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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
65
Défense
60
Attaque spé
110
Défense spé
95
Vitesse
130

Type

Faiblesse de Voltali aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Orage
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #135
Kanto #135
Johto #182
Sinnoh (Pt) #165
Johto (HGSS) #186
Unys (NB2) #093
Kalos côte #079
Alola #125
Alola (USUL) #155
Kanto (LGPE) #135
Galar #198
Couronneige #076
Hisui #027
Paldea #181
Illumis #102
Pokopia #282

Talents de la forme

Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d’altération de statut.

Formes

 
Électrik
 
Voltali
Jolteon EN

Taille : 0.8 m
Poids : 24.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
130
266 296 359 394 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV LPZA
Éclair

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV LPZA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Jet de Sable 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 5 5 5 5 1, 14 5 5 - 5 -
Vive-Attaque 1, 27 1, 23 23 23 23 23 23 22 22 22 22 13 13 13 13 13 6 10 10 6 10 10
Éclair 1, 31 1, 16 16 16 16 16 16 15 15 15 15 9 9 9 1 1 1 1 1 - - -
Mimi-Queue 37 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 3 1 1 - 1 1
Cage Éclair 40 42 42 42 42 42 42 57 57 57 57 33 33 33 33 33 21 20 20 - 20 20
Double Pied 42 30 30 30 30 30 30 29 29 29 29 17 17 17 17 17 10 25 25 - 25 -
Hâte 44 47 47 47 47 47 47 64 64 64 64 29 29 29 29 29 24 45 45 - 45 -
Dard-Nuée 48 36 36 36 36 36 36 36 36 36 36 25 25 25 25 25 17 35 35 - 35 35
Fatal-Foudre 54 52 52 52 52 52 52 71 71 71 71 45 45 45 45 45 31 50 50 - 50 50
Coup d’Main - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 28 1 1 - 1 -
Dernier Recours - - - - - - - 50 50 50 50 41 41 41 41 41 - 55 55 - 55 -
Crocs Éclair - - - - - - - 43 43 43 43 21 20 20 20 20 - 30 30 - 30 30
Coup d’Jus - - - - - - - - 78 78 78 37 37 37 37 37 - 40 40 - 40 -
Regard Touchant - - - - - - - - - - - - - - 9 9 - 15 15 18 15 -
Bâillement - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - - -
Rugissement - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 - 1 1
Implore - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 11 1 -
Morsure - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 1
Photocopie - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 43 1 -
Copie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25 - -
Tonnerre - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25 - 40
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34 - -
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 45

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163 CT044
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT126 CT067
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT166 CT106
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT125
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 - -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT082 CT008
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103 CT085
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - - CT001
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT224 -
Hurlement - - CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - - CT05 CT172 CT005
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 - CT087
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT114 CT074
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070 -
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 - -
Tunnel - - - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055 CT028
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025 CT109
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - - -
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 - -
Force - - - - - - - CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 - -
Mur Lumière - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075 CT016
Éclate-Roc - - - - - - - CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 - -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152 CT055
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - - -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 - CT130
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - - -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - CT79 - - -
Change-Éclair - - - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 - CT80 CT43 CT048 CT066
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - DT85 CT10 - -
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - DT86 - CT147 CT086
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130 -
Jackpot - - - - - - - - - - - - - - - - CT57 CT02 - - -
Dard-Nuée - - - - - - - - - - - - - - - - - CT07 - - -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002 -
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - - CT46 - CT193 -
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT47 - CT003 -
Crocs Éclair - - - - - - - - - - - - - - - - - CT66 - CT009 CT021
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004 CT047
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13 - - -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - DT29 - CT132 -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117 CT071
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - DT80 - CT072 -
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041 -
Faux-Chage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT057 CT122
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT173 -
Strido-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT223 -
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT129 CT006
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT211 CT101
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT096 -
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT136 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT227 -
Coup d’Jus - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT039

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Tonnerre
Plaquage
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Coup d’Main
Rayon Signal
Dernier Recours
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Glas de Soin
Queue de Fer
Mégaphone
Implore
Onde de Choc
Affilage
Monte-Tension
Crocs Éclair
Éclate-Roc
Puissance
Plénitude
Repos
Regard Touchant
Rayon Chargé
Ball’Ombre
Giga Impact
Éclair Fou
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Gigotage
Charme
Malédiction
Ténacité
Vœu
Chatouille
Bâillement
Croco Larme
Implore
Détection
Don Naturel
Synchropeine
Force Ajoutée
Séduction
Double Pied
Coud’Boue

Descriptions des pokédex

Rouge
Il se charge d'électricité statique pour envoyer des décharges de 10000 volts.
Bleue
Il se charge d'électricité statique pour envoyer des décharges de 10000 volts.
Jaune
Un POKéMON très sensible et lunatique. Il se charge en énergie selon son humeur.
Or
Il concentre la charge électrique créée dans chacune de ses cellules pour projeter un éclair.
Argent
Chaque poil sur son corps se dresse quand il se charge en électricité.
Cristal
Les ions négatifs contenus dans sa fourrure créent un sifflement continu et strident.
Rubis
Les cellules de VOLTALI génèrent un courant de faible intensité. Ce pouvoir est amplifié par l'électricité statique de ses poils, ce qui lui permet d'envoyer des éclairs. Sa fourrure hérissée est faite d'aiguilles chargées d'électricité.
Saphir
Les cellules de VOLTALI génèrent un courant de faible intensité. Ce pouvoir est amplifié par l'électricité statique de ses poils, ce qui lui permet d'envoyer des éclairs. Sa fourrure hérissée est faite d'aiguilles chargées d'électricité.
Émeraude
Ses cellules génèrent un courant de faible intensité, amplifié par l'électricité statique de sa fourrure faite d'aiguilles électrisées. Il peut envoyer des éclairs.
Diamant
Il contrôle une puissance de 10 000 volts. Il peut hérisser sa fourrure comme s'il s'agissait de piquants.
Perle
Il contrôle une puissance de 10 000 volts. Il peut hérisser sa fourrure comme s'il s'agissait de piquants.
Platine
Face au danger, il fait appel à l’électricité pour dresser ses poils et lancer des décharges.
HeartGold
Il concentre la charge électrique créée dans chacune de ses cellules pour projeter un éclair.
SoulSilver
Il concentre la charge électrique créée dans chacune de ses cellules pour projeter un éclair.
Noire
Face au danger, il fait appel à l'électricité pour dresser ses poils et lancer des décharges.
Blanche
Face au danger, il fait appel à l'électricité pour dresser ses poils et lancer des décharges.
X
Chaque poil sur son corps se dresse quand il se charge en électricité.
Y
Il se charge d’électricité statique pour envoyer des décharges de 10000 V.
Rubis Oméga
Les cellules de Voltali génèrent un courant de faible intensité. Ce pouvoir est amplifié par l’électricité statique de ses poils, ce qui lui permet d’envoyer des éclairs. Sa fourrure hérissée est faite d’aiguilles chargées d’électricité.
Saphir Alpha
Les cellules de Voltali génèrent un courant de faible intensité. Ce pouvoir est amplifié par l’électricité statique de ses poils, ce qui lui permet d’envoyer des éclairs. Sa fourrure hérissée est faite d’aiguilles chargées d’électricité.
Soleil
Il peut projeter des décharges de 10 000 volts. Il est très nerveux, ce qui le rend difficile à apprivoiser.
Lune
Quand son pelage se hérisse, c’est signe qu’il va projeter de l’électricité. Attention, car il arrive que la foudre tombe près de lui.
Ultra-Soleil
Un organe situé à l’intérieur de ses poumons produit de l’électricité. On entend une sorte de crépitement chaque fois qu’il expire.
Ultra-Lune
Il projette ses poils hérissés comme si c’étaient des aiguilles, avant d’achever ses ennemis ainsi affaiblis avec des décharges de 10 000 volts.
Let's Go, Pikachu !
Un Pokémon très sensible et lunatique. Il se charge en électricité chaque fois que son humeur change.
Let's Go, Évoli !
Un Pokémon très sensible et lunatique. Il se charge en électricité chaque fois que son humeur change.
Épée
S’il est irrité ou surpris, toute la fourrure de son corps se dresse comme des aiguilles pour percer ses ennemis.
Bouclier
Il se charge d’ions négatifs contenus dans l’air pour envoyer des décharges d’environ 10 000 volts.
Diamant Étincelant
L’électricité qu’il contrôle peut atteindre les 10 000 volts. Quand toute sa fourrure se hérisse, ses poils deviennent acérés comme des piquants.
Perle Scintillante
L’électricité qu’il contrôle peut atteindre les 10 000 volts. Quand toute sa fourrure se hérisse, ses poils deviennent acérés comme des piquants.
Légendes Arceus
Lorsqu’il est courroucé, ses poils se dressent et deviennent aussi piquants que des aiguilles. On peut entendre des crépitements électriques dans son souffle chaque fois qu’il expire.
Écarlate
Il concentre la faible charge électrique générée par chacune de ses cellules pour projeter de puissants éclairs.
Violet
Quand il est agité, sa fourrure chargée d’électricité se hérisse. Il lance alors des touffes de poils acérés comme des piquants.
Légendes Z-A
Il peut envoyer des décharges d’environ 10 000 volts en se chargeant d’ions négatifs contenus dans l’air.
Pokopia
Un Pokémon très sensible et lunatique. Il se charge en électricité chaque fois que son humeur change.
Voltali a une vitesse exceptionnelle et une bonne attaque spéciale. Il est cependant souvent mésestimé, car il est facilement arrêté et souffre d'une faiblesse à Séisme. Toutefois, si l'on se sert de ses points forts, il peut être un sweeper très efficace, y compris dans le metagame actuel. En effet, sa vitesse lui assure de dépasser Dracolosse et Léviator non Jovial même après une Danse Draco. De plus, il est un excellent RK à de nombreux autres sweepers du metagame comme Staross ou Simiabraz.

Voltali peut utiliser différents types de sets, soit très offensifs, soit plus orientés vers le soutien. Quoi qu'il en soit, avec l'accès à l'un des
Relais les plus rapides et à l'une des plus puissantes attaques du type Electrik de l'OU, Voltali a tout pour être efficace s'il est entre de bonnes mains.


Choice Specs

Voltali @Lunettes Choix
- Tonnerre
- Ball'Ombre / Rayon Signal
- Relais
- PC Plante / PC Glace

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> L'excellente vitesse et la bonne attaque spéciale de Voltali lui permettent d'utiliser les Lunettes Choix avec efficacité. Avec l'attaque spéciale au maximum et les Lunettes Choix, Tonnerre peut OHKO Togekiss (Calme, max. PV / déf spéc) 80% du temps avec l'aide de Piège de Roc.

Ball'Ombre possède une bonne couverture et une bonne puissance. Elle peut cependant être remplacée par Rayon signal pour faire plus de dégâts à Célébi et Tyranocif.

Relais peut sembler absurde avec un objet choix, mais, combiné avec la haute vitesse de Voltali, cela permet de scouter l'équipe adverse malgré l'absence de Demi-tour. Être capable de switcher Voltali et d'amener un Pokémon approprié au remplaçant de votre adversaire est très utile. Ceci facilitera aussi la prédiction la prochaine fois que Voltali viendra au combat, ce qui est vital étant donné sa grande fragilité.

Puissance Cachée Plante permet d'OHKO Laggron et Mammochon, et sert plus que Puissance Cachée Glace, puisque Tonnerre permet à tous les coups de 2HKO Dracolosse (max. déf spéc). Cependant, Puissance Cachée Glace permet de toucher Libégon et Scorvol, car aucun des deux n'est 2HKO par une autre attaque. Ils représentent par ailleurs tous deux une menace pour Voltali avec leur Séisme stabbée. Puissance Cachée Glace permet aussi l'OHKO de toutes les versions de Dracolosse.

