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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
110
Défense
80
Attaque spé
55
Défense spé
80
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Insécateur aux attaques de type...

Insecte

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 1 2 2 0.5 1 0.25 1 1 4 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Mante
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #123
Kanto #123
Johto #110
Sinnoh (Pt) #195
Johto (HGSS) #111
Kalos mont. #136
Alola #275
Alola (USUL) #365
Kanto (LGPE) #123
Isolarmure #118
Hisui #072
Paldea #260
Institut Myrtille #019
Illumis #176
Pokopia #042

Talents de la forme

Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.

Formes

 
Insecte Vol
 
Insécateur
Scyther EN

Taille : 1.5 m
Poids : 56.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Insectoïde
Chenipan 0 Chrysacier 0 Papilusion 0 Aspicot 0 Coconfort 0 Dardargnan 0 Paras 0 Parasect 0 Mimitoss 0 Aéromite 0 Insécateur 1 Scarabrute 1 Métamorph 1 Coxy 1 Coxyclaque 1 Mimigal 1 Migalos 1 Yanma 1 Pomdepik 2 Foretress 2 Scorplane 2 Cizayox 2 Caratroc 2 Scarhino 2 Chenipotte 2 Armulys 2 Charmillon 2 Blindalys 2 Papinox 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Ningale 2 Ninjask 2 Muciole 3 Lumivole 3 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Crikzik 4 Mélokrik 4 Cheniti Cape Plante 4 Cheniselle Cape Plante 4 Papilord 4 Apitrini 4 Apireine 4 Rapion 4 Drascore 4 Yanmega 4 Scorvol 4 Larveyette 5 Couverdure 5 Manternel 5 Venipatte 5 Scobolide 5 Brutapode 5 Crabicoque 5 Crabaraque 5 Carabing 5 Lançargot 5 Statitik 5 Mygavolt 5 Escargaume 6 Limaspeed 6 Fermite 6 Pyronille 6 Pyrax 6 Lépidonille 6 Pérégrain 6 Prismillon Motif Blizzard 6 Larvibule 7 Chrysapile 7 Lucanon 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Sovkipou 7 Sarmuraï 7 Larvadar 8 Coléodôme 8 Astronelle 8 Grillepattes 8 Scolocendre 8 Frissonille 8 Beldeneige 8 Hachécateur 8 Tissenboule 9 Filentrappe 9 Lilliterelle 9 Gambex 9 Léboulérou 9 Bérasca 9 Prismillon Motif Floraison 14 Prismillon Motif Banquise 14 Prismillon Motif Glace 15 Prismillon Motif Continent 15 Prismillon Motif Verdure 15 Prismillon Motif Monarchie 15 Prismillon Motif Métropole 15 Prismillon Motif Rivage 15 Prismillon Motif Archipel 15 Prismillon Motif Sécheresse 15 Prismillon Motif Sable 15 Prismillon Motif Delta 15 Prismillon Motif Cyclone 15 Prismillon Motif Mangrove 15 Prismillon Motif Zénith 15 Prismillon Motif Soleil Levant 15 Prismillon Motif Jungle 15 Prismillon Motif Poké Ball 15 Prismillon Motif Fantaisie 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 1
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
105
221 246 309 339 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV LPZA
Vive-Attaque 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Groz’Yeux 17 17 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Puissance 20 20 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 28 28 - 28 28
Reflet 24 24 48 48 41 41 41 37 37 37 37 37 37 37 37 37 8 16 16 - 16 16
Tranche 29 29 36 36 31 31 31 29 29 29 29 29 29 29 29 29 26 24 24 - 24 24
Danse Lames 35 35 42 42 36 36 36 57 57 57 57 57 57 57 57 57 44 48 48 25 44 42
Hâte 42 42 24 24 21 21 21 17 17 17 17 17 17 17 17 17 20 32 32 - 32 -
Cru-Ailes - 50 30 30 26 26 26 21 21 21 21 21 21 21 21 21 16 12 12 - 12 12
Poursuite - - 12 12 11 11 11 9 9 9 9 9 9 9 9 9 - - - - - -
Faux-Chage - - 18 18 16 16 16 13 13 13 13 13 13 13 13 13 - 8 8 - 8 -
Taillade - - - - 46 46 46 25 25 25 25 25 25 25 25 25 - 4 4 - 4 -
Coupe-Vent - - - - - - - 33 33 33 33 33 33 33 33 33 32 - - - - -
Tranche-Nuit - - - - - - - 45 45 45 45 45 45 45 45 45 - - - - - -
Lame d’Air - - - - - - - 53 53 53 53 53 50 50 50 50 38 36 36 18 36 36
Plaie Croix - - - - - - - 41 41 41 41 41 41 41 41 41 50 40 40 34 40 32
Coup Double - - - - - - - 49 49 49 49 49 49 49 49 49 - 20 20 14 20 -
Ruse - - - - - - - - 61 61 61 61 61 61 61 61 12 - - - - -
Onde Vide - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - - -
Affilage - - - - - - - - - - - - - - - - - 44 44 - - -
Vent Argenté - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 - -
Aéropique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11 - -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 43 - -
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20
Bourdon - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 46

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Danse Lames CT03 CT03 - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 - DT00 CT75 CT088 CT030
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - - -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT056
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163 CT044
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 - CT032
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103 CT085
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - - CT93 - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007 CT017
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070 -
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 - -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018 -
Ailes d’Acier - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 - CT30 CT47 - -
Taillade - - CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025 CT109
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - - -
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 CT027 CT022
Faux-Chage - - - - - - - CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 - CT94 CT54 CT057 CT122
Casse-Brique - - - - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058 CT010
Vent Argenté - - - - - - - CT62 CT62 CT62 - - - - - - - - - - CT117
Atterrissage - - - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT50 - CT51 - -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - - -
Demi-Tour - - - - - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT18 CT56 CT89 CT060 CT082
Plaie Croix - - - - - - - CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT24 DT60 CT81 CT105 CT081
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152 CT055
Anti-Brume - - - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - - CT97 - -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075 CT016
Rune Protect - - - - - - - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - - -
Survinsecte - - - - - - - - - - CT76 CT76 CT76 CT76 - - - - - CT015 -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - - -
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - CT59 CT59 - CT97 - - -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - - - - CT58 - - -
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - - - CT69 - - -
Poison Croix - - - - - - - - - - - - - - - - - CT73 - - -
Acrobatie - - - - - - - - - - - - - - - - - CT78 - CT014 -
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - CT95 - CT065 -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004 CT047
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13 - - -
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT21 - CT134 -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - DT29 - CT132 -
Bourdon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT61 CT62 CT162 -
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Tranch’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT040 -
Vent Arrière - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT113 -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT167 CT107
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT184 CT150
Piqûre - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT182 -
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT185 -
Ravage Rampant - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT219 -
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT197 CT134
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT021 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Coupe-Vent - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT145
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT045
Tranche-Nuit - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT034
Coup Double - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT132
Double Baffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT135

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Danse Lames
Damoclès
Riposte
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Sabotage
Vent Mauvais
Coup d’Boule
Vent Arrière
Piqûre
Atterrissage
Anti-Brume
Affilage
Double Volée
Faux-Chage
Éclate-Roc
Aéropique
Puissance
Plénitude
Repos
Coupe Psycho
Plaie Croix
Giga Impact
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Riposte
Rune Protect
Relais
Coupe-Vent
Contre
Mur Lumière
Ténacité
Vent Argenté
Tranche-Nuit
Bourdon
Ailes d’Acier
Anti-Brume
Prévention
Ruse

Descriptions des pokédex

Rouge
Rapide et agile comme un ninja, il se déplace si vite qu'il crée l'illusion d'être en groupe.
Bleue
Rapide et agile comme un ninja, il se déplace si vite qu'il crée l'illusion d'être en groupe.
Jaune
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Or
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
Argent
Quand il se déplace, il apparaît en rémanence. S'il se cache, son camouflage le rend invisible.
Cristal
Il est très fier de sa vitesse. Il peut frapper un ennemi sans que celui-ci ne s'en rende compte.
Rubis
INSECATEUR est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l'efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu'elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Saphir
INSECATEUR est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l'efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu'elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Émeraude
Il est incroyablement rapide. Sa vitesse améliore l'efficacité des deux lames sur ses avant-bras. Elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Diamant
Ses coups de faux sont pratiquement imparables. Il se déplace comme un ninja.
Perle
Ses coups de faux sont pratiquement imparables. Il se déplace comme un ninja.
Platine
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
HeartGold
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si cite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
SoulSilver
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si cite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
Noire
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
Blanche
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
X
Il déchiquette ses proies à l’aide de ses bras tranchants comme des faux. Il n’utilise ses ailes pour voler que très rarement.
Y
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu’on ne peut le voir à l’œil nu.
Rubis Oméga
Insécateur est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l’efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu’elles peuvent trancher un énorme tronc d’arbre en un coup.
Saphir Alpha
Insécateur est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l’efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu’elles peuvent trancher un énorme tronc d’arbre en un coup.
Soleil
Sa rapidité de ninja embrouille sa proie. Au moindre moment d’hésitation, il la coupe en deux d’un coup de tranchant.
Lune
Les jeunes Insécateur se rassemblent au fond des montagnes pour s’entraîner à se battre avec leurs lames et à se déplacer à toute allure.
Ultra-Soleil
Ses avant-bras en forme de faux ne lui servent pas uniquement à se battre : il les utilise aussi pour dépecer ses proies avant de les dévorer.
Ultra-Lune
Sa vitesse incroyable lui permet de trancher l’air. Il jouit d’une grande popularité à Alola, où il est surnommé « le ninja ».
Let's Go, Pikachu !
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Let's Go, Évoli !
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Épée
Ses faux deviennent plus aiguisées à mesure qu’il se bat. Il peut trancher un grand arbre d’un seul coup.
Bouclier
Si l’on voit un grand nombre d’arbres abattus au même endroit dans une forêt, cela signifie que l’on se trouve sur le territoire d’un Insécateur.
Diamant Étincelant
Il est quasiment impossible de parer ses coups lorsqu’il attaque avec les faux de ses bras. Ses gestes ressemblent alors à ceux d’un ninja.
Perle Scintillante
Il est quasiment impossible de parer ses coups lorsqu’il attaque avec les faux de ses bras. Ses gestes ressemblent alors à ceux d’un ninja.
Légendes Arceus
Les grandes serpes tranchantes qu’il possède en lieu et place de ses avant-bras sont de terribles armes. Leste et véloce, il ne laisse jamais fuir sa proie.
Écarlate
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Ses mouvements sont si rapides qu’ils sont imperceptibles à l’œil nu.
Violet
À force de trancher des objets solides, ses avant-bras en forme de faux deviennent de plus en plus acérés.
Légendes Z-A
Il déchiquette ses proies à l’aide de ses bras tranchants comme des faux. Il n’utilise que très rarement ses ailes pour voler.
Pokopia
À force de trancher des objets solides, ses avant-bras en forme de faux deviennent de plus en plus acérés.
Insécateur, Pokémon Insecte / Vol, possède une attaque et une vitesse plus que potables ainsi que de statistiques défensives assez faibles. Cependant, Cizayox lui sera toujours préféré de par son attaque supérieure et, surtout, de par son double type bien plus avantageux. En effet, Insécateur se prend 50% sur Piège de roc contre 12,5% pour Cizayox. C'est principalement pour ces raisons qu'Insécateur est utilisé bien plus souvent en UU que dans les formats supérieurs.


