Pokémon Masters EX
Duos Dex
Serena et Feunnec
Serena, Dresseuse de Kalos
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Une jeune Dresseuse qui aime les Pokémon et la mode. D'une nature joyeuse et enjouée, elle révèle son côté adulte et calme dès que le combat commence !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon X et Y (Personnage principal ou Rival) | Pokémon X et Y |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Feunnec Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 642 742 Attaque 132 172 Défense 138 178 Atq. Spé. 268 308 Déf. Spé. 162 202 Vitesse 342 382
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capacité Offensive Drain Stat 4 | 50 % de chances de réduire une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. |
Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. |
Propagation Statut 9 | Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voisins de Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Évolutions
Roussil Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 659 759 Attaque 134 174 Défense 141 181 Atq. Spé. 274 314 Déf. Spé. 165 205 Vitesse 361 401 Goupelin Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 685 785 Attaque 138 178 Défense 146 186 Atq. Spé. 297 337 Déf. Spé. 170 210 Vitesse 376 416
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capacité Offensive Drain Stat 4 | 50 % de chances de réduire une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. |
Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. |
Propagation Statut 9 | Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voisins de Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Danse Flamme | 38-45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | ||||
Hypnose | - | 75 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. | ||||
Surchauffe | 136-163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
La victoire est mienne ! | Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Laser Feu (Serena et Roussil) | 200-240 | - | Puissance x 1.5 | ||||
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! (Goupelin) | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est endormie. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 3 | 36 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
PV +30 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Hypnose : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Surchauffe : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Danse Flamme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
La victoire est mienne ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Danse Flamme : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 4 | 50 % de chances de réduire la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Touche | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 6 | 72 | |
Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est endormie. | 8 | 96 | |
Première Désespoir Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 | |
Arrivée Tyran Précision 1 | Réduit la Précision de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 | |
Puissance PV 4 | Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 | |
Puissance Ligotage 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. | 10 | 120 | |
Sommeil Enn. Puissance ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. | 8 | 96 | |
Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. | 10 | 120 | |
Noeud Serré 3 | Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. | 10 | 120 | |
Sommeil Enn. Puissance ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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