Alakazam - Alakazam EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Alakazam aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Psy |
| Genre |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 50 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #065 |
| Kanto | #065 |
| Johto | #091 |
| Hoenn | #041 |
| Sinnoh | #022 |
| Sinnoh (Pt) | #022 |
| Johto (HGSS) | #091 |
| Kalos centre | #104 |
| Hoenn (ROSA) | #042 |
| Alola | #044 |
| Alola (USUL) | #051 |
| Kanto (LGPE) | #065 |
| Isolarmure | #033 |
| Hisui | #060 |
| Illumis | #064 |
| Pokopia | #215 |
Talents de la forme
Talent 1
Synchro
- Synchronize EN
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Talent 2
Attention
- Inner Focus EN
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Talent caché
Garde Magik
- Magic Guard EN
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
Formes
Si Alakazam tient l'Alakazamite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Spinda 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Laporeille 4
Lockpin 4
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Charpenti 5
Ouvrifier 5
Bétochef 5
Judokrak 5
Karaclée 5
Scrutella 5
Mesmérella 5
Sidérella 5
Lewsor 6
Neitram 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Scalpion 6
Scalproie 6
Pandespiègle 6
Pandarbare 6
Brutalibré 7
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Salarsen Forme Aigüe 8
Poulpaf 8
Krakos 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
M. Glaquette 8
Charbambin 9
Carmadura 9
Malvalame 9
Scalpereur 9
Salarsen Forme Grave 12
Localisations du Pokémon
Noire 2
Blanche 2
Bouclier
Légendes Arceus
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 251 | 314 | - | 0 |
| Attaque |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Attaque spé |
|
275 | 306 | 369 | 405 | 3 |
| Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Vitesse |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | SL | USUL | LGPLGE |
|---|---|---|---|
| Télékinésie | i | i | - |
| Plénitude | - | - | i |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | RB | J | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | LGPLGE | EB | DEPS | LPA | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Téléport | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Choc Mental | 1, 16 | 16 | 1, 16 | 1, 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 1, 16 | 1, 16 | 1, 16 | 1 | 1 | 1 | 6 | - |
| Entrave | 1, 20 | 20 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 1, 6 | 1 | 1 | - | - |
| Rafale Psy | 27 | 27 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 24 | 24 | 24 | 28 | 28 | 28 | 21 | 21 | 21 | 1 | 5 | 5 | - | 1 |
| Soin | 31 | 31 | 26 | 26 | 25 | 25 | 25 | 30 | 30 | 30 | 36 | 36 | 36 | 31 | 31 | 31 | 39 | 25 | 25 | 34 | 25 |
| Psyko | 38 | 38 | 38 | 38 | 36 | 36 | 36 | 40 | 40 | 40 | 46 | 46 | 46 | 38 | 38 | 38 | 45 | 35 | 35 | 43 | 35 |
| Protection | 42 | 42 | 45 | 45 | 23 | 23 | 23 | 28 | 28 | 28 | 30 | 30 | 30 | 26 | 26 | 26 | 32 | 10 | 10 | - | 10 |
| Télékinésie | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
| Prescience | - | - | 31 | 31 | 30 | 30 | 30 | 42 | 42 | 42 | 48 | 48 | 48 | 43 | 43 | 43 | - | 45 | 45 | - | 45 |
| Tour de Magie | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 46 | 46 | 46 | 52 | 52 | 50 | 46 | 46 | 46 | - | - | - | - | - |
| Plénitude | - | - | - | - | 33 | 33 | 33 | 36 | 36 | 36 | 42 | 42 | 42 | 41 | 41 | 41 | 1 | 50 | 50 | 11 | 50 |
| Oeil Miracle | - | - | - | - | - | - | - | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 23 | 23 | 23 | - | - | - | - | - |
| Coupe Psycho | - | - | - | - | - | - | - | 34 | 34 | 34 | 40 | 40 | 40 | 28 | 28 | 28 | - | 20 | 20 | 18 | 20 |
| Lévikinésie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 34 | 34 | 34 | 33 | 33 | 33 | - | - | - | - | - |
| Interversion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 24 | 24 | 24 | 36 | 36 | 36 | - | 15 | 15 | - | - |
| Bouclier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Encore | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Flash | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1, 13 | - | - | - | - |
| Ombre Nocturne | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 19 | - | - | - | - |
| Clonage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 26 | - | - | - | - |
| Choc Psy | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 30 | 30 | - | 30 |
| Imitation | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 40 | 40 | - | - |
| Hypnose | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 6 | - |
| Psykoud’Boul | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 25 | - |
| Rune Protect | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 40 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | RB | J | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | LGPLGE | EB | DEPS | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing | CT01 | CT01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT00 | - | - |
| Ultimawashi | CT05 | CT05 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT01 | - | - |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT27 | - | - | - |
| Plaquage | CT08 | CT08 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT01 | - | CT033 |
| Bélier | CT09 | CT09 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Damoclès | CT10 | CT10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT48 | CT08 | CT15 | CT044 |
| Sacrifice | CT17 | CT17 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Riposte | CT18 | CT18 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Frappe Atlas | CT19 | CT19 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT15 | - | - | - |
| Frénésie | CT20 | CT20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Tunnel | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT10 | - | - | - |
| Psyko | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT29 | CT40 | DT11 | CT29 | CT063 |
| Téléport | CT30 | CT30 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT04 | - | - | - |
| Copie | CT31 | CT31 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | - | CT32 | CT032 |
| Protection | CT33 | CT33 | - | - | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT09 | CT18 | CT33 | CT031 |
| Patience | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Métronome | CT35 | CT35 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT14 | - | CT099 |
| Coud’Krâne | CT40 | CT40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT05 | CT21 | CT44 | - |
| Cage Éclair | CT45 | CT45 | - | - | - | - | - | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT16 | CT14 | CT73 | CT008 |
| Vague Psy | CT46 | CT46 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Triplattaque | CT49 | CT49 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT28 | DT19 | - | CT147 |
| Clonage | CT50 | CT50 | - | - | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT08 | DT20 | CT90 | CT085 |
| Flash | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CS05 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | - | - | - | - | CT70 | - |
| Dynamo-Poing | - | - | CT01 | CT01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Coup d’Boule | - | - | CT02 | CT02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT01 | - | - | - |
| Malédiction | - | - | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Élecanon | - | - | CT07 | CT07 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Boost | - | - | CT09 | CT09 | - | - | - | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | - | - | CT77 | - |
| Puissance Cachée | - | - | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - | - |
| Zénith | - | - | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | - | CT34 | CT11 | - |
| Ronflement | - | - | CT13 | CT13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - |
| Abri | - | - | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT07 | CT25 | CT17 | CT017 |
| Danse Pluie | - | - | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | - | CT33 | CT18 | - |
| Ténacité | - | - | CT20 | CT20 | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT035 |
| Frustration | - | - | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - | - |
| Retour | - | - | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - | - |
| Ball’Ombre | - | - | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT43 | DT33 | CT30 | CT074 |
| Poing Glace | - | - | CT33 | CT33 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT35 | CT04 | - | CT024 |
| Vantardise | - | - | CT34 | CT34 | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | - | CT87 | - |
| Blabla Dodo | - | - | CT35 | CT35 | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | - | DT27 | CT82 | - |
| Poing Éclair | - | - | CT41 | CT41 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT23 | CT05 | - | CT023 |
| Dévorêve | - | - | CT42 | CT42 | - | - | - | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT59 | - | CT85 | CT127 |
| Attraction | - | - | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | - | CT31 | CT45 | - |
| Larcin | - | - | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | - | CT23 | CT46 | - |
| Poing Feu | - | - | CT48 | CT48 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT31 | CT03 | - | CT029 |
| Cauchemar | - | - | CT50 | CT50 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Mur Lumière | - | - | - | - | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT06 | CT17 | CT16 | CT016 |
| Rune Protect | - | - | - | - | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | - | CT19 | CT20 | CT051 |
| Queue de Fer | - | - | - | - | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | - | - | - | - | - | - | CT19 | DT31 | CT23 | CT087 |
| Tourmente | - | - | - | - | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | - | - | CT41 | - |
| Façade | - | - | - | - | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT12 | CT39 | CT42 | CT109 |
| Mitra-Poing | - | - | - | - | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | - | - | - | - | - | - | - | - | CT01 | - |
| Provoc | - | - | - | - | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT02 | DT37 | CT12 | CT095 |
| Échange | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | - | - | - | - | - | - | - | DT40 | CT48 | - |
| Saisie | - | - | - | - | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Force Cachée | - | - | - | - | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Plénitude | - | - | - | - | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT04 | CT33 | DT49 | CT04 | CT006 |
| Onde de Choc | - | - | - | - | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | - | CT34 | - |
| Recyclage | - | - | - | - | - | - | - | CT67 | CT67 | CT67 | - | - | - | - | - | - | - | - | CT67 | - |
| Don Naturel | - | - | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Embargo | - | - | - | - | - | - | - | CT63 | CT63 | CT63 | CT63 | CT63 | CT63 | CT63 | CT63 | CT63 | - | - | - | - |
| Dégommage | - | - | - | - | - | - | - | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | - | CT59 | CT56 | - |
| Vampi-Poing | - | - | - | - | - | - | - | CT60 | CT60 | CT60 | - | - | - | - | - | - | - | CT63 | CT60 | CT131 |
| Exploforce | - | - | - | - | - | - | - | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | - | DT64 | CT52 | CT102 |
| Éco-Sphère | - | - | - | - | - | - | - | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | CT53 | - | DT65 | CT53 | CT026 |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | - | CT09 | CT68 | - |
| Distorsion | - | - | - | - | - | - | - | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | CT92 | - | CT70 | CT92 | - |
| Séduction | - | - | - | - | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Nœud Herbe | - | - | - | - | - | - | - | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | CT86 | - | DT77 | CT86 | - |
| Rayon Chargé | - | - | - | - | - | - | - | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | - | - | CT57 | CT130 |
| Choc Psy | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | CT03 | - | DT25 | - | CT003 |
| Lévikinésie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT19 | CT19 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | - | CT76 | - | - |
| Interversion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT51 | CT51 | - | - | - | - | - | DT83 | - | - |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - | - |
| Éclat Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT99 | CT99 | CT99 | CT99 | CT32 | DT92 | CT21 | CT092 |
| Tricherie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT21 | DT81 | - | - |
| Météores | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT40 | - | CT027 |
| Possessif | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT44 | - | - |
| Permuforce | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT60 | - | - |
| Permugarde | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT61 | - | - |
| Permuvitesse | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT62 | - | - |
| Coupe Psycho | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT69 | - | - |
| Zone Étrange | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT71 | - | - |
| Zone Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT72 | - | - |
| Champ Psychique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT91 | - | - |
| Encore | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT30 | - | - |
| Prescience | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT34 | - | CT060 |
| Tour de Magie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT38 | - | - |
| Machination | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT68 | CT63 | CT083 |
| Psykoud’Boul | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT69 | - | CT059 |
| Force Ajoutée | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT82 | - | - |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB | LPA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Ultimawashi | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Plaquage | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Damoclès | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Riposte | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Frappe Atlas | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Cage Éclair | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Copie | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Métronome | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Dévorêve | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Clonage | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Poing Feu | - | i | i | i | i | i | i | - | i |
| Poing Glace | - | i | i | i | i | i | i | - | i |
| Poing Éclair | - | i | i | i | i | i | i | - | i |
| Ronflement | - | i | i | i | i | i | i | - | - |
| Ténacité | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | i | - | - | i | - | - | - | - |
| Dynamo-Poing | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Boost | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Tour de Magie | - | - | i | i | i | i | i | - | - |
| Sabotage | - | - | i | i | i | i | i | - | - |
| Rayon Signal | - | - | i | i | i | i | i | - | - |
| Psykoud’Boul | - | - | i | i | i | i | i | - | i |
| Coup d’Boule | - | - | - | i | - | - | - | - | - |
| Imitation | - | - | - | i | i | i | i | - | - |
| Reflet Magik | - | - | - | i | i | i | i | - | - |
| Gravité | - | - | - | i | i | i | i | - | - |
| Queue de Fer | - | - | - | - | i | i | i | - | i |
| Recyclage | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Échange | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Saisie | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Vampi-Poing | - | - | - | - | i | i | i | - | i |
| Zone Étrange | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Zone Magique | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Tricherie | - | - | - | - | i | i | i | - | - |
| Mitra-Poing | - | - | - | - | - | i | i | - | - |
| Onde de Choc | - | - | - | - | - | i | i | - | - |
| Lévikinésie | - | - | - | - | - | - | i | - | - |
| Interversion | - | - | - | - | - | - | i | - | - |
| Affilage | - | - | - | - | - | - | i | - | - |
| Vaste Pouvoir | - | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Météores | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Triplattaque | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Plénitude | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Repos | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Coupe Psycho | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Rayon Chargé | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Éco-Sphère | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Ball’Ombre | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Éclat Magique | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Ultralaser | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Psyko | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
Descriptions des pokédex
Rouge
Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.
Bleue
Son super cerveau peut effectuer des opérations à la vitesse d'un ordinateur. Il a un Q.I. de 5000.
Jaune
Ce POKéMON est très intelligent. Sa mémoire est immense, il retient tout ce qu'il apprend.
Or
En fermant ses yeux il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
Argent
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu'à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Cristal
Il a un QI de 5000 et fait des calculs en permanence lui donnant ainsi l'avantage en combat.
Rubis
Le cerveau d'ALAKAZAM grossit sans arrêt, si bien que sa tête devient trop lourde pour son cou. Ce POKéMON maintient sa tête relevée grâce à son pouvoir télékinésique.
Saphir
Le cerveau d'ALAKAZAM grossit sans arrêt, multipliant sans cesse ses cellules. Ce POKéMON a un QI incroyablement élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui s'est passé dans le monde.
Émeraude
Ce POKéMON est doté de pouvoirs psychiques et d'une grande intelligence qui compensent sa faiblesse physique. Il utilise ses pouvoirs pour se déplacer.
Diamant
Grâce à sa mémoire exceptionnelle, il n'a rien oublié depuis sa naissance. Il a un Q.I. de 5 000.
Perle
Son cerveau surdéveloppé n'a rien à envier à un superordinateur. Ses talents psychiques sont inégalés.
Platine
On dit que les cuillères qu’il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
HeartGold
En fermant les yeux, il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
SoulSilver
En fermant les yeux, il aiguise ses autres sens, ce qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs.
Noire
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
Blanche
On dit que les cuillères qu'il tient en permanence ont été créées par la puissance de son esprit.
X
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu’à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Y
Son cerveau hors du commun peut effectuer des opérations à la vitesse d’un ordinateur. Il a un QI de 5000.
Rubis Oméga
Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, si bien que sa tête
devient trop lourde pour son cou. Ce Pokémon maintient sa
tête relevée grâce à son pouvoir télékinétique.
Saphir Alpha
Le cerveau d’Alakazam grossit sans arrêt, multipliant sans
cesse ses cellules. Ce Pokémon a un QI incroyablement
élevé, de 5 000. Il peut garder en mémoire tout ce qui
s’est passé dans le monde.
Soleil
Son Q.I. atteindrait les 5 000. Il émet des ondes psychiques si fortes qu’il suffit de se tenir près de lui pour avoir mal à la tête.
Lune
Ses neurones se développent jusqu’à sa mort. Plus un Alakazam est vieux, plus sa tête est grosse.
Ultra-Soleil
Il a lui-même créé ses cuillers avec sa propre force psychique. Chaque exemplaire est unique au monde.
Ultra-Lune
S’il a pleinement confiance en quelqu’un, il lui offre une cuiller en gage d’amitié. Tout ce que l’on mange avec cette cuiller a un goût délicieux.
Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon est très intelligent. Sa mémoire infaillible lui permet de retenir tout ce qu'il apprend.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon est très intelligent. Sa mémoire infaillible lui permet de retenir tout ce qu'il apprend.
Épée
Doué d’une intelligence hors du commun, ce Pokémon serait capable de conserver tous ses souvenirs, de sa naissance jusqu’à sa mort.
Bouclier
Il dispose d’immenses pouvoirs psychiques. On raconte qu’il s’en est servi afin de créer les cuillères qu’il tient dans chaque main.
Diamant Étincelant
Grâce à sa mémoire exceptionnelle, il se souvient de tout ce qu’il a vécu depuis sa naissance. Son Q.I. est supérieur à 5 000.
Perle Scintillante
Son cerveau surdéveloppé est aussi performant qu’un superordinateur. Grâce à lui, Alakazam maîtrise tous types de pouvoirs psychiques.
Légendes Arceus
Sa tête croît et s’alourdit au fil des ans. Mes études ont montré que sa puissance psychique est corrélée au volume de sa tête.
Légendes Z-A
Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu’à sa mort. Il se souvient donc de tout.
Pokopia
Ce Pokémon est très intelligent. Sa mémoire infaillible lui permet de retenir tout ce qu'il apprend.
Alakazam suxxe, étant owné par tout le monde sur DPPt.
Pourtant, lorsque l'on regarde les statistiques d'Alakazam, on voit que c'est un monstre de l'offensive : excellente vitesse, excellente attaque spéciale.
[...]
Observons donc les movesets possibles.
- Tourmagik
- Psyko
- Exploforce
- Ball'Ombre / Eco-Sphère / PC Feu / PC Electrique / Rayon signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Avec son excellente vitesse, Alakazam est l'un des meilleurs Trickers du jeu. Le but est simple. On donne les Lunettes à un staller pour le bloquer (ou bien à un sweeper physique) et, ensuite, on tape avec un movepool qui touche à peu près tout : Psyko stabbée fait plutôt mal (le pourcentage de baisse de défense spéciale peut également vous aider), Exploforce est utile pour Leuphorie, Heatran et Tyranocif si celui-ci voudrait se placer sur Alakazam pour le bloquer. Tourmagik pourra d'ailleurs bien vous aider pour handicaper Leuphorie et Tyranocif.
Pour le dernier slot, tout dépend ce que vous désirez frapper. Ball'Ombre vous servira pour les Psy et les Spectre tels Cresselia, Noctunoir ainsi qu'Ectoplasma, sous réserve qu'il ne soit pas Choice Scarfer. Eco-Sphère permettra de s'occuper des Bulkys Eau comme Aquali ou Milobellus. PC Feu est proposée pour les Acier comme Airmure, Foretress ou Cizayox tandis que PC Electrique, en plus de toucher Léviator (voire Démanta), frappera également Aquali et Milobellus même si les dégâts seront moins conséquent qu'avec Eco-Sphère. Enfin, Rayon signal touchera non seulement les Psys mais aussi quelques Pokémon comme Noctali.
Contres : Les Poursuiteurs (Dimoret, Tyranocif entre autres) si Alakazam a déjà trické ses Lunettes. Dans les autres cas, il est difficile de parler de contres sûrs tant que l'on ne connaît pas le quatrième slot d'Alakazam. On peut citer Leuphorie en général, Cresselia ou Noctunoir s'il n'a pas Ball'Ombre, Milobellus si Alakazam a trické les Lunettes Choix, Aquali s'il n'a pas Eco-Sphère / PC Electrique, Noctali, Tyranocif et Heatran s'il n'a pas Exploforce, Démanta s'il n'a pas PC Electrique.
- Plénitude
- Psyko
- Exploforce
- Rayon Signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Le but du jeu est simple : on lance une Plénitude en forçant l'adversaire au switch puis on tape.
Le combo Psy / Combat / Insecte touche absolument tout et, avec son excellente vitesse, Alakazam va bien gêner l'adversaire. Malheureusement, même après une Plénitude et avec l'Orbe Vie, il ne fait perdre que 60% grand maximum à Leuphorie avec Exploforce tandis que les problèmes de statuts, notamment la paralysie, vont énormément le gêner. Faites donc très attention et assurez-vous que, si l'adversaire envoie un contre à cet Alakazam, ce dernier n'ait pas ni attaques pouvant vous paralyser ni moves de priorité...
Contres : Les attaques pouvant le paralyser (même si Synchro peut dissuader l'adversaire de lancer Cage-Eclair), les moves de priorité (principalement Coup Bas) et les Choice Scarfers. Certaines énormes éponges spéciales comme Noctunoir (full défense spéciale avec Ombre Portée) peuvent également le contrer.
- Clonage / Provoc
- Plénitude
- Psyko
- Exploforce / Rayon Signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 248 EV att spéc ; 176 EV déf spéc ; 86 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 82 EV att spéc ; 176 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un Calm Minder, avec un slot offensif en moins mais avec Clonage / Provoc, ce qui lui permet d'être immunisé aux problèmes de statuts voire d'empêcher leur lancement si vous jouez avec Provoc (qui aura en plus l'avantage d'empêcher les autres Minders de se placer).
Si vous optez pour Exploforce en quatrième slot, vous serez stoppé par les Psy tels Cresselia alors que, si vous prenez Rayon Signal, les Acier causeront votre perte.
Voyons maintenant les répartitions proposées :
• La première répartition est totalement agressive : elle tape et puis c'est tout.
• La seconde répartition est davantage destinée à un usage de Clonage. Elle vous permet de dépasser Scarhino Jovial sous réserve qu'il ne soit pas Choice Scarfer. Les EV's en défense spéciale permettent aux clones d'Alakazam de résister à Noeud'Herbe de Celebi ainsi qu'à Laser Glace de Leuphorie et Cresselia (enfin 95% du temps).
• Enfin, la troisième répartition est à peu près identique à la seconde. La seule différence est que la vitesse y est maximisée.
Contres : Selon ce que vous avez choisi en dernier slot, comme cela a été dit plus haut : les Psy si Exploforce, les Acier si Rayon Signal. Leuphorie vous énervera si vous n'avez pas Exploforce et, même avec, il faudra avoir un très gros score d'attaque spéciale ainsi qu'une baisse de défense spéciale avec Psyko si vous comptez vous en débarrasser. Enfin Munja ne sentira rien. Essayez donc de coupler cet Alakazam à un Spiker pour ne pas avoir à vous soucier de cette bestiole.
- Tourmagik
- Psyko
- Exploforce / Rayon Signal
- Exploforce / Rayon Signal / PC Glace / PC Electrique
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Un peu comme le premier set, sauf que vous dépassez bien plus de choses grâce au Mouchoir.
Tourmagik neutralisera les stallers tels Leuphorie, Ronflex, voire Latias si celui-ci n'est pas Choice Spec. Psyko stabbée est obligatoire. Pour les deux derniers slots, choisissez un combo qui passe à peu près tout en prenant en compte les Pokémon que votre team a besoin de contrer.
Avec la nature Timide, Alakazam dépasse Ectoplasma Scarfer, Simiabraz Scarfers ainsi que Léviator et Hyporoi après deux Danse Draco. En Modeste il fera plus mal mais dépassera uniquement les Dragon Dancers ayant placé une Danse Draco.
Contres : Les éponges spéciales s'il a déjà trické son Mouchoir Choix et notamment Cresselia, Leuphorie, Ronflex,... Les contres varieront également en fonction des autres slots offensifs choisis. Difficile dans ce cas de parler de contres "fixes".
- Sabotage
- Psyko
- Encore
- Soin / Cage-Eclair / Exploforce / Rayon Signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> Peut-être efficace en UU mais en OU c'est à oublier... (quoiqu'il peut surprendre)
On peut le jouer en Starter pour, par exemple, bloquer un Pokémon sur Piège de Roc avec Encore avant de lancer Sabotage sur le switch. C'est tout de même assez risqué. De plus, Alakazam ne tiendra pas la moindre attaque mais à part si vous optez pour la dernière répartition (mais bon, un coup dans le physique fera toujours très mal). Pour le dernier slot, soit vous tapez, soit vous utilisez un slot défensif (prétexte pour que les nostalgiques du RBJ puisse jouer Soin sur Alakazam).
Examinons tout de même de plus près les répartitions proposées :
• La première répartition est la plus pratique : Alakazam peut profiter de son excellente vitesse pour saboter et paralyser.
• La deuxième répartition privilégie les dégâts au détriment de la vitesse. Elle est conseillée avec un autre slot offensif en dernier slot.
• Enfin, la dernière répartition est défensive et est conseillée avec Soin / Cage-Eclair. C'est également la plus risquée des trois.
Contres : Les Choice Scarfers (qui ne vont, néanmoins, pas aimer Cage-Eclair), les Poursuiteurs, etc... Il est difficile pour ce slot (comme pour beaucoup d'autres) de parler de contres "fixes" : cela dépend de la répartition et du dernier slot.
- Protection
- Mur Lumière
- Encore / Provoc
- Encore / Provoc / Psyko
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 42 EV déf spéc ; 216 EV vitesse
=>Avec sa vitesse, Alakazam peut très bien être joué dans ce rôle de Dual Screener (même si cela peut paraître surprenant au vu de ses basses défenses).
Il permettra de placer des sweepers aux défenses faiblardes afin que ceux-ci puissent encaisser les coups. Sa capacité spéciale Attention vous permettra d'éviter d'être 2HKO par Bluff + un move de priorité avant d'avoir pu placer quoi que ce soit.
Psyko peut vous servir si vous n'êtes pas à l'aise sans slot offensif. Provoc vous permettra d'éviter les altérations de statut (qui ne sont pas les bienvenues). Enfin, Encore vous aidera à placer les murs, par exemple, en bloquant un adversaire sur Piège de Roc. Après une Protection, les EV's en PV permettront à Alakazam de résister à Tranche-Nuit de Dimoret ainsi qu'à [/i]Poursuite[/i] de Tyranocif Choice Bander (si vous ne switchez pas).
Les 216 EV vitesse servent à dépasser Créfadet non Choice Scarfer.
Contres : Les Poursuiteurs de type Ténèbres tels Dimoret, Tyranocif, Corboss, ainsi que les briseurs de murs.
- Rayon chargé
- Psyko
- Exploforce
- Rayon Signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Un peu comme le Calm Minder avec la différence de ne pas être sûr de bénéficier d'un boost d'attaque spéciale voire de ne pas forcement réussir l'attaque, ce qui rend la tâche un peu plus compliquée que pour le Minder. Analysons.
Comme cité plus haut, pour avoir une augmentation d'attaque spéciale, il faut tout d'abord réussir l'attaque (90% de précision n'est pas mauvais en soi mais le haxx met souvent son nez partout) et, ensuite, avoir... de la chance ! Le Calm minder est, quant à lui, sûr de voir ses statistiques augmenter mais, malheureusement, il peut très bien se prendre un mauvais coup pendant son boost. Le Charge Beamer, lui, peut se débarrasser des menaces tout en se boostant (ou pas).
Bref, cela reste un set difficile à placer et, en général, vous préférerez le Minder.
Contres : Son movepool touche tout. Après, il y a les moves de priorités qu'il ne tiendra presque jamais (tandis le Minder pouvait contrer Coup Bas) La paralysie ainsi les autres problèmes de statut l'empêcheront d'avoir le temps de se placer. Généralement, il conviendra de le coupler à un Dual Screener tel Archeodong pour mieux le placer.
