serena et ses amis. Il a voyagé à travers Kalos après avoir reçu son Pokédex de la part du Professeur Platane. Il est très poli et se range souvent du côté de Sina.
À l'origine, il n'était doté d'aucune compétence particulière, mais il a développé un don de prescience pour se défendre.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Mentali
    Stats max5★5+★
    PV675775
    Attaque354394
    Défense168208
    Atq. Spé.446486
    Déf. Spé.186226
    Vitesse359399
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Mentali

Talents passifs
NomEffet
Il faut le voir pour le croireAugmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs quand il arrive au combat.
Coéquipier Capa. Duo Récup'PPC Capa. Synchro 9La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo par le Duo de votre équipe.
Première Pénurie Boost Spécial 3Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 3 rangs la première fois que les PPC restants de ses capacités qui ont l'effet Baie sont de 0 à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PsyAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés.
KalosAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
Combattants aguerrisAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.
ÉruditsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Mentali

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Baie Prine Type statut MX 1 allié Soigne toutes les altérations de statut d'un allié. 3 fois par combat
Psyko des premières lueurs Type psy MX Type speciale MX 200-240 1 ennemi Condition d'activation :
Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e).
Condition de désactivation :
Quand l'Atq. Spé. du lanceur n'est pas augmenté(e).

N'échoue jamais. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. Si les PPC restants de la capacité Baie Prine du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et sa capacité Synchro regagne 1 PPC.
1 fois par combat
Vous allez vite comprendre ! Type statut MX Lanceur Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
On te devance de peu !
Psycho-Pulvérisation EX !
Type psy MX Type speciale MX 200-240 Plus l'Atq. Spé. du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Atq. Spé. +10 4 48
PV +40 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Action Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 9 108
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 8 96
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Pénurie Capacité Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand les PPC restants de ses capacités qui ont l'effet Baie sont de 0. 10 120
Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Arrivée Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Capa. Duo C. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Action Capacité Duo Critique Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. 10 120
Capacité Duo Boost Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Psyko : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Psyko : Accablement 9 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 9 108
Vous allez vite comprendre ! : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Psyko : Capacité Offensive Boost Spécial +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Amélioration de Capacité
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 3 36
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 3 36
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 3 36
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 3 36
Psyko des premières lueurs : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
On te devance de peu ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 5 60
On te devance de peu ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 5 60


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