Évoli - Eevee EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Évoli aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Évolutif |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #133 |
| Kanto | #133 |
| Johto | #180 |
| Sinnoh (Pt) | #163 |
| Johto (HGSS) | #184 |
| Unys (NB2) | #091 |
| Kalos côte | #077 |
| Alola | #123 |
| Alola (USUL) | #153 |
| Kanto (LGPE) | #133 |
| Galar | #196 |
| Couronneige | #074 |
| Hisui | #025 |
| Paldea | #179 |
| Illumis | #100 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
Aquali
Pierre Eau -
Voltali
Pierre Foudre -
Pyroli
Pierre Feu -
Mentali
Monter un niveau avec le bonheur à 200, le jour -
Noctali
Monter un niveau avec le bonheur à 200, la nuit -
Phyllali
Pierre Plante -
Givrali
Pierre Glace -
Nymphali
Monter un niveau avec le bonheur à 200 en ayant appris une attaque de type Fée
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 251 | 314 | - | 0 |
| Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 1 |
| Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 40 | 43 | 90 | 8 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Charme | 45 | 48 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. |
| Damoclès | 50 | 53 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Météores | 20 | 23 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Mimi-Queue | 1 | 10 | - | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Morsure | 25 | 28 | 60 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
| Rugissement | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. |
| Vive-Attaque | 10 | 13 | 30 | 3 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
| Vœu | 30 | 33 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, le lanceur ou le Pokémon qui le remplace récupère des PV. |
| Voix Enjôleuse | 15 | 18 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
L’ADN de ce Pokémon très particulier lui ouvre de nombreuses possibilités d’évolution.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf X, Y, Let's Go: Pikachu & Évoli et LP: Arceus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (86.47% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Manoir Céladon | 100% |
| Bleu | Reset | Manoir Céladon | 100% |
| Jaune | Reset | Manoir Céladon | 100% |
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
| Argent | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
| Cristal | Reset | Doublonville | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Manoir Céladon | 100% |
| Vert Feuille | Reset | Manoir Céladon | 100% |
| XD | Reset | Laboratoire Pokémon | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset | Unionpolis | 100% |
| Perle | Reset | Unionpolis | 100% |
| Platine | Reset | Unionpolis | 100% |
| HeartGold | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
| SoulSilver | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% |
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
| Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
| Ultra-Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
| Ultra-Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
| Violet | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°19 (1) | 100% |
| Reset - Soleil | 100% | ||