- Plénitude
- Psyko
- Rune Protect
- Soin
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 ev vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Set assez mauvais...
[...]
En effet, le principe étant de se faire Leuphorie, bah, si votre adversaire ne la joue pas, cet Alakazam ne servira à rien. Il n'est plus aussi efficace qu'en troisième génération où il était plus qu'utile. Néanmoins, autant parler un peu de ce set.
Vu qu'il faut buter Leuphorie, on commence par placer Rune Protect pour éviter Toxik / Cage-Eclair. Ensuite, on lance Plénitude. L'adversaire n'osera pas switcher vu qu'il pense qu'Alakazam ne pourra rien faire même avec Exploforce. Soin est ici pour régénérer Alakazam qui en aura assez des Frappe Atlas (voire des attaques spéciales) au bout d'un moment. On utilise Psyko après un max de Plénitude. Mais, une fois que Leuphorie n'est plus là, bah, ce moveset est inutile...
Dans tous les cas, avant de le placer, soyez sûr d'avoir viré tout ce qui peut le contrer c'est à dire beaucoup de choses. De fait, soyez vraiment mais alors vraiment sûr à 100% d'avoir viré les contres d'Alakazam avant de le placer... Assurez-vous également que votre adversaire joue Leuphorie avant de prendre ce Pokémon dans votre équipe. Une fois Leuphorie éliminé, il sera massacré par les Choice Scarfers physiques et les moves de priorité...
Contres : Si l'adversaire switche sur un Pokémon de type Ténèbres Poursuiteur comme Dimoret, Corboss ou Tyranocif, vous pouvez dire au revoir à Alakazam... Par ailleurs, il est bloqué par tous les Pokémon ayant une défense spéciale correcte et résistants au type Psy. Les éponges spéciales le stopperont net s'il n'a pas placé assez de Plénitude...
• Il apprend les Poings Elémentaires mais son attaque est trop basse pour les utiliser...
• Il apprend quelques trucs de stall genre Cage-Eclair...
[...]
Amusez vous bien... (quoiqu'il a quand même une défense spéciale correcte...)
• Vous pouvez opter pour Riposte avec Ceinture Force mais bonne chance pour le placer... Dans ce cas, le mieux sera de le jouer en starter avec Riposte / Psyko / Exploforce / Rayon Signal.
• PC Combat peut être une option si vous n'aimez pas les 70% de précision d'Exploforce.
Pourtant, lorsque l'on regarde les statistiques d'Alakazam, on voit que c'est un monstre de l'offensive : excellente vitesse, excellente attaque spéciale.
[...]
Observons donc les movesets possibles.
Choice Spec / Tricker
Alakazam @Lunettes choix ©Synchro- Tourmagik
- Psyko
- Exploforce
- Ball'Ombre / Eco-Sphère / PC Feu / PC Electrique / Rayon signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Avec son excellente vitesse, Alakazam est l'un des meilleurs Trickers du jeu. Le but est simple. On donne les Lunettes à un staller pour le bloquer (ou bien à un sweeper physique) et, ensuite, on tape avec un movepool qui touche à peu près tout : Psyko stabbée fait plutôt mal (le pourcentage de baisse de défense spéciale peut également vous aider), Exploforce est utile pour Leuphorie, Heatran et Tyranocif si celui-ci voudrait se placer sur Alakazam pour le bloquer. Tourmagik pourra d'ailleurs bien vous aider pour handicaper Leuphorie et Tyranocif.
Pour le dernier slot, tout dépend ce que vous désirez frapper. Ball'Ombre vous servira pour les Psy et les Spectre tels Cresselia, Noctunoir ainsi qu'Ectoplasma, sous réserve qu'il ne soit pas Choice Scarfer. Eco-Sphère permettra de s'occuper des Bulkys Eau comme Aquali ou Milobellus. PC Feu est proposée pour les Acier comme Airmure, Foretress ou Cizayox tandis que PC Electrique, en plus de toucher Léviator (voire Démanta), frappera également Aquali et Milobellus même si les dégâts seront moins conséquent qu'avec Eco-Sphère. Enfin, Rayon signal touchera non seulement les Psys mais aussi quelques Pokémon comme Noctali.
Contres : Les Poursuiteurs (Dimoret, Tyranocif entre autres) si Alakazam a déjà trické ses Lunettes. Dans les autres cas, il est difficile de parler de contres sûrs tant que l'on ne connaît pas le quatrième slot d'Alakazam. On peut citer Leuphorie en général, Cresselia ou Noctunoir s'il n'a pas Ball'Ombre, Milobellus si Alakazam a trické les Lunettes Choix, Aquali s'il n'a pas Eco-Sphère / PC Electrique, Noctali, Tyranocif et Heatran s'il n'a pas Exploforce, Démanta s'il n'a pas PC Electrique.
Calm minder
Alakazam @Orbe vie ©Synchro- Plénitude
- Psyko
- Exploforce
- Rayon Signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Le but du jeu est simple : on lance une Plénitude en forçant l'adversaire au switch puis on tape.
Le combo Psy / Combat / Insecte touche absolument tout et, avec son excellente vitesse, Alakazam va bien gêner l'adversaire. Malheureusement, même après une Plénitude et avec l'Orbe Vie, il ne fait perdre que 60% grand maximum à Leuphorie avec Exploforce tandis que les problèmes de statuts, notamment la paralysie, vont énormément le gêner. Faites donc très attention et assurez-vous que, si l'adversaire envoie un contre à cet Alakazam, ce dernier n'ait pas ni attaques pouvant vous paralyser ni moves de priorité...
