Insécateur - Scyther EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Insécateur aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.25 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 0.5 | 1 | 0.25 | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Mante |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #123 |
| Kanto | #123 |
| Johto | #110 |
| Sinnoh (Pt) | #195 |
| Johto (HGSS) | #111 |
| Kalos mont. | #136 |
| Alola | #275 |
| Alola (USUL) | #365 |
| Kanto (LGPE) | #123 |
| Isolarmure | #118 |
| Hisui | #072 |
| Paldea | #260 |
| Institut Myrtille | #019 |
| Illumis | #176 |
| Pokopia | #042 |
Talents de la forme
Talent 1
Essaim
- Swarm EN
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Talent 2
Technicien
- Technician EN
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Talent caché
Impassible
- Steadfast EN
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Cizayox
Échange en lui faisant tenir l'objet Peau Métal -
Hachécateur
Obsidienne
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Chenipotte 2
Armulys 2
Charmillon 2
Blindalys 2
Papinox 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Ningale 2
Ninjask 2
Muciole 3
Lumivole 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Crikzik 4
Mélokrik 4
Cheniti Cape Plante 4
Cheniselle Cape Plante 4
Papilord 4
Apitrini 4
Apireine 4
Rapion 4
Drascore 4
Yanmega 4
Scorvol 4
Larveyette 5
Couverdure 5
Manternel 5
Venipatte 5
Scobolide 5
Brutapode 5
Crabicoque 5
Crabaraque 5
Carabing 5
Lançargot 5
Statitik 5
Mygavolt 5
Escargaume 6
Limaspeed 6
Fermite 6
Pyronille 6
Pyrax 6
Lépidonille 6
Pérégrain 6
Prismillon Motif Blizzard 6
Larvibule 7
Chrysapile 7
Lucanon 7
Bombydou 7
Rubombelle 7
Araqua 7
Tarenbulle 7
Sovkipou 7
Sarmuraï 7
Larvadar 8
Coléodôme 8
Astronelle 8
Grillepattes 8
Scolocendre 8
Frissonille 8
Beldeneige 8
Hachécateur 8
Tissenboule 9
Filentrappe 9
Lilliterelle 9
Gambex 9
Léboulérou 9
Bérasca 9
Prismillon Motif Floraison 14
Prismillon Motif Banquise 14
Prismillon Motif Glace 15
Prismillon Motif Continent 15
Prismillon Motif Verdure 15
Prismillon Motif Monarchie 15
Prismillon Motif Métropole 15
Prismillon Motif Rivage 15
Prismillon Motif Archipel 15
Prismillon Motif Sécheresse 15
Prismillon Motif Sable 15
Prismillon Motif Delta 15
Prismillon Motif Cyclone 15
Prismillon Motif Mangrove 15
Prismillon Motif Zénith 15
Prismillon Motif Soleil Levant 15
Prismillon Motif Jungle 15
Prismillon Motif Poké Ball 15
Prismillon Motif Fantaisie 15
Localisations du Pokémon
Rouge
Jaune
Or
Argent
Cristal
Rouge Feu
Diamant
HeartGold
SoulSilver
X
Y
Soleil
Lune
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Bouclier
Diamant Étincelant
Légendes Arceus
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 1 |
| Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | RB | J | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | LGPLGE | EB | DEPS | LPA | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vive-Attaque | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Groz’Yeux | 17 | 17 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 |
| Puissance | 20 | 20 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 28 | 28 | - | 28 | 28 |
| Reflet | 24 | 24 | 48 | 48 | 41 | 41 | 41 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 8 | 16 | 16 | - | 16 | 16 |
| Tranche | 29 | 29 | 36 | 36 | 31 | 31 | 31 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 26 | 24 | 24 | - | 24 | 24 |
| Danse Lames | 35 | 35 | 42 | 42 | 36 | 36 | 36 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | 44 | 48 | 48 | 25 | 44 | 42 |
| Hâte | 42 | 42 | 24 | 24 | 21 | 21 | 21 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 20 | 32 | 32 | - | 32 | - |
| Cru-Ailes | - | 50 | 30 | 30 | 26 | 26 | 26 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 16 | 12 | 12 | - | 12 | 12 |
| Poursuite | - | - | 12 | 12 | 11 | 11 | 11 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | - | - | - | - | - | - |
| Faux-Chage | - | - | 18 | 18 | 16 | 16 | 16 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | - | 8 | 8 | - | 8 | - |
| Taillade | - | - | - | - | 46 | 46 | 46 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | - | 4 | 4 | - | 4 | - |
| Coupe-Vent | - | - | - | - | - | - | - | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 32 | - | - | - | - | - |
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | - | - | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | - | - | - | - | - | - |
| Lame d’Air | - | - | - | - | - | - | - | 53 | 53 | 53 | 53 | 53 | 50 | 50 | 50 | 50 | 38 | 36 | 36 | 18 | 36 | 36 |
| Plaie Croix | - | - | - | - | - | - | - | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 50 | 40 | 40 | 34 | 40 | 32 |
| Coup Double | - | - | - | - | - | - | - | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | - | 20 | 20 | 14 | 20 | - |
| Ruse | - | - | - | - | - | - | - | - | 61 | 61 | 61 | 61 | 61 | 61 | 61 | 61 | 12 | - | - | - | - | - |
| Onde Vide | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
| Affilage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 44 | 44 | - | - | - |
| Vent Argenté | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 6 | - | - |
| Aéropique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 11 | - | - |
| Close Combat | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 43 | - | - |
| Centrifugifle | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 |
| Bourdon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 34 |
| Furie-Bond | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 46 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | RB | J | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | LGPLGE | EB | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Lames | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | CT75 | - | DT00 | CT75 | CT088 | CT030 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT27 | - | - | - | - |
| Bélier | CT09 | CT09 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 | - |
| Damoclès | CT10 | CT10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT056 |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT48 | CT08 | CT15 | CT163 | CT044 |
| Frénésie | CT20 | CT20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Copie | CT31 | CT31 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | - | CT32 | - | CT032 |
| Patience | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Météores | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT40 | - | CT032 | CT027 |
| Coud’Krâne | CT40 | CT40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT05 | CT21 | CT44 | CT085 | - |
| Clonage | CT50 | CT50 | - | - | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT08 | DT20 | CT90 | CT103 | CT085 |
| Coupe | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | - | - | - | - | CT93 | - | - |
| Coup d’Boule | - | - | CT02 | CT02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT01 | - | - | - | - |
| Malédiction | - | - | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Éclate-Roc | - | - | CT08 | CT08 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CT94 | CT94 | CT94 | CS06 | - | - | - | - | CT98 | - | - |
| Puissance Cachée | - | - | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - | - | - |
| Zénith | - | - | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | - | CT34 | CT11 | CT049 | - |
| Ronflement | - | - | CT13 | CT13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - | - |
| Abri | - | - | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT07 | CT25 | CT17 | CT007 | CT017 |
| Ténacité | - | - | CT20 | CT20 | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT047 | CT035 |
| Frustration | - | - | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - | - | - |
| Retour | - | - | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | - | CT34 | CT34 | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | - | CT87 | - | - |
| Blabla Dodo | - | - | CT35 | CT35 | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | - | DT27 | CT82 | CT070 | - |
| Détection | - | - | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Attraction | - | - | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | - | CT31 | CT45 | - | - |
| Larcin | - | - | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | - | CT23 | CT46 | CT018 | - |
| Ailes d’Acier | - | - | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | - | - | CT51 | CT51 | CT51 | CT51 | - | CT30 | CT47 | - | - |
| Taillade | - | - | CT49 | CT49 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Danse Pluie | - | - | - | - | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | - | CT33 | CT18 | CT050 | - |
| Façade | - | - | - | - | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT12 | CT39 | CT42 | CT025 | CT109 |
| Force Cachée | - | - | - | - | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Aéropique | - | - | - | - | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | - | - | CT40 | CT027 | CT022 |
| Faux-Chage | - | - | - | - | - | - | - | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | CT54 | - | CT94 | CT54 | CT057 | CT122 |
| Casse-Brique | - | - | - | - | - | - | - | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT13 | CT43 | CT31 | CT058 | CT010 |
| Vent Argenté | - | - | - | - | - | - | - | CT62 | CT62 | CT62 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT117 |
| Atterrissage | - | - | - | - | - | - | - | CT51 | CT51 | CT51 | - | - | CT19 | CT19 | CT19 | CT19 | CT50 | - | CT51 | - | - |
| Don Naturel | - | - | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Demi-Tour | - | - | - | - | - | - | - | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT18 | CT56 | CT89 | CT060 | CT082 |
| Plaie Croix | - | - | - | - | - | - | - | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT81 | CT24 | DT60 | CT81 | CT105 | CT081 |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | - | CT09 | CT68 | CT152 | CT055 |
| Anti-Brume | - | - | - | - | - | - | - | CS05 | CS05 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT97 | - | - |
| Séduction | - | - | - | - | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Mur Lumière | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT06 | CT17 | CT16 | CT075 | CT016 |
| Rune Protect | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | CT20 | - | CT19 | CT20 | - | - |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | - | CT76 | - | - | - |
| Survinsecte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT76 | CT76 | CT76 | CT76 | - | - | - | - | - | CT015 | - |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - | - | - |
| Centrifugifle | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT59 | CT59 | - | CT97 | - | - | - |
| Assurance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT58 | - | - | - |
| Coupe Psycho | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT69 | - | - | - |
| Poison Croix | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT73 | - | - | - |
| Acrobatie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT78 | - | CT014 | - |
| Lame d’Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT95 | - | CT065 | - |
| Hâte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT12 | - | CT004 | CT047 |
| Puissance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT13 | - | - | - |
| Contre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT21 | - | CT134 | - |
| Relais | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT29 | - | CT132 | - |
| Bourdon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT61 | CT62 | CT162 | - |
| Grimace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT006 | - |
| Coup d’Main | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT130 | - |
| Tranch’Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT040 | - |
| Vent Arrière | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT113 | - |
| Close Combat | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT167 | CT107 |
| Onde Vide | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT184 | CT150 |
| Piqûre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT182 | - |
| Furie-Bond | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT185 | - |
| Ravage Rampant | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT219 | - |
| Double Volée | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT197 | CT134 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 | - |
| Bond | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT021 | - |
| Désherbaffe | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT020 | CT115 |
| Coupe-Vent | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT145 |
| Sabotage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT045 |
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT034 |
| Coup Double | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT132 |
| Double Baffe | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT135 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB | LPA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Lames | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Damoclès | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Riposte | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Copie | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Clonage | i | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Météores | - | i | i | i | - | - | - | - | i |
| Ronflement | - | i | i | i | i | i | i | - | - |
| Ténacité | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Taillade | - | i | i | i | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | i | - | - | i | - | - | - | - |
| Sabotage | - | - | i | i | i | i | i | - | - |
| Vent Mauvais | - | - | i | i | - | - | - | - | i |
| Coup d’Boule | - | - | - | i | - | - | - | - | - |
| Vent Arrière | - | - | - | i | i | i | i | - | - |
| Piqûre | - | - | - | i | i | i | i | - | - |
| Atterrissage | - | - | - | - | i | - | - | - | - |
| Anti-Brume | - | - | - | - | - | - | i | - | - |
| Affilage | - | - | - | - | - | - | i | - | - |
| Double Volée | - | - | - | - | - | - | - | i | - |
| Faux-Chage | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Éclate-Roc | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Aéropique | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Puissance | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Plénitude | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Repos | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Coupe Psycho | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Plaie Croix | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Ultralaser | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV | Compatibilités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Riposte | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Rune Protect | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
| Relais | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Coupe-Vent | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Contre | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | i | - |
|
| Mur Lumière | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
| Ténacité | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Vent Argenté | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Bourdon | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Ailes d’Acier | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - | - |
|
| Anti-Brume | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | - | i |
|
| Prévention | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Ruse | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i |
|
Descriptions des pokédex
Rouge
Rapide et agile comme un ninja, il se déplace si vite qu'il crée l'illusion d'être en groupe.
Bleue
Rapide et agile comme un ninja, il se déplace si vite qu'il crée l'illusion d'être en groupe.
Jaune
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Or
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
Argent
Quand il se déplace, il apparaît en rémanence. S'il se cache, son camouflage le rend invisible.
Cristal
Il est très fier de sa vitesse. Il peut frapper un ennemi sans que celui-ci ne s'en rende compte.
Rubis
INSECATEUR est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l'efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu'elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Saphir
INSECATEUR est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l'efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu'elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Émeraude
Il est incroyablement rapide. Sa vitesse améliore l'efficacité des deux lames sur ses avant-bras. Elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Diamant
Ses coups de faux sont pratiquement imparables. Il se déplace comme un ninja.
Perle
Ses coups de faux sont pratiquement imparables. Il se déplace comme un ninja.
Platine
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
HeartGold
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si cite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
SoulSilver
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si cite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
Noire
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
Blanche
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
X
Il déchiquette ses proies à l’aide de ses bras tranchants comme des faux. Il n’utilise ses ailes pour voler que très rarement.
Y
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu’on ne peut le voir à l’œil nu.
Rubis Oméga
Insécateur est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante
améliore l’efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras.
Elles sont si coupantes qu’elles peuvent trancher un énorme
tronc d’arbre en un coup.
Saphir Alpha
Insécateur est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante
améliore l’efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras.
Elles sont si coupantes qu’elles peuvent trancher un énorme
tronc d’arbre en un coup.
Soleil
Sa rapidité de ninja embrouille sa proie. Au moindre moment d’hésitation, il la coupe en deux d’un coup de tranchant.
Lune
Les jeunes Insécateur se rassemblent au fond des montagnes pour s’entraîner à se battre avec leurs lames et à se déplacer à toute allure.
Ultra-Soleil
Ses avant-bras en forme de faux ne lui servent pas uniquement à se battre : il les utilise aussi pour dépecer ses proies avant de les dévorer.
Ultra-Lune
Sa vitesse incroyable lui permet de trancher l’air. Il jouit d’une grande popularité à Alola, où il est surnommé « le ninja ».
Let's Go, Pikachu !
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Let's Go, Évoli !
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Épée
Ses faux deviennent plus aiguisées à mesure qu’il se bat. Il peut trancher un grand arbre d’un seul coup.
Bouclier
Si l’on voit un grand nombre d’arbres abattus au même endroit dans une forêt, cela signifie que l’on se trouve sur le territoire d’un Insécateur.
Diamant Étincelant
Il est quasiment impossible de parer ses coups lorsqu’il attaque avec les faux de ses bras. Ses gestes ressemblent alors à ceux d’un ninja.
Perle Scintillante
Il est quasiment impossible de parer ses coups lorsqu’il attaque avec les faux de ses bras. Ses gestes ressemblent alors à ceux d’un ninja.
Légendes Arceus
Les grandes serpes tranchantes qu’il possède en lieu et place de ses avant-bras sont de terribles armes. Leste et véloce, il ne laisse jamais fuir sa proie.
Écarlate
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Ses mouvements sont si rapides qu’ils sont imperceptibles à l’œil nu.
Violet
À force de trancher des objets solides, ses avant-bras en forme de faux deviennent de plus en plus acérés.
Légendes Z-A
Il déchiquette ses proies à l’aide de ses bras tranchants comme des faux. Il n’utilise que très rarement ses ailes pour voler.
Pokopia
À force de trancher des objets solides, ses avant-bras en forme de faux deviennent de plus en plus acérés.
