Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
130
Attaque
65
Défense
60
Attaque spé
110
Défense spé
95
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Aquali aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Bulleur
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #134
Johto (HGSS) #185

Talents de la forme

Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.

Formes

 
Eau
 
Aquali
Vaporeon EN

Taille : 1.0 m
Poids : 29.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
130
- 401 464 - 2
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Jet de Sable 8 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 29 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Pistolet à O 15 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hydrocanon 71 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Onde Boréale 36 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Vive-Attaque 22 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Buée Noire 57 - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Acidarmure 64 - - 40 Poison Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Coup d'Main 1 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Ocroupi 78 95 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.
Dernierecour 50 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Anneau Hydro 43 - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Glas de Soin - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Dernierecour 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Détection
- - 5 Combat Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Charme - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Voeu
- - 10 Normal Statut Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour.
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Implore 40 100 40 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Si ses nageoires vibrent, il y a des chances pour qu'il se mette à pleuvoir dans les prochaines heures.
SoulSilver
Si ses nageoires vibrent, il y a des chances pour qu'il se mette à pleuvoir dans les prochaines heures.
Aquali est un des rares Pokémon dont l'efficacité n'a jamais été démentie. En effet, depuis le début du cycle Diamant / Perle, Aquali tourne autour de la 20ème place des Pokémon les plus utilisés sur le serveur de Smogon, et ce pour de bonnes raisons.

Aquali est tout simplement la définition du bulky Eau : un très bon type tirant profit des défenses solides, une capacité spéciale lui permettant d'être un des meilleurs contres à Pingoleon, Léviator et Suicune, un movepool de soutien comportant quelques rares attaques comme
Vœu ou Relais et enfin une attaque spéciale au dessus de la moyenne, lui évitant la position de "nid à placement" comme Tentacruel ou le plus rare Lanturn.

Évidemment, tout n'est pas rose, et avec un ratio PV / défenses comme le sien, il doit absolument oublier presque tout investissement offensif. Mais cela ne l'empêche de tenir une place stable dans un metagame changeant.



Wisher

Aquali @Restes
- Surf
- Hurlement / Toxik / PC Electrik
- Vœu
- Abri

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 188 EV PV ; 252 EV défense ; 68 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Le set le plus courant d'Aquali, et pour de bonnes raisons.

Le set est évident. Surf sert de STAB obligatoire, surtout qu'avec l'attaque spéciale correcte d'Aquali, cela fera de bons dégâts contre des Pokémon comme Airmure ou Foretress. Le choix entre PC Electrik ou Toxik est selon que vous vouliez contrer de manière sûre Léviator (et faire des dégâts immédiats à Suicune ou Staross) ou battre les autres bulkys Eau sur la longueur et généralement forcer au switch. Laser Glace est jouable aussi pour battre Dracolosse, Libegon ou Chapignon, mais vous êtes sans arme contre les autres bulkys Eau et Léviator et n'espérez pas faire peur à Shaymin ou à un Roserade défensif. Cependant, Hurlement est également une excellente option sur ce set, en scoutant l'équipe adverse, en abusant des dégâts résiduels et surtout est l'unique option d'Aquali lui permettant de battre Hyporoi ChestoRest, BulkyNite ou un Heatran Tormenteur un peu trop embêtant.

Vœu & Abri soigneront toute l'équipe, ce qui est appréciable si vous avez des Pokémon fragiles et / ou sensibles aux dégâts résiduels comme Simiabraz, Dracolosse, Léviator, Roserade ou Electhor. Abri pourra même servir à gagner un tour de Restes supplémentaire (mais attention à ne pas laisser un tour gratuit à votre adversaire), tout en offrant un moyen d'éviter d'éventuelles Explosion d'Heatran ou de Métalosse.

La première répartition classique permet de maximiser la défense physique tout en investissant un peu sur le spécial, les PV d'Aquali n'ayant pas besoin d'être maximisés. Cette répartition lui fait tenir des menaces comme Heatran, Suicune, Léviator, Simiabraz (attention aux versions physiques) ou Métalosse et de tenir les Draco Meteor de Dracolosse sans trop de peine, ainsi que certains Noeud'Herbe qui se baladent, grâce au poids léger d'Aquali.

Déflagration d'Heatran Modeste Choice Specs :
34%~41%
PC Plante / Electrik d'Heatran Timide Orber :
42%~50% : 2HKO impossible grâce à Abri
PC Electrik de Suicune Timide après une Plénitude et les Restes :
38%~46% : Jamais 2HKO
Close Combat de Simiabraz Naïf Orber 64 EV en attaque :
40%~48% : Presque jamais 2HKO avec Piège de Roc
Lame de Roc de Léviator Rigide Orber après une Danse Draco :
49%~58%
Poing Éclair de Métalosse Jovial Orber :
47%~56%

Alors oui, il se fait souvent 2HKO, mais il faut aussi savoir qu'Aquali a les moyens de mettre la pression en réponse, et vous aurez donc soit anticiper la prochaine action de votre adversaire (par exemple, amener Scorvol sur le second Poing Éclair de Métalosse) ou juste de l'affaiblir.

Pour rester sur la répartition, vous pouvez choisir de passer les EV en défense spéciale en défense comme cela est proposé dans la seconde répartition. Vous aurez plus de mal contre Dracolosse Mixed mais ça sera plus facile contre Léviator ou Libegon.

Choice Specs

Aquali @Lunette Choix
- Hydrocanon / Surf
- Laser Glace
- PC Electrik
- Voeu / Rayon Signal / Relais

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 208 EV défense ; 252 EV att spéc ; 48 EV vitesse

=> On utilise la bonne attaque spéciale d'Aquali pour faire de gros trous dans l'équipe adverse.

Aquali possède tout simplement un des Hydrocanon les plus puissants de l'OU, à égalité avec Pingoleon et dépassé par les très rares Amonistar et Rosabyss. C'est suffisant pour montrer à quel point Hydrocanon fera mal, et ce, même sur des résistances (2HKO sur Dracolosse avec la TempêteSable). C'est pour cela qu'Hydrocanon est l'option principale, bien que Surf soit un choix décent. Vous manquerez tout de mêmes quelques étonnants OHKO, comme sur Airmure ou Motisma-A (max EV PV).

Le reste sert juste à couvrir les résistances : Laser Glace endommagera les switchs de Dracolosse défensifs, Shaymin, Celebi ou Roserade tandis que PC Electrik fera de même sur Suicune, les autres Aquali et Staross (bien que sans investissement défensif, il n'apprécie pas trop Hydrocanon), bien que n'espérez pas faire de dégâts trop massifs.

Enfin, Vœu apporte un soutien défensif appréciable pour garder le rythme d'une équipe offensive sur la longueur, Rayon Signal élimine Celebi et Ludicolo (faute de mieux) et Relais repère le Pokémon envoyé sur Aquali.

La répartition se focalise évidemment sur la force brute d'Aquali, tout en conservant un staying-power acceptable. La vitesse dépasse la majorité des Airmure, bien quelques autres valeurs peuvent être atteintes, comme Timide avec 176 EV en vitesse pour dépasser la majorité des Motisma-A défensifs.

Le principal défaut de cet set est qu'il requiert une anticipation parfaite. Par exemple, si vous vous placez sur Léviator et que vous anticipez le switch en lançant Hydrocanon, il pourra simplement rester et placer 2 DD (plus celle qu'il a placée sur votre switch) et faire de très gros dégâts. Donc ayez dans l'esprit que ce set est assez difficile à jouer.

Baton Passer

Aquali @Restes
- Clonage / Acidarmure / Anneau Hydro
- Clonage / Acidarmure / Anneau Hydro
- Surf
- Relais

Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 188 EV PV ; 252 EV défense ; 68 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 128 EV défense ; 128 EV vitesse

=> Un Baton Passer tout ce qu'il y a de plus classique, où on utilise ses bonnes défenses et son movepool décent.

En effet, Aquali est un des seuls Pokémon à posséder Acidarmure et Relais, faisant de lui un élément important des Baton Pass Team en améliorant la défense de la chaîne.

Évidemment, vous pouvez préférer Clonage pour vous protéger des statuts (surtout que les Clones d'Aquali sont très résistants) ou bien Anneau Hydro pour fournir une régénération permanente.

La première répartition est celle proposée dans le premier set tandis que la seconde dépasse Voltali si une Hâte / Poliroche a été relayée à Aquali.


Contres & Équipiers :

Aquali a généralement une tâche bien précise : stopper ou ralentir de nombreux sweepers de l'OU, allant de Dracolosse à Métalosse.

Cependant, le metagame s'est adapté, et avec le ban de Latias / Drattak, de nombreux sweepers ont été lâchés, et ils ne sont pas très plaisants à combattre pour Aquali. Il s'agit principalement de tout ce qui tape dans les faiblesses Plante et Electrik d'Aquali : Electhor, Motisma-A, Magnezone, Voltali, Shaymin, Célébi et Chapignon.

Il a également les Pokémon qui ne craignent rien d'Aquali, comme Leuphorie, Ronflex ou Tentacruel. Les deux premiers sont éliminés facilement avec un bon sweeper physique tandis que le dernier a du mal à tenir la longueur.

Aquali doit se méfier de Pokémon comme Airmure ou Foretress bulkys spécial qui sont capables de placer leurs entry hazards en tenant relativement bien les coups. En plus de cela, il y a les PHazers et les Taunters qui gênent le Baton Passer. On songe en particulier à Laggron. Sans Toxik, Aquali ne peut également rien faire contre des Pokémon comme Cresselia, Crehelf ou Milobellus.

De plus, Aquali est tout simplement dépassé par des sweepers comme Dracolosse Draco Dancer (le Bulky l'outstall et l'offensif avec l'Orbe Vie l'OHKO), Simiabraz Physique, Staross Orber, Hyporoi @Chesto Berry, Crocune ou Mackogneur.

Généralement, le meilleur moyen de lutter contre ces menaces est le classique Feu / Eau / Plante (F/W/G en anglais), allant d'Heatran / Aquali / Roserade à Simiabraz / Aquali / Celebi. Ainsi, le côté Plante s'occupera de Voltali, des autres sweepers Plante ou de Léviator @Provoc (qui marche sur tout Aquali sans PC Electrik), tandis que le côté Feu pourra éliminer les sus-nommés Plantes ou simplement faire de bons dégâts. D'ailleurs, un Heatran Specially Defensive contrera à merveille Electhor.

Il y a également Scorvol, formant avec Aquali un duo classique, le premier se chargeant des sweepers physiques que le premier ne peut pas tenir. Scorvol pose également Piège de Roc pour sanctionner les switchs.

Vous aurez donc remarqué qu'Aquali rentre plutôt dans des équipes balanced ou stall, car il ralentit le rythme d'équipes offensives (sauf si vous choisissez le Choice Specs) et surtout n'arrive pas à tenir seul la plupart des menaces. Il est surtout destiné avec des duo / trio de stall, où il supporte l'édifice sans s'exposer plus que raison.

Un bon RK sera également bénéfique comme dans la plupart des cas, surtout avec le Choice Specs qui laisse un tour gratuit à des Pokémon comme Hyporoi. Libegon Scarfer dépasse Dracolosse +1 et l'élimine. Il fait de même avec Simiabraz (attention à la priorité !) ou Staross (en anticipant Tonnerre).

Autres options :

Hydrocanon sur les sets de Stall, mais faut pas vous plaindre après avoir raté une attaque.

Aquali a accès à une vaste étendue de moves utiles comme Buée Noire ou Glas de Soin, le problème étant qu'Aquali devra soit sacrifier de la couverture offensive, soit se priver du soin de Vœu. Difficile de leur trouver une place.

Croco Larme, couplée à différents Picots, pour forcer les switchs, mais c'est un peu tout.

Les 68 EV restants de la répartition classique peuvent être déplacés en vitesse ou en attaque spéciale, pour dépasser des Airmure / Cizayox / Métalosse ou faire un peu plus de dégâts. Cependant, une meilleure assurance contre les attaques spéciales est préférable.

Bilan :

Aquali est ce qu'on peut appeler un Pokémon multi-tâche. Il fait régénère les PV de ses coéquipiers, frappe avec consistance ses adversaires et contre de nombreuses menaces. Il se place facilement dans la majorité des équipes, et est rarement un mauvais choix. Veillez juste à ce qu'il ne soit pas le seul Pokémon capable de prendre les coups.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.3% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Ouragan (pluie)100%
ResetRepos du Géant (pluie)100%
Bouclier ResetLac Ouragan (pluie)100%
ResetRepos du Géant (pluie)100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-TCôte Lazuli1.8%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #6416.9% Pokémon #11216.9% Pokémon #12216.9% Pokémon #43516.9% Pokémon #45516.9% Pokémon #1338.5% Pokémon #651.8% Pokémon #134 Pokémon #1351.8% Pokémon #4641.8%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-eau-mini 9G Reset
Lac Asrol (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau4.76%
Pokémon #5595.24%Pokémon #134
Violet Type tera-eau-mini 9G Reset
Lac Asrol (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau4.76%
Pokémon #5595.24%Pokémon #134
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #134 Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★★
80%
Pokémon #134 Pokémon #13320%