Sword Dancer


Insécateur @Orbe Vie / Ceinture Pro ©Technicien
- Danse-Lames
- Aéropique
- Plaie-Croix / Tranche-Nuit / Poursuite
- Casse-Brique / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec l'Orbe Vie

=>Un Sword Dancer assez classique, finalement.

Aéropique est stabbée et profite du boost de Technicien, arrivant à une puissance de 135 avec cela. Cela permet de frapper fort les Plante et Combat du format comme Méganium, Rafflésia, Tartard, Kapoera,…

Pour le troisième slot, le but est surtout de contrer un type principal : le Psy. Pour cela, trois options sont proposées :
Plaie-Croix est proposée pour le stab.
Tranche-Nuit permet de frapper également les Spectre, en particulier Magirêve et Motisma en UU.
Poursuite aura la même utilité que Tranche-Nuit si ce n'est que cela permettra de pseudo-trapper les Psy et Spectre du format.

Pour le dernier slot, Casse-Brique sert à frapper les Acier, qui bloquent totalement ce set (quel dommage qu’il n’apprenne pas Séisme…). Poursuite a également son utilité si vous ne l'avez pas choisie au niveau du slot précédent.

Deux natures sont proposées :
• La première permet d’arriver à 309 de vitesse, permettant de dépasser tous les 100 de base stat et d’être à égalité avec Galopa et Elecsprint, entre autres.
• La seconde permet d’atteindre 339 de Vitesse, dépassant tout ce qui n’est pas à plus de 105 de base stat en vitesse avec nature améliorant la vitesse et ce qui est à une base stat de 120 en vitesse, sans bonus dû à la nature.

Contres : En UU, après une Danse-Lames, il n’y a pas énormément de contres, et ceux-ci dépendent surtout de l'avant-dernier slot. S’il n’a pas Tranche-Nuit, les Spectres défensifs (notamment Téraclope) contrent Insécateur. Steelix (attention à Casse-Brique, quand même) le contre relativement bien, vu sa très haute défense physique.
Plus généralement, en OU, on peut citer Hippodocus, Métalosse, Airmure, Archéodong, Crustabri (même chose que pour Steelix), Donphan, Foretress, Laggron, Magnézone (encore une fois, attention à Casse-Brique), Noctunoir (attention à Tranche-Nuit). On peut aussi rajouter Galéking, Tarinorme et Bastiodon s'ils font attention à Casse-Brique...
Tout ce qui s’appelle Grêle ou Tempêtesable ne sera pas apprécié non plus : avec le recul de l’Orbe Vie, cela lui fait perdre 16% de sa vie par tour…
Tout ce qui s’appelle Piège de roc diminuera drastiquement son espérance de vie…

Choice Bander / Scarfer


Insécateur @Bandeau Choix / Mouchoir Choix ©Technicien
- Aéropique
- Plaie-Croix / Demi-Tour
- Casse-Brique
- Tranche-Nuit / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Ici, c’est du bourrinage pur et simple : le combo Vol /Combat / Ténèbres n’est résisté par personne.
Plaie-Croix est proposée pour avoir un second stab. Demi-Tour a son intérêt si vous n’aimez par Plaie-Croix (attention, avec Demi-Tour, si vous switchez sur un Choice qui a lui aussi Demi-Tour, il sera obligé de l’utiliser) mais il n’aura alors que peu d’occasions de se placer…On dit merci à qui ? A Piège de roc !

Le Bandeau Choix permet de faire plus de dégâts, avec 525 d’attaque en Rigide et 479 en Jovial.
Le Mouchoir Choix permet de dépasser plus de menaces, même s'il serait plutôt destiné à être joué en OU Métagame où les Choice Scarfers sont bien plus nombreux.

Contres : Piège de roc est son contre ultime.
Autrement, comme tous les Choice, les switches sur des immunités / résistances, en plus de la plupart de ceux qui étaient nommés pour le Sword Dancer.

Reversealer


Insécateur @Baie Sailak / Baie Lichii ©Technicien
- Danse-Lames
- Ténacité
- Contre
- Aéropique / Tranche-Nuit / Plaie-Croix

Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Un reversealer tout ce qu'il y a de classique : on place Insécateur, qui perd joliment la moitié de ses PV sur Piège de roc, on fait une Danse-Lames pendant le switch, on lance Ténacité, ce qui nous met à 1 PV et active la Baie. Et après, on tape avec Contre à 200 de puissance. Le dernier move dépend de ce que vous voulez :
Aéropique permet d'avoir un stab à 135 de puissance frappant les Plante et Combat bien présents en métagame UU.
Tranche-Nuit permet de se débarasser des Psy et des Spectre résistants ou immunisés à Contre.
Plaie-Croix est stabbée mais ne frappe que faiblement les Spectre.
Au niveau de la baie, la Baie Sailak est préférable, étant donné qu'elle permet d'atteindre jusqu'à 508 de Vitesse. Néanmoins, la baie Lichii est aussi jouable, si vous craignez de ne pas pouvoir placer une Danse-Lames.

Contres : En UU, tout ce qui est move à priorité (Bluff, Mach Punch, Coup Bas, etc.) signe l'arrêt de mort de ce moveset. Hippopotas et Blizzi le gênent aussi beaucoup, avec la Tempêtesable et la Grêle, même s'ils sont relativement peu joués en UU. On peut aussi compter les Psy et / ou Spectre et / ou Vol ne prenant pas trop cher sur Tranche-Nuit / Aéropique (Teraclope, entre autres).
Après, en OU, on a tout ce qui s'appelle : Tyranocif, Hippodocus, Blizzaroi, les attaques de priorité (Cizayox, Capidextre, Mackogneur entre autres), les Spectre défensifs (nouvelles formes de Motisma, Spiritomb, Noctunoir) et les éponges physiques résistantes à Contre (Cresselia et Flagadoss en tête). On peut aussi citer les Choice Scarfers plus rapides que lui, mais avec 508 en Vitesse, c'est assez délicat à trouver.


Autres Options :


Vous pouvez tenter le Relayeur de Hâte, Danse-Lames ou de clones.

Un set de Sleep Talker pourrait être envisagé mais il risque d'être difficile à placer.

Coup Double profite de Technicien pour avoir une case de 104 en Puissance mais la couverture de types est très pauvre.

Riposte permet de surprendre, mais bon, avec tous les Pièges de roc qui traînent, ce n’est pas conseillé…

Sabotage peut toujours être utile si vous trouvez où caser cette attaque...

Vive-Attaque permet de coincer ceux qui sont plus rapides que lui. Une sorte d’ersatz de Cizayox, le stab de l'attaque de priorité en moins…

Don Naturel peut être une bonne option. Avec une Baie Pecha ou Ceriz, on obtient une attaque de type Feu ou Electrique de puissance 60 (90 avec Technicien).

Bilan :


Insécateur est un bon sweeper physique, possédant des avantages non négligeables. Il pourra faire très mal, une fois le terrain préparé. Cependant, que ce soit en UU ou OU, il aura du mal à briller, vu le nombre de teams utilisant Piège de roc. Le coupler à un Rapid Spinner et / ou le jouer en Starter est indispensable si vous ne voulez pas voir son utilité très réduite…

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rouge, Jaune, RF, Épée, Bouclier, L: Arceus, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (54.63% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetCasino de Céladopole100%
Jaune ResetCasino de Céladopole100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%
Argent Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%
Cristal Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetCasino de Céladopole100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 52
Route 22920%TC = 25%
Pokémon #4440%Pokémon #7040%Pokémon #123
Platine Rencontre
Repousse niv. 22 - Matin
Route 21550%TC = 20%
Pokémon #123Pokémon #6425%Pokémon #18325%
HeartGold Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel (Pré-Ligue)7.94%TC = 62.98%
Pokémon #1015.88%Pokémon #1315.88%Pokémon #1211.91%Pokémon #1511.91%Pokémon #119.53%Pokémon #149.53%Pokémon #123Pokémon #1277.94%Pokémon #464.96%Pokémon #484.54%
SoulSilver Rencontre
Concours d'Insecte
Repousse niv. 13
Parc Naturel (Pré-Ligue)7.94%TC = 62.98%
Pokémon #1015.88%Pokémon #1315.88%Pokémon #1211.91%Pokémon #1511.91%Pokémon #119.53%Pokémon #149.53%Pokémon #123Pokémon #1277.94%Pokémon #464.96%Pokémon #484.54%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Fleurs rouges
Route 2110%
Pokémon #21740%Pokémon #32720%Pokémon #33420%Pokémon #123Pokémon #41910%
Rencontre
Fleurs mauves
Route 2110%
Pokémon #41940%Pokémon #32720%Pokémon #33420%Pokémon #123Pokémon #21710%
Y Rencontre
Fleurs rouges
Route 2110%
Pokémon #21740%Pokémon #32720%Pokémon #33420%Pokémon #123Pokémon #41910%
Rencontre
Fleurs mauves
Route 2110%
Pokémon #41940%Pokémon #32720%Pokémon #33420%Pokémon #123Pokémon #21710%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Plaine de Poni (6)30%
Pokémon #54670%Pokémon #123
Lune ResetPoké Loisir100%
Plaine de Poni (6)30%
Pokémon #54870%Pokémon #123
Ultra-Soleil ResetPlaine de Poni (6)30%
Pokémon #54650%Pokémon #123Pokémon #11320%
Ultra-Lune ResetPlaine de Poni (6)30%
Pokémon #54850%Pokémon #123Pokémon #11320%
LG: Pikachu RencontreRoutes 14 et 151%
Pokémon #1620%Pokémon #1720%Pokémon #4315%Pokémon #4415%Pokémon #4815%Pokémon #499%Pokémon #1285%Pokémon #123


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine des EffortsPar temps Clair et Ensoleillé seulement100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine des Efforts (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Ponchiot passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sépiatop (nuageux)
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #123Pokémon #1275%Pokémon #1132%
Plaine des Efforts (brume)5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #123Pokémon #1275%Pokémon #2422%
Bouclier ResetPlaine des EffortsPar temps Clair et Ensoleillé seulement100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine des Efforts (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Ponchiot passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sépiatop (nuageux)
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #123Pokémon #2145%Pokémon #1132%
Plaine des Efforts (brume)5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #123Pokémon #2145%Pokémon #2422%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 52
Route 22920%TC = 25%
Pokémon #4440% Pokémon #7040% Pokémon #123
L: Arceus Reset de MégapparitionArène du Grand ArbrePlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-normal-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich InsecteLac Asrol et Zone Ouest n°3 / VolZone Nord n°2 N.3
3 lieux possibles
Lac AsrolDans l'herbe
Zone Nord n°2Dans la forêt de bambous
Zone Ouest n°3Dans l'herbe
100%
ResetZone Savane (1)100%
Rencontre
Sandwich Vol N.3
Zone Canyon (herbe)Partout dans la zone avec l'étang, au sud-est du Poste Canyon100%
Violet Type tera-normal-mini 9G Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich InsecteLac Asrol et Zone Ouest n°3 / VolZone Nord n°2 N.3
3 lieux possibles
Lac AsrolDans l'herbe
Zone Nord n°2Dans la forêt de bambous
Zone Ouest n°3Dans l'herbe
100%
ResetZone Savane (1)100%
Rencontre
Sandwich Vol N.3
Zone Canyon (herbe)Partout dans la zone avec l'étang, au sud-est du Poste Canyon100%
Lég. : Z-A Reset - Nuit
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°13 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Insecte ★★★★
100%