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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia (Ultime 2) & Fulguris



Inezia (Ultime 2)Fulguris Forme Totémique
Pokémon #642 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type electrik MX Type glace MX Pokémon Noir et Blanc Pokémon Masters EX
Descriptions
Vêtue de son Look Ultime, Inezia se lance le défi de changer la façon dont le public la perçoit, avec Fulguris dans sa Forme Totémique à ses côtés.
Sa queue lance des décharges électriques. Il vole dans le ciel d'Unys et fait tomber des éclairs.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Fulguris Forme Totémique
    Stats max5★5+★
    PV681781
    Attaque330370
    Défense170210
    Atq. Spé.528568
    Déf. Spé.186226
    Vitesse355395
  • Rôle EXType attaquant-physique-ex MX
    PV+60
    Attaque+40
    Défense
    Atq. Spé.+40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents

Fulguris Forme Totémique

Talents passifs
NomEffet
Dynamax sur le podiumAugmente la puissance de la capacité Duo Dynamax du lanceur quand il pleut. Quand la capacité Duo Dynamax du lanceur attaque un ennemi, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance des capacités Duo Dynamax concernées par ce talent passif n'est pas baissée même s'il y a plusieurs cibles.
Scène scintillant sous la pluieLa pluie tombe plus longtemps quand la météo devient pluvieuse et que le lanceur est sur le terrain. Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain.
Allié Décl. MZC Coach Boost Spécial +1 9Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
ÉlectrikAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
UnysAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
ChampionsAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Looks UltimesAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Fulguris Forme Totémique

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Typhon Fulgurant Type electrik MX Type speciale MX 177-212 80 Tous les ennemis N'échoue jamais quand il pleut. 20 % de chances de paralyser la cible.
Champ Électrifié Type electrik MX Type statut MX Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Électrifié. 2 fois par combat
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre Type electrik MX Type speciale MX 180-216 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e).
Condition de désactivation :
Quand l'Atq. Spé. du lanceur n'est pas augmenté(e).

N'échoue jamais quand il pleut. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Électrik de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Paralyse l'ennemi. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Si les PPC restants de Champ Électrifié du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et tous les effets suivants s'appliquent : Invoque la pluie. Transforme le champ en un Champ Électrifié.
3 fois par combat
En joue... fluuu ! Type statut MX 1 allié Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.CibleEffet
Fulguromax Type electrik MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Transforme le champ en un Champ Électrifié.
Gardomax Type normal MX Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Fulguromax Type electrik MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Transforme le champ en un Champ Électrifié.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Un changement s'impose !
Laser Électrik !
Type electrik MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Résistance Sol Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. 8 96
Résistance Électrik Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Électrik. 8 96
Champ Élec. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Turbo Pluie 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. 9 108
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Ennemi Para. C. Off. Boost Spé. +1 4 50 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Puissance Champ Élec. 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. 10 120
Première Capacité Duo Pluie Invoque la pluie la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Pluie Puissance Capa. Duo 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand il pleut. 10 120
Déclenchement Météo Zone Champ Coa. Esq. 9 Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. 10 120
Capa. Duo Dynamax Boost Capa. Duo 5 Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo Dynamax. 10 120
Prem. Capa. Duo Récup'PPC Action Statut 1 Les capacités de statut du Pokémon du lanceur regagnent 1 PPC la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Pluie Capacité Offensive Touche Jauge ↑ 9 Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand sa capacité offensive atteint sa cible alors qu'il pleut. Si la capacité possède l'effet Enchaînement et qu'il pleut, remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment à chaque coup. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
En joue... fluuu ! : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 7 84
Typhon Fulgurant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Champ Électrifié : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 7 84
Typhon Fulgurant : Capacité Offensive Paralysie 4 50 % de chances de paralyser la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
En joue... fluuu ! : Faveur Attaque Spéciale ↑ 2 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente l'Atq. Spé. du Duo affecté par cette capacité de 2 rangs. 10 120
Amélioration de Capacité
Typhon Fulgurant : Puissance +2 3 36
Typhon Fulgurant : Précision +20 8 96
Typhon Fulgurant : Puissance +2 3 36
Typhon Fulgurant : Puissance +2 3 36
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Puissance +4 3 36
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Puissance +4 3 36
Typhon Fulgurant : Puissance +2 3 36
Typhon Fulgurant : Puissance +2 3 36
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Puissance +4 3 36
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Puissance +4 3 36
Fulguromax : Puissance +100 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Un changement s'impose ! Laser Électrik ! : Puissance +25 5 60
Un changement s'impose ! Laser Électrik ! : Puissance +25 5 60
Capacité supplémentaire


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