Alakazam - Alakazam EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Alakazam aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Psy | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 75% 
                                                                    Femelle : 25%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 50 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #065 | 
| Kanto | #065 | 
| Johto | #091 | 
| Hoenn | #041 | 
| Sinnoh | #022 | 
| Sinnoh (Pt) | #022 | 
| Johto (HGSS) | #091 | 
| Kalos centre | #104 | 
| Hoenn (ROSA) | #042 | 
| Alola | #044 | 
| Alola (USUL) | #051 | 
| Kanto (LGPE) | #065 | 
| Isolarmure | #033 | 
| Hisui | #060 | 
| Illumis | #064 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 251 | 314 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Défense | 
                         | 
                    113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    275 | 306 | 369 | 405 | 3 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    203 | 226 | 289 | 317 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    248 | 276 | 339 | 372 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Mental | - | 19 | 50 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
| Choc Psy | 30 | 33 | 80 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | 
| Coupe Psycho | 20 | 23 | 70 | 7 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur matérialise des lames d’énergie psychique et entaille la cible. Taux de critiques élevé. | 
| Plénitude | 50 | 53 | - | 18 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. | 
| Prescience | 45 | 48 | 120 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. | 
| Protection | 10 | 13 | - | 12 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Psyko | 35 | 38 | 90 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Rafale Psy | 1 | 10 | 65 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. | 
| Rune Protect | 40 | 43 | - | 12 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Soin | 25 | 28 | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se soigne en régénérant ses cellules afin de récupérer des PV. | 
| Téléport | 1 | 10 | - | 7 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se téléporte à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. | 
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Métronome | CT099 | - | 4 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | 
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | 
| Prescience | CT060 | 120 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. | 
| Protection | CT031 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. | 
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Reflet | CT032 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. | 
| Rune Protect | CT051 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Ses cellules cérébrales se multiplient jusqu’à sa mort. Il se souvient donc de tout.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Lagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable Mer Isol'ÎlotsPar temps Brumeux seulement  | 100% | 
| Bouclier | Reset | Lagune CirculairePar temps Clair, Pluvieux et par Tempête de Sable Mer Isol'ÎlotsPar temps Brumeux seulement  | 100% | 
| LP: Arceus |   Reset de Mégapparition | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A |   ResetFaisable 2 par 2  | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% | 
 Liste des 67 Pokémon possibles  | |||

                            
                                
                            















 Reset de Mégapparition