Contres : Les attaques pouvant le paralyser (même si Synchro peut dissuader l'adversaire de lancer Cage-Eclair), les moves de priorité (principalement Coup Bas) et les Choice Scarfers. Certaines énormes éponges spéciales comme Noctunoir (full défense spéciale avec Ombre Portée) peuvent également le contrer.
Sub Minder / Taunt Minder
Alakazam @Orbe vie / Baie Pitaye / Baie Sailak / Restes- Clonage / Provoc
- Plénitude
- Psyko
- Exploforce / Rayon Signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 248 EV att spéc ; 176 EV déf spéc ; 86 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 82 EV att spéc ; 176 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un Calm Minder, avec un slot offensif en moins mais avec Clonage / Provoc, ce qui lui permet d'être immunisé aux problèmes de statuts voire d'empêcher leur lancement si vous jouez avec Provoc (qui aura en plus l'avantage d'empêcher les autres Minders de se placer).
Si vous optez pour Exploforce en quatrième slot, vous serez stoppé par les Psy tels Cresselia alors que, si vous prenez Rayon Signal, les Acier causeront votre perte.
Voyons maintenant les répartitions proposées :
• La première répartition est totalement agressive : elle tape et puis c'est tout.
• La seconde répartition est davantage destinée à un usage de Clonage. Elle vous permet de dépasser Scarhino Jovial sous réserve qu'il ne soit pas Choice Scarfer. Les EV's en défense spéciale permettent aux clones d'Alakazam de résister à Noeud'Herbe de Celebi ainsi qu'à Laser Glace de Leuphorie et Cresselia (enfin 95% du temps).
• Enfin, la troisième répartition est à peu près identique à la seconde. La seule différence est que la vitesse y est maximisée.
Contres : Selon ce que vous avez choisi en dernier slot, comme cela a été dit plus haut : les Psy si Exploforce, les Acier si Rayon Signal. Leuphorie vous énervera si vous n'avez pas Exploforce et, même avec, il faudra avoir un très gros score d'attaque spéciale ainsi qu'une baisse de défense spéciale avec Psyko si vous comptez vous en débarrasser. Enfin Munja ne sentira rien. Essayez donc de coupler cet Alakazam à un Spiker pour ne pas avoir à vous soucier de cette bestiole.
Choice Scarfer / Tricker
Alakazam @Mouchoir choix ©Synchro- Tourmagik
- Psyko
- Exploforce / Rayon Signal
- Exploforce / Rayon Signal / PC Glace / PC Electrique
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Un peu comme le premier set, sauf que vous dépassez bien plus de choses grâce au Mouchoir.
Tourmagik neutralisera les stallers tels Leuphorie, Ronflex, voire Latias si celui-ci n'est pas Choice Spec. Psyko stabbée est obligatoire. Pour les deux derniers slots, choisissez un combo qui passe à peu près tout en prenant en compte les Pokémon que votre team a besoin de contrer.
Avec la nature Timide, Alakazam dépasse Ectoplasma Scarfer, Simiabraz Scarfers ainsi que Léviator et Hyporoi après deux Danse Draco. En Modeste il fera plus mal mais dépassera uniquement les Dragon Dancers ayant placé une Danse Draco.
Contres : Les éponges spéciales s'il a déjà trické son Mouchoir Choix et notamment Cresselia, Leuphorie, Ronflex,... Les contres varieront également en fonction des autres slots offensifs choisis. Difficile dans ce cas de parler de contres "fixes".
Saboteur
Alakazam @Restes ©Attention si joué en starter- Sabotage
- Psyko
- Encore
- Soin / Cage-Eclair / Exploforce / Rayon Signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
=> Peut-être efficace en UU mais en OU c'est à oublier... (quoiqu'il peut surprendre)
On peut le jouer en Starter pour, par exemple, bloquer un Pokémon sur Piège de Roc avec Encore avant de lancer Sabotage sur le switch. C'est tout de même assez risqué. De plus, Alakazam ne tiendra pas la moindre attaque mais à part si vous optez pour la dernière répartition (mais bon, un coup dans le physique fera toujours très mal). Pour le dernier slot, soit vous tapez, soit vous utilisez un slot défensif (prétexte pour que les nostalgiques du RBJ puisse jouer Soin sur Alakazam).
Examinons tout de même de plus près les répartitions proposées :
• La première répartition est la plus pratique : Alakazam peut profiter de son excellente vitesse pour saboter et paralyser.
• La deuxième répartition privilégie les dégâts au détriment de la vitesse. Elle est conseillée avec un autre slot offensif en dernier slot.
• Enfin, la dernière répartition est défensive et est conseillée avec Soin / Cage-Eclair. C'est également la plus risquée des trois.
Contres : Les Choice Scarfers (qui ne vont, néanmoins, pas aimer Cage-Eclair), les Poursuiteurs, etc... Il est difficile pour ce slot (comme pour beaucoup d'autres) de parler de contres "fixes" : cela dépend de la répartition et du dernier slot.
Starter / Dual Screener
Alakazam @Lumargile ©Attention- Protection
- Mur Lumière
- Encore / Provoc
- Encore / Provoc / Psyko
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 42 EV déf spéc ; 216 EV vitesse
=>Avec sa vitesse, Alakazam peut très bien être joué dans ce rôle de Dual Screener (même si cela peut paraître surprenant au vu de ses basses défenses).
Il permettra de placer des sweepers aux défenses faiblardes afin que ceux-ci puissent encaisser les coups. Sa capacité spéciale Attention vous permettra d'éviter d'être 2HKO par Bluff + un move de priorité avant d'avoir pu placer quoi que ce soit.
