Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia (Ultime 2) & Fulguris
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Inezia (Ultime 2) | Fulguris Forme Totémique | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Régisseur | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Noir et Blanc | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Vêtue de son Look Ultime, Inezia se lance le défi de changer la façon dont le public la perçoit, avec Fulguris dans sa Forme Totémique à ses côtés. | |||||
Sa queue lance des décharges électriques. Il vole dans le ciel d'Unys et fait tomber des éclairs. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Fulguris Forme Totémique Stats max 5★ 5+★ PV 681 781 Attaque 330 370 Défense 170 210 Atq. Spé. 528 568 Déf. Spé. 186 226 Vitesse 355 395 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Fulguris Forme Totémique
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Dynamax sur le podium | Augmente la puissance de la capacité Duo Dynamax du lanceur quand il pleut. Quand la capacité Duo Dynamax du lanceur attaque un ennemi, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance des capacités Duo Dynamax concernées par ce talent passif n'est pas baissée même s'il y a plusieurs cibles. |
Scène scintillant sous la pluie | La pluie tombe plus longtemps quand la météo devient pluvieuse et que le lanceur est sur le terrain. Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. |
Allié Décl. MZC Coach Boost Spécial +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Unys | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Looks Ultimes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Fulguris Forme Totémique
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Typhon Fulgurant | ![]() | ![]() | 177-212 | 80 | ![]() | Tous les ennemis | N'échoue jamais quand il pleut. 20 % de chances de paralyser la cible. | – |
Champ Électrifié | ![]() | ![]() | – | – | ![]() | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Électrifié. | 2 fois par combat |
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre | ![]() | ![]() | 180-216 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand l'Atq. Spé. du lanceur a été augmenté(e). Condition de désactivation : Quand l'Atq. Spé. du lanceur n'est pas augmenté(e). N'échoue jamais quand il pleut. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Électrik de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. Paralyse l'ennemi. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Si les PPC restants de Champ Électrifié du lanceur sont de 1 ou plus quand il attaque avec cette capacité, réduit la quantité de ces PPC de 1 et tous les effets suivants s'appliquent : Invoque la pluie. Transforme le champ en un Champ Électrifié. | 3 fois par combat |
En joue... fluuu ! | – | ![]() | – | – | – | 1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un Duo allié. Augmente l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. | 1 fois par combat |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Fulguromax | ![]() | ![]() | 400-480 | 1 ennemi | Transforme le champ en un Champ Électrifié. |
Gardomax | ![]() | ![]() | – | 1 allié | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
Fulguromax | ![]() | ![]() | 400-480 | 1 ennemi | Transforme le champ en un Champ Électrifié. |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Un changement s'impose ! Laser Électrik ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Résistance Sol | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Résistance Électrik | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Électrik. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Turbo Pluie 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Ennemi Para. C. Off. Boost Spé. +1 4 | 50 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance Champ Élec. 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Capacité Duo Pluie | Invoque la pluie la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pluie Puissance Capa. Duo 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand il pleut. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Déclenchement Météo Zone Champ Coa. Esq. 9 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Duo Dynamax Boost Capa. Duo 5 | Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs après l'utilisation de sa capacité Duo Dynamax. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Prem. Capa. Duo Récup'PPC Action Statut 1 | Les capacités de statut du Pokémon du lanceur regagnent 1 PPC la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Pluie Capacité Offensive Touche Jauge ↑ 9 | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand sa capacité offensive atteint sa cible alors qu'il pleut. Si la capacité possède l'effet Enchaînement et qu'il pleut, remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment à chaque coup. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
En joue... fluuu ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Champ Électrifié : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant : Capacité Offensive Paralysie 4 | 50 % de chances de paralyser la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
En joue... fluuu ! : Faveur Attaque Spéciale ↑ 2 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente l'Atq. Spé. du Duo affecté par cette capacité de 2 rangs. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Typhon Fulgurant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant : Précision +20 | – | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Typhon Fulgurant de l'appel du tonnerre : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Fulguromax : Puissance +100 | – | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Un changement s'impose ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Un changement s'impose ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Capacité supplémentaire |
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