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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
75
Défense
85
Attaque spé
100
Défense spé
85
Vitesse
115

Type

Faiblesse de Staross aux attaques de type...

Eau

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 0.5 1 0.5 2 1 0.5 0.5 2 1 2 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Mystérieux
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #121
Kanto #121
Johto #168
Hoenn #144
Johto (HGSS) #170
Unys (NB2) #239
Kalos côte #035
Hoenn (ROSA) #149
Alola #185
Alola (USUL) #224
Kanto (LGPE) #121
Isolarmure #099
Illumis #037
Pokopia (Fonds Bulleux) #007

Talents de la forme

Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche sa Précision de baisser.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.

Formes

 
Eau Psy
 
Staross
Starmie EN

Taille : 1.1 m
Poids : 80.0 kg
 
Eau Psy
 
Méga-Staross
Mega Starmie EN

Taille : 2.3 m
Poids : 80.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 3

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 0
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
115
239 266 329 361 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Charge 1 1 1 1 - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Pistolet à O 1 1 - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4
Armure 1 1 - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Tour Rapide - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 -
Soin - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 48
Bulles d’O - - 1 1 - - - - - - - - - - - - - - - 20
Onde Folie - - 37 37 33 33 33 28 28 28 28 22 22 40 40 40 - 1 1 8
Météores - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 16
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 - 1 1 56
Projecteur - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - - - -
Vague Psy - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Lilliput - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 -
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 24
Saumure - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 -
Mur Lumière - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 32
Rayon Gemme - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 36
Psyko - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 40
Surf - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 44
Force Cosmique - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Aqua-Jet - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 42

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT056
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13 CT013
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14 CT105
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT044
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT067
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT106
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT063
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT031
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT027
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT008
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 DT19 - CT147
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT47 DT04 CT95 CT073
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT049
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Dévorêve - - CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 CT127
Attraction - - CT45 CT45 - - - - - - - - - - - - - - - -
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Siphon - - CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - - CT36 - CT070
Cascade - - CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 CT25 DT16 CT99 CT098
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT016
Grêle - - - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 - CT35 CT07 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - DT40 CT48 -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plongée - - - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - - CT45 - -
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03 CT041
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 -
Gyroballe - - - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 - DT52 CT74 -
Saumure - - - - - - - CT55 CT55 CT55 - - - - - - - CT55 CT55 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT055
Avalanche - - - - - - - CT72 CT72 CT72 - - - - - - - CT64 CT72 -
Luminocanon - - - - - - - CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT54 DT70 CT91 CT084
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT70 CT92 -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 -
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT003
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Ébullition - - - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT29 DT84 CT49 CT148
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT32 DT92 CT21 CT092
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - CT001
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - - - CT69 - -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - - - - - - CT71 - -
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT096
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT047
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT38 - -
Force Cosmique - - - - - - - - - - - - - - - - - DT44 - -
Rayon Gemme - - - - - - - - - - - - - - - - - DT63 - CT019
Interversion - - - - - - - - - - - - - - - - - DT83 - -
Destruction - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT048
Rune Protect - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT051
Pouvoir Antique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT120
Gonflette - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT011
Anti-Soin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT097
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT059
Rayon Chargé - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT076
Laser Météore - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT156
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT009
Triple Axel - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT144
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT110

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Tonnerre
Laser Glace
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Dévorêve
Clonage
Météores
Ronflement
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Roulade
Ouragan
Tour de Magie
Plongée
Rayon Signal
Balance
Reflet Magik
Gravité
Recyclage
Échange
Zone Étrange
Vibraqua
Lévikinésie
Interversion
Eau Revoir
Vaste Pouvoir
Laser Météore

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA Compatibilités
Onde Boréale
Bouclier
Ultrason

