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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Percy & Blancoton




PercyBlancoton
Pokémon #830 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type plante MX Type insecte MX Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Ce gentil Champion d'Arène de type Plante a tendance à ménager les Dresseurs plus faibles. Pour cette raison, il est le premier adversaire du Défi des Arènes.
Les graines de son duvet sont remplies de nutriments. Elles sont emportées par le vent et redonnent vitalité aux plantes et aux Pokémon.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Blancoton
    Stats max5★5+★
    PV612712
    Attaque282322
    Défense313353
    Atq. Spé.210250
    Déf. Spé.318358
    Vitesse298338
  • Rôle EXType accelerateur-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.
    Vitesse+40


Talents

Blancoton

Talents passifs
NomEffet
Plus tenaces que le lierreRéduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le Duo de votre équipe. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le Duo de votre équipe.
Enn. Vitesse ↓ Coach Action Capa. Duo C. D D. 2Augmente la puissance des capacités, capacités Duo et capacités Duo Dynamax de tous les Duos alliés quand la Vitesse de la cible est baissée.
Réflexe Ennemi Vitesse 2↓ 9Baisse la Vitesse d'un ennemi ayant attaqué le lanceur de 2 rangs quand le lanceur subit une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
PlanteAugmente de XNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
les PV maximums de tous les alliés.
GalarAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
ChampionsAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Amis de la natureAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Corps athlétiquesAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Blancoton

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Tranch'Herbe Type plante MX Type physique MX 43-51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.
Mini-Potion G Type statut MX Tous les alliés Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. 2 fois par combat
Spore Coton abondant Type plante MX Type statut MX Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

N'échoue jamais. Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs.
2 fois par combat
C'est l'heure de la récolte ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.CibleEffet
Phytomax Type plante MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Transforme le champ en un Champ Herbu.
Gardomax Type normal MX Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain Garde à un allié.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
La fierté des fermiers !
Impact Plante !
Type plante MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +10 4 48
Vitesse +10 4 48
PV +20 4 48
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Réflexe Paralysie Ennemi 2 30 % de chances de paralyser l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. 9 108
Turbo Champ Herbu 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. 9 108
Champ Herbu Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Réflexe Empoisonnement Ennemi 2 30 % de chances d'empoisonner un ennemi ayant attaqué le lanceur quand il subit une capacité offensive. 9 108
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 9 108
Capa. D D. Suivant Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) 9 108
Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Champ Herbu Prolongé 3 Le Champ Herbu dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Herbu et que le lanceur est sur le terrain. 10 120
Capa. Off. Coach Déf. Spé. 9 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 9 108
Capa. Off. Coach Défense 9 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 9 108
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Arrivée Coach Critiques 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
C'est l'heure de la récolte ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tranch'Herbe : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Tranch'Herbe : Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Tranch'Herbe : Puissance +4 3 36
Tranch'Herbe : Puissance +4 3 36
Tranch'Herbe : Puissance +4 3 36
Tranch'Herbe : Puissance +4 3 36
Tranch'Herbe : Puissance +4 3 36
Tranch'Herbe : Précision +5 3 36
Phytomax : Puissance +100 8 96
Amélioration de Capacité Duo
La fierté des fermiers ! Impact Plante ! : Puissance +25 5 60
La fierté des fermiers ! Impact Plante ! : Puissance +25 5 60


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