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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Terry et Hippodocus



TerryHippodocus
Pokémon #450 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type sol MXType plante MXPokémon Diamant et Perle
(Conseil 4 de Sinnoh)
Pokémon Diamant et Perle
Descriptions
Une membre du Conseil 4 de Sinnoh et spécialiste des Pokémon de type Sol. Une vieille dame douce et chaleureuse qui vise la victoire grâce à la ténacité de son style de combat.
Il exhibe sa force en ouvrant grand sa mâchoire, et attaque en soulevant des tornades de sable.

Analyse du Duo

Publiée le 7 mai 2022
Rédigée par Flarelda


Terry et Hippodocus forment un duo avec un côté utilitaire très appréciable. Il a le gros avantage de poser la tempête de sable à son arrivée et de pouvoir la remettre par la suite. Il peut également infliger de nombreux dégâts résiduels via cette même tempête, la capacité Piège de Roc ou bien le ligotage renforcé. Il baisse aussi l’attaque d’un adversaire efficacement. Un pseudo-rôle de soutien peut lui être reconnu par sa faculté à accroître le critique et les défenses de ses alliés. Enfin, le duo pourra infliger de très bons dégâts avec sa capacité duo de type Sol qui n’est pour l’instant que très peu répandue dans le jeu.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Hippodocus et Terry forment un duo Tacticien de type Sol axé sur le physique et faible au type Plante.

Ses 3 statistiques défensives sont très honnêtes, tout comme son attaque physique. Il n’utilise pas son attaque spéciale, et sa vitesse est son seul défaut. La seule capacité offensive de notre hippopotame est Tourbi-Sable, qui inflige le ligotage à l'ennemi. Attention, la capacité n’a que 85% de précision. Hippodocus introduit cependant une nouvelle mécanique dans le jeu : Piège-de-Roc, qui fait subir des dégâts résiduels de type Roche aux duos adverses à chacune de leurs actions. Il possède également Tempête de Sable.

Enfin, sa capacité “Je suis impressionnée" augmente les deux défenses du lanceur de 1 rang, le critique de tous les alliés de 1 rang et si la tempête de sable est présente, leurs défenses seront également augmentées de 1 rang. Attention, ses 3 capacités de statut n’ont que 2 PPC chacune. La capacité duo possède 240 de puissance et un multiplicateur est appliqué si la tempête de sable est posée.

Au niveau des talents passifs, Hippodocus pose la tempête de sable dès son arrivée sur le terrain. Lorsque cette météo est en cours, chaque capacité offensive lancée par le duo baisse l’attaque de l’adversaire de 1 rang. Enfin, la puissance du ligotage de Tourbi-Sable est augmentée par Noeud Serré 5.

Son plateau lui donne la possibilité de regagner des PPC sur toutes ses capacités. Parmi les autres cases notables, l'une d'elles permet de baisser l’attaque de l’adversaire de 1 rang si celui-ci est touché par une capacité offensive. Ceci complète très bien son talent passif pour accélérer la baisse d'efficacité des attaques ennemues. Une case donne 40% de chance d'augmenter les défenses du duo de 1 rang si une capacité offensive est utilisée sous la tempête.

Plusieurs cases permettent de lui octroyer une régénération continuelle soit sous la tempête soit via la capacité dresseur “Je suis impressionnée". Il possède également une case de Coriacité et une autre augmentant le critique de 1 rang à tous les duos alliés lors de son arrivée sur le terrain. Pour finir, un multiplicateur de dégâts peut être appliqué si l’ennemi est ligoté, et un autre si la tempête est présente.

À titre de comparaison, nous avons Minotaupe qui est un duo soutien mais plus axé sur les boosts offensifs envers ses partenaires. Libégon, par contre, est assez similaire à Hippodocus, car en plus de la tempête, il peut également ligoter son ennemi. Cependant, le dragon des sables de Hoenn n'inflige pas de dégâts de type Sol. D’autres duos peuvent poser la tempête comme Trépassable ou Kabutops des oeufs.

Si vous voulez jouer Hippodocus, une équipe misant sur les dégâts résiduels est envisageable avec par exemple le Florizarre de Leaf. De nombreux duos offensifs sont très friands de la tempête de sable, tels que Lougaroc Nocturne, Aeroptéryx, Ptéra de Blue ou même Dragmara, qui est plus accessible. Ce dernier s'avère d'ailleurs très utile en pouvant apeurer ses ennemis, une occasion de le ressortir de vos boîtes !

Parmi les talents viables, nous avons Immunité Critique ou Déstabilisateur 2 permettant de renforcer son côté utilitaire. Si vous préférez le jouer offensivement, Puissance Critique 2, Ultra-Efficace 1 ou même Pouvoir Sable 3 sont des bonnes options.

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV681781
    Attaque351391
    Défense202242
    Atq. Spé.240280
    Déf. Spé.202242
    Vitesse241281


Talents

Talents Passifs
NomEffet
Intro Sable Immunité SableInvoque une tempête de sable la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable.
Sable Capa. Off. Attaque ↓ 9Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle pendant une tempête de sable.
Noeud Serré 5Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien SolCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Sol. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
SinnohCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Conseil 4Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ÉcharpesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
VénérablesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Tourbi-Sable Type sol MX Type physique MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi. Aucune
Piège de Roc Type roche MX Type statut MX - - Côté ennemi Applique l'effet Aire Dégâts Roche au côté ennemi. (Aire Dégâts Roche : Les Duos subiront des dégâts de type Roche à chacune de leurs actions.) 2 fois par combat
Tempête de Sable Type roche MX Type statut MX - - Champ de bataille Provoque une tempête de sable. 2 fois par combat

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Je suis impressionnée ! Type statut MX Côté allié Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente également la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang pendant une tempête de sable. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Notre lien fait notre force ! Séisme ! Type sol MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque pendant une tempête de sable. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Tourbi-Sable : Puissance +4 - 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +4 - 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +4 - 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +4 - 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +4 - 3 36
Tourbi-Sable : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Tourbi-Sable : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je suis impressionnée ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 8 96
Je suis impressionnée ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Piège de Roc : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tourbi-Sable : Sable Capa. Off. Attaque ↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle pendant une tempête de sable. 8 96
Tempête de Sable : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Sommeil Protège le lanceur du sommeil. 5 60
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Sable Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. 8 96
Esquive Sable Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang pendant les tempêtes de sable. 7 84
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 8 96
Sables Dégâts C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur pendant une tempête de sable. 10 120
Sable Action Déf. Déf. Spé. ↑ 3 40% de chances d'augmenter la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité pendant une tempête de sable. 10 120
Arrivée Coach Critiques 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Sable Puissance Capa. Duo 9 Augmente la puissance des capacités Duo pendant les tempêtes de sable. 10 120
Enn. Ligotage Pui. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont ligotées. 8 96
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Notre lien fait notre force ! Séisme ! : Puissance +25 - 5 60
Notre lien fait notre force ! Séisme ! : Puissance +25 - 5 60


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