Descriptions des pokédex

Rouge
Son coeur brille des couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que c'est une pierre précieuse.
Bleue
Son coeur brille des couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que c'est une pierre précieuse.
Jaune
Quand le centre de son corps, appelé le coeur, brille de 7 couleurs, il essaie de parler.
Or
La partie centrale de son corps est appelée le coeur. Il brille d'une couleur différente à chaque fois.
Argent
Quel que soit son environnement, son corps grandit de façon à créer une forme géométrique et symétrique.
Cristal
On dit qu'il peut envoyer des ondes dans l'espace avec la partie centrale et colorée de son corps.
Rubis
Le centre de STAROSS, son cœur, resplendit de sept différentes couleurs. A cause de sa brillance naturelle, on appelle ce POKéMON le "joyau des mers".
Saphir
STAROSS nage en faisant tournoyer son corps en forme d'étoile, un peu à la manière d'une hélice de bateau. Le cœur au centre du corps de ce POKéMON brille de sept couleurs.
Émeraude
Autrefois, les gens pensaient que les STAROSS provenaient du reflet des étoiles sur les vagues lors d'une nuit paisible.
Diamant
Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.
Perle
Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.
Platine
Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.
HeartGold
La partie centrale de son corps est appelée le coeur. Il brille d'une couleur différente à chaque fois.
SoulSilver
La partie centrale de son corps est appelée le coeur. Il brille d'une couleur différente à chaque fois.
Noire
Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.
Blanche
Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.
X
Son cœur brille des couleurs de l’arc-en-ciel. On raconte que c’est une pierre précieuse.
Y
Un noyau rouge trône en son centre. Il envoie des signaux radio mystérieux vers le ciel nocturne.
Rubis Oméga
Le centre de Staross, son cœur, resplendit de sept différentes couleurs. Du fait de sa brillance naturelle, on appelle ce Pokémon le « joyau des mers ».
Saphir Alpha
Staross nage en faisant tournoyer son corps en forme d’étoile, un peu à la manière d’une hélice de bateau. Le cœur au centre du corps de ce Pokémon brille de sept couleurs.
Soleil
Son cœur lumineux envoie et reçoit des signaux mystérieux. Ils donnent la migraine à quiconque s’en approche.
Lune
La forme abstraite de son corps ne ressemble à rien de connu. On raconte dans les campagnes qu’il s’agit d’un envahisseur venu de l’espace.
Ultra-Soleil
On appelle son cœur lumineux « le joyau de la mer ». Les bijoux fabriqués à partir de celui-ci se vendent à prix d’or et en secret.
Ultra-Lune
Ce Pokémon fait tourner son corps géométrique pour se déplacer dans l’eau. Il semblerait qu’il émette continuellement des ondes mystérieuses.
Let's Go, Pikachu !
On dit que si le centre de son corps, appelé le coeur, brille de sept couleurs, c'est parce qu'il est en train de communiquer.
Let's Go, Évoli !
On dit que si le centre de son corps, appelé le coeur, brille de sept couleurs, c'est parce qu'il est en train de communiquer.
Épée
S’il déchaîne son pouvoir psychique puissant, son organe appelé « cœur » se met à briller de sept couleurs.
Bouclier
Il aspire du plancton quand il nage dans la mer en faisant tourner son corps à grande vitesse.
Diamant Étincelant
Le noyau rouge au centre de son corps émet de mystérieuses ondes radio en direction du ciel nocturne.
Perle Scintillante
Le noyau rouge au centre de son corps émet de mystérieuses ondes radio en direction du ciel nocturne.
Légendes Z-A
La nuit, le noyau rouge au centre de son corps émet de mystérieuses ondes radio en direction du ciel.
Pokopia
On dit que si le centre de son corps, appelé le coeur, brille de sept couleurs, c'est parce qu'il est en train de communiquer.
Depuis RBJ et jusqu'en DPP, Staross avait toujours été bon. Par sa merveilleuse capacité Medic Nature, son double type intéressant capable de relativement bien tenir de dangereux sweepers comme Simiabraz ou Léviator ainsi qu'un accès à Soin et à Tour Rapide, l'étoile de mer s'était imposée comme l'un des meilleurs spinners de l'OU du haut de ses 115 de base en vitesse et de sa capacité à OHKO / 2HKO la majorité des anti-spinners.

Avec HG/SS et - surtout - depuis le ban des Dragons, Staross est devenu l'un des premiers sweepers de l'OU metagame et une menace majeure pour toute team non préparée à l'arrêter.

Cependant, Staross a aussi ses défauts et en particulier son type Psy qui l'affuble d'une faiblesse à
Poursuite ce qui peut le mettre à la merci de nombreux Pokémon comme Tyranocif Scarfer, Cizayox ou Ronflex.

Life Orber

Staross @Orbe Vie ©Medic Nature
- Hydrocanon
- Laser Glace
- Tonnerre
- Soin

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 46 EV PV ; 252 EV att spéc ; 212 EV vitesse

=> Le set le plus courant de Staross et qui tire profit de l'excellente couverture Eau / Glace / Electrik, bloquée uniquement par Lanturn et Munja.

Avec l'Orbe Vie, Staross est théoriquement capable d' OHKO / 2HKO tous les Pokémon de l'OU mis à part les éponges spéciales comme Leuphorie ou Ronflex. Soin permet de se régénérer des dégâts de recul de l'Orbe et de permettre un sweep de longue durée.

Voici quelques exemples de dégâts infligés par Staross :

Hydrocanon sur Cizayox Rigide 248 PV :
74%~87%
Hydrocanon sur Laggron Relax 248 PV / 48 déf spéc :
54%~64%
Laser Glace sur Shaymin Modeste 252 PV :
55%~65%
Laser Glace sur Electhor Calme 248 PV / 228 déf spéc :
46%~54%
Tonnerre sur Aquali Assuré 248 PV / 36 déf spéc :
48%~57%

Au niveau des répartitions, la première maximise la vitesse afin de dépasser Magnezone Scarfer et d'assurer le speed tie avec les autres Staross. Néanmoins, la seconde répartition est possible si vous voulez uniquement dépasser les 110 de base vitesse comme Ectoplasma Timide.

Rapid Spinner

Staross @Restes ©Medic Nature
- Surf / Hydrocanon
- Tonnerre / Laser Glace
- Tour Rapide
- Soin

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 136 EV PV ; 156 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 136 EV PV ; 156 EV att spéc ; 216 EV vitesse uniquement si Hydrocanon

=> Voilà le set défensif standard de Staross. Il fait un bon spinner grâce à son move de soin pratique ainsi que sa capacité spéciale, lui permettant de spinner sans trop de soucis les Pics Toxik sans avoir de faiblesse particulière aux autres types d'entry hazards. Ce set est également capable de tenir de nombreux Pokémon courants en OU comme Léviator, Simiabraz, Metalosse (sans Poing-Eclair), Heatran,...

Au niveau des moves, rien ne change. Le choix entre Tonnerre et Laser Glace dépend de ce que vous voulez frapper. Tonnerre se charge de Léviator et est particulièrement adapté à la première répartition. Même sans EV's en attaque spéciale, Staross OHKO tout Léviator avec le soutien des rocs. Laser Glace sera surtout utile pour empêcher Dracolosse de se placer mais, dans ce cas, la seconde répartition pourra davantage servir face à des Dracolosse ayant investi en défense spéciale.

Au niveau des répartitions en elles-mêmes, les deux atteignent assez dépasser Ectoplasma Timide. Cela permet de contrer efficacement Simiabraz, entre autres. La différence se fait, comme dit ci-dessus, au niveau du reste des EV's.
• La première répartition investit en défense afin de contrer au mieux Léviator. La seule version de Léviator capable de l'OHKO après une Danse Draco est l'Orber Rigide avec Rebond. Cette répartition peut se jouer avec Surf ou Hydrocanon, selon votre peur des miss ou non. Sachez juste que Motisma-A 6 avec EV PV est 2HKO par Hydrocanon.
• La seconde répartition investit suffisamment en attaque spéciale afin de 2HKO Cizayox Bander avec Hydrocanon. Le bulk de Staross est encore suffisant pour tenir les versions bulky de Léviator DD mais l'Orber à +1 est capable de l'OHKO avec Séisme / Lame de Roc si Piège de Roc est en jeu.

Spinner offensif / Starter

Staross @Ceinture Pro / Orbe Vie ©Medic Nature
- Hydrocanon
- Laser Glace
- Tour Rapide
- Tonnerre / Soin / Psyko

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Psyko et Orbe Vie

=> Ce set trouvera souvent sa place en starter de votre équipe. Staross peut faire un anti-lead assez intéressant car capable de spinner dès le début de la partie. Cependant, il est aussi possible de le jouer en middle game.

Avec sa couverture de types, Staross a le don de pouvoir faire mal à un bon nombre de starters et surtout de spikers, et il pourra spinner tranquillement après leur élimination. Hydrocanon apporte un bon STAB et donne à Staross la possibilité de toucher Simiabraz, Heatran, Hippodocus, Ptera efficacement et Crehelf, Crefadet, Jirachi, Metalosse de manière neutre. Laser Glace se charge principalement de Dracolosse.

En dernier slot, Tonnerre agit plus comme un bouche-trou, mais permet de toucher Pingoleon. Il est possible de jouer Psyko pour Mackogneur sur ce dernier slot mais vous devrez alors opter pour la seconde répartition et devenir plus lent que Simiabraz afin d'OHKO Mackogneur. A noter qu'en cours de match, Psyko 2HKO Hyporoi. Néanmoins, Soin peut servir si vous préférez pouvoir vous régénérer.

Avec Medic Nature, Staross est un bon contre à Queulorior en absorbant Spore et en neutralisant sa Ceinture Force (vous pouvez par la suite l'achever avec un autre Pokémon, ce n'est pas très difficile vu la vitesse et les défenses de Queulorior).

L'Orbe Vie permet à Staross de taper plus fort et s'associe très bien avec Soin, le tout combiné à la rapidité de Staross. Notez que seuls Hydrocanon et l'Orbe Vie permettent à Staross de 2HKO Archeodong sans EV's / nature en défense spéciale. Vu que Staross tape principalement dans les faiblesses, la Ceinture Pro aide beaucoup, tout en préservant plus facilement la santé de Staross.

Méfiez-vous quand même : cette répartition ne dépasse Ptera qui peut vous taquiner à la Lame de Roc et Staross, même s'il possède une excellente vitesse, égalise avec Crefadet, ça sera donc le hasard qui va juger du match entre ces deux-là. Staross étant incapable de poser les rocs, il est conseillé de le coupler à un Pokémon comme Metalosse qui peut se placer sur Lame de Roc de Ptéra et le 2HKO / poser les rocs.

Face aux autres leads : Staross est en difficulté contre tout ce qui est plus rapide, en particulier face à Ptéra qui le 2HKO. De même, Créfadet l'obligera au speed tie. Si Staross n'est pas Modeste, Mackogneur gagnera son duel. Roserade bloquera Staross et pourra l'OHKO via Tempêteverte. Enfin, les nombreux leads avec Demi-Tour comme Jirachi Scarfer ou Nostenfer obligeront souvent au switch.

Choice Scarfer

Staross @Mouchoir Choix ©Medic Nature
- Surf / Hydrocanon
- Tonnerre
- Laser Glace
- Tourmagik

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Avec le métagame ultra-offensif où la vitesse joue un gros rôle dans le sweep, Staross Choice Scarfer devient une base solide en tant que Revenge Killer.

Staross dépassera Dracolosse après une Danse Draco et pourra par la suite l'OHKO avec Laser Glace. Il dépassera aussi Leviator après deux Danse Draco et pourra l'OHKO avec Tonnerre.

Staross dépasse également Libegon Scarfer et l'OHKO avec Laser Glace.

Tourmagik vous permettra de neutraliser un staller ayant eu la mauvaise idée de se placer sur Staross. Généralement, on pense à une boule rose... ah oui ! Leuphorie. Cela permet également de bloquer des Pokémon Suicune Minder ou Hyporoi Dragon Dancer.

Néanmoins, attention aux utilisateurs de Poursuite lorsque vous utilisez ce set - et en particulier sur un tour où vous lancez Tourmagik. La surabondance de Cizayox et de Tyranocif limite en effet grandement l'efficacité de Staross.

Contres :


Les énormes éponges spéciales comme Ronflex ou Leuphorie ne sentiront que de légères chatouilles de la part de Staross et peuvent donc aisément se placer car ne craignant éventuellement qu'un rare Tourmagik. L'autre switch-in gênant pour Staross est Hyporoi, en particulier les versions avec un investissement en défense spéciale. Par son double type, Hyporoi peut placer des Danse Draco sur Staross avant de commencer son sweep.

Il s'agit globalement des seuls switch-in habituels que l'on croisera en OU. Mis à part eux, il faut partir dans des Pokémon plus marginaux comme Blizzaroi, Lanturn ou Ludicolo.

Néanmoins, Staross est relativement gêné par Célébi et Shaymin (stallers surtout) s'ils arrivent à se placer sur autre chose que Laser Glace. De même pour Dracolosse si Staross n'a pas Laser Glace.

Le plus grand souci de Staross est le RK par les puissants Pokémon de l'OU disposant de Poursuite, à savoir Tyranocif Scarfer (qui le dépasse) et Cizayox. D'autres Pokémon peuvent également le pousser au switch comme Libégon Scarfer, Motisma-A Scarfer, Voltali,...

Par souci d'exhaustivité, on citera Munja qui bloque totalement Staross mais qui est virtuellement inexistant en OU.

Partenaires :

Trouver des partenaires pour Staross est rarement difficile. En effet, par la couverture de ses sets de sweepers et l'efficacité de ses sets de spinner, Staross s'intègre quasiment dans toutes les teams. Cependant, il est possible de dégager quelques grands axes de build autour de Staross.

Par son type Eau, Staross est un excellent choix pour les teams utilisant un core Eau / Feu / Plante. Ainsi, Staross apprécie le soutien de Pokémon comme Heatran / Simiabraz ainsi que Shaymin / Chapignon.

• Heatran est capable de switcher assez facilement sur Cizayox pour encaisser le Demi-Tour destiné à Staross, tout en possédant une grande versatilité que ce soit en tant que sweeper ou en tant qu'utility. Dans une team stall, Staross Spinner se combine bien à un Heatran Bulky Spécial. Dans une team sweep, Staross Orber et Heatran Scarfer mettent une pression non négligeable sur l'adversaire. Simiabraz ne se trouvera souvent que dans des teams orientés sweep et ne pourra que plus difficilement switcher sur les attaques Plante / Electrik visant Staross.
• Chapignon est un excellent compagnon de jeu pour Staross, étant capable de switcher sur Tyranocif avec l'investissement défensif adéquat. Il en va de même pour Shaymin qui peut relativement bien tenir Tyranocif en investissant en défense.

Le problème des cores Eau / Feu / Plante contenant Staross sera souvent la faiblesse à Tyranocif ainsi qu'aux sweepers Electrik comme Electhor, Voltali ou Motisma-A Scarfer. Il conviendra donc souvent de compléter le core par un Pokémon Sol comme Laggron ou Scorvol afin d'éviter ce problème.

Les autres partenaires de Staross sont souvent des Pokémon Acier qui peuvent combler la faiblesse de Staross à Tyranocif tout en profitant de sa résistance Feu. Parmi eux, on peut songer à Cizayox, Jirachi, Metalosse,...

Enfin, Staross est un partenaire possible pour de nombreux Pokémon faibles à Piège de Roc comme Dracolosse ou Electhor. Néanmoins, par rapport à un spinner comme Foretress, la synergie est tout de même relativement moindre.

Autres options :

Staross peut se jouer avec les Lunettes Choix, Tourmagik et Tour Rapide, en particulier dans un rôle de TrickLead afin de pouvoir OHKO Mackogneur avec Psyko tout en bloquant les leads plus lent avec Tourmagik et en spinnant d'entrée de jeu. Dans le même ordre d'idées, Staross peut faire un TrickLead avec le Mouchoir Choix pour bloquer des leads plus rapides comme Ptéra avant de spinner.

Staross dispose de Protection / Mur Lumière et peut faire un bon Pseudo-Passer. Protection est également jouable seule afin de ne pas être à la merci du premier Pokémon avec Poursuite qui passe.

Staross dispose de quelques autres moves spéciaux comme Noeud'Herbe afin de frapper davantage Laggron, Suicune et Milobellus.

PC Feu est possible sur tous les sets et permet de surprendre Blizzaroi et Cizayox (surtout le Bulky) qui ont tendance à switcher sur Staross.

Bilan :

Staross est l'un des Pokémon majeurs de l'OU, totalement intégré à la logique du Feu / Eau / Plante. Sa vitesse, sa puissance de frappe et sa bonne couverture lui assurent de pouvoir sweeper durablement lors de tout match. Ajoutez à cela une capacité impressionnante à spinner au vu et au su des anti-spinners que sont Motisma-A et Ectoplasma, et vous avez l'un des Pokémon les plus utiles de l'OU. Dommage cependant que sa faiblesse à Poursuite en fasse surtout un middle game sweeper...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (28.70% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Route 1310%
Pokémon #12060%Pokémon #22230%Pokémon #121
Blanc Surf
Bulles d'eau
Route 1310%
Pokémon #12060%Pokémon #22230%Pokémon #121
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Papeloa20%
Pokémon #59340%Pokémon #22230%Pokémon #121Pokémon #550b10%
Route 13
Vaguelone
20%
Pokémon #12040%Pokémon #59330%Pokémon #121Pokémon #550b10%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Papeloa40%
Pokémon #121Pokémon #59330%Pokémon #22220%Pokémon #550b10%
Route 13
Vaguelone
40%
Pokémon #121Pokémon #12030%Pokémon #59320%Pokémon #550b10%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Papeloa20%
Pokémon #59340%Pokémon #22230%Pokémon #121Pokémon #55010%
Route 13
Vaguelone
20%
Pokémon #12040%Pokémon #59330%Pokémon #121Pokémon #55010%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Papeloa40%
Pokémon #121Pokémon #59330%Pokémon #22220%Pokémon #55010%
Route 13
Vaguelone
40%
Pokémon #121Pokémon #12030%Pokémon #59320%Pokémon #55010%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Route 85%
Pokémon #21160%Pokémon #69335%Pokémon #121


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu SurfRoutes 18, 19 et 211%
Pokémon #7230%Pokémon #12030%Pokémon #12930%Pokémon #739%Pokémon #121
LG: Évoli SurfRoutes 18, 19 et 211%
Pokémon #7230%Pokémon #12030%Pokémon #12930%Pokémon #739%Pokémon #121


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlage de l'Épreuve
Plaine Salutation
100%
Bouclier ResetPlage de l'Épreuve
Plaine Salutation
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset - Nuit
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°16 (1)10%
Pokémon #68990% Pokémon #121
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau / Psy ★★★★
20%
Pokémon #12080% Pokémon #121