Givrali - Glaceon EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Givrali aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Poudreuse |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #471 |
Talents de la forme
Talent 1
Rideau Neige
- Snow Cloak EN
Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de grêle. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de grêle.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Attaque spé |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 2 |
| Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Vitesse |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet de Sable | 8 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 29 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Blizzard | 71 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Vive-Attaque | 22 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Bouclier | 78 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Vent Glace | 15 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Voile Miroir | 57 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. |
| Grêle | 64 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Coup d'Main | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Dernierecour | 50 | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Éclats Glace | 36 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Crocs Givre | 43 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Glas de Soin | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Détection |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Voeu |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
| Bâillement |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
| Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
| Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
| Implore |
|
40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il gèle l'air ambiant et crée de petits cristaux de glace en suspension.
SoulSilver
Il gèle l'air ambiant et crée de petits cristaux de glace en suspension.
Givrali dispose d'une merveilleuse attaque spéciale, de bonnes défenses et du STAB glace.
Sa capacité spéciale, Rideau Neige, lui prodigue 20 % d'esquive sous la Grêle. Cela le conduit à être utilisé dans des équipes autour de Blizzaroi pour haxxer et profiter de 100 % de précision avec Blizzard.
Mis à part ça, le type glace n'ayant aucune résistance utile et l'affublant de faiblesses très handicapantes à l'acier, au combat et à la roche, il se cantonnera à des rôles offensifs...
-Voeu
-Croco Larme
-Laser Glace / Blizzard
-PC combat
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
=> Utilisez Blizzard si vous jouez une équipe Grêle. Laser Glace + PC combat offre une bonne couverture des types. Avec Croco Larme et Vœu, vous pouvez vous occuper de Leuphorie ou de Ronflex (sa bonne défense permettant de survivre aux coups de Ronflex), obligeant votre adversaire à switcher et à se mettre dans une position inconfortable. Vœu aidera le reste de votre équipe et son placement est facilité par les switchs adverses que provoquera Croco Larme.
-Laser Glace / Blizzard
-PC combat
-Ball’Ombre
-Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
=> Avec Ball’Ombre, Givrali atteindra tous les Pokémon du jeu avec des dégats neutres au minimum. Avec son excellente attaque spéciale et son STAB glace, il a le potentiel pour faire de bons dégats (s'il n'y a plus d'éponges spéciales en face).
Blabla Dodo est ici pour absorber les attaque telles que Spore ou Hypnose. Inutile de se voiler la face cependant : si l'on utilise Blabla Dodo, c'est avant tout parce que Givrali n'apprend rien d'autre d'intéressant...
-Laser Glace / Blizzard
-PC combat
-Ball’Ombre
-Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 14 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 244 EV vitesse
=> Givrali atteint les 340 de vitesse avec cette répartition d'EV grâce au Mouchoir Choix, ce qui lui permet de dépasser les 339 tels que Triopikeur Rigide ou Alakazam Modeste, et tout ce qui est plus lent bien sûr...
Pour le move-set en lui-même, c'est la même chose que le Choice Spec, la vitesse en plus les dégats en moins...
• Utiliser une version défensive du Wisher ne semble pas recommandable au vu de son type glace qui l'empêcherait de staller correctement.
• Vous pouvez également changer le type de Puissance Cachée, utiliser Clonage ou Toxik, selon vos besoins.
Mais de l'autre coté, son type glace est catastrophique défensivement (pas de résistances utiles, faiblesses ultra-courantes, et surtout faiblesse à Piège de Roc), et son move-pool est lui aussi catastrophique.
Au final, Givrali ne va pas dans n'importe quelle team.
Il peut soit être d'une grande utilité, notament avec ses bonnes défenses en haxxant dans les équipes basées sur la Grêle, soit carrément faire office de « je sacrifie un Pokémon pour switcher sans dommage ».
Sa capacité spéciale, Rideau Neige, lui prodigue 20 % d'esquive sous la Grêle. Cela le conduit à être utilisé dans des équipes autour de Blizzaroi pour haxxer et profiter de 100 % de précision avec Blizzard.
Mis à part ça, le type glace n'ayant aucune résistance utile et l'affublant de faiblesses très handicapantes à l'acier, au combat et à la roche, il se cantonnera à des rôles offensifs...
Wisher offensif
Givrali @Restes-Voeu
-Croco Larme
-Laser Glace / Blizzard
-PC combat
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
=> Utilisez Blizzard si vous jouez une équipe Grêle. Laser Glace + PC combat offre une bonne couverture des types. Avec Croco Larme et Vœu, vous pouvez vous occuper de Leuphorie ou de Ronflex (sa bonne défense permettant de survivre aux coups de Ronflex), obligeant votre adversaire à switcher et à se mettre dans une position inconfortable. Vœu aidera le reste de votre équipe et son placement est facilité par les switchs adverses que provoquera Croco Larme.
Choice Spec
Givrali @Lunet. Choix-Laser Glace / Blizzard
-PC combat
-Ball’Ombre
-Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV atq spéc
=> Avec Ball’Ombre, Givrali atteindra tous les Pokémon du jeu avec des dégats neutres au minimum. Avec son excellente attaque spéciale et son STAB glace, il a le potentiel pour faire de bons dégats (s'il n'y a plus d'éponges spéciales en face).
Blabla Dodo est ici pour absorber les attaque telles que Spore ou Hypnose. Inutile de se voiler la face cependant : si l'on utilise Blabla Dodo, c'est avant tout parce que Givrali n'apprend rien d'autre d'intéressant...
Choice Scarfer
Givrali @Mouch. Choix-Laser Glace / Blizzard
-PC combat
-Ball’Ombre
-Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 14 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 244 EV vitesse
=> Givrali atteint les 340 de vitesse avec cette répartition d'EV grâce au Mouchoir Choix, ce qui lui permet de dépasser les 339 tels que Triopikeur Rigide ou Alakazam Modeste, et tout ce qui est plus lent bien sûr...
Pour le move-set en lui-même, c'est la même chose que le Choice Spec, la vitesse en plus les dégats en moins...
Autres options :
• Baillement et Hurlement permettent de provoquer des switchs adverses, mais le type glace mauvais défensivement de Givrali ne va pas faciliter leur utilisation...• Utiliser une version défensive du Wisher ne semble pas recommandable au vu de son type glace qui l'empêcherait de staller correctement.
• Vous pouvez également changer le type de Puissance Cachée, utiliser Clonage ou Toxik, selon vos besoins.
Bilan :
D'un coté, le type glace est fabuleux offensivement et Givrali a les stats pour profiter pleinement de son STAB. Il peut aussi se débarrasser des éponges spéciales les plus communes grâce à Croco Larme.Mais de l'autre coté, son type glace est catastrophique défensivement (pas de résistances utiles, faiblesses ultra-courantes, et surtout faiblesse à Piège de Roc), et son move-pool est lui aussi catastrophique.
Au final, Givrali ne va pas dans n'importe quelle team.
Il peut soit être d'une grande utilité, notament avec ses bonnes défenses en haxxant dans les équipes basées sur la Grêle, soit carrément faire office de « je sacrifie un Pokémon pour switcher sans dommage ».
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Zone Nord n°1 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Glace N.3 | Lac Asrol (neige) | 1.59%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Polagriffe et de Balbalèze, augmentant ainsi le % de Givrali ! | |
| Violet | Zone Nord n°1 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Glace N.3 | Lac Asrol (neige) | 1.59%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Polagriffe et de Balbalèze, augmentant ainsi le % de Givrali ! | |
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★★★★★ | 50% | |

















Reset