Pokémon Masters EX
Duos Dex
Sannah (Spécial) et Trousselin
Accès rapide |
---|
Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Sannah (Spécial) | Trousselin | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon X et Y (Rivale) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Sannah porte une tenue spéciale. Sa nature attentive et son partenaire Trousselin seront peut-être la clé pour résoudre les mystères du jeu de rôle grandeur nature ! | |||||
Nul ne sait pourquoi il collectionne les clés, mais il est aux anges dès qu'on lui en donne une. Il n'accepte toutefois que les passe-partout. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 613 713 Attaque 210 250 Défense 298 338 Atq. Spé. 220 260 Déf. Spé. 290 330 Vitesse 284 324
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capa. Off. Drain Coach 1/5 Stat 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. Augmente cette stat de la même proportion pour tous les Duos alliés. |
Réflexe Drain 1/5 Stat 9 | Baisse au hasard une des stats d'un ennemi ayant attaqué le lanceur (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. |
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Charge | 25-30 | 100 | 1 ennemi | - | Aucune | |||
Miroi-Tir | 57-68 | 85 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | 1 allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
Je crois que j'ai trouvé... ! | Côté allié | Applique l'effet Anti-capa. statut au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +40 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Charge : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Miroi-Tir : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. | 7 | 84 | |
Miroi-Tir : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Je crois que j'ai trouvé... ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Je crois que j'ai trouvé... ! : Capacité Stoïcisme Physique Équipe 9 | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Capacité Offensive Ligotage 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 7 | 84 | |
Intro Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 7 | 84 | |
Arrivée Coach Attaque 1 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 7 | 84 | |
Capa. Off. Drain Coach 1/5 Stat 4 | 50 % de chances de baisser une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. Augmente cette stat de la même proportion pour tous les Duos alliés. | 10 | 120 | |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 | |
Prem. Capa. Duo Coach 5 Stats 1 | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Réflexe Drain 1/5 Stat 9 | Baisse au hasard une des stats d'un ennemi ayant attaqué le lanceur (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu | 30 octobre 2024 |
iOS Android | Pokémon Pocket (JCC) |
Jeu | 2025 |
Switch | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité