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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
134
Défense
110
Attaque spé
95
Défense spé
100
Vitesse
61

Type

Faiblesse de Tyranocif aux attaques de type...

Roche

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 4 1 2 1 2 0.5 1 2 0.5 2 0.5 0 1 2 0.5 0.5 0.5
Informations générales
Espèce Armure
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #248
Johto #246
Johto (HGSS) #251
Unys (NB2) #294
Kalos mont. #104
Alola (USUL) #249
Galar #385
Couronneige #141
Paldea #318
Illumis #208
Pokopia #171

Talents de la forme

Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat.
Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger des Baies.

Formes

 
Roche Ténèbres
 
Tyranocif
Tyranitar EN

Taille : 2.0 m
Poids : 202.0 kg
 
Roche Ténèbres
 
Méga-Tyranocif
Mega Tyranitar EN

Taille : 2.5 m
Poids : 255.0 kg
Si Tyranocif tient la Tyranocivite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 0
Attaque
134
273 304 367 403 3
Défense
110
230 256 319 350 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
100
212 236 299 328 0
Vitesse
61
142 158 221 243 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Morsure 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9 9 9 9
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Tempête de Sable 1, 8 1, 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 47 47 47 -
Grincement 1, 15 1, 15 15 15 15 10 10 10 10 10 10 1, 10 1, 10 1, 10 21 21 21 21
Éboulement 22 22 22 22 22 14 14 14 19 19 19 19 19 19 15 15 15 15
Mania 29 29 29 29 29 23 23 23 28 28 28 28 28 28 42 42 42 -
Grimace 38 38 38 38 38 19 19 19 23 23 23 23 23 23 12 12 12 -
Mâchouille 47 47 47 47 47 41 41 41 47 47 47 47 47 47 27 27 27 27
Séisme 61 61 61 61 61 47 47 47 54 54 54 54 54 54 33 33 33 33
Ultralaser 75 75 75 75 75 70 70 70 73 73 73 73 73 73 52 52 52 48
Représailles - - - - - 34 34 34 41 41 41 41 41 41 1 1 1 -
Vibrobscur - - - - - 28 28 28 34 34 34 34 34 34 24 24 1 -
Crocs Éclair - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Crocs Givre - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Crocs Feu - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Lame de Roc - - - - - 54 54 54 63 63 63 63 63 63 37 37 37 37
Giga Impact - - - - - - - - 82 82 82 82 82 82 59 59 59 56
Attrition - - - - - - - - 14 14 14 14 14 14 - - - -
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 -
Charge - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1
Jet-Pierres - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 3
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - 18 18 18 -
Anti-Air - - - - - - - - - - - - - - - - 24 -
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - - - - - - 12
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - 40
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - - - - 53