Charge Beamer

Voltali @Orbe Vie
- Tonnerre / Clonage
- Rayon Chargé
- PC Plante / PC Glace / Clonage
- Ball'Ombre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Voltali peut abuser de Rayon Chargé, qui augmentera son attaque spéciale 63% du temps. L'Orbe Vie, s'il reçoit un boost, le rend plus puissant et plus versatile que les Lunettes Choix, avec un boost de 1.95 à toutes ses attaques. Cependant, il n'est pas nécessaire de spammer sans raison particulière Rayon Chargé, puisque Voltali n'a vraiment besoin que d'un seul boost. Ainsi, ce set s'utilise vraiment comme un Orber classique : quand vous amenez Voltali pour revenge killer, le mieux est d'utiliser Rayon Chargé.

Tonnerre est l'attaque stabbée principale, et sa puissance supérieure remplace avantageusement Rayon Chargé dès que nécessaire. Cependant Clonage peut être utilisé pour se booster contre Leuphorie (même si accumuler les boosts ne permettront pas de gérer correctement Leuphorie avant 2~3 boosts), ainsi que comme protection contre les statuts. Cela permet aussi d'éliminer Libegon ou Elekable avant d'essayer d'obtenir un boost ; cependant, ceci implique de se reposer uniquement sur Rayon Chargé en tant qu'attaque stabbée.

Après un boost de Rayon Chargé, Ball'Ombre 2HKO Scorvol et Libegon. Attention cependant au Séisme du Libegon Scarfer, qui est plus rapide que Voltali.

Puissance Cachée Plante est la meilleure option, car Mammochon et Laggron représentent une menace importante. Puissance Cachée Glace est de nouveau une alternative pour toucher Libegon, Dracolosse et Scorvol.

Le recul de l'Orbe Vie n'est pas un gros problème pour Voltali, étant donné que, en OU, seuls Ninjask et les utilisateurs de Mouchoir Choix peuvent le dépasser, alors qu'il a la même vitesse que Ptera et les autres Voltali.

Relayeur

Voltali @Restes
- Clonage
- Relais
- PC Glace
- Tonnerre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 24 EV déf spéc ; 232 EV vitesse

=> Voltali est le second plus rapide utilisateur de Clonage et Relais, et il peut apporter un soutien non négligeable à de nombreux sweepers, car la présence d'un clone leur permet plus facilement de se booster.

Tonnerre est le stab obligatoire tandis que Puissance Cachée Glace dispose, conjointement avec Tonnerre, d'une couverture exceptionnelle. De plus, avec l'aide d'un clone, il est plus facile d'éliminer Libegon et Scorvol avant de relayer. En outre, les cibles traditionnelles de Puissance Cachée Plante, Laggron et Mammochon, ne sont pas OHKO sans un boost.

Ce set est plus difficile à contrer, car Puissance Cachée Glace peut éliminer Libegon et Dracolosse, et si Mammochon ou Laggron entrent en scène, Voltali peut simplement relayer. Toutefois, la stratégie est mise à mal par Hurlement / Cyclone. Si Voltali n'utilise pas directement Clonage sur le switch, de nombreux Scarfers peuvent l'éliminer. C'est pourquoi la deuxième répartition peut être utilisée : elle permet de résister à Tempêteverte de Célébi Orber tout en ayant des clones tenant Noeud'Herbe de Célébi défensif ou Laser glace de Leuphorie. Toutefois, le manque de puissance qu'il induit est déconseillé.

Généralement, les Pokémon qui profitent le mieux des clones de Voltali sont les Pokémon qui résistent ou sont immunisés au Séisme, étant donné que c'est l'attaque la plus souvent lancée à l'encontre de Voltali. Un Léviator ou un Dracolosse avec Danse draco sont spécialement conseillés, car ils bénéficient pleinement de l'élimination de Libegon et Scorvol. Chapignon et Lucario font aussi de bons destinataires, car ils sont capables de s'occuper de Leuphorie et de Ronflex.

Bâillement

Voltali @Orbe Vie / Restes
- Baillement
- Abri / Clonage
- Tonnerre
- PC Plante / PC Glace / Ball'Ombre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Bien qu'il soit une force respectable en OU, Voltali est bien souvent rapidement bloqué par Leuphorie, ou par d'autres Pokémon qui résistent ou sont immunisés à ses attaques. Ce set permet d'éviter d'être mis en situation précaire, en forçant l'adversaire à repousser Voltali avec leur second contre. La stratégie est simple : l'entrée en jeu de Voltali va induire un switch ; utilisez Baillement sur le switch, qui est normalement un Pokémon plus rapide équipé d'un Mouchoir choix puis utilisez Abri après Baillement afin de bloquer l'attaque.

Clonage n'est une bonne option que si Voltali est plus rapide que son adversaire. S'il est plus lent, le mieux est de le retirer. Clonage est particulièrement utile si votre adversaire switche une deuxième fois pour éviter d'être endormi par Baillement. Cependant, si votre adversaire reste en jeu, il va s'endormir, et Voltali ou un autre Pokemon de l'équipe pourra en profiter. Traditionnellement, les équipes ne comptent qu'un seul contre solide à Voltali ; ainsi, si le contre attitré est endormi, l'utilité de Voltali augmente beaucoup.

L'alliance de Baillement et d'Abri est le principe-clé de ce set ; les autres moves de Voltali servent alors seulement à profiter de sa bonne puissance et de sa couverture. Tonnerre est son stab obligatoire, et Puissance Cachée Plante permet de prendre soin de Laggron. Puissance Cachée Glace peut être utilisée à la place pour toucher Libegon et Scorvol, mais il est souvent plus recommandé de laisser un autre Pokémon de votre équipe profiter du sommeil de votre adversaire. Enfin, Ball'Ombre peut être utilisée à la place de Puissance Cachée pour être plus efficace contre Motisma, cependant la perte de couverture n'est pas toujours rentabilisée.

La répartition est toujours aussi basique, avec un investissement massif en vitesse et attaque spéciale, ce qui est le standard pour Voltali. Bien que toutes les variantes de Voltali sont plus efficaces avec le support des entry hazards, ce set devient tout particulièrement destructeur.

Contres :

Comme tout sweeper spécial, Voltali est bloqué par Leuphorie et Ronflex. Tyranocif est aussi une menace, puisqu'il peut venir sur Ball'Ombre ou Puissance Cachée Glace et faire un OHKO avec Séisme. Elekable peut aussi être problématique: s'il absorbe un Tonnerre, il est en bonne position pour menacer votre équipe. De même pour Porygon2 qui peut calquer Absorb'Volt et staller Voltali. Attention à également à Heatran dont la bonne défense spéciale permet de tenir convenablement les attaques de Voltali.

Le set de relayeur est difficile à contrer puisqu'il va simplement utiliser Relais au moindre signe de danger. Un Heatran ou un Laggron avec Hurlement seront alors les meilleures solutions.

Les sets de sweeper sont bien plus simples à arrêter. Tout dépend de quelle Puissance Cachée Voltali utilise. PC Glace permet à Laggron et Mammochon de l'arrêter sans difficulté, PC Plante offrant l'opportunité à Libegon et Scorvol de le faire fuir. Tout Voltali sans Rayon signal ni Ball'Ombre est arrêté par Célébi. Il en va de même pour Shaymin qui tiendra relativement bien les attaques de Voltali. Enfin, Motisma-A défensif ne sera bien souvent que 3HKO si Voltali ne possède pas Ball'Ombre.

Voltali a aussi des défenses très faibles, ce qui signifie que n'importe quelle attaque, même neutre, en provenance de Scarfers plus rapides le mettront en danger. De même pour des attaques de priorité comme Vit. Extrême de Lucario.

Partenaires :

Piège de Roc est une nécessité ; sans sa présence, Voltali manque de nombreux OHKO, parmi lesquels Dracolosse et Togekiss. Les Picots sont tout aussi utiles pour blesser Tyranocif et Célébi, mais ils sont moins utiles puisque Voltali peut de toute manière dépasser Tyranocif et Célébi. Laggron est le meilleur choix pour poser Piège de Roc, puisqu'il aide aussi à faire face à Libegon et Scorvol, qui mettent à mal Voltali.