Psyko peut vous servir si vous n'êtes pas à l'aise sans slot offensif. Provoc vous permettra d'éviter les altérations de statut (qui ne sont pas les bienvenues). Enfin, Encore vous aidera à placer les murs, par exemple, en bloquant un adversaire sur Piège de Roc. Après une Protection, les EV's en PV permettront à Alakazam de résister à Tranche-Nuit de Dimoret ainsi qu'à [/i]Poursuite[/i] de Tyranocif Choice Bander (si vous ne switchez pas).
Les 216 EV vitesse servent à dépasser Créfadet non Choice Scarfer.
Contres : Les Poursuiteurs de type Ténèbres tels Dimoret, Tyranocif, Corboss, ainsi que les briseurs de murs.
Charge Beamer
Alakazam @Orbe vie / Restes ©Synchro- Rayon chargé
- Psyko
- Exploforce
- Rayon Signal
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Un peu comme le Calm Minder avec la différence de ne pas être sûr de bénéficier d'un boost d'attaque spéciale voire de ne pas forcement réussir l'attaque, ce qui rend la tâche un peu plus compliquée que pour le Minder. Analysons.
Comme cité plus haut, pour avoir une augmentation d'attaque spéciale, il faut tout d'abord réussir l'attaque (90% de précision n'est pas mauvais en soi mais le haxx met souvent son nez partout) et, ensuite, avoir... de la chance ! Le Calm minder est, quant à lui, sûr de voir ses statistiques augmenter mais, malheureusement, il peut très bien se prendre un mauvais coup pendant son boost. Le Charge Beamer, lui, peut se débarrasser des menaces tout en se boostant (ou pas).
Bref, cela reste un set difficile à placer et, en général, vous préférerez le Minder.
Contres : Son movepool touche tout. Après, il y a les moves de priorités qu'il ne tiendra presque jamais (tandis le Minder pouvait contrer Coup Bas) La paralysie ainsi les autres problèmes de statut l'empêcheront d'avoir le temps de se placer. Généralement, il conviendra de le coupler à un Dual Screener tel Archeodong pour mieux le placer.
Safeguard anti-Leuphorie
Alakazam @Orbe vie- Plénitude
- Psyko
- Rune Protect
- Soin
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 ev vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Set assez mauvais...
[...]
En effet, le principe étant de se faire Leuphorie, bah, si votre adversaire ne la joue pas, cet Alakazam ne servira à rien. Il n'est plus aussi efficace qu'en troisième génération où il était plus qu'utile. Néanmoins, autant parler un peu de ce set.
Vu qu'il faut buter Leuphorie, on commence par placer Rune Protect pour éviter Toxik / Cage-Eclair. Ensuite, on lance Plénitude. L'adversaire n'osera pas switcher vu qu'il pense qu'Alakazam ne pourra rien faire même avec Exploforce. Soin est ici pour régénérer Alakazam qui en aura assez des Frappe Atlas (voire des attaques spéciales) au bout d'un moment. On utilise Psyko après un max de Plénitude. Mais, une fois que Leuphorie n'est plus là, bah, ce moveset est inutile...
Dans tous les cas, avant de le placer, soyez sûr d'avoir viré tout ce qui peut le contrer c'est à dire beaucoup de choses. De fait, soyez vraiment mais alors vraiment sûr à 100% d'avoir viré les contres d'Alakazam avant de le placer... Assurez-vous également que votre adversaire joue Leuphorie avant de prendre ce Pokémon dans votre équipe. Une fois Leuphorie éliminé, il sera massacré par les Choice Scarfers physiques et les moves de priorité...
Contres : Si l'adversaire switche sur un Pokémon de type Ténèbres Poursuiteur comme Dimoret, Corboss ou Tyranocif, vous pouvez dire au revoir à Alakazam... Par ailleurs, il est bloqué par tous les Pokémon ayant une défense spéciale correcte et résistants au type Psy. Les éponges spéciales le stopperont net s'il n'a pas placé assez de Plénitude...
Autres options :
• Il apprend les Poings Elémentaires mais son attaque est trop basse pour les utiliser...
• Il apprend quelques trucs de stall genre Cage-Eclair...
[...]
Amusez vous bien... (quoiqu'il a quand même une défense spéciale correcte...)
• Vous pouvez opter pour Riposte avec Ceinture Force mais bonne chance pour le placer... Dans ce cas, le mieux sera de le jouer en starter avec Riposte / Psyko / Exploforce / Rayon Signal.
• PC Combat peut être une option si vous n'aimez pas les 70% de précision d'Exploforce.
Bilan :
Alakazam est un très bon Pokemon. Hélas on lui préfèrera Ectoplasma en OverUsed. Même si les stats offensives d'Alakazam sont légèrement meilleures, Ectoplasma est plus versatile et dispose de quelques attaques de plus qu'Alakazam ainsi qu'un meilleur stab et d'immunités très utiles. Son rôle se résumera bien trop souvent à tenter de refiler son objet choix à Leuphorie pour le bloquer, ce qui malheureusement pour lui est un truc archi-connu et ne bénéficiera donc pas d'un quelquonque effet de surprise pour fonctionner...Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Lagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable Mer Isol'ÎlotsPar temps Brumeux seulement | 100% |
| Bouclier | Reset | Lagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable Mer Isol'ÎlotsPar temps Brumeux seulement | 100% |
| L: Arceus | Reset de Mégapparition | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Psy ★★★★ | 20% | |



Reset de Mégapparition