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Dynamo-Poing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 CT172 CT005
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Éclate-Roc CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - -
Draco-Souffle CT24 CT24 - - - - - - - - - - - - - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149 CT069
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055 CT028
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - CT139
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051 -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 DT15 CT38 CT141 CT038
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Poing Feu CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT03 - CT067 CT029
Taillade CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - - -
Cauchemar CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 - -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123 -
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Lance-Flammes - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 DT02 CT35 CT125 CT062
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135 CT013
Blizzard - - CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143 CT105
Tonnerre - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126 CT067
Fatal-Foudre - - CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT166 CT106
Tourmente - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 - -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192 -
Provoc - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087 CT095
Casse-Brique - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Aéropique - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027 CT022
Draco-Griffe - - CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 DT47 CT02 CT078 CT002
Onde de Choc - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 - -
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 - -
Cage Éclair - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082 CT008
Éboulement - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Représailles - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT57 CT66 - -
Dégommage - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Poliroche - - - - - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 - CT69 - -
Vibrobscur - - - - - CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 DT58 CT79 CT094 CT090
Draco-Choc - - - - - CT59 CT59 CT59 - - - - - - DT62 CT59 CT115 CT075
Exploforce - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52 CT158 -
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Avalanche - - - - - CT72 CT72 CT72 - - - - - - CT64 CT72 CT046 -
Griffe Ombre - - - - - CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT061 CT061
Escalade - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 - -
Lame de Roc - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150 CT065
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76 CT116 CT037
Siphon - - - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - - -
Aiguisage - - - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - -
Anti-Air - - - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - CT179 -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Calcination - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
Vengeance - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 - - -
Piétisol - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028 CT078
Draco-Queue - - - - - - - - CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 - - CT044 -
Aboiement - - - - - - - - CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT95 CT85 CT78 CT030 -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT97 - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Poing Glace - - - - - - - - - - - - - - CT04 - CT069 CT024
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - - - CT05 - CT068 CT023
Grincement - - - - - - - - - - - - - - CT16 - - -
Grimace - - - - - - - - - - - - - - CT26 - CT006 -
Vendetta - - - - - - - - - - - - - - CT42 - - -
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - - - CT49 - CT176 -
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - CT54 - CT076 -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - CT58 - - -
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - - - - CT66 - CT009 CT021
Crocs Givre - - - - - - - - - - - - - - CT67 - CT010 CT015
Crocs Feu - - - - - - - - - - - - - - CT68 - CT008 CT014
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084 -
Abattage - - - - - - - - - - - - - - CT99 - CT222 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142 CT096
Balayage - - - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012 -
Puissance - - - - - - - - - - - - - - DT13 - - -
Colère - - - - - - - - - - - - - - DT24 - CT156 CT093
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108 CT025
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - DT35 - - -
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - DT39 - - -
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209 CT140
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - DT46 - CT104 CT080
Danse Draco - - - - - - - - - - - - - - DT51 - CT100 -
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - DT67 - CT133 CT052
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099 CT058
Tacle Lourd - - - - - - - - - - - - - - DT79 - CT121 -
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - DT81 - CT062 -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - DT94 - CT186 -
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - DT99 - CT089 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - - CT177 -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - - - - - CT034 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - CT181 CT045
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - CT035 CT046
Rayon Gemme - - - - - - - - - - - - - - - - CT101 CT019
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - - - - CT199 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Pression Extrême - - - - - - - - - - - - - - - - CT225 -
Pouvoir Antique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT120
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - - - - - - - CT143
Sable Ardent - - - - - - - - - - - - - - - - - CT136

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Lance-Flammes
Tonnerre
Laser Glace
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Poing Glace
Poing Éclair
Dépit
Colère
Pouvoir Antique
Brouhaha
Surpuissance
Hydro-Queue
Telluriforce
Tête de Fer
Coup d’Boule
Balayage
Barrage
Queue de Fer
Mur de Fer
Vibrobscur
Draco-Choc
Piège de Roc
Tricherie
Mitra-Poing
Onde de Choc
Vibraqua
Trépignement
Cent Rancunes

