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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Alistair et Ectoplasma


Alistair, Champion d'Arène de Galar

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Un Champion d'Arène de type Spectre qui se cache derrière un masque. Il en possède cent exemplaires. Il aime flâner seul dans des endroits tels que les ruines ou les cimetières.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Champion d'Arène)
Pokémon Épée et Bouclier

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Ectoplasma
    Pokémon #94 MX
    TypeFaiblesse
    Type spectre MXType sol MX
  • Stats max5★5+★
    PV641741
    Attaque132172
    Défense160200
    Atq. Spé.331371
    Déf. Spé.177217
    Vitesse300340

Talents passifs
NomEffet
Carcan Enn. Puissance ↑ 3Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est sous l'effet Carcan.
Puissance Empoisonnement 3Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.
Air Nocif 3Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
SpectreAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
MasquesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Vampipoing Type combat MX Type physique MX 91-109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur.
Bombe Beurk Type poison MX Type speciale MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Tu ne peux pas t'enfuir... Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Le roi du silence ! Laser Spectre ! Type spectre MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est sous l'effet Carcan. Puissance x 1.5

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Hantise G-Max Type spectre MX Type speciale MX 400-480 Applique l'effet Carcan à tous les Duos ennemis.
Pugilomax Type combat MX Type physique MX 400-480 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Toxinomax Type poison MX Type speciale MX 400-480 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Attaque +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 4 48
Vampipoing : Puissance +4 - 4 48
Bombe Beurk : Puissance +3 - 3 36
Bombe Beurk : Puissance +3 - 3 36
Ball'Ombre : Puissance +3 - 3 36
Bombe Beurk : Puissance +3 - 3 36
Bombe Beurk : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Bombe Beurk : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ball'Ombre : Carcan Enn. Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est sous l'effet Carcan. 9 108
Tu ne peux pas t'enfuir... : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Bombe Beurk : Puissance Empoisonnement 2 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 8 96
Vampipoing : Attaque Furie 4 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. 8 96
Vampipoing : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Amélioration de Talent
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Capacité Duo Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Enn. Empoison. C. D. Puissance ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 8 96
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Capacité Duo Carcan Applique l'effet Carcan à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité Duo qui vise un ennemi. 10 120
Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Le roi du silence ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Le roi du silence ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Amélioration de Capacité Duo Dynamax
Pugilomax : Puissance +100 - 8 96
Hantise G-Max : Puissance +100 - 8 96
Toxinomax : Puissance +100 - 8 96


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