Insécateur, Pokémon Insecte / Vol, possède une attaque et une vitesse plus que potables ainsi que de statistiques défensives assez faibles. Cependant, Cizayox lui sera toujours préféré de par son attaque supérieure et, surtout, de par son double type bien plus avantageux. En effet, Insécateur se prend 50% sur Piège de roc contre 12,5% pour Cizayox. C'est principalement pour ces raisons qu'Insécateur est utilisé bien plus souvent en UU que dans les formats supérieurs.
Insécateur @Orbe Vie / Ceinture Pro ©Technicien
- Danse-Lames
- Aéropique
- Plaie-Croix / Tranche-Nuit / Poursuite
- Casse-Brique / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec l'Orbe Vie
=>Un Sword Dancer assez classique, finalement.
Aéropique est stabbée et profite du boost de Technicien, arrivant à une puissance de 135 avec cela. Cela permet de frapper fort les Plante et Combat du format comme Méganium, Rafflésia, Tartard, Kapoera,…
Pour le troisième slot, le but est surtout de contrer un type principal : le Psy. Pour cela, trois options sont proposées :
• Plaie-Croix est proposée pour le stab.
• Tranche-Nuit permet de frapper également les Spectre, en particulier Magirêve et Motisma en UU.
• Poursuite aura la même utilité que Tranche-Nuit si ce n'est que cela permettra de pseudo-trapper les Psy et Spectre du format.
Pour le dernier slot, Casse-Brique sert à frapper les Acier, qui bloquent totalement ce set (quel dommage qu’il n’apprenne pas Séisme…). Poursuite a également son utilité si vous ne l'avez pas choisie au niveau du slot précédent.
Deux natures sont proposées :
• La première permet d’arriver à 309 de vitesse, permettant de dépasser tous les 100 de base stat et d’être à égalité avec Galopa et Elecsprint, entre autres.
• La seconde permet d’atteindre 339 de Vitesse, dépassant tout ce qui n’est pas à plus de 105 de base stat en vitesse avec nature améliorant la vitesse et ce qui est à une base stat de 120 en vitesse, sans bonus dû à la nature.
Contres : En UU, après une Danse-Lames, il n’y a pas énormément de contres, et ceux-ci dépendent surtout de l'avant-dernier slot. S’il n’a pas Tranche-Nuit, les Spectres défensifs (notamment Téraclope) contrent Insécateur. Steelix (attention à Casse-Brique, quand même) le contre relativement bien, vu sa très haute défense physique.
Plus généralement, en OU, on peut citer Hippodocus, Métalosse, Airmure, Archéodong, Crustabri (même chose que pour Steelix), Donphan, Foretress, Laggron, Magnézone (encore une fois, attention à Casse-Brique), Noctunoir (attention à Tranche-Nuit). On peut aussi rajouter Galéking, Tarinorme et Bastiodon s'ils font attention à Casse-Brique...
Tout ce qui s’appelle Grêle ou Tempêtesable ne sera pas apprécié non plus : avec le recul de l’Orbe Vie, cela lui fait perdre 16% de sa vie par tour…
Tout ce qui s’appelle Piège de roc diminuera drastiquement son espérance de vie…
Insécateur @Bandeau Choix / Mouchoir Choix ©Technicien
- Aéropique
- Plaie-Croix / Demi-Tour
- Casse-Brique
- Tranche-Nuit / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Ici, c’est du bourrinage pur et simple : le combo Vol /Combat / Ténèbres n’est résisté par personne.
Plaie-Croix est proposée pour avoir un second stab. Demi-Tour a son intérêt si vous n’aimez par Plaie-Croix (attention, avec Demi-Tour, si vous switchez sur un Choice qui a lui aussi Demi-Tour, il sera obligé de l’utiliser) mais il n’aura alors que peu d’occasions de se placer…On dit merci à qui ? A Piège de roc !
Le Bandeau Choix permet de faire plus de dégâts, avec 525 d’attaque en Rigide et 479 en Jovial.
Le Mouchoir Choix permet de dépasser plus de menaces, même s'il serait plutôt destiné à être joué en OU Métagame où les Choice Scarfers sont bien plus nombreux.
Contres : Piège de roc est son contre ultime.
Autrement, comme tous les Choice, les switches sur des immunités / résistances, en plus de la plupart de ceux qui étaient nommés pour le Sword Dancer.
Insécateur @Baie Sailak / Baie Lichii ©Technicien
- Danse-Lames
- Ténacité
- Contre
- Aéropique / Tranche-Nuit / Plaie-Croix
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Un reversealer tout ce qu'il y a de classique : on place Insécateur, qui perd joliment la moitié de ses PV sur Piège de roc, on fait une Danse-Lames pendant le switch, on lance Ténacité, ce qui nous met à 1 PV et active la Baie. Et après, on tape avec Contre à 200 de puissance. Le dernier move dépend de ce que vous voulez :
• Aéropique permet d'avoir un stab à 135 de puissance frappant les Plante et Combat bien présents en métagame UU.
• Tranche-Nuit permet de se débarasser des Psy et des Spectre résistants ou immunisés à Contre.
• Plaie-Croix est stabbée mais ne frappe que faiblement les Spectre.
Au niveau de la baie, la Baie Sailak est préférable, étant donné qu'elle permet d'atteindre jusqu'à 508 de Vitesse. Néanmoins, la baie Lichii est aussi jouable, si vous craignez de ne pas pouvoir placer une Danse-Lames.
Contres : En UU, tout ce qui est move à priorité (Bluff, Mach Punch, Coup Bas, etc.) signe l'arrêt de mort de ce moveset. Hippopotas et Blizzi le gênent aussi beaucoup, avec la Tempêtesable et la Grêle, même s'ils sont relativement peu joués en UU. On peut aussi compter les Psy et / ou Spectre et / ou Vol ne prenant pas trop cher sur Tranche-Nuit / Aéropique (Teraclope, entre autres).
Après, en OU, on a tout ce qui s'appelle : Tyranocif, Hippodocus, Blizzaroi, les attaques de priorité (Cizayox, Capidextre, Mackogneur entre autres), les Spectre défensifs (nouvelles formes de Motisma, Spiritomb, Noctunoir) et les éponges physiques résistantes à Contre (Cresselia et Flagadoss en tête). On peut aussi citer les Choice Scarfers plus rapides que lui, mais avec 508 en Vitesse, c'est assez délicat à trouver.
• Vous pouvez tenter le Relayeur de Hâte, Danse-Lames ou de clones.
• Un set de Sleep Talker pourrait être envisagé mais il risque d'être difficile à placer.
• Coup Double profite de Technicien pour avoir une case de 104 en Puissance mais la couverture de types est très pauvre.
• Riposte permet de surprendre, mais bon, avec tous les Pièges de roc qui traînent, ce n’est pas conseillé…
• Sabotage peut toujours être utile si vous trouvez où caser cette attaque...
• Vive-Attaque permet de coincer ceux qui sont plus rapides que lui. Une sorte d’ersatz de Cizayox, le stab de l'attaque de priorité en moins…
• Don Naturel peut être une bonne option. Avec une Baie Pecha ou Ceriz, on obtient une attaque de type Feu ou Electrique de puissance 60 (90 avec Technicien).
Insécateur est un bon sweeper physique, possédant des avantages non négligeables. Il pourra faire très mal, une fois le terrain préparé. Cependant, que ce soit en UU ou OU, il aura du mal à briller, vu le nombre de teams utilisant Piège de roc. Le coupler à un Rapid Spinner et / ou le jouer en Starter est indispensable si vous ne voulez pas voir son utilité très réduite…
Sword Dancer
Insécateur @Orbe Vie / Ceinture Pro ©Technicien
- Danse-Lames
- Aéropique
- Plaie-Croix / Tranche-Nuit / Poursuite
- Casse-Brique / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec l'Orbe Vie
=>Un Sword Dancer assez classique, finalement.
Aéropique est stabbée et profite du boost de Technicien, arrivant à une puissance de 135 avec cela. Cela permet de frapper fort les Plante et Combat du format comme Méganium, Rafflésia, Tartard, Kapoera,…
Pour le troisième slot, le but est surtout de contrer un type principal : le Psy. Pour cela, trois options sont proposées :
• Plaie-Croix est proposée pour le stab.
• Tranche-Nuit permet de frapper également les Spectre, en particulier Magirêve et Motisma en UU.
• Poursuite aura la même utilité que Tranche-Nuit si ce n'est que cela permettra de pseudo-trapper les Psy et Spectre du format.
Pour le dernier slot, Casse-Brique sert à frapper les Acier, qui bloquent totalement ce set (quel dommage qu’il n’apprenne pas Séisme…). Poursuite a également son utilité si vous ne l'avez pas choisie au niveau du slot précédent.
Deux natures sont proposées :
• La première permet d’arriver à 309 de vitesse, permettant de dépasser tous les 100 de base stat et d’être à égalité avec Galopa et Elecsprint, entre autres.
• La seconde permet d’atteindre 339 de Vitesse, dépassant tout ce qui n’est pas à plus de 105 de base stat en vitesse avec nature améliorant la vitesse et ce qui est à une base stat de 120 en vitesse, sans bonus dû à la nature.
Contres : En UU, après une Danse-Lames, il n’y a pas énormément de contres, et ceux-ci dépendent surtout de l'avant-dernier slot. S’il n’a pas Tranche-Nuit, les Spectres défensifs (notamment Téraclope) contrent Insécateur. Steelix (attention à Casse-Brique, quand même) le contre relativement bien, vu sa très haute défense physique.
Plus généralement, en OU, on peut citer Hippodocus, Métalosse, Airmure, Archéodong, Crustabri (même chose que pour Steelix), Donphan, Foretress, Laggron, Magnézone (encore une fois, attention à Casse-Brique), Noctunoir (attention à Tranche-Nuit). On peut aussi rajouter Galéking, Tarinorme et Bastiodon s'ils font attention à Casse-Brique...
Tout ce qui s’appelle Grêle ou Tempêtesable ne sera pas apprécié non plus : avec le recul de l’Orbe Vie, cela lui fait perdre 16% de sa vie par tour…
Tout ce qui s’appelle Piège de roc diminuera drastiquement son espérance de vie…
Choice Bander / Scarfer
Insécateur @Bandeau Choix / Mouchoir Choix ©Technicien
- Aéropique
- Plaie-Croix / Demi-Tour
- Casse-Brique
- Tranche-Nuit / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Ici, c’est du bourrinage pur et simple : le combo Vol /Combat / Ténèbres n’est résisté par personne.
Plaie-Croix est proposée pour avoir un second stab. Demi-Tour a son intérêt si vous n’aimez par Plaie-Croix (attention, avec Demi-Tour, si vous switchez sur un Choice qui a lui aussi Demi-Tour, il sera obligé de l’utiliser) mais il n’aura alors que peu d’occasions de se placer…On dit merci à qui ? A Piège de roc !
Le Bandeau Choix permet de faire plus de dégâts, avec 525 d’attaque en Rigide et 479 en Jovial.
Le Mouchoir Choix permet de dépasser plus de menaces, même s'il serait plutôt destiné à être joué en OU Métagame où les Choice Scarfers sont bien plus nombreux.
Contres : Piège de roc est son contre ultime.
Autrement, comme tous les Choice, les switches sur des immunités / résistances, en plus de la plupart de ceux qui étaient nommés pour le Sword Dancer.
Reversealer
Insécateur @Baie Sailak / Baie Lichii ©Technicien
- Danse-Lames
- Ténacité
- Contre
- Aéropique / Tranche-Nuit / Plaie-Croix
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Un reversealer tout ce qu'il y a de classique : on place Insécateur, qui perd joliment la moitié de ses PV sur Piège de roc, on fait une Danse-Lames pendant le switch, on lance Ténacité, ce qui nous met à 1 PV et active la Baie. Et après, on tape avec Contre à 200 de puissance. Le dernier move dépend de ce que vous voulez :
• Aéropique permet d'avoir un stab à 135 de puissance frappant les Plante et Combat bien présents en métagame UU.
• Tranche-Nuit permet de se débarasser des Psy et des Spectre résistants ou immunisés à Contre.
• Plaie-Croix est stabbée mais ne frappe que faiblement les Spectre.
Au niveau de la baie, la Baie Sailak est préférable, étant donné qu'elle permet d'atteindre jusqu'à 508 de Vitesse. Néanmoins, la baie Lichii est aussi jouable, si vous craignez de ne pas pouvoir placer une Danse-Lames.
Contres : En UU, tout ce qui est move à priorité (Bluff, Mach Punch, Coup Bas, etc.) signe l'arrêt de mort de ce moveset. Hippopotas et Blizzi le gênent aussi beaucoup, avec la Tempêtesable et la Grêle, même s'ils sont relativement peu joués en UU. On peut aussi compter les Psy et / ou Spectre et / ou Vol ne prenant pas trop cher sur Tranche-Nuit / Aéropique (Teraclope, entre autres).
Après, en OU, on a tout ce qui s'appelle : Tyranocif, Hippodocus, Blizzaroi, les attaques de priorité (Cizayox, Capidextre, Mackogneur entre autres), les Spectre défensifs (nouvelles formes de Motisma, Spiritomb, Noctunoir) et les éponges physiques résistantes à Contre (Cresselia et Flagadoss en tête). On peut aussi citer les Choice Scarfers plus rapides que lui, mais avec 508 en Vitesse, c'est assez délicat à trouver.
Autres Options :
• Vous pouvez tenter le Relayeur de Hâte, Danse-Lames ou de clones.
• Un set de Sleep Talker pourrait être envisagé mais il risque d'être difficile à placer.
• Coup Double profite de Technicien pour avoir une case de 104 en Puissance mais la couverture de types est très pauvre.
• Riposte permet de surprendre, mais bon, avec tous les Pièges de roc qui traînent, ce n’est pas conseillé…
• Sabotage peut toujours être utile si vous trouvez où caser cette attaque...
• Vive-Attaque permet de coincer ceux qui sont plus rapides que lui. Une sorte d’ersatz de Cizayox, le stab de l'attaque de priorité en moins…
• Don Naturel peut être une bonne option. Avec une Baie Pecha ou Ceriz, on obtient une attaque de type Feu ou Electrique de puissance 60 (90 avec Technicien).
Bilan :
Insécateur est un bon sweeper physique, possédant des avantages non négligeables. Il pourra faire très mal, une fois le terrain préparé. Cependant, que ce soit en UU ou OU, il aura du mal à briller, vu le nombre de teams utilisant Piège de roc. Le coupler à un Rapid Spinner et / ou le jouer en Starter est indispensable si vous ne voulez pas voir son utilité très réduite…
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Rouge, Jaune, RF, Épée, Bouclier, L: Arceus, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (54.63% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
| Jaune | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Casino de Céladopole | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Zone Sud n°4 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich InsecteLac Asrol et Zone Ouest n°3 / VolZone Nord n°2 N.3 | 3 lieux possibles Lac AsrolDans l'herbe Zone Nord n°2Dans la forêt de bambous Zone Ouest n°3Dans l'herbe | 100% | |
| Reset | Zone Savane (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Vol N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans la zone avec l'étang, au sud-est du Poste Canyon | 100% | |
| Violet | Zone Sud n°4 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich InsecteLac Asrol et Zone Ouest n°3 / VolZone Nord n°2 N.3 | 3 lieux possibles Lac AsrolDans l'herbe Zone Nord n°2Dans la forêt de bambous Zone Ouest n°3Dans l'herbe | 100% | |
| Reset | Zone Savane (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Vol N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans la zone avec l'étang, au sud-est du Poste Canyon | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset - Nuit Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°13 (1) | 100% |
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Insecte ★★★★ | 100% |