Descriptions des pokédex

Or
Son corps ne peut être blessé par une attaque physique. Il pense tout le temps à se battre.
Argent
Il est si fort qu'il peut changer la topographie du terrain. Il ne se préoccupe pas des autres.
Cristal
D'une main seulement il a assez de force pour faire trembler la terre et s'écrouler une montagne.
Rubis
TYRANOCIF est si incroyablement puissant qu'il peut abattre une montagne pour y faire son nid. Ce POKéMON se promène dans les montagnes pour y trouver de nouveaux adversaires.
Saphir
TYRANOCIF est si incroyablement puissant qu'il peut abattre une montagne pour y faire son nid. Ce POKéMON se promène dans les montagnes pour y trouver de nouveaux adversaires.
Émeraude
TYRANOCIF est si puissant qu'il peut abattre une montagne pour y faire son nid. Il se promène dans les montagnes pour y trouver de nouveaux adversaires.
Diamant
Lorsqu'il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
Perle
Lorsqu'il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
Platine
Lorsqu’il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
HeartGold
Son corps ne peut être blessé par une attaque physique. Il pense tout le temps à se battre.
SoulSilver
Son corps ne peut être blessé par une attaque physique. Il pense tout le temps à se battre.
Noire
Lorsqu’il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
Blanche
Lorsqu’il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
X
D’une main seulement il a assez de force pour faire trembler la terre et s’écrouler une montagne.
Y
Lorsqu’il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
Rubis Oméga
Tyranocif est si incroyablement puissant qu’il peut abattre une montagne pour y faire son nid. Ce Pokémon se promène dans les montagnes pour y trouver de nouveaux adversaires.
Saphir Alpha
Tyranocif est si incroyablement puissant qu’il peut abattre une montagne pour y faire son nid. Ce Pokémon se promène dans les montagnes pour y trouver de nouveaux adversaires.
Ultra-Soleil
Il parcourt les montagnes à la recherche d’un adversaire. Si ce dernier n’est pas à la hauteur, il préfère l’ignorer et s’en aller.
Ultra-Lune
Aucun obstacle n’arrête ce Pokémon lorsqu’il se déplace : les montagnes, il les démolit ; les maisons, il les anéantit.
Épée
Son corps est invulnérable à toutes les attaques, c’est pourquoi il aime tant mettre ses forces à l’épreuve.
Bouclier
Son pas est si lourd qu’il fait trembler le sol et s’écrouler même les plus grandes montagnes, ce qui altère la topographie de la zone.
Diamant Étincelant
Lorsqu’il est déchaîné, les montagnes s’effondrent et les fleuves sont ensevelis. On doit alors redessiner les cartes.
Perle Scintillante
Lorsqu’il est déchaîné, les montagnes s’effondrent et les fleuves sont ensevelis. On doit alors redessiner les cartes.
Écarlate
Ce Pokémon est si fort qu’il est capable de modifier la topographie d’un lieu. Il ne se préoccupe pas des autres.
Violet
Il a assez de force pour faire trembler la terre et faire s’écrouler une montagne d’une seule main.
Légendes Z-A
Lorsqu’il est déchaîné, les montagnes s’effondrent et les fleuves sont ensevelis. On doit alors redessiner les cartes.
Pokopia
Ce Pokémon est si fort qu'il est capable de modifier la topographie d'un lieu. Il ne se préoccupe pas des autres.
Depuis le début de DP, Tyranocif a toujours été considéré comme l'un des Pokémon les plus forts du jeu. Cela s'explique entre autres par :
• Sa capacité spéciale Sable Volant (qui lance la Tempête de Sable automatiquement).
• Son attaque monstrueuse (134 de BS), couplée à
Poursuite stabbée causant d'énormes dégâts sur le switch.
• Ses bonnes capacitées défensives : 100 BS de PV, donc des clones résistants à
Frappe Atlas, 110 de BS en défense et 154 BS en déf spéc (grâce au boost de la Tempêtesable)
• Son attaque spéciale décente de 95 de BS (c'est loin d'être mauvais).
• Et pour finir, son movepool très complet (on regrettera juste l'absence d'un move Plante hormis
PC Plante).

Du côté des désavantages, on retiendra un pack de faiblesses encombrantes (Plante, Eau, Insecte, Sol, Acier et surtout Combat). Malgré cela, Tyranocif est l'un des OU les plus redoutés et utilisés du jeu. Démonstration...



Choice Scarfer

Tyranocif @Mouchoir Choix
- Poursuite
- Mâchouille
- Lame de Roc
- Séisme / Surpuissance

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Le set de Tyranocif le plus joué. Avec le boost du Mouchoir Choix, Tyranocif dépasse les Pokémon ayant 115 de BS en vitesse comme Staross, Créfadet ou Raikou. L'intérêt de ce set est de jouer sur le double stab Ténèbres que constituent Poursuite et Mâchouille. En anticipant bien le switch ou le non-switch, les Pokémon comme Ectoplasma, Staross ou Célébi se trouveront facilement éliminés par ce set. Par ailleurs, le Mouchoir Choix permet de se placer sur des Pokémon comme Motisma-A si l'on anticipe bien le Tourmagik.

Lame de Roc sert de stab Roche et frappe Dracolosse, Léviator et Electhor. Le choix du dernier slot dépendra de vos envies. Séisme a une excellente couverture avec Lame de Roc et frappe Jirachi, Metalosse,... Surpuissance permet de frapper Leuphorie, Ronflex et Chapignon. A noter que, quel que soit le dernier slot, cette version de Tyranocif constitue un excellent check à Lucario sans Pisto-Poing et à Simiabraz sans Mach Punch.

Choice Bander

Tyranocif @Bandeau Choix
- Poursuite
- Mâchouille
- Lame De Roc
- Séisme / Hydroqueue

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 180 EV PV ; 252 EV attaque ; 76 EV vitesse

=> Avec sa mirobolante attaque de 134 de BS et ses stabs décents, Tyranocif est un Choice Bander monstrueux.

Le double stab Poursuite / Mâchouille a la même utilité que pour le set ci-dessus. De même, Lame de Roc reste le stab Roche de Tyranocif. Le choix entre Séisme et Hydroqueue dépend de ce que vous voulez contrer : Séisme contre de nombreux Aciers tels Métalosse, Jirachi ou encore Heatran, tandis que Hydroqueue contre les Bulkys Sols du style Hippodocus ou Scorvol, et frappe dans une moindre mesure Heatran et Simiabraz.

La répartition permet de dépasser Airmure avec 0~4 EV vitesse, ce qui permet de le 2HKO sans trop de difficultés. Avec le Bandeau Choix, l'attaque énorme de Tyranocif passe de 403 à 604. Le reste de la répartition est placé dans les PV pour augmenter son Staying Power.

Pas convaincus des 604 d'attaque de Tyranocif ? Alors voilà ce qu'il fait aux plus grosses éponges physiques de l'OU.

Lame de Roc sur Airmure Malin 252 EV PV / 252 EV défense :
46% ~ 55%
Mâchouille sur Noctunoir Malin 252 EV PV / 240 EV défense :
87% ~ 104%
Poursuite sur Noctunoir Malin 252 EV PV / 240 EV défense :
Si switch : 87% ~ 104%
Si non-switch : 44% ~ 53%
Mâchouille sur Cresselia Assuré 252 EV PV / 252 EV défense :
63% ~ 74%
Poursuite sur Cresselia Assuré 252 EV PV / 252 EV défense :
Si switch : 63% ~ 74%
Si non-switch : 31% ~ 37%
Hydroqueue sur Hippodocus Malin 236 EV PV / 252 EV défense :
51% ~ 60%
Mâchouille sur Laggron Relax 252 EV PV / 252 EV défense :
41% ~ 49%

Dragon Dancer

Tyranocif @Baie Babiri / Orbe Vie / Baie Prine
- Danse Draco
- Mâchouille
- Lame de Roc
- Provoc / Poing de Feu / Hydroqueue / Séisme

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Tyranocif Dragon Dancer est tout simplement monstrueux. Le principe est simple : on place une Danse Draco et on sweepe.

Mâchouille et Lame de Roc sont les slots obligatoires et stabbés. Pour le quatrième slot, Provoc empêche les phazers comme Airmure d'enlever les boosts de Tyranocif. L'attaque Séisme permettra de battre facilement Heatran ou les autres Aciers comme Jirachi ou Metalosse. Poing de Feu réduit la couverture de Tyranocif mais se charge de Cizayox, Foretress et Chapignon. Enfin, Hydroqueue permet de frapper les Bulkys Sol gênants comme Hippodocus.

Le choix entre les trois objets dépend de vos préférences. Là où l'Orbe Vie permet de frapper plus fort, la Baie Prine permet de placer une Danse Draco sur les Feu Follet de Motisma ou sur les Cage-Eclair de Célébi. La Baie Babiri, elle, permet de réduire l'impact de Pisto-Poing de Cizayox (objet obligatoire si vous avez choisi Poing de Feu).

La répartition proposée permet de dépasser Staross Timide après une Danse Draco.

TyraBOAH

Tyranocif @Restes
- Clonage
- Mitra-Poing
- Vibrobscur / Mâchouille
- Déflagration / Tonnerre / Laser Glace / PC Plante

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 60 EV attaque ; 176 EV att spéc ; 20 EV vitesse

=> Le principe de ce set est de permettre à Tyranocif de virer ses contres habituels tels Airmure, Hippodocus, Archéodong, Chapignon, Laggron et enfin Scorvol.

Le principe du TyraBOAH est de venir se placer sur un Pokémon inoffensif (comme Heatran bloqué sur une attaque Feu) puis de placer un clone. A partir de là, en fonction du contre envoyé, on est capable de le frapper très fort via un move spécial du dernier slot ou via Mitra-Poing.

Le stab Ténèbres de Tyranocif a une excellente couverture de types avec Mitra-Poing. Le choix entre Vibrobscur et Mâchouille dépend de vos besoins de taper sur le physique ou sur le spécial.

Pour le quatrième slot, vous avez le choix entre :
Laser Glace qui OHKO Scorvol, 2HKO Hippodocus et Chapignon.
Tonnerre qui 2HKO Airmure Bulky Spécial et peut aussi 2HKO Aquali avec le soutien des rocs.
Déflagration permet là aussi de 2HKO Airmure Bulky Spécial ainsi qu'Archéodong.
PC Plante est uniquement là pour gérer Laggron.

La répartition permet de faire des clones à 101 PV (donc résistant à Frappe Atlas) tandis que les EV's en vitesse assurent de dépasser les Leuphorie standards.

TyraMixed

Tyranocif @Ceinture Pro
- Mâchouille / Vibrobscur
- Laser Glace / Tonnerre
- Déflagration
- Surpuissance

Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 56 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 200 EV vitesse

=> Tyranocif Mixed est un autre moyen pour annihiler les contres classiques de Tyranocif, sans passer par un clone. Cependant, il est à noter que l'on ne pourra pas OHKO Leuphorie et Ronflex avec Surpuissance.

Le choix du stab se fera selon vos préférences. Là où Mâchouille frappe sur le physique, Vibrobscur frappe sur le spécial. De même, le choix entre Laser Glace et Tonnerre dépend de vous. Tandis que Laser Glace frappe les Dragons tels Dracolosse et Libegon, ainsi que les Sols comme Hippodocus et Scorvol, Tonnerre permet de vaincre Aquali et Léviator.

Déflagration est un slot obligatoire qui vous permettra de passer Archéodong, Airmure, Foretress, Métalosse, Cizayox et Chapignon. Comme dit plus haut, Surpuissance touchera Leuphorie, Ronflex ainsi que Heatran.

Curser / Sleep Talker

Tyranocif @Restes
- Malédiction
- Repos
- Blabla Dodo
- Représailles / Mâchouille

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc

=> Avec ses bons PV, sa bonne défense et son excellente défense spéciale (grâce à le Tempêtesable), Tyranocif est un très bon candidat pour un rôle de Curser. On place quelques Malédiction puis on fait Repos.

Ce set est parfait pour contrer une variété de sweepers spéciaux comme Voltali, Heatran, Electhor, Motisma-A, Raikou,...

Pour votre slot offensif, vous aurez le choix entre Représailles et Mâchouille. Tandis que Représailles vous permet d'attaquer à 150 de puissance (stab compris) si votre adversaire switche ou attaque avant vous, Mâchouille a des chances de baisser la défense adverse (ce qui est plus qu'intéressant avec quelques Malédiction placées).

LeadTar

Tyranocif @Baie Maron / Baie Prine
- Piège de Roc
- Lame de Roc
- Poursuite / Représailles
- Repos / Séisme / Représailles / Poursuite / Riposte

Nature Rigide (attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 32 EV attaque ; 224 EV déf spéc

=> En tant que lanceur de Tempêtesable et poseur de rocs, Tyranocif fait un excellent lead.

Lame de Roc contre les Dracolosse Anti-Lead et permet à Tyranocif de mettre Roserade lead à portée de kill de la Tempêtesable dès la fin du premier tour de jeu. En milieu de match, cela aide contre Léviator, Electhor,... Poursuite permet de battre sans difficulté les Leads qui ont trop peur de Tyranocif pour rester sur le terrain, en particulier Créfadet. Néanmoins, vous pouvez parier que votre adversaire ne switchera pas par peur de Poursuite et donc opter pour Représailles.

Au niveau du dernier slot, Repos assure de récupérer après un gros coup comme Tempêteverte de Roserade. Séisme permet de 2HKO Heatran Lead avec la Baie Jouca tandis que Représailles / Poursuite peut offrir un double stab Ténèbres en combinaison avec le troisième slot. Enfin, Riposte permet d'OHKO Metalosse Lead (dont le Poing Météor fait au grand maximum 98% à Tyranocif) ou Laggron ayant lancé Séisme.

Le choix de l'objet dépend de vos préférences. La Baie Maron est l'objet à privilégier si vous jouez Repos afin de contrer Roserade ou Queulorior tout en étant capable de vous soigner d'un autre statut en régénérant vos PV avec Repos. La Baie Prine a le même intérêt si vous ne jouez pas Repos.

Face aux autres leads : Le premier problème de Tyranocif est son incapacité à faire quoi que ce soit face à Mackogneur ou Simiabraz. Mis à part en cas de Riposte impromptue, Metalosse, Jirachi, Scorvol et Laggron gagneront toujours leur match-up. Des Pokémon comme Foretress ou Airmure pourront placer leurs entry hazards sans problèmes. Enfin, la prolifération des Crefadet avec la Baie Lampou a tendance à rendre l'efficacité de Tyranocif moindre.

Uber Anti-Lead

Tyranocif @Ceint. Force
- Piège de Roc / Balayage
- Représailles
- Déflagration
- Laser Glace

Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 76 EV Attaque ; 238 EV att spéc ; 196 EV vitesse

=> Ce lead est réservé à l'Uber metagame. En effet, sous cette version, Tyranocif arrive à battre de nombreux leads de ce format.

Représailles OHKO les Deoxys Lead, la Tempêsable cassant leur Ceint. Force et la Ceint. Force permettant à Tyranocif de tenir Surpuissance.

Déflagration permet la destruction de Cizayox et de Foretress tandis Laser Glace permet de 3HKO les Groudon Lead classiques et de 2HKO les Groudon Offensifs, tout en procurant un OHKO sur Rayquaza et Shaymin-s. Cependant, attention à Rayquaza qui tiendra s'il a Ceint. Force (car Air Lock ignore les effets de la Tempêtesable).

Il est possible de remplacer Piège de Roc par Balayage afin d'OHKO les autres Tyranocif et de 2HKO Dialga.

Face aux autres leads : Tyranocif a des difficultés contre Darkrai qui l'endort via Trou Noir. De même, Kyogre le bloquera en ne lui laissant que la possibilité de placer ses rocs. Attention également à Mew qui pourra placer un boost avant de commencer le Relais.

Contres en OU :

D'une manière générale, Laggron est assurément le meilleur check pour bloquer Tyranocif, seul le TyraBOAH avec PC Plante pouvant le gérer. Dans la même veine, Mackogneur tient les deux stabs de Tyranocif et l'OHKO sans aucune difficulté. Parmi les contres des versions courantes de Tyranocif, on peut aussi compter Airmure, Foretress, Archeodong, Chapignon, Scorvol et Hippodocus. Néanmoins, les versions possédant des moves spéciaux comme le TyraBOAH ou le Mixed pourront changer la donne face à ces Pokémon.

Malgré la possibilité de coups super efficaces contre eux, Jirachi et Metalosse seront rarement 2HKO et pourront venir se débarrasser de Tyranocif. Attention également aux Bulkys Eau comme Suicune défensif ou Milobellus qui pourront souvent venir stopper Tyranocif dans sa lancée. Même chose pour de nombreux Pokémon Plante comme Célébi (l'Orber OHKO les versions offensives de Tyranocif avec Tempêteverte si les rocs sont en jeu) ou Shaymin.

Par ailleurs, mis à part s'il porte la Baie Babiri, Tyranocif sera toujours à la merci d'un RK par Pisto-Poing de Cizayox. De même, Simiabraz ou Chapignon avec Mach Punch seront toujours capables d'en venir à bout.

Jouer Tyranocif en OU :

Tyranocif a de nombreux rôles en OU et il convient d'identifier ce que vous attendez de lui lorsque vous l'intégrez dans votre build :
Un sweeper principal : Généralement, si vous optez pour le Dragon Dancer ou le Curser, Tyranocif vous servira de late game sweeper censé terminer le match. Dans ce cas, vous devez vous assurer une équipe capable de se débarrasser des divers contres de Tyranocif comme Mackogneur, Laggron, Airmure,...
Un sweeper préparant le terrain : Il s'agit du rôle des sets de TyraBOAH ou du Mixed. Le but est d'éliminer des Pokémon comme Scorvol, Laggron ou Airmure en les surprenant afin d'ouvrir le terrain à un autre sweeper comme Lucario.
Un RK efficace pour gérer certains sweepers gênants : Le rôle du Scarfer est de servir de glue polyvalente à de nombreuses teams. Il règle les failles de build face à des Pokémon aussi variés que Staross, Simiabraz, Ectoplasma, Lucario,...

Dans tous ces rôles, Tyranocif s'accompagne globalement des mêmes Pokémon. Dans des teams sweep, Cizayox et Lucario se couplent bien avec lui car partageant de nombreux contres communs (Hippodocus, Airmure, Laggron, Scorvol,...) ce qui permet d'affaiblir les contres adverses afin de se préparer mutuellement le terrain. Chapignon est également un partenaire assez courant car regagnant des PV sous Tempêtesable via Soin Poison tout en bloquant les Bulkys Eau et Sol.

A noter aussi que les teams de SS Stall comptent souvent sur Tyranocif pour compléter le duo Airmure + Leuphorie, dans la mesure où il est une roue de secours contre Lucario, Simiabraz, Staross, Ectoplasma...

Autres options :

Déflagration / Laser Glace sont des options possibles sur les sets de Scarfer, de Bander, de Dragon Dancer ou de LeadTar. Cela permet de surprendre un éventuel contre comme Airmure, Foretress ou Scorvol (et les empêcher de placer leurs entry hazards pour ce qu'il en est du lead).

De multiples versions avec la Baie Babiri sont possibles afin de feinter le Choice tout en surprenant Cizayox ou Metalosse avec des moves super efficaces.

On peut jouer Tyranocif dans une team Distorsion. Dans ce cas, optez pour une nature baissant la vitesse et passez les IV en vitesse à 0.

Bilan:

Tyranocif est tout simplement l'un des meilleurs Pokémon du jeu et l'un des plus joués avec Cizayox, Heatran ou encore Léviator. Cependant, sans move spécial, il n'arrive pas à percer de nombreux Bulkys et peut apporter des faiblesses pesant lourd dans la balance de votre team. Mais une fois entre vos mains, il peut devenir tout simplement dévastateur.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (38.57% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Route 155%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #248Pokémon #4725%Pokémon #5385%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Route 155%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #248Pokémon #4725%Pokémon #5395%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 1520%
Pokémon #53145%Pokémon #248Pokémon #47220%Pokémon #53810%Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 1530%
Pokémon #248Pokémon #47230%Pokémon #53126%Pokémon #53810%Pokémon #5874%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 1520%
Pokémon #53145%Pokémon #248Pokémon #47220%Pokémon #53910%Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 1530%
Pokémon #248Pokémon #47230%Pokémon #53126%Pokémon #53910%Pokémon #5874%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier ResetFosse des SablesSauf par temps Nuageux, Pluvieux ou Orageux100%
ResetCavernes Gronde-Mer100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #248 Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Ténèbres ★★★★
20%
Pokémon #24780% Pokémon #248