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Aperçu stratégique
PV
91
Attaque
134
Défense
95
Attaque spé
100
Défense spé
100
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Dracolosse aux attaques de type...

Dragon

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 2 0.5 1 2 0.5 4 0.5 1 0.25 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #149
Kanto #149
Johto #243
Johto (HGSS) #248
Kalos mont. #147
Alola #283
Alola (USUL) #381
Kanto (LGPE) #149
Couronneige #196
Paldea #349
Illumis #147
Pokopia #223

Talents de la forme

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.

Formes

 
Dragon Vol
 
Dracolosse
Dragonite EN

Taille : 2.2 m
Poids : 210.0 kg
 
Dragon Vol
 
Méga-Dracolosse
Mega Dragonite EN

Taille : 2.2 m
Poids : 290.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Draconique
Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Abo 0 Arbok 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Magicarpe 1 Léviator 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Tylton 3 Altaria 3 Séviper 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Draby 3 Drackhaus 3 Drattak 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Limonde 6 Drakkarmin 6 Solochi 6 Diamat 6 Trioxhydre 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Mucuscule 7 Colimucus 7 Muplodocus 7 Sonistrelle 7 Bruyverne 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Concombaffe 7 Boumata 7 Draïeul 7 Bébécaille 7 Écaïd 7 Ékaïser 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Duralugon 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Terraiste 9 Frigodo 9 Cryodo 9 Glaivodo 9 Pomdramour 10 Pondralugon 10 Pomdorochi 10 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Colimucus de Hisui 15 Muplodocus de Hisui 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
91
- 323 386 - 0
Attaque
134
273 304 367 403 3
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
100
212 236 299 328 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Cru-Ailes
Vent Violent

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Ligotage 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Cage Éclair 1, 10 1, 10 1, 8 1, 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 1, 7 1 1 1 10
Hâte 1, 20 1, 20 38 38 38 38 38 25 25 25 25 25 25 25 25 25 21 20 20 20 -
Souplesse 35 35 29 29 29 29 29 21 21 21 21 21 21 21 21 21 40 25 25 25 -
Draco-Rage 45 45 22 22 22 22 22 15 15 15 15 15 15 15 15 15 1, 14 - - - -
Ultralaser 60 60 75 75 75 75 75 73 73 73 75 75 75 75 75 75 70 80 80 80 60
Ouragan - - 1, 15 1, 15 15 15 15 11 11 11 11 11 11 1, 11 1, 11 1, 11 - 1 1 1 5
Rune Protect - - 47 47 47 47 47 47 47 47 53 53 53 53 53 53 - 46 46 46 40
Cru-Ailes - - 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 1 1 1 1 1 1 -
Colère - - 61 61 61 61 61 64 64 64 67 67 67 67 67 67 52 41 41 41 55
Poing Feu - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Poing Éclair - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Danse Draco - - - - - - - 53 53 53 61 61 61 61 61 61 - 62 62 62 -
Atterrissage - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 88 1 1 1 -
Hydro-Queue - - - - - - - 33 33 33 39 39 39 39 39 39 - 33 33 33 -
Draco-Charge - - - - - - - 39 39 39 47 47 47 47 47 47 - 39 39 39 30
Draco-Queue - - - - - - - - - - 33 33 33 33 33 33 28 15 15 15 -
Vent Violent - - - - - - - - - - 81 81 81 1, 81 1, 81 1, 81 - 1 1 - -
Brume - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Aqua-Jet - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Vitesse Extrême - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 50
Danse Pluie - - - - - - - - - - - - - - - - - 53 53 53 -
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Abattage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV LPZA
Coupe-Vent CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT145
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - - -
Empal’Korne CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13 CT135 CT013
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14 CT143 CT105
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163 CT044
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Draco-Rage CT23 CT23 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT126 CT067
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT166 CT106
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 - -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT141 CT038
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT082 CT008
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103 CT085
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT47 DT04 CT95 CT123 CT073
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 - -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 - -
Draco-Souffle - - CT24 CT24 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069 CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 - -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070 -
Tempête de Sable - - CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 - CT32 CT37 CT051 -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT068 CT023
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 - -
Ailes d’Acier - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 - CT30 CT47 - -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT067 CT029
Taillade - - CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vol - - CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT14 CT06 CT94 CT097 CT043
Siphon - - CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - - CT36 - - CT070
Cascade - - CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 CT25 DT16 CT99 CT077 CT098
Coupe - - - - CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - - CT93 - -
Hurlement - - - - CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - - CT05 CT172 CT005
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT125 CT062
Séisme - - - - CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT149 CT069
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 - CT051
Zénith - - - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049 -
Grêle - - - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 - CT35 CT07 - -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192 -
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - - -
Plongée - - - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - - CT45 - - -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 CT036 CT036
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 CT027 CT022
Draco-Griffe - - - - CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 - DT47 CT02 CT078 CT002
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 - -
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03 CT011 CT041
Éboulement - - - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80 CT086 CT012
Atterrissage - - - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT50 - CT51 - -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043 -
Draco-Choc - - - - - - - CT59 CT59 CT59 - - - - - - CT34 DT62 CT59 CT115 CT075
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT158 CT102
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152 CT055
Anti-Brume - - - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - - CT97 - -
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - DT75 CT71 CT150 CT065
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - - - - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075 CT016
Aiguisage - - - - - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - - -
Chute Libre - - - - - - - - - - CT58 CT58 CT58 CT58 CT58 CT58 - - - - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028 -
Draco-Queue - - - - - - - - - - CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT17 - - CT044 -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - - -
Centrifugifle - - - - - - - - - - - - - - CT59 CT59 - CT97 - - -
Colère - - - - - - - - - - - - - - - - CT39 DT24 - CT156 CT093
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 DT39 - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - - - - - CT13 - CT024 CT072
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - CT95 - CT065 -
Abattage - - - - - - - - - - - - - - - - - CT99 - CT222 -
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142 CT096
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004 CT047
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 - CT118 CT068
Danse Draco - - - - - - - - - - - - - - - - - DT51 - CT100 -
Tête de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - DT74 - CT099 CT058
Vent Violent - - - - - - - - - - - - - - - - - DT89 - CT160 CT079
Big Splash - - - - - - - - - - - - - - - - - DT99 - CT089 -
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT012 -
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT174 -
Métronome - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT080 CT099
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006 -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT122 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT193 -
Tranch’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT040 -
Vent Arrière - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT113 -
Draco-Météore - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT169 CT054
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT084 -
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT200 CT143
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Cryo-Pirouette - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT124 -
Chute de Neige - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT052 -
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT022 CT110
Cri Draconique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT226 -
Cyclone - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT094
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT150
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT134

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Lance-Flammes
Tonnerre
Laser Glace
Plaquage
Damoclès
Cage Éclair
Copie
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Draco-Météore
Colère
Ouragan
Canicule
Surpuissance
Plongée
Tranch’Air
Hydro-Queue
Tête de Fer
Vent Mauvais
Coup d’Boule
Vent Arrière
Étreinte
Queue de Fer
Atterrissage
Draco-Choc
Mitra-Poing
Onde de Choc
Vibraqua
Anti-Brume
Double Volée
Rafale Écailles

Descriptions des pokédex

Rouge
Un POKéMON marin extrêmement rare. On dit qu'il est aussi intelligent que l'homme.
Bleue
Un POKéMON marin extrêmement rare. On dit qu'il est aussi intelligent que l'homme.
Jaune
On raconte que ce POKéMON vit quelque part dans la mer et qu'il peut voler. Rien n'est moins sûr.
Or
Il paraît que ce POKéMON survole en permanence les océans pour sauver les innocents qui se noient.
Argent
Ce POKéMON marin a une carrure impressionnante qui lui permet de voler où bon lui semble.
Cristal
On dit qu'il existe une île dans l'océan où ces POKéMON se réunissent pour vivre paisiblement.
Rubis
DRACOLOSSE est capable de faire le tour de la planète en seize heures à peine. C'est un POKéMON au grand cœur qui ramène à bon port les navires perdus dans les tempêtes.
Saphir
DRACOLOSSE est capable de faire le tour de la planète en seize heures à peine. C'est un POKéMON au grand cœur qui ramène à bon port les navires perdus dans les tempêtes.
Émeraude
DRACOLOSSE est capable de faire le tour de la planète en seize heures à peine. Ce POKéMON au grand cœur ramène à bon port les navires perdus dans les tempêtes.
Diamant
On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.
Perle
On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.
Platine
On raconte qu’il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu’à la terre ferme.
HeartGold
Il paraît que ce Pokémon survole en permanence les océans pour sauver les innocents qui se noient.
SoulSilver
Il paraît que ce Pokémon survole en permanence les océans pour sauver les innocents qui se noient.
Noire
On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.
Blanche
On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.
X
Malgré son poids et son physique imposant, Dracolosse est capable de voler. Il peut faire le tour du monde en 16 heures.
Y
On raconte qu’il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu’à la terre ferme.
Rubis Oméga
Dracolosse est capable de faire le tour de la planète en seize heures à peine. C’est un Pokémon au grand cœur qui ramène à bon port les navires perdus dans les tempêtes.
Saphir Alpha
Dracolosse est capable de faire le tour de la planète en seize heures à peine. C’est un Pokémon au grand cœur qui ramène à bon port les navires perdus dans les tempêtes.
Soleil
On raconte l’histoire d’un naufragé sauvé par ce Pokémon et emmené sur une île paradisiaque uniquement peuplée de Dracolosse.
Lune
Il est d’un naturel débonnaire, mais si quelque chose parvient à le mettre en colère, il ne se calmera qu’après avoir tout réduit en miettes.
Ultra-Soleil
Il brave les flots impétueux sans ciller. C’est pour cette raison qu’un capitaine l’ayant vu à l’œuvre l’a surnommé « l’avatar de la mer ».
Ultra-Lune
De nombreux témoignages racontent que ce Pokémon, de nature bienveillante, aurait sauvé des humains et des Pokémon de la noyade.
Let's Go, Pikachu !
On raconte que ce Pokémon vit quelque part dans la mer et qu'il peut voler. Rien n'est moins sûr.
Let's Go, Évoli !
On raconte que ce Pokémon vit quelque part dans la mer et qu'il peut voler. Rien n'est moins sûr.
Épée
Sa gentillesse est telle que s’il voit un Pokémon ou un être humain en train de se noyer, il n’hésite pas à lui venir en aide.
Bouclier
On l’appelle « l’avatar de la mer ». Nombreux sont les navires arborant une figure de proue en forme de Dracolosse.
Diamant Étincelant
On raconte qu’il vit quelque part en mer. Il guide les bateaux naufragés jusqu’à la terre ferme.
Perle Scintillante
On raconte qu’il vit quelque part en mer. Il guide les bateaux naufragés jusqu’à la terre ferme.
Écarlate
On dit qu’il existe une île quelque part dans l’océan où ces Pokémon se réunissent pour vivre paisiblement.
Violet
Malgré son poids et son physique imposant, Dracolosse est capable de voler. Il peut faire le tour du monde en seize heures.
Légendes Z-A
On raconte qu’il vit quelque part en mer. Il guide les bateaux naufragés jusqu’à la terre ferme.
Pokopia
Malgré son poids et son physique imposant, Dracolosse est capable de voler. Il peut faire le tour du monde en seize heures.
Dracolosse a été l'un des petits veinards profitant pleinement du ban de Drattak et de Latias. Parmi les avantages habituels que l'on cite de Dracolosse, il y a bien entendu son accès à Danse Draco qui fait de lui une des menaces majeures du metagame. Mais, il y a aussi son double type qui, quoique l'accablant d'une faiblesse Roche, lui donne quantité de résistances utiles dans le metagame actuel en particulier des résistances Plante, Combat et Feu.

Le Pokémon vis à vis duquel Dracolosse doit se démarquer reste bien souvent Hyporoi, autre Pokémon Dragon ayant accès à
Danse Draco mais ayant l'avantage d'une uni-faiblesse ainsi que d'une non-faiblesse aux rocs. Cependant, Dracolosse a ses avantages à savoir une défense spéciale plus que correcte ainsi qu'un accès à un move de soin flexible : Atterrissage.


Offensive Dragon Dancer

Dracolosse @Orbe Vie / Restes / Baie Nanone / Baie Prine
- Danse Draco
- Dracogriffe / Colère
- Séisme / Vit. Extrême
- Poing de Feu / Déflagration / Vit. Extrême

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 244 EV attaque ; 62 EV att spéc ; 204 EV vitesse si Déflagration
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

= > Rôle habituel pour un Pokémon possédant Danse Draco. La stratégie est simple : on se booste puis on sweepe. En fin de match - c'est-à-dire lorsque les défenses adverses sont moins solides - Dracolosse est juste destructeur.

Dracogriffe est le stab principal de Dracolosse, car étant le plus flexible. Sinon, il conserve toujours la terrible Colère stabbée, qui fera des dégâts considérables une fois Dracolosse placé. Séisme est une attaque donnant une très bonne couverture avec le stab Dragon en s'occupant de la plupart des Aciers.

Poing de Feu et Déflagration vous sont proposées pour éviter d'être bloqué par les Aciers ne craignant pas Séisme (Archeodong avec Lévitation ou encore Airmure). La différence entre les deux attaques vient de la nature que vous devrez choisir. Déflagration demande de prendre une nature baissant la défense spéciale afin de ménager un OHKO sur la plupart des versions d'Airmure (si Dracolosse tient l'Orbe Vie). Poing de Feu évite de baisser la défense spéciale mais ne pourra que 2HKO Airmure après une Danse Draco.

Concernant les répartitions, la première maximise la vitesse afin de dépasser Voltali Timide et les autres Pokémon à 130 de BS en vitesse avec une Danse Draco. La seconde est - comme dit ci-dessus - destinée à être jouée avec Déflagration. Les EV's en vitesse permettent de dépasser Tyranocif Scarfer après une Danse Draco ainsi que Libégon Scarfer après deux Danse Draco. Pour finir, la troisième répartition est théoriquement destinée à ceux voulant jouer Vit. Extrême.

Même si Vit. Extrême réduit la couverture de type de Dracolosse, cela permet de se débarrasser de certaines menaces comme Dimoret capable de RK Dracolosse via Eclats Glace. Après une Danse Draco, Dracolosse Rigide (avec l'Orbe Vie) OHKO Voltali, Dimoret et Créfadet (OHKO assuré uniquement avec le soutien des rocs pour les deux derniers) avec Vit. Extrême, tout en faisant plus de 75% sur Libégon. A noter que Vit. Extrême ne présente plus guère d'intérêt si vous jouez avec la Baie Nanone.

Divers objets sont possibles sur ce set de Dracolosse. L'Orbe Vie permet de nombreux OHKO / 2HKO impossibles sans. Les Restes assure une certaine longévité. La Baie Prine évite de se trouver brûlé par un Pokémon comme Motisma-A et annulera une fois la confusion occasionnée par Colère. La Baie Nanone bloque le RK dû à des Pokémon possédant Eclats Glace ou bien à certains Scarfers comme Jirachi avec Poinglace.

Anti-Lead

Dracolosse @Orbe Vie
- Vitesse Extrême
- Draco Meteor
- Séisme
- Déflagration

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 attaque ; 252 att spéc ; 4 vitesse

=> Voici le fameux Dracolosse Anti-Lead arrivé avec HG/SS. Dans ce rôle de lead, il compte sur son accès à un puissant move de priorité ainsi que sur sa capacité Attention, l'immunisant aux leads utilisant Bluff.

Draco Meteor est là pour le STAB et permet de 2HKO des leads comme Laggron ou Hippodocus. Suivie de Vit. Extrême, cette attaque assure à Dracolosse de se débarrasser de Créfadet.

Séisme permet de s'occuper des Lead craignant cette attaque, Heatran, Simiabraz, Jirachi et Metalosse pour ne citer qu'eux. A noter que même les Heatran avec la Baie Jouca ont une chance d'être OHKO. Quant à Déflagration, cela se charge de Foretress et d'Airmure.

Niveau répartition, on maximise l'attaque et l'attaque spéciale pour une force de frappe colossale. On néglige ici la vitesse étant donné que Vitesse Extrême permet de finir l'adversaire entamé par le premier assaut.

Face aux autres leads : Dracolosse aura de gros problèmes contre Ptéra et Mackogneur, tous les deux capables de l'OHKO. L'autre gros souci viendra des leads capables d'infliger le sommeil. Face à Roserade ou Queulorior, Dracolosse ne pourra souvent que faire Vit. Extrême dans le but de casser leur Ceint. Force avant d'être endormi. Attention également aux versions bulky de Créfadet, en particulier le Dual Screener qui pourra souvent placer ses murs. Enfin, les leads disposant d'un move Glace comme Staross obligeront Dracolosse au switch.

MixNite

Dracolosse @Orbe Vie
- Draco Météor
- Déflagration
- Surpuissance / Séisme
- Atterrissage / Colère / Tonnerre

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 116 EV attaque ; 248 EV att spéc ; 146 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 116 EV attaque ; 192 EV att spéc ; 200 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 24 EV attaque ; 244 EV atq spéc ; 240 EV vitesse

=> Dracolosse est un excellent Mixed, disposant de stabs puissants tant sur le physique que sur le spécial.

Même si le principe reste le même - anticiper les switches adverses pour faire le plus mal possible - on distingue deux Dracolosse sur ce set.

• Le premