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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
50
Défense
45
Attaque spé
135
Défense spé
95
Vitesse
120

Type

Faiblesse de Alakazam aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Psy
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 50
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #065
Kanto #065
Johto #091
Hoenn #041
Sinnoh #022
Sinnoh (Pt) #022
Johto (HGSS) #091
Kalos centre #104
Hoenn (ROSA) #042
Alola #044
Alola (USUL) #051
Kanto (LGPE) #065
Isolarmure #033
Hisui #060
Illumis #064
Pokopia #215

Talents de la forme

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.

Formes

 
Psy
 
Alakazam
Alakazam EN

Taille : 1.5 m
Poids : 48.0 kg
 
Psy
 
Méga-Alakazam
Mega Alakazam EN

Taille : 1.2 m
Poids : 48.0 kg
Si Alakazam tient l'Alakazamite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
135
275 306 369 405 3
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
120
248 276 339 372 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE
Télékinésie
Plénitude

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Téléport 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Choc Mental 1, 16 16 1, 16 1, 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 1, 16 1, 16 1, 16 1 1 1 6 -
Entrave 1, 20 20 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 1, 6 1 1 - -
Rafale Psy 27 27 21 21 21 21 21 24 24 24 28 28 28 21 21 21 1 5 5 - 1
Soin 31 31 26 26 25 25 25 30 30 30 36 36 36 31 31 31 39 25 25 34 25
Psyko 38 38 38 38 36 36 36 40 40 40 46 46 46 38 38 38 45 35 35 43 35
Protection 42 42 45 45 23 23 23 28 28 28 30 30 30 26 26 26 32 10 10 - 10
Télékinésie - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - -
Prescience - - 31 31 30 30 30 42 42 42 48 48 48 43 43 43 - 45 45 - 45
Tour de Magie - - - - 43 43 43 46 46 46 52 52 50 46 46 46 - - - - -
Plénitude - - - - 33 33 33 36 36 36 42 42 42 41 41 41 1 50 50 11 50
Oeil Miracle - - - - - - - 22 22 22 22 22 22 23 23 23 - - - - -
Coupe Psycho - - - - - - - 34 34 34 40 40 40 28 28 28 - 20 20 18 20
Lévikinésie - - - - - - - - - - 34 34 34 33 33 33 - - - - -
Interversion - - - - - - - - - - 24 24 24 36 36 36 - 15 15 - -
Bouclier - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Flash - - - - - - - - - - - - - - - - 1, 13 - - - -
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - - - 19 - - - -
Clonage - - - - - - - - - - - - - - - - 26 - - - -
Choc Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - 30 30 - 30
Imitation - - - - - - - - - - - - - - - - - 40 40 - -
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25 -
Rune Protect - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 40

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT044
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 - - - - - - - - - - - - CT10 - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT063
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 CT032
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT031
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT099
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT008
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 DT19 - CT147
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT074
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT023
Dévorêve - - CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 CT127
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT029
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT016
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 CT051
Queue de Fer - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 CT087
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 -
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 DT37 CT12 CT095
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - DT40 CT48 -
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plénitude - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 DT49 CT04 CT006
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 -
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Embargo - - - - - - - CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 -
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT63 CT60 CT131
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT102
Éco-Sphère - - - - - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 - DT65 CT53 CT026
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 -
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT70 CT92 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 CT130
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT003
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Interversion - - - - - - - - - - CT51 CT51 - - - - - DT83 - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT32 DT92 CT21 CT092
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 DT81 - -
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT027
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - - CT44 - -
Permuforce - - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 - -
Permugarde - - - - - - - - - - - - - - - - - CT61 - -
Permuvitesse - - - - - - - - - - - - - - - - - CT62 - -
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - - - CT69 - -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - - - - - - CT71 - -
Zone Magique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT72 - -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT91 - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - -
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - DT34 - CT060
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT38 - -
Machination - - - - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT083
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - DT82 - -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
Dévorêve
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Tour de Magie
Sabotage
Rayon Signal
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Imitation
Reflet Magik
Gravité
Queue de Fer
Recyclage
Échange
Saisie
Vampi-Poing
Zone Étrange
Zone Magique
Tricherie
Mitra-Poing
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Affilage
Vaste Pouvoir
Météores
Triplattaque
Plénitude
Repos
Coupe Psycho
Rayon Chargé
Éco-Sphère
Ball’Ombre
Éclat Magique
Giga Impact
Ultralaser
Psyko

Descriptions des pokédex

Rouge
Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.
Bleue
Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.
Jaune
Ce POKéMON est très intelligent. Sa mémoire est immense, il retient tout ce qu'il apprend.
Or
En fermant ses yeux il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
Argent
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Cristal
Il a un QI de 5000 et fait des calculs en permanence lui donnant ainsi l'avantage en combat.
Rubis
Le cerveau d'ALAKAZAM grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce POKéMON maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinésique.
Saphir
Le cerveau d'ALAKAZAM grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce POKéMON a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s'est passé dans le monde.
Émeraude
Ce POKéMON est doté de pouvoirs psychiques et d'une grande intelligence qui compensent sa faiblesse physique. Il utilise ses pouvoirs pour se déplacer.
Diamant
Grâce à sa mémoire exceptionnelle, il n'a rien oublié depuis sa naissance. Il a un Q.I. de 5 000.
Perle
Son cerveau surdéveloppé n'a rien à envier à un superordinateur. Ses talents psychiques sont inégalés.
Platine
On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
HeartGold
En fermant les yeux, il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
SoulSilver
En fermant les yeux, il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
Noire
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
Blanche
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
X
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu’à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Y
Son cerveau hors du commun peut effectuer des opérations à la vitesse d’un ordinateur. Il a un QI de 5000.
Rubis Oméga
Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique.
Saphir Alpha
Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce Pokémon a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s’est passé dans le monde.
Soleil
Son Q.I. atteindrait les 5 000. Il émet des ondes psychiques si fortes qu’il suffit de se tenir près de lui pour avoir mal à la tête.
Lune
Ses neurones se développent jusqu’à sa mort. Plus un Alakazam est vieux, plus sa tête est grosse.
Ultra-Soleil
Il a lui-même créé ses cuillers avec sa propre force psychique. Chaque exemplaire est unique au monde.
Ultra-Lune
S’il a pleinement confiance en quelqu’un, il lui offre une cuiller en gage d’amitié. Tout ce que l’on mange avec cette cuiller a un goût délicieux.
Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon est très intelligent. Sa mémoire infaillible lui permet de retenir tout ce qu'il apprend.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon est très intelligent. Sa mémoire infaillible lui permet de retenir tout ce qu'il apprend.
Épée
Doué d’une intelligence hors du commun, ce Pokémon serait capable de conserver tous ses souvenirs, de sa naissance jusqu’à sa mort.
Bouclier
Il dispose d’immenses pouvoirs psychiques. On raconte qu’il s’en est servi afin de créer les cuillères qu’il tient dans chaque main.
Diamant Étincelant
Grâce à sa mémoire exceptionnelle, il se souvient de tout ce qu’il a vécu depuis sa naissance. Son Q.I. est supérieur à 5 000.
Perle Scintillante
Son cerveau surdéveloppé est aussi performant qu’un superordinateur. Grâce à lui, Alakazam maîtrise tous types de pouvoirs psychiques.
Légendes Arceus
Sa tête croît et s’alourdit au fil des ans. Mes études ont montré que sa puissance psychique est corrélée au volume de sa tête.
Légendes Z-A
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu’à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Pokopia
Ce Pokémon est très intelligent. Sa mémoire infaillible lui permet de retenir tout ce qu'il apprend.
Alakazam suxxe, étant owné par tout le monde sur DPPt.
Pourtant, lorsque l'on regarde les statistiques d'Alakazam, on voit que c'est un monstre de l'offensive : excellente vitesse, excellente attaque spéciale.
[...]
Observons donc les movesets possibles.



Choice Spec / Tricker

Alakazam @Lunettes choix ©Synchro
- Tourmagik
- Psyko
- Exploforce
- Ball'Ombre / Eco-Sphère / PC Feu / PC Electrique / Rayon signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Avec son excellente vitesse, Alakazam est l'un des meilleurs Trickers du jeu. Le but est simple. On donne les Lunettes à un staller pour le bloquer (ou bien à un sweeper physique) et, ensuite, on tape avec un movepool qui touche à peu près tout : Psyko stabbée fait plutôt mal (le pourcentage de baisse de défense spéciale peut également vous aider), Exploforce est utile pour Leuphorie, Heatran et Tyranocif si celui-ci voudrait se placer sur Alakazam pour le bloquer. Tourmagik pourra d'ailleurs bien vous aider pour handicaper Leuphorie et Tyranocif.

Pour le dernier slot, tout dépend ce que vous désirez frapper. Ball'Ombre vous servira pour les Psy et les Spectre tels Cresselia, Noctunoir ainsi qu'Ectoplasma, sous réserve qu'il ne soit pas Choice Scarfer. Eco-Sphère permettra de s'occuper des Bulkys Eau comme Aquali ou Milobellus. PC Feu est proposée pour les Acier comme Airmure, Foretress ou Cizayox tandis que PC Electrique, en plus de toucher Léviator (voire Démanta), frappera également Aquali et Milobellus même si les dégâts seront moins conséquent qu'avec Eco-Sphère. Enfin, Rayon signal touchera non seulement les Psys mais aussi quelques Pokémon comme Noctali.

Contres : Les Poursuiteurs (Dimoret, Tyranocif entre autres) si Alakazam a déjà trické ses Lunettes. Dans les autres cas, il est difficile de parler de contres sûrs tant que l'on ne connaît pas le quatrième slot d'Alakazam. On peut citer Leuphorie en général, Cresselia ou Noctunoir s'il n'a pas Ball'Ombre, Milobellus si Alakazam a trické les Lunettes Choix, Aquali s'il n'a pas Eco-Sphère / PC Electrique, Noctali, Tyranocif et Heatran s'il n'a pas Exploforce, Démanta s'il n'a pas PC Electrique.

Calm minder

Alakazam @Orbe vie ©Synchro
- Plénitude
- Psyko
- Exploforce
- Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Le but du jeu est simple : on lance une Plénitude en forçant l'adversaire au switch puis on tape.

Le combo Psy / Combat / Insecte touche absolument tout et, avec son excellente vitesse, Alakazam va bien gêner l'adversaire. Malheureusement, même après une Plénitude et avec l'Orbe Vie, il ne fait perdre que 60% grand maximum à Leuphorie avec Exploforce tandis que les problèmes de statuts, notamment la paralysie, vont énormément le gêner. Faites donc très attention et assurez-vous que, si l'adversaire envoie un contre à cet Alakazam, ce dernier n'ait pas ni attaques pouvant vous paralyser ni moves de priorité...

Contres : Les attaques pouvant le paralyser (même si Synchro peut dissuader l'adversaire de lancer Cage-Eclair), les moves de priorité (principalement Coup Bas) et les Choice Scarfers. Certaines énormes éponges spéciales comme Noctunoir (full défense spéciale avec Ombre Portée) peuvent également le contrer.

Sub Minder / Taunt Minder

Alakazam @Orbe vie / Baie Pitaye / Baie Sailak / Restes
- Clonage / Provoc
- Plénitude
- Psyko
- Exploforce / Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 248 EV att spéc ; 176 EV déf spéc ; 86 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 82 EV att spéc ; 176 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Calm Minder, avec un slot offensif en moins mais avec Clonage / Provoc, ce qui lui permet d'être immunisé aux problèmes de statuts voire d'empêcher leur lancement si vous jouez avec Provoc (qui aura en plus l'avantage d'empêcher les autres Minders de se placer).

Si vous optez pour Exploforce en quatrième slot, vous serez stoppé par les Psy tels Cresselia alors que, si vous prenez Rayon Signal, les Acier causeront votre perte.

Voyons maintenant les répartitions proposées :
• La première répartition est totalement agressive : elle tape et puis c'est tout.
• La seconde répartition est davantage destinée à un usage de Clonage. Elle vous permet de dépasser Scarhino Jovial sous réserve qu'il ne soit pas Choice Scarfer. Les EV's en défense spéciale permettent aux clones d'Alakazam de résister à Noeud'Herbe de Celebi ainsi qu'à Laser Glace de Leuphorie et Cresselia (enfin 95% du temps).
• Enfin, la troisième répartition est à peu près identique à la seconde. La seule différence est que la vitesse y est maximisée.

Contres : Selon ce que vous avez choisi en dernier slot, comme cela a été dit plus haut : les Psy si Exploforce, les Acier si Rayon Signal. Leuphorie vous énervera si vous n'avez pas Exploforce et, même avec, il faudra avoir un très gros score d'attaque spéciale ainsi qu'une baisse de défense spéciale avec Psyko si vous comptez vous en débarrasser. Enfin Munja ne sentira rien. Essayez donc de coupler cet Alakazam à un Spiker pour ne pas avoir à vous soucier de cette bestiole.

Choice Scarfer / Tricker

Alakazam @Mouchoir choix ©Synchro
- Tourmagik
- Psyko
- Exploforce / Rayon Signal
- Exploforce / Rayon Signal / PC Glace / PC Electrique

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Un peu comme le premier set, sauf que vous dépassez bien plus de choses grâce au Mouchoir.

Tourmagik neutralisera les stallers tels Leuphorie, Ronflex, voire Latias si celui-ci n'est pas Choice Spec. Psyko stabbée est obligatoire. Pour les deux derniers slots, choisissez un combo qui passe à peu près tout en prenant en compte les Pokémon que votre team a besoin de contrer.

Avec la nature Timide, Alakazam dépasse Ectoplasma Scarfer, Simiabraz Scarfers ainsi que Léviator et Hyporoi après deux Danse Draco. En Modeste il fera plus mal mais dépassera uniquement les Dragon Dancers ayant placé une Danse Draco.

Contres : Les éponges spéciales s'il a déjà trické son Mouchoir Choix et notamment Cresselia, Leuphorie, Ronflex,... Les contres varieront également en fonction des autres slots offensifs choisis. Difficile dans ce cas de parler de contres "fixes".

Saboteur

Alakazam @Restes ©Attention si joué en starter
- Sabotage
- Psyko
- Encore
- Soin / Cage-Eclair / Exploforce / Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Peut-être efficace en UU mais en OU c'est à oublier... (quoiqu'il peut surprendre)

On peut le jouer en Starter pour, par exemple, bloquer un Pokémon sur Piège de Roc avec Encore avant de lancer Sabotage sur le switch. C'est tout de même assez risqué. De plus, Alakazam ne tiendra pas la moindre attaque mais à part si vous optez pour la dernière répartition (mais bon, un coup dans le physique fera toujours très mal). Pour le dernier slot, soit vous tapez, soit vous utilisez un slot défensif (prétexte pour que les nostalgiques du RBJ puisse jouer Soin sur Alakazam).

Examinons tout de même de plus près les répartitions proposées :
• La première répartition est la plus pratique : Alakazam peut profiter de son excellente vitesse pour saboter et paralyser.
• La deuxième répartition privilégie les dégâts au détriment de la vitesse. Elle est conseillée avec un autre slot offensif en dernier slot.
• Enfin, la dernière répartition est défensive et est conseillée avec Soin / Cage-Eclair. C'est également la plus risquée des trois.

Contres : Les Choice Scarfers (qui ne vont, néanmoins, pas aimer Cage-Eclair), les Poursuiteurs, etc... Il est difficile pour ce slot (comme pour beaucoup d'autres) de parler de contres "fixes" : cela dépend de la répartition et du dernier slot.

Starter / Dual Screener

Alakazam @Lumargile ©Attention
- Protection
- Mur Lumière
- Encore / Provoc
- Encore / Provoc / Psyko

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 42 EV déf spéc ; 216 EV vitesse

=>Avec sa vitesse, Alakazam peut très bien être joué dans ce rôle de Dual Screener (même si cela peut paraître surprenant au vu de ses basses défenses).

Il permettra de placer des sweepers aux défenses faiblardes afin que ceux-ci puissent encaisser les coups. Sa capacité spéciale Attention vous permettra d'éviter d'être 2HKO par Bluff + un move de priorité avant d'avoir pu placer quoi que ce soit.

Psyko peut vous servir si vous n'êtes pas à l'aise sans slot offensif. Provoc vous permettra d'éviter les altérations de statut (qui ne sont pas les bienvenues). Enfin, Encore vous aidera à placer les murs, par exemple, en bloquant un adversaire sur Piège de Roc. Après une Protection, les EV's en PV permettront à Alakazam de résister à Tranche-Nuit de Dimoret ainsi qu'à [/i]Poursuite[/i] de Tyranocif Choice Bander (si vous ne switchez pas).

Les 216 EV vitesse servent à dépasser Créfadet non Choice Scarfer.

Contres : Les Poursuiteurs de type Ténèbres tels Dimoret, Tyranocif, Corboss, ainsi que les briseurs de murs.

Charge Beamer

Alakazam @Orbe vie / Restes ©Synchro
- Rayon chargé
- Psyko
- Exploforce
- Rayon Signal

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Un peu comme le Calm Minder avec la différence de ne pas être sûr de bénéficier d'un boost d'attaque spéciale voire de ne pas forcement réussir l'attaque, ce qui rend la tâche un peu plus compliquée que pour le Minder. Analysons.

Comme cité plus haut, pour avoir une augmentation d'attaque spéciale, il faut tout d'abord réussir l'attaque (90% de précision n'est pas mauvais en soi mais le haxx met souvent son nez partout) et, ensuite, avoir... de la chance ! Le Calm minder est, quant à lui, sûr de voir ses statistiques augmenter mais, malheureusement, il peut très bien se prendre un mauvais coup pendant son boost. Le Charge Beamer, lui, peut se débarrasser des menaces tout en se boostant (ou pas).

Bref, cela reste un set difficile à placer et, en général, vous préférerez le Minder.

Contres : Son movepool touche tout. Après, il y a les moves de priorités qu'il ne tiendra presque jamais (tandis le Minder pouvait contrer Coup Bas) La paralysie ainsi les autres problèmes de statut l'empêcheront d'avoir le temps de se placer. Généralement, il conviendra de le coupler à un Dual Screener tel Archeodong pour mieux le placer.

Safeguard anti-Leuphorie

Alakazam @Orbe vie
- Plénitude
- Psyko
- Rune Protect
- Soin

Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 ev vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse

=> Set assez mauvais...
[...]
En effet, le principe étant de se faire Leuphorie, bah, si votre adversaire ne la joue pas, cet Alakazam ne servira à rien. Il n'est plus aussi efficace qu'en troisième génération où il était plus qu'utile. Néanmoins, autant parler un peu de ce set.

Vu qu'il faut buter Leuphorie, on commence par placer Rune Protect pour éviter Toxik / Cage-Eclair. Ensuite, on lance Plénitude. L'adversaire n'osera pas switcher vu qu'il pense qu'Alakazam ne pourra rien faire même avec Exploforce. Soin est ici pour régénérer Alakazam qui en aura assez des Frappe Atlas (voire des attaques spéciales) au bout d'un moment. On utilise Psyko après un max de Plénitude. Mais, une fois que Leuphorie n'est plus là, bah, ce moveset est inutile...

Dans tous les cas, avant de le placer, soyez sûr d'avoir viré tout ce qui peut le contrer c'est à dire beaucoup de choses. De fait, soyez vraiment mais alors vraiment sûr à 100% d'avoir viré les contres d'Alakazam avant de le placer... Assurez-vous également que votre adversaire joue Leuphorie avant de prendre ce Pokémon dans votre équipe. Une fois Leuphorie éliminé, il sera massacré par les Choice Scarfers physiques et les moves de priorité...

Contres : Si l'adversaire switche sur un Pokémon de type Ténèbres Poursuiteur comme Dimoret, Corboss ou Tyranocif, vous pouvez dire au revoir à Alakazam... Par ailleurs, il est bloqué par tous les Pokémon ayant une défense spéciale correcte et résistants au type Psy. Les éponges spéciales le stopperont net s'il n'a pas placé assez de Plénitude...

Autres options :


Il apprend les Poings Elémentaires mais son attaque est trop basse pour les utiliser...

Il apprend quelques trucs de stall genre Cage-Eclair...
[...]
Amusez vous bien... (quoiqu'il a quand même une défense spéciale correcte...)

Vous pouvez opter pour Riposte avec Ceinture Force mais bonne chance pour le placer... Dans ce cas, le mieux sera de le jouer en starter avec Riposte / Psyko / Exploforce / Rayon Signal.

PC Combat peut être une option si vous n'aimez pas les 70% de précision d'Exploforce.

Bilan :

Alakazam est un très bon Pokemon. Hélas on lui préfèrera Ectoplasma en OverUsed. Même si les stats offensives d'Alakazam sont légèrement meilleures, Ectoplasma est plus versatile et dispose de quelques attaques de plus qu'Alakazam ainsi qu'un meilleur stab et d'immunités très utiles. Son rôle se résumera bien trop souvent à tenter de refiler son objet choix à Leuphorie pour le bloquer, ce qui malheureusement pour lui est un truc archi-connu et ne bénéficiera donc pas d'un quelquonque effet de surprise pour fonctionner...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable
Mer Isol'ÎlotsPar temps Brumeux seulement
100%
Bouclier ResetLagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable
Mer Isol'ÎlotsPar temps Brumeux seulement
100%
L: Arceus Reset de MégapparitionPlaine LittorellaPlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #65 Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Psy ★★★★
20%
Pokémon #6480% Pokémon #65