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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Serena (EX) et Feunnec


Serena, Dresseuse de Kalos

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Une jeune Dresseuse qui aime les Pokémon et la mode. D'une nature joyeuse et enjouée, elle révèle son côté adulte et calme dès que le combat commence !

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon X et Y
(Personnage principal ou Rival)
Pokémon X et Y


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Feunnec
    Pokémon #653 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType sol MX
  • Stats max5★5+★
    PV642742
    Attaque132172
    Défense138178
    Atq. Spé.268308
    Déf. Spé.162202
    Vitesse342382

Talents Passifs
NomEffet
Capacité Offensive Drain Stat 450% de chances de réduire une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion.
Sommeil Enn. Puissance ↑ 5Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie.
Propagation Statut 9Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien FeuCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Lunettes de soleilCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voisins de KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Évolutions

  • Roussil
    Pokémon #654 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType sol MX
  • Stats max5★5+★
    PV659759
    Attaque134174
    Défense141181
    Atq. Spé.274314
    Déf. Spé.165205
    Vitesse361401
  • Goupelin
    Pokémon #655 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType sol MX
  • Stats max5★5+★
    PV685785
    Attaque138178
    Défense146186
    Atq. Spé.297337
    Déf. Spé.170210
    Vitesse376416

Talents Passifs
NomEffet
Capacité Offensive Drain Stat 450% de chances de réduire une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion.
Sommeil Enn. Puissance ↑ 5Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie.
Propagation Statut 9Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien FeuCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Lunettes de soleilCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voisins de KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Danse Flamme Type feu MX Type speciale MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Hypnose Type psy MX Type statut MX - 75 1 ennemi Endort l'ennemi.
Surchauffe Type feu MX Type speciale MX 136-163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
La victoire est mienne ! Type statut MX Lanceur Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Duo-Laser Feu (Serena et Roussil) Type feu MX Type speciale MX 200-240 - Puissance x 1.5
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! (Goupelin) Type feu MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est endormie. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 3 36
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +20 - 7 84
PV +20 - 4 48
Déf. Spé. +20 - 7 84
PV +30 - 7 84
Amélioration de Capacité
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +5 - 3 36
Danse Flamme : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Hypnose : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Surchauffe : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Danse Flamme : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
La victoire est mienne ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Danse Flamme : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 4 50% de chances de réduire la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 7 84
Amélioration de Talent
Arrivée Touche Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. 6 72
Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est endormie. 8 96
Première Désespoir Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 7 84
Arrivée Tyran Précision 1 Réduit la Précision de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 8 96
Puissance PV 4 Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Puissance Ligotage 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. 10 120
Sommeil Enn. Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. 8 96
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats. 10 120
Noeud Serré 3 Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. 10 120
Sommeil Enn. Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! : Puissance +25 - 5 60
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! : Puissance +25 - 5 60


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