Pokémon Masters EX
Duos Dex
Lilie (Spécial) et Polthégeist
Lilie (Spécial), Assistante d'Euphorbe
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Lilie est de retour dans une tenue spéciale. Elle est prêt à résoudre les énigmes de la mystérieuse réception organisée pour l'heure du thé. Son partenaire Pokémon, Polthégeist, est l'un des rares à être de Forme Authentique.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Soleil et Lune (Assistante d'Euphorbe) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Polthégeist Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 558 658 Attaque 278 318 Défense 268 308 Atq. Spé. 158 198 Déf. Spé. 312 352 Vitesse 285 325
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Coach Critiques 9 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. |
Capacité Offensive Coach Soin 1 | 20 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Réflexe Coach Soin 9 | Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur subit une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Spectre | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacité Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Étonnement | 12-14 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
Omni-Déf. Spé. + | Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
C'est l'heure du thé ! | Côté allié | Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs.Effets possibles : 19 % > Anti-Altération de statuts : Applique l'effet Anti-altérations de statuts au côté allié. 19 % > Résilience Physique : Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. 19 % > Résilience Spécaile : Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. 19 % > Accélération Jauge Capacité : Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. 19 % > Anti-Critiques : Applique l'effet Anti-Critiques au côté allié. 5 % > Zone Spectre : La zone devient une zone Spectre. (La zone Spectre renforce les attaques de type Spectre.) Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Un goût particulier ! Laser Spectre ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Étonnement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Étonnement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Étonnement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Étonnement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Étonnement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Étonnement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
C'est l'heure du thé ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 10 | 120 | |
Omni-Déf. Spé. + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
C'est l'heure du thé ! : Capacité Compteur ↓ 4 | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 12 | 144 | |
C'est l'heure du thé ! : Capacité Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
C'est l'heure du thé ! : Capa. Critique ↑ Al. 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Étonnement : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Déf. Spé. + : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Réflexe Vitesse 2↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il subit une capacité offensive. | 5 | 60 | |
Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. | 12 | 144 | |
Réflexe Paralysie Ennemi 2 | 30 % de chances de paralyser l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. | 7 | 84 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Réflexe Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Un goût particulier ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Un goût particulier ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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