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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mashynn (Ultime) & Ire-Foudre



Mashynn (Ultime)Ire-Foudre
Pokémon #1021 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type electrik MX Type sol MX Pokémon Écarlate et Violet Pokémon Masters EX
Descriptions
Vêtue de son Look Ultime, Mashynn enquête dernièrement sur Ire-Foudre, un Pokémon plein de mystère. Elle a diffusé un live exclusif à Passio pour révéler sa nouvelle tenue.
On raconte que la foudre qui s'échappe de sa fourrure peut brûler tout ce qui l'entoure, mais on en sait peu sur lui.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Ire-Foudre
    Stats max5★5+★
    PV696796
    Attaque325365
    Défense175215
    Atq. Spé.374414
    Déf. Spé.174214
    Vitesse310350
  • Rôle EXType accelerateur-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.
    Vitesse+40


Talents

Ire-Foudre

Talents passifs
NomEffet
PaléofoudroiementLes capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC quand il utilise Énergie Booster ou qu'un allié fait briller le soleil.
Allié Décl. Météo Zone Champ Coach 1/5 Stat 2 9Augmente aléatoirement une des stats suivantes de tous les Duos alliés de 2 rangs quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse.
Œil AiguiséLes capacités n'échouent jamais.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
ÉlectrikAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
PaldeaAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
ChampionsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Looks UltimesAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Ire-Foudre

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Fatal-Foudre Type electrik MX Type speciale MX 124-148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.
Énergie Booster Type statut MX Lanceur Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat
Vif Éclair électrifiant Type electrik MX Type speciale MX 180-216 100 1 ennemi Condition d'activation :
Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e).
Condition de désactivation :
Quand l'Atq. Spé. du lanceur n'est pas augmenté(e).

Apeure la cible. Transforme le champ en un Champ électrifié EX la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 2 rangs.
3 fois par combat
J'ai un éclair d'génie ! Type statut MX 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Exclu du stream !
Vif Éclair !
Type electrik MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Ennemi Tourmenté Capacité Offensive Soin 1 20 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. 8 96
Champ Électrifié Immu. Tourment Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le
terrain est un Champ Électrifié.
9 108
Capacité Offensive 1 Tourment 9 Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Puissance Champ Élec. 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. 10 120
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Arrivée Coach Boost Spé. 1 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Capacité Duo Récup'PPC Capacité Synchro 1 La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC après l'utilisation de sa capacité Duo. 10 120
Ennemi Tourmenté Coach Puissance 2 Augmente la puissance des capacités de tous les Duos alliés en attaquant une cible qui est apeurée, confuse ou ligotée. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
J'ai un éclair d'génie ! : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 7 84
Fatal-Foudre : Air Nocif 3 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
7 84
Vif Éclair électrifiant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Énergie Booster : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 7 84
Fatal-Foudre : Enn. Para. C. Off. Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Fatal-Foudre : Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Vif Éclair électrifiant : Attaque PPC Stat 2↓ 9 Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet Attaque PPC : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. 10 120
Vif Éclair électrifiant : Capacité Coach Boost Capacité Duo +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Fatal-Foudre : Puissance +3 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 3 36
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 3 36
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 3 36
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 3 36
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 3 36
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Exclu du stream ! Vif Éclair ! : Puissance +25 5 60
Exclu du stream ! Vif Éclair ! : Puissance +25 5 60
Capacité supplémentaire


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