Aquali - Vaporeon EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Aquali aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Bulleur |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #134 |
| Johto (HGSS) | #185 |
Talents de la forme
Talent 1
Absorb Eau
- Water Absorb EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 401 | 464 | - | 2 |
| Attaque |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Vitesse |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet de Sable | 8 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 29 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Pistolet à O | 15 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hydrocanon | 71 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde Boréale | 36 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Vive-Attaque | 22 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Buée Noire | 57 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Acidarmure | 64 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Coup d'Main | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Ocroupi | 78 | 95 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
| Dernierecour | 50 | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Anneau Hydro | 43 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Glas de Soin | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Détection |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Voeu |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
| Bâillement |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
| Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
| Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
| Implore |
|
40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Si ses nageoires vibrent, il y a des chances pour qu'il se mette à pleuvoir dans les prochaines heures.
SoulSilver
Si ses nageoires vibrent, il y a des chances pour qu'il se mette à pleuvoir dans les prochaines heures.
Aquali est un des rares Pokémon dont l'efficacité n'a jamais été démentie. En effet, depuis le début du cycle Diamant / Perle, Aquali tourne autour de la 20ème place des Pokémon les plus utilisés sur le serveur de Smogon, et ce pour de bonnes raisons.
Aquali est tout simplement la définition du bulky Eau : un très bon type tirant profit des défenses solides, une capacité spéciale lui permettant d'être un des meilleurs contres à Pingoleon, Léviator et Suicune, un movepool de soutien comportant quelques rares attaques comme Vœu ou Relais et enfin une attaque spéciale au dessus de la moyenne, lui évitant la position de "nid à placement" comme Tentacruel ou le plus rare Lanturn.
Évidemment, tout n'est pas rose, et avec un ratio PV / défenses comme le sien, il doit absolument oublier presque tout investissement offensif. Mais cela ne l'empêche de tenir une place stable dans un metagame changeant.
- Surf
- Hurlement / Toxik / PC Electrik
- Vœu
- Abri
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 188 EV PV ; 252 EV défense ; 68 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Le set le plus courant d'Aquali, et pour de bonnes raisons.
Le set est évident. Surf sert de STAB obligatoire, surtout qu'avec l'attaque spéciale correcte d'Aquali, cela fera de bons dégâts contre des Pokémon comme Airmure ou Foretress. Le choix entre PC Electrik ou Toxik est selon que vous vouliez contrer de manière sûre Léviator (et faire des dégâts immédiats à Suicune ou Staross) ou battre les autres bulkys Eau sur la longueur et généralement forcer au switch. Laser Glace est jouable aussi pour battre Dracolosse, Libegon ou Chapignon, mais vous êtes sans arme contre les autres bulkys Eau et Léviator et n'espérez pas faire peur à Shaymin ou à un Roserade défensif. Cependant, Hurlement est également une excellente option sur ce set, en scoutant l'équipe adverse, en abusant des dégâts résiduels et surtout est l'unique option d'Aquali lui permettant de battre Hyporoi ChestoRest, BulkyNite ou un Heatran Tormenteur un peu trop embêtant.
Vœu & Abri soigneront toute l'équipe, ce qui est appréciable si vous avez des Pokémon fragiles et / ou sensibles aux dégâts résiduels comme Simiabraz, Dracolosse, Léviator, Roserade ou Electhor. Abri pourra même servir à gagner un tour de Restes supplémentaire (mais attention à ne pas laisser un tour gratuit à votre adversaire), tout en offrant un moyen d'éviter d'éventuelles Explosion d'Heatran ou de Métalosse.
La première répartition classique permet de maximiser la défense physique tout en investissant un peu sur le spécial, les PV d'Aquali n'ayant pas besoin d'être maximisés. Cette répartition lui fait tenir des menaces comme Heatran, Suicune, Léviator, Simiabraz (attention aux versions physiques) ou Métalosse et de tenir les Draco Meteor de Dracolosse sans trop de peine, ainsi que certains Noeud'Herbe qui se baladent, grâce au poids léger d'Aquali.
Déflagration d'Heatran Modeste Choice Specs :
34%~41%
PC Plante / Electrik d'Heatran Timide Orber :
42%~50% : 2HKO impossible grâce à Abri
PC Electrik de Suicune Timide après une Plénitude et les Restes :
38%~46% : Jamais 2HKO
Close Combat de Simiabraz Naïf Orber 64 EV en attaque :
40%~48% : Presque jamais 2HKO avec Piège de Roc
Lame de Roc de Léviator Rigide Orber après une Danse Draco :
49%~58%
Poing Éclair de Métalosse Jovial Orber :
47%~56%
Alors oui, il se fait souvent 2HKO, mais il faut aussi savoir qu'Aquali a les moyens de mettre la pression en réponse, et vous aurez donc soit anticiper la prochaine action de votre adversaire (par exemple, amener Scorvol sur le second Poing Éclair de Métalosse) ou juste de l'affaiblir.
Pour rester sur la répartition, vous pouvez choisir de passer les EV en défense spéciale en défense comme cela est proposé dans la seconde répartition. Vous aurez plus de mal contre Dracolosse Mixed mais ça sera plus facile contre Léviator ou Libegon.
- Hydrocanon / Surf
- Laser Glace
- PC Electrik
- Voeu / Rayon Signal / Relais
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 208 EV défense ; 252 EV att spéc ; 48 EV vitesse
=> On utilise la bonne attaque spéciale d'Aquali pour faire de gros trous dans l'équipe adverse.
Aquali possède tout simplement un des Hydrocanon les plus puissants de l'OU, à égalité avec Pingoleon et dépassé par les très rares Amonistar et Rosabyss. C'est suffisant pour montrer à quel point Hydrocanon fera mal, et ce, même sur des résistances (2HKO sur Dracolosse avec la TempêteSable). C'est pour cela qu'Hydrocanon est l'option principale, bien que Surf soit un choix décent. Vous manquerez tout de mêmes quelques étonnants OHKO, comme sur Airmure ou Motisma-A (max EV PV).
Le reste sert juste à couvrir les résistances : Laser Glace endommagera les switchs de Dracolosse défensifs, Shaymin, Celebi ou Roserade tandis que PC Electrik fera de même sur Suicune, les autres Aquali et Staross (bien que sans investissement défensif, il n'apprécie pas trop Hydrocanon), bien que n'espérez pas faire de dégâts trop massifs.
Enfin, Vœu apporte un soutien défensif appréciable pour garder le rythme d'une équipe offensive sur la longueur, Rayon Signal élimine Celebi et Ludicolo (faute de mieux) et Relais repère le Pokémon envoyé sur Aquali.
La répartition se focalise évidemment sur la force brute d'Aquali, tout en conservant un staying-power acceptable. La vitesse dépasse la majorité des Airmure, bien quelques autres valeurs peuvent être atteintes, comme Timide avec 176 EV en vitesse pour dépasser la majorité des Motisma-A défensifs.
Le principal défaut de cet set est qu'il requiert une anticipation parfaite. Par exemple, si vous vous placez sur Léviator et que vous anticipez le switch en lançant Hydrocanon, il pourra simplement rester et placer 2 DD (plus celle qu'il a placée sur votre switch) et faire de très gros dégâts. Donc ayez dans l'esprit que ce set est assez difficile à jouer.
- Clonage / Acidarmure / Anneau Hydro
- Clonage / Acidarmure / Anneau Hydro
- Surf
- Relais
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 188 EV PV ; 252 EV défense ; 68 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 128 EV défense ; 128 EV vitesse
=> Un Baton Passer tout ce qu'il y a de plus classique, où on utilise ses bonnes défenses et son movepool décent.
En effet, Aquali est un des seuls Pokémon à posséder Acidarmure et Relais, faisant de lui un élément important des Baton Pass Team en améliorant la défense de la chaîne.
Évidemment, vous pouvez préférer Clonage pour vous protéger des statuts (surtout que les Clones d'Aquali sont très résistants) ou bien Anneau Hydro pour fournir une régénération permanente.
La première répartition est celle proposée dans le premier set tandis que la seconde dépasse Voltali si une Hâte / Poliroche a été relayée à Aquali.
Cependant, le metagame s'est adapté, et avec le ban de Latias / Drattak, de nombreux sweepers ont été lâchés, et ils ne sont pas très plaisants à combattre pour Aquali. Il s'agit principalement de tout ce qui tape dans les faiblesses Plante et Electrik d'Aquali : Electhor, Motisma-A, Magnezone, Voltali, Shaymin, Célébi et Chapignon.
Il a également les Pokémon qui ne craignent rien d'Aquali, comme Leuphorie, Ronflex ou Tentacruel. Les deux premiers sont éliminés facilement avec un bon sweeper physique tandis que le dernier a du mal à tenir la longueur.
Aquali doit se méfier de Pokémon comme Airmure ou Foretress bulkys spécial qui sont capables de placer leurs entry hazards en tenant relativement bien les coups. En plus de cela, il y a les PHazers et les Taunters qui gênent le Baton Passer. On songe en particulier à Laggron. Sans Toxik, Aquali ne peut également rien faire contre des Pokémon comme Cresselia, Crehelf ou Milobellus.
De plus, Aquali est tout simplement dépassé par des sweepers comme Dracolosse Draco Dancer (le Bulky l'outstall et l'offensif avec l'Orbe Vie l'OHKO), Simiabraz Physique, Staross Orber, Hyporoi @Chesto Berry, Crocune ou Mackogneur.
Généralement, le meilleur moyen de lutter contre ces menaces est le classique Feu / Eau / Plante (F/W/G en anglais), allant d'Heatran / Aquali / Roserade à Simiabraz / Aquali / Celebi. Ainsi, le côté Plante s'occupera de Voltali, des autres sweepers Plante ou de Léviator @Provoc (qui marche sur tout Aquali sans PC Electrik), tandis que le côté Feu pourra éliminer les sus-nommés Plantes ou simplement faire de bons dégâts. D'ailleurs, un Heatran Specially Defensive contrera à merveille Electhor.
Il y a également Scorvol, formant avec Aquali un duo classique, le premier se chargeant des sweepers physiques que le premier ne peut pas tenir. Scorvol pose également Piège de Roc pour sanctionner les switchs.
Vous aurez donc remarqué qu'Aquali rentre plutôt dans des équipes balanced ou stall, car il ralentit le rythme d'équipes offensives (sauf si vous choisissez le Choice Specs) et surtout n'arrive pas à tenir seul la plupart des menaces. Il est surtout destiné avec des duo / trio de stall, où il supporte l'édifice sans s'exposer plus que raison.
Un bon RK sera également bénéfique comme dans la plupart des cas, surtout avec le Choice Specs qui laisse un tour gratuit à des Pokémon comme Hyporoi. Libegon Scarfer dépasse Dracolosse +1 et l'élimine. Il fait de même avec Simiabraz (attention à la priorité !) ou Staross (en anticipant Tonnerre).
• Aquali a accès à une vaste étendue de moves utiles comme Buée Noire ou Glas de Soin, le problème étant qu'Aquali devra soit sacrifier de la couverture offensive, soit se priver du soin de Vœu. Difficile de leur trouver une place.
• Croco Larme, couplée à différents Picots, pour forcer les switchs, mais c'est un peu tout.
• Les 68 EV restants de la répartition classique peuvent être déplacés en vitesse ou en attaque spéciale, pour dépasser des Airmure / Cizayox / Métalosse ou faire un peu plus de dégâts. Cependant, une meilleure assurance contre les attaques spéciales est préférable.
Aquali est tout simplement la définition du bulky Eau : un très bon type tirant profit des défenses solides, une capacité spéciale lui permettant d'être un des meilleurs contres à Pingoleon, Léviator et Suicune, un movepool de soutien comportant quelques rares attaques comme Vœu ou Relais et enfin une attaque spéciale au dessus de la moyenne, lui évitant la position de "nid à placement" comme Tentacruel ou le plus rare Lanturn.
Évidemment, tout n'est pas rose, et avec un ratio PV / défenses comme le sien, il doit absolument oublier presque tout investissement offensif. Mais cela ne l'empêche de tenir une place stable dans un metagame changeant.
Wisher
Aquali @Restes- Surf
- Hurlement / Toxik / PC Electrik
- Vœu
- Abri
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 188 EV PV ; 252 EV défense ; 68 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Le set le plus courant d'Aquali, et pour de bonnes raisons.
Le set est évident. Surf sert de STAB obligatoire, surtout qu'avec l'attaque spéciale correcte d'Aquali, cela fera de bons dégâts contre des Pokémon comme Airmure ou Foretress. Le choix entre PC Electrik ou Toxik est selon que vous vouliez contrer de manière sûre Léviator (et faire des dégâts immédiats à Suicune ou Staross) ou battre les autres bulkys Eau sur la longueur et généralement forcer au switch. Laser Glace est jouable aussi pour battre Dracolosse, Libegon ou Chapignon, mais vous êtes sans arme contre les autres bulkys Eau et Léviator et n'espérez pas faire peur à Shaymin ou à un Roserade défensif. Cependant, Hurlement est également une excellente option sur ce set, en scoutant l'équipe adverse, en abusant des dégâts résiduels et surtout est l'unique option d'Aquali lui permettant de battre Hyporoi ChestoRest, BulkyNite ou un Heatran Tormenteur un peu trop embêtant.
Vœu & Abri soigneront toute l'équipe, ce qui est appréciable si vous avez des Pokémon fragiles et / ou sensibles aux dégâts résiduels comme Simiabraz, Dracolosse, Léviator, Roserade ou Electhor. Abri pourra même servir à gagner un tour de Restes supplémentaire (mais attention à ne pas laisser un tour gratuit à votre adversaire), tout en offrant un moyen d'éviter d'éventuelles Explosion d'Heatran ou de Métalosse.
La première répartition classique permet de maximiser la défense physique tout en investissant un peu sur le spécial, les PV d'Aquali n'ayant pas besoin d'être maximisés. Cette répartition lui fait tenir des menaces comme Heatran, Suicune, Léviator, Simiabraz (attention aux versions physiques) ou Métalosse et de tenir les Draco Meteor de Dracolosse sans trop de peine, ainsi que certains Noeud'Herbe qui se baladent, grâce au poids léger d'Aquali.
Déflagration d'Heatran Modeste Choice Specs :
34%~41%
PC Plante / Electrik d'Heatran Timide Orber :
42%~50% : 2HKO impossible grâce à Abri
PC Electrik de Suicune Timide après une Plénitude et les Restes :
38%~46% : Jamais 2HKO
Close Combat de Simiabraz Naïf Orber 64 EV en attaque :
40%~48% : Presque jamais 2HKO avec Piège de Roc
Lame de Roc de Léviator Rigide Orber après une Danse Draco :
49%~58%
Poing Éclair de Métalosse Jovial Orber :
47%~56%
Alors oui, il se fait souvent 2HKO, mais il faut aussi savoir qu'Aquali a les moyens de mettre la pression en réponse, et vous aurez donc soit anticiper la prochaine action de votre adversaire (par exemple, amener Scorvol sur le second Poing Éclair de Métalosse) ou juste de l'affaiblir.
Pour rester sur la répartition, vous pouvez choisir de passer les EV en défense spéciale en défense comme cela est proposé dans la seconde répartition. Vous aurez plus de mal contre Dracolosse Mixed mais ça sera plus facile contre Léviator ou Libegon.
Choice Specs
Aquali @Lunette Choix- Hydrocanon / Surf
- Laser Glace
- PC Electrik
- Voeu / Rayon Signal / Relais
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 208 EV défense ; 252 EV att spéc ; 48 EV vitesse
=> On utilise la bonne attaque spéciale d'Aquali pour faire de gros trous dans l'équipe adverse.
Aquali possède tout simplement un des Hydrocanon les plus puissants de l'OU, à égalité avec Pingoleon et dépassé par les très rares Amonistar et Rosabyss. C'est suffisant pour montrer à quel point Hydrocanon fera mal, et ce, même sur des résistances (2HKO sur Dracolosse avec la TempêteSable). C'est pour cela qu'Hydrocanon est l'option principale, bien que Surf soit un choix décent. Vous manquerez tout de mêmes quelques étonnants OHKO, comme sur Airmure ou Motisma-A (max EV PV).
Le reste sert juste à couvrir les résistances : Laser Glace endommagera les switchs de Dracolosse défensifs, Shaymin, Celebi ou Roserade tandis que PC Electrik fera de même sur Suicune, les autres Aquali et Staross (bien que sans investissement défensif, il n'apprécie pas trop Hydrocanon), bien que n'espérez pas faire de dégâts trop massifs.
Enfin, Vœu apporte un soutien défensif appréciable pour garder le rythme d'une équipe offensive sur la longueur, Rayon Signal élimine Celebi et Ludicolo (faute de mieux) et Relais repère le Pokémon envoyé sur Aquali.
La répartition se focalise évidemment sur la force brute d'Aquali, tout en conservant un staying-power acceptable. La vitesse dépasse la majorité des Airmure, bien quelques autres valeurs peuvent être atteintes, comme Timide avec 176 EV en vitesse pour dépasser la majorité des Motisma-A défensifs.
Le principal défaut de cet set est qu'il requiert une anticipation parfaite. Par exemple, si vous vous placez sur Léviator et que vous anticipez le switch en lançant Hydrocanon, il pourra simplement rester et placer 2 DD (plus celle qu'il a placée sur votre switch) et faire de très gros dégâts. Donc ayez dans l'esprit que ce set est assez difficile à jouer.
Baton Passer
Aquali @Restes- Clonage / Acidarmure / Anneau Hydro
- Clonage / Acidarmure / Anneau Hydro
- Surf
- Relais
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 188 EV PV ; 252 EV défense ; 68 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 128 EV défense ; 128 EV vitesse
=> Un Baton Passer tout ce qu'il y a de plus classique, où on utilise ses bonnes défenses et son movepool décent.
En effet, Aquali est un des seuls Pokémon à posséder Acidarmure et Relais, faisant de lui un élément important des Baton Pass Team en améliorant la défense de la chaîne.
Évidemment, vous pouvez préférer Clonage pour vous protéger des statuts (surtout que les Clones d'Aquali sont très résistants) ou bien Anneau Hydro pour fournir une régénération permanente.
La première répartition est celle proposée dans le premier set tandis que la seconde dépasse Voltali si une Hâte / Poliroche a été relayée à Aquali.
Contres & Équipiers :
Aquali a généralement une tâche bien précise : stopper ou ralentir de nombreux sweepers de l'OU, allant de Dracolosse à Métalosse.Cependant, le metagame s'est adapté, et avec le ban de Latias / Drattak, de nombreux sweepers ont été lâchés, et ils ne sont pas très plaisants à combattre pour Aquali. Il s'agit principalement de tout ce qui tape dans les faiblesses Plante et Electrik d'Aquali : Electhor, Motisma-A, Magnezone, Voltali, Shaymin, Célébi et Chapignon.
Il a également les Pokémon qui ne craignent rien d'Aquali, comme Leuphorie, Ronflex ou Tentacruel. Les deux premiers sont éliminés facilement avec un bon sweeper physique tandis que le dernier a du mal à tenir la longueur.
Aquali doit se méfier de Pokémon comme Airmure ou Foretress bulkys spécial qui sont capables de placer leurs entry hazards en tenant relativement bien les coups. En plus de cela, il y a les PHazers et les Taunters qui gênent le Baton Passer. On songe en particulier à Laggron. Sans Toxik, Aquali ne peut également rien faire contre des Pokémon comme Cresselia, Crehelf ou Milobellus.
De plus, Aquali est tout simplement dépassé par des sweepers comme Dracolosse Draco Dancer (le Bulky l'outstall et l'offensif avec l'Orbe Vie l'OHKO), Simiabraz Physique, Staross Orber, Hyporoi @Chesto Berry, Crocune ou Mackogneur.
Généralement, le meilleur moyen de lutter contre ces menaces est le classique Feu / Eau / Plante (F/W/G en anglais), allant d'Heatran / Aquali / Roserade à Simiabraz / Aquali / Celebi. Ainsi, le côté Plante s'occupera de Voltali, des autres sweepers Plante ou de Léviator @Provoc (qui marche sur tout Aquali sans PC Electrik), tandis que le côté Feu pourra éliminer les sus-nommés Plantes ou simplement faire de bons dégâts. D'ailleurs, un Heatran Specially Defensive contrera à merveille Electhor.
Il y a également Scorvol, formant avec Aquali un duo classique, le premier se chargeant des sweepers physiques que le premier ne peut pas tenir. Scorvol pose également Piège de Roc pour sanctionner les switchs.
Vous aurez donc remarqué qu'Aquali rentre plutôt dans des équipes balanced ou stall, car il ralentit le rythme d'équipes offensives (sauf si vous choisissez le Choice Specs) et surtout n'arrive pas à tenir seul la plupart des menaces. Il est surtout destiné avec des duo / trio de stall, où il supporte l'édifice sans s'exposer plus que raison.
Un bon RK sera également bénéfique comme dans la plupart des cas, surtout avec le Choice Specs qui laisse un tour gratuit à des Pokémon comme Hyporoi. Libegon Scarfer dépasse Dracolosse +1 et l'élimine. Il fait de même avec Simiabraz (attention à la priorité !) ou Staross (en anticipant Tonnerre).
Autres options :
• Hydrocanon sur les sets de Stall, mais faut pas vous plaindre après avoir raté une attaque.• Aquali a accès à une vaste étendue de moves utiles comme Buée Noire ou Glas de Soin, le problème étant qu'Aquali devra soit sacrifier de la couverture offensive, soit se priver du soin de Vœu. Difficile de leur trouver une place.
• Croco Larme, couplée à différents Picots, pour forcer les switchs, mais c'est un peu tout.
• Les 68 EV restants de la répartition classique peuvent être déplacés en vitesse ou en attaque spéciale, pour dépasser des Airmure / Cizayox / Métalosse ou faire un peu plus de dégâts. Cependant, une meilleure assurance contre les attaques spéciales est préférable.
Bilan :
Aquali est ce qu'on peut appeler un Pokémon multi-tâche. Il fait régénère les PV de ses coéquipiers, frappe avec consistance ses adversaires et contre de nombreuses menaces. Il se place facilement dans la majorité des équipes, et est rarement un mauvais choix. Veillez juste à ce qu'il ne soit pas le seul Pokémon capable de prendre les coups.Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Lac Asrol (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau | 4.76% | |
| Violet | Lac Asrol (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau | 4.76% | |
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★★★★★ | 80% | |

















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