Pokémon Masters EX
Duos Dex
Écho (Académie) & Vivaldaim
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Écho (Académie) | Vivaldaim Forme Printemps | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
| Tenue 6★ EX | |||||
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| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Régisseur | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc 2 | Pokémon Masters EX | ||
| Descriptions | |||||
| Écho porte l'uniforme de base de l'Académie de Passio. Elle donne tout et travaille dur à l'académie. | |||||
| Son pelage change selon la saison, et dans une moindre mesure en fonction de l'humidité et de la température. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Vivaldaim Forme Printemps Stats max 5★ 5+★ PV 210 310 Attaque 146 186 Défense 42 82 Atq. Spé. 146 186 Déf. Spé. 42 82 Vitesse 316 356 Rôle EX 
PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Vivaldaim Forme Printemps
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Régisseur) |
| Plante | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
| Unys | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
| Couettes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Vivaldaim Forme Printemps
| Capacités | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Éco-Sphère | 49-58 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – | ||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C'est une nouvelle saison qui s'annonce ! Laser Plante ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. | |||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| Attaque +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| PV +20 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +10 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +60 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Attaque +60 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +10 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +60 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +60 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +40 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +60 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +60 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +60 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| PV +80 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Défense +15 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Défense +15 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Défense +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Défense +25 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Défense +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +15 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +15 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +25 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | – | 5 ![]() | ![]() |
| Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | – | 5 ![]() | ![]() |
| Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | – | 5 ![]() | ![]() |
| Arrivée Boost Physique 2 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Capa. Off. Touche Jauge ↑ 1 | 20 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 20 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment à chaque coup. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Soleil C. D. Puis. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Soleil Prolongé 3 | Le soleil brille plus longtemps quand la météo devient ensoleillée et que le lanceur est sur le terrain. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Capacité Offensive Ligotage 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Turbo Champ Herbu 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Champ Herbu Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Champ Herbu Puis. Capa. Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le champ est un Champ Herbu. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Début d'une saison d'épanouissement | Transforme le champ en un Champ Herbu la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Le Champ Herbu dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Herbu et que le lanceur est sur le terrain. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Réflexe Esquive ↑ 3 | 40 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Capacité Duo Boost Physique Spécial +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Cercle d'Unys Défensif Puissance Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Intro Cercle d'Unys Défensif Équipe | Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | – | 0 ![]() | ![]() |
| C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 6 segments après l'utilisation de sa capacité Duo. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Cercle Stoïcisme Capacité Offensive 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Cercle d'Unys Défensif Prolongé 3 | Cercle d'Unys Défensif dure plus longtemps quand Cercle d'Unys Défensif est appliqué au côté allié. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Prem. Capa. Duo Cercle d'Unys Déf. Équipe | Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Muscle + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Muscle + : Capacité Critiques ↑ 2 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Muscle + : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | – | 5 ![]() | ![]() |
| Muscle + : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Muscle + : Capacité Boost Physique Spécial +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Canon Graine : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Canon Graine : Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Canon Graine : Capacité Offensive Défense 2↓ 9 | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Balle Graine : Capacité Off. Touche Stat ↓ 3 | 40 % de chances de baisser aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 40 % de chances de baisser aléatoirement une des stats suivantes de la cible de 1 rang à chaque coup : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé, Vitesse, Précision ou Esquive. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Balle Graine : Capacité Offensive Touche Peur 1 | 20 % de chances d'apeurer la cible quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 20 % de chances d'apeurer la cible à chaque coup. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Balle Graine : Chaîne d'Attaques Max. | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque : Capacité Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque : Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque : Capacité Attaque ↑ 3 | Augmente l'Attaque du lanceur de 3 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque : Capacité Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Vitesse + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Vitesse + : Capacité Vitesse ↑ 2 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Vitesse + : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Vitesse + : Première Capacité Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité à chaque combat. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Giga-Sangsue : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Giga-Sangsue : Capacité Offensive Ligotage 9 | Applique l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Giga-Sangsue : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Giga-Sangsue : Capacité Suivant Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Zénith : Prem. A. St. Util. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque Spéciale : Récup'PPC 2 | 30 % de chances que la capacité du lanceur regagne 1 PPC quand il utilise cette capacité avec succès. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque Spéciale : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque Spéciale : Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque Spéciale : Capacité Atq. Spé. ↑ 3 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Révisions sur l'Attaque Spéciale : Capacité Boost Spé. +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Éco-Sphère : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Éco-Sphère : Accablement 9 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Éco-Sphère : Capacité Offensive Déf. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | – | 0 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Canon Graine : Puissance +100 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Balle Graine : Puissance +5 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Giga-Sangsue : Puissance +20 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| C'est une nouvelle saison qui s'annonce ! Laser Plante ! : Puissance +25 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| C'est une nouvelle saison qui s'annonce ! Laser Plante ! : Puissance +25 | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Capacité supplémentaire | ||||
| Apprendre capa. : Muscle + | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Apprendre capa. : Canon Graine | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Apprendre capa. : Balle Graine | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Apprendre capa. : Révisions sur l'Attaque | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Apprendre capa. : Vitesse + | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Apprendre capa. : Giga-Sangsue | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Apprendre capa. : Zénith | – | – | 0 ![]() | ![]() |
| Apprendre capa. : Révisions sur l'Attaque Spéciale | – | – | 0 ![]() | ![]() |
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Talents d'équipe
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