Offensivement, Léviator est l'un des meilleurs partenaires à Voltali, puisqu'il attire les attaques électriques que Voltali peut absorber, tandis que Voltali donne à Léviator l'opportunité de switcher sur des attaques Sol. Lucario est aussi un partenaire efficace, puisqu'il peut se booster sur la Poursuite de Tyranocif et se débarrasser de Leuphorie et Ronflex. Dracolosse et Tyranocif sont eux aussi des bonnes options, puisqu'ils peuvent se booster sans difficulté majeure face aux contres de Voltali.

De manière plus générale, un partenaire capable d'absorber ou de se booster face aux contres principaux de Voltali est recommandé. Des partenaires capables de résister aux attaques Sol et de répliquer efficacement, parmi lesquels on peut compter Chapignon, sont donc de bonnes options, tout comme des Pokémon comme Staross, qui attirent les attaques électriques qui soignent Voltali. Quiconque peut éliminer Leuphorie et Ronflex est un gros plus.

Peu de Pokémon remplissent tous ces critères ; on compte parmi eux Tyranocif et Laggron, qui se chargent des contres à Voltali, et peuvent poser les rocs. Tyranocif, en particulier, peut profiter d'un clone pour utiliser Danse Draco.

Dracolosse est un allié inestimable pour les versions de Voltali avec Baillement : Libegon Scarfer est une réponse très courante au Dracolosse Dancer, et, une fois endormi, Dracolosse est en bonne position pour sweeper. Voltali peut aussi facilement éliminer les Pokémon qui posent problème à Dracolosse, par exemple Airmure, ou Laggron s'il utilise Puissance Cachée Plante. Dracolosse possède aussi une immunité bienvenue aux attaques de type Sol, qui sont la seule faiblesse de Voltali. Lucario bénéficie aussi du sommeil, mais son type manque de synergie avec celui de Voltali. Cependant Voltali peut endormir Hippodocus, qui est capable de contenir les assauts de Lucario.

Autres options :

Un set avec Clonage et trois moves offensifs (Tonnerre / Ball'Ombre / PC Plante ou PC Glace) est possible afin d'éviter à Voltali d'être RK trop facilement.

Voeu, Hâte et Rayon Chargé peuvent tous trois être relayés par Voltali. Cependant, il n'est vraiment pas le Pokémon idoine dans ce rôle.

Cage-Eclair est un move de soutien envisageable sur divers sets. De même pour Glas de Soin.

Croco Larme est une attaque procurant -2 en défense spéciale au Pokémon adverse. Il peut s'agir d'une possibilité pour faire davantage de dégâts aux éponges spéciales adverses.

Fatal Foudre peut être utilisée avec Danse Pluie et la Roche Humide dans le cadre d'une team Danse Pluie, d'autant plus que Voltali possède une immunité bienvenue au type Electrik.

Bilan :

Pokémon rapide et puissant, Voltali est la définition même du sweeper léger. Même si de nombreux Pokémon courants le bloquent complètement, il reste un moyen de mettre une pression certaine sur la team adverse dès que l'éponge spéciale aurait été mise à mal. Il est également l'un des compagnons de jeu favori de Pokémon comme Léviator avec lequel il possède une très bonne synergie.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Ouragan (orage)100%
ResetRepos du Géant (orage)100%
Bouclier ResetLac Ouragan (orage)100%
ResetRepos du Géant (orage)100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-TContrefort Couronné2%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #12618.7% Pokémon #22418.7% Pokémon #35618.7% Pokémon #45218.7% Pokémon #1339.5% Pokémon #4247.7% Pokémon #135 Pokémon #4672% Pokémon #4772% Pokémon #7002%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-electrik-mini 9G Reset
Zone Ouest n°1 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°3 (forêt)Au nord de Mezclamora100%
Violet Type tera-electrik-mini 9G Reset
Zone Ouest n°1 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°3 (forêt)Au nord de Mezclamora100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #135 Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★★
80%
Pokémon #135 Pokémon #13320%