Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mashynn (Ultime) & Ire-Foudre
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Mashynn (Ultime) | Ire-Foudre | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Régisseur | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Écarlate et Violet | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Vêtue de son Look Ultime, Mashynn enquête dernièrement sur Ire-Foudre, un Pokémon plein de mystère. Elle a diffusé un live exclusif à Passio pour révéler sa nouvelle tenue. | |||||
On raconte que la foudre qui s'échappe de sa fourrure peut brûler tout ce qui l'entoure, mais on en sait peu sur lui. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Ire-Foudre Stats max 5★ 5+★ PV 696 796 Attaque 325 365 Défense 175 215 Atq. Spé. 374 414 Déf. Spé. 174 214 Vitesse 310 350 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Ire-Foudre
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Paléofoudroiement | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC quand il utilise Énergie Booster ou qu'un allié fait briller le soleil. |
Allié Décl. Météo Zone Champ Coach 1/5 Stat 2 9 | Augmente aléatoirement une des stats suivantes de tous les Duos alliés de 2 rangs quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse. |
Œil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Looks Ultimes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Ire-Foudre
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 124-148 | 70 | ![]() | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. | – |
Énergie Booster | – | ![]() | – | – | – | Lanceur | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Vif Éclair électrifiant | ![]() | ![]() | 180-216 | 100 | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). Condition de désactivation : Quand l'Atq. Spé. du lanceur n'est pas augmenté(e). Apeure la cible. Transforme le champ en un Champ électrifié EX la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 3 fois par combat |
J'ai un éclair d'génie ! | – | ![]() | – | – | – | 1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Exclu du stream ! Vif Éclair ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Ennemi Tourmenté Capacité Offensive Soin 1 | 20 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Champ Électrifié Immu. Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Capacité Offensive 1 Tourment 9 | Applique l'effet Peur, Confusion ou bien Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance Champ Élec. 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Arrivée Coach Boost Spé. 1 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Récup'PPC Capacité Synchro 1 | La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC après l'utilisation de sa capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Ennemi Tourmenté Coach Puissance 2 | Augmente la puissance des capacités de tous les Duos alliés en attaquant une cible qui est apeurée, confuse ou ligotée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
J'ai un éclair d'génie ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Air Nocif 3 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Vif Éclair électrifiant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Énergie Booster : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Enn. Para. C. Off. Déf. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Vif Éclair électrifiant : Attaque PPC Stat 2↓ 9 | Baisse aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet Attaque PPC : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Vif Éclair électrifiant : Capacité Coach Boost Capacité Duo +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vif Éclair électrifiant : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Exclu du stream ! Vif Éclair ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Exclu du stream ! Vif Éclair ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Capacité supplémentaire |
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