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Insécateur - Scyther EN

Image de Insécateur
Aperçu stratégique
Tiers stratégiques Never Used 7G
PV
70
Attaque
110
Défense
80
Attaque spé
55
Défense spé
80
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Insécateur aux attaques de type...

Insecte

Vol

Acier Combat Dragon Eau Electrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ¼ 1 1 2 1 2 2 ½ 1 ¼ 1 1 4 0 1 1 2
Informations générales
Espèce Mante
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #123
Kanto #123
Johto #110
Sinnoh (Pt) #195
Johto (HGSS) #111
Kalos mont. #136
Alola #275
Alola (USUL) #365
Kanto (LGPE) #123
Isolarmure #118

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
Augmente la Vitesse d'un niveau lorsque le Pokémon est apeuré.

Formes

 
Insécateur
Scyther EN

Taille : 1.5 m
Poids : 56.0 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 1
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
105
221 246 309 339 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB
Affilage - - - - - - - - - - - - - - - - - 44
Coup Double - - - - - - - 49 49 49 49 49 49 49 49 49 - 20
Coupe-Vent - - - - - - - 33 33 33 33 33 33 33 33 33 32 -
Cru-Ailes - 50 30 30 26 26 26 21 21 21 21 21 21 21 21 21 16 12
Danse Lames 35 35 42 42 36 36 36 57 57 57 57 57 57 57 57 57 44 48
Faux-Chage - - 18 18 16 16 16 13 13 13 13 13 13 13 13 13 - 8
Groz'Yeux 17 17 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Hâte 42 42 24 24 21 21 21 17 17 17 17 17 17 17 17 17 20 32
Lame d'Air - - - - - - - 53 53 53 53 53 50 50 50 50 38 36
Onde Vide - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 - -
Plaie Croix - - - - - - - 41 41 41 41 41 41 41 41 41 50 40
Poursuite - - 12 12 11 11 11 9 9 9 9 9 9 9 9 9 - -
Puissance 20 20 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 28
Reflet 24 24 48 48 41 41 41 37 37 37 37 37 37 37 37 37 8 16
Ruse - - - - - - - - 61 61 61 61 61 61 61 61 12 -
Taillade - - - - 46 46 46 25 25 25 25 25 25 25 25 25 - 4
Tranche 29 29 36 36 31 31 31 29 29 29 29 29 29 29 29 29 26 24
Tranche-Nuit - - - - - - - 45 45 45 45 45 45 45 45 45 - -
Vive-Attaque 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25
Acrobatie - - - - - - - - - - - - - - - - - CT78
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - -
Ailes d'Acier - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 - CT30
Anti-Brume - - - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - - - - CT58
Atterrissage - - - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT50 -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27
Bourdon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT61
Casse-Brique - - - - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - CT59 CT59 - CT97
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT21
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coud'Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d'Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 -
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - -
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - - - CT69
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - -
Danse Lames CT03 CT03 - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 - DT00
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33
Demi-Tour - - - - - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT18 CT56
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39
Faux-Chage - - - - - - - CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 CT54 - CT94
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - -
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12
Lame d'Air - - - - - - - - - - - - - - - - - CT95
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40
Mur Lumière - - - - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - -
Plaie Croix - - - - - - - CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT81 CT24 DT60
Poison Croix - - - - - - - - - - - - - - - - - CT73
Puissance - - - - - - - - - - - - - - - - - DT13
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - DT29
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24
Rune Protect - - - - - - - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Survinsecte - - - - - - - - - - CT76 CT76 CT76 CT76 - - - -
Taillade - - CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - -
Vent Argenté - - - - - - - CT62 CT62 CT62 - - - - - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Affilage
Anti-Brume
Atterrissage
Blabla Dodo
Clonage
Copie
Coup d'Boule
Damoclès
Danse Lames
Double Volée
Météores
Piqûre
Riposte
Ronflement
Sabotage
Taillade
Ténacité
Vantardise
Vent Arrière
Vent Mauvais

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB Compatibilités
Ailes d'Acier
Anti-Brume
Bourdon
Contre
Coupe-Vent
Mur Lumière
Prévention
Relais
Riposte
Rune Protect
Ruse
Ténacité
Tranche-Nuit
Vent Argenté

Descriptions des pokédex

Rouge
Rapide et agile comme un ninja, il se déplace si vite qu'il crée l'illusion d'être en groupe.
Bleue
Rapide et agile comme un ninja, il se déplace si vite qu'il crée l'illusion d'être en groupe.
Jaune
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Or
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
Argent
Quand il se déplace, il apparaît en rémanence. S'il se cache, son camouflage le rend invisible.
Cristal
Il est très fier de sa vitesse. Il peut frapper un ennemi sans que celui-ci ne s'en rende compte.
Rubis
INSECATEUR est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l'efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu'elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Saphir
INSECATEUR est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l'efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu'elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Émeraude
Il est incroyablement rapide. Sa vitesse améliore l'efficacité des deux lames sur ses avant-bras. Elles peuvent trancher un énorme tronc d'arbre en un coup.
Diamant
Ses coups de faux sont pratiquement imparables. Il se déplace comme un ninja.
Perle
Ses coups de faux sont pratiquement imparables. Il se déplace comme un ninja.
Platine
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
HeartGold
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si cite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
SoulSilver
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si cite qu'on ne peut le voir à l'oeil nu.
Noire
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
Blanche
A force de trancher des objets solides, les faux de ses bras sont très aiguisées.
X
Il déchiquette ses proies à l’aide de ses bras tranchants comme des faux. Il n’utilise ses ailes pour voler que très rarement.
Y
Il fauche les herbes avec ses lames acérées. Il bouge si vite qu’on ne peut le voir à l’œil nu.
Rubis Oméga
Insécateur est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l’efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu’elles peuvent trancher un énorme tronc d’arbre en un coup.
Saphir Alpha
Insécateur est incroyablement rapide. Sa vitesse fulgurante améliore l’efficacité des deux lames situées sur ses avant-bras. Elles sont si coupantes qu’elles peuvent trancher un énorme tronc d’arbre en un coup.
Soleil
Sa rapidité de ninja embrouille sa proie. Au moindre moment d’hésitation, il la coupe en deux d’un coup de tranchant.
Lune
Les jeunes Insécateur se rassemblent au fond des montagnes pour s’entraîner à se battre avec leurs lames et à se déplacer à toute allure.
Ultra-Soleil
Ses avant-bras en forme de faux ne lui servent pas uniquement à se battre : il les utilise aussi pour dépecer ses proies avant de les dévorer.
Ultra-Lune
Sa vitesse incroyable lui permet de trancher l’air. Il jouit d’une grande popularité à Alola, où il est surnommé « le ninja ».
Let's Go, Pikachu !
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Let's Go, Évoli !
Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées.
Épée
Ses faux deviennent plus aiguisées à mesure qu’il se bat. Il peut trancher un grand arbre d’un seul coup.
Bouclier
Si l’on voit un grand nombre d’arbres abattus au même endroit dans une forêt, cela signifie que l’on se trouve sur le territoire d’un Insécateur.
Jeux disponibles
Shasses avec méthode disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rouge, Jaune, Rouge Feu, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (46.93% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetCasino de Céladopole100%
Jaune ResetCasino de Céladopole100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 13
Parc Naturel
Concours d'Insecte
8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%
Argent Rencontre
Repousse niv. 13
Parc Naturel
Concours d'Insecte
8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 13
Parc Naturel
Concours d'Insecte
8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #119.76%Pokémon #149.76%Pokémon #489.3%Pokémon #123Pokémon #1278.13%Pokémon #126.1%Pokémon #156.1%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetCasino de Céladopole100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 52
Route 22920%TC = 25%
Pokémon #4440%Pokémon #7040%Pokémon #123
Platine Rencontre
Repousse niv. 22 - Matin
Route 21550%TC = 20%
Pokémon #123Pokémon #6425%Pokémon #18325%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 13
Parc Naturel
Concours d'Insecte (Pré-Ligue)
8.13%TC = 61.46%
Pokémon #1016.27%Pokémon #1316.27%Pokémon #4610.17%Pokémon #11