Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Écho (Académie) & Vivaldaim



Écho (Académie)Vivaldaim Forme Printemps
Pokémon #585 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type plante MX Type vol MX Pokémon Noir et Blanc 2 Pokémon Masters EX
Descriptions
Écho porte l'uniforme de base de l'Académie de Passio. Elle donne tout et travaille dur à l'académie.
Son pelage change selon la saison, et dans une moindre mesure en fonction de l'humidité et de la température.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Vivaldaim Forme Printemps
    Stats max5★5+★
    PV210310
    Attaque146186
    Défense4282
    Atq. Spé.146186
    Déf. Spé.4282
    Vitesse316356
  • Rôle EXType accelerateur-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.
    Vitesse+40


Talents

Vivaldaim Forme Printemps

Talents passifs
NomEffet

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
PlanteAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
UnysAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
CouettesAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Vivaldaim Forme Printemps

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Éco-Sphère Type plante MX Type speciale MX 49-58 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
C'est une nouvelle saison qui s'annonce !
Laser Plante !
Type plante MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Attaque +10 5
PV +20 5
Atq. Spé. +10 5
Attaque +10 0
Attaque +20 0
Attaque +20 0
Attaque +40 0
Attaque +40 0
Attaque +60 0
Attaque +20 0
Attaque +20 0
Attaque +40 0
Attaque +40 0
Attaque +60 0
Atq. Spé. +10 0
Atq. Spé. +20 0
Atq. Spé. +20 0
Atq. Spé. +40 0
Atq. Spé. +40 0
Atq. Spé. +60 0
Atq. Spé. +20 0
Atq. Spé. +20 0
Atq. Spé. +40 0
Atq. Spé. +40 0
Atq. Spé. +60 0
PV +20 0
PV +20 0
PV +20 0
PV +20 0
PV +40 0
PV +40 0
PV +40 0
PV +60 0
PV +60 0
PV +60 0
PV +80 0
Défense +5 0
Défense +10 0
Défense +10 0
Défense +15 0
Défense +15 0
Défense +20 0
Défense +25 0
Défense +20 0
Déf. Spé. +5 0
Déf. Spé. +10 0
Déf. Spé. +10 0
Déf. Spé. +15 0
Déf. Spé. +15 0
Déf. Spé. +20 0
Déf. Spé. +25 0
Déf. Spé. +20 0
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5
Arrivée Boost Physique 2 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 0
Capa. Off. Touche Jauge ↑ 1 20 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 20 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment à chaque coup. 0
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 0
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 0
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 0
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 0
Soleil Prolongé 3 Le soleil brille plus longtemps quand la météo devient ensoleillée et que le lanceur est sur le terrain. 0
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 0
Capacité Offensive Ligotage 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 0
Turbo Champ Herbu 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. 0
Champ Herbu Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. 0
Champ Herbu Puis. Capa. Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le champ est un Champ Herbu. 0
Début d'une saison d'épanouissement Transforme le champ en un Champ Herbu la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Le Champ Herbu dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Herbu et que le lanceur est sur le terrain. 0
Réflexe Esquive ↑ 3 40 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 0
Capacité Duo Boost Physique Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 0
Cercle d'Unys Défensif Puissance Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. 0
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 0
Intro Cercle d'Unys Défensif Équipe Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 0
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 0
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 0
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 6 segments après l'utilisation de sa capacité Duo. 0
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 0
Cercle Stoïcisme Capacité Offensive 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. 0
Cercle d'Unys Défensif Prolongé 3 Cercle d'Unys Défensif dure plus longtemps quand Cercle d'Unys Défensif est appliqué au côté allié. 0
Prem. Capa. Duo Cercle d'Unys Déf. Équipe Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 0
Amélioration d'Effet de Capacité
Muscle + : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 0
Muscle + : Capacité Critiques ↑ 2 Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 0
Muscle + : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 5
Muscle + : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. 0
Muscle + : Capacité Boost Physique Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 0
Canon Graine : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 0
Canon Graine : Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 0
Canon Graine : Capacité Offensive Défense 2↓ 9 Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 0
Balle Graine : Capacité Off. Touche Stat ↓ 3 40 % de chances de baisser aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 40 % de chances de baisser aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé, Vitesse, Précision ou Esquive. 0
Balle Graine : Capacité Offensive Touche Peur 1 20 % de chances d'apeurer la cible quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 20 % de chances d'apeurer la cible à chaque coup. 0
Balle Graine : Chaîne d'Attaques Max. Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. 0
Révisions sur l'Attaque : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 0
Révisions sur l'Attaque : Capacité Attaque ↑ 1 Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 0
Révisions sur l'Attaque : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 0
Révisions sur l'Attaque : Capacité Attaque ↑ 3 Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 0
Révisions sur l'Attaque : Capacité Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 0
Vitesse + : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 0
Vitesse + : Capacité Vitesse ↑ 2 Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 0
Vitesse + : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 0
Vitesse + : Première Capacité Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité à chaque combat. 0
Giga-Sangsue : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 0
Giga-Sangsue : Capacité Offensive Ligotage 9 Applique l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 0
Giga-Sangsue : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 0
Giga-Sangsue : Capacité Suivant Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 0
Zénith : Prem. A. St. Util. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. 0
Révisions sur l'Attaque Spéciale : Récup'PPC 2 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. 0
Révisions sur l'Attaque Spéciale : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 0
Révisions sur l'Attaque Spéciale : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 0
Révisions sur l'Attaque Spéciale : Capacité Atq. Spé. ↑ 3 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 0
Révisions sur l'Attaque Spéciale : Capacité Boost Spé. +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 0
Éco-Sphère : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 0
Éco-Sphère : Accablement 9 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 0
Éco-Sphère : Capacité Offensive Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 0
Amélioration de Capacité
Canon Graine : Puissance +100 0
Balle Graine : Puissance +5 0
Giga-Sangsue : Puissance +20 0
Amélioration de Capacité Duo
C'est une nouvelle saison qui s'annonce ! Laser Plante ! : Puissance +25 0
C'est une nouvelle saison qui s'annonce ! Laser Plante ! : Puissance +25 0
Capacité supplémentaire
Apprendre capa. : Muscle + 0
Apprendre capa. : Canon Graine 5
Apprendre capa. : Balle Graine 0
Apprendre capa. : Révisions sur l'Attaque 0
Apprendre capa. : Vitesse + 0
Apprendre capa. : Giga-Sangsue 0
Apprendre capa. : Zénith 0
Apprendre capa. : Révisions sur l'Attaque Spéciale 0


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 16 octobre 2025
Switch
Switch 2

Légendes Pokémon : Z-A
DLC 10 décembre 2025
Switch
Switch 2

DLC Légendes Pokémon : Z-A
Jeu 5 mars 2026
Switch 2
Pokémon Pokopia
Jeu 2026
iOS
Android
Switch

Switch 2

Pokémon Champions
Màj 2026
iOS
Android
Switch

Switch 2

Compatibilité Pokémon HOME avec Légendes Pokémon : Z-A
Goodies 2026
LEGO
LEGO x Pokémon
Animé 2027
Stop motion
Les Mésaventures de Palarticho et Pichu
Partenaires



Animé
Saison en cours : Pokémon, les Horizons
Stratégie
Publicité