Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mashynn & Fulgulairo
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Mashynn | Fulgulairo | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant (Spécial) | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Écarlate et Violet (Championne d'Arène) | Pokémon Écarlate et Violet |
Descriptions | |||||
Cette Championne d'Arène de Levalendura venue de Paldea est une streameuse populaire pour son émission « Les Machins de Mashynn ». Elle est connue pour ses répliques fétiches très reconnaissables. | |||||
Lorsqu'il gonfle son sac gulaire, l'intensité du courant électrique qu'il produit augmente. Il peut parcourir 700 km par jour en planant. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Fulgulairo Stats max 5★ 5+★ PV 680 780 Attaque 297 337 Défense 164 204 Atq. Spé. 446 486 Déf. Spé. 164 204 Vitesse 354 394
Talents
Fulgulairo
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 | Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités. |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 6 segments après l'utilisation de sa capacité Duo. |
Œil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Fulgulairo
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coup d'Jus | ![]() | ![]() | 92-110 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | 30 % de chances de paralyser la cible. | – |
Muscle ++ | – | ![]() | – | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 124-148 | 70 | ![]() | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. | – |
Avec le soutien de la commu ! | – | ![]() | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 4 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Place à une vraie masterclass ! Laser Électrik ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Résistance Électrik | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Électrik. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Offensive Jauge ↑ 5 | 60 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Avec le soutien de la commu ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Avec le soutien de la commu ! : Capacité Turbo Équipe 9 | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Avec le soutien de la commu ! : Capacité Boost Spé. +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Place à une vraie masterclass ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place à une vraie masterclass ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place à une vraie masterclass ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place à une vraie masterclass ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Capacité supplémentaire |
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