Pokémon Masters EX
Duos Dex
Carole & Chapignon
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Carole | Chapignon | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Accélérateur | ★★★★★ | Pokémon Emeraude (Meneuse de Zone) | Pokémon Emeraude | ||
Descriptions | |||||
Cette Pro du Dojo est la Meneuse de Zone du Dojo de Combat de Hoenn. Sincère et pleine d'entrain, elle ne peut s'empêcher d'être frustrée lorsqu'elle perd un combat. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Chapignon Stats max 5★ 5+★ PV 681 781 Attaque 482 522 Défense 180 220 Atq. Spé. 308 348 Déf. Spé. 180 220 Vitesse 374 414 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +20 Atq. Spé. Déf.Spé. +20 Vitesse +40
Talents
Chapignon
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Duo D. Coach Conso. 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. |
Action Statut Util. Stat ↑ 9 | Augmente une des stats suivantes du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité de statut. |
Turbo Champ Herbu 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Accélérateur) |
Plante | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Plante. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Hoenn | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Corps athlétiques | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Chapignon
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Balle Graine | 15-18 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. | – | |||
Spore | – | 100 | 1 ennemi | Endort l'ennemi. | – | |||
Spore assommant | – | – | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 3 rangs. Endort tous les Duos ennemis. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 3 rangs. | 2 fois par combat | |||
Surveille tes arrières ! | – | – | – | – | Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. | 1 fois par combat |
Capacités Duo Dynamax | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Phytomax | 400-480 | 1 ennemi | Transforme le champ en un Champ Herbu. | ||
Gardomax | – | 1 allié | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. | ||
Gardomax | – | 1 allié | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Le mental, la technique et le physique ! Impact Plante ! | 200-240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
PV +10 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Sommeil Enn. Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. | 7 | 84 | |
Prem. A. St. Util. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. | 7 | 84 | |
Champ Herbu Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. | 8 | 96 | |
Champ Herbu Dégâts C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Herbu. | 7 | 84 | |
Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Capa. Off. Touche Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 50 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur à chaque coup. | 10 | 120 | |
Arrivée Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 | |
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Touche Défense ↓ 2 | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang à chaque coup. | 10 | 120 | |
Champ Herbu Prolongé 3 | Le Champ Herbu dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Herbu et que le lanceur est sur le terrain. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capacité Off. Touche Stat ↓ 4 | 50 % de chances de baisser aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 50 % de chances de baisser aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé, Vitesse, Précision ou Esquive. | 10 | 120 | |
Chaîne d'Attaques 3 ou + | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques passe à 3 ou plus. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Spore : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Surveille tes arrières ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Surveille tes arrières ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Spore assommant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Balle Graine : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Spore : Action Statut Enn. Util. Défense ↓ 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui vise cet ennemi. | 10 | 120 | |
Balle Graine : Vitesse ↑ Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand sa Vitesse est augmenté(e). | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Balle Graine : Puissance +1 | – | 3 | 36 | |
Phytomax : Puissance +100 | – | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le mental, la technique et le physique ! Impact Plante ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Le mental, la technique et le physique ! Impact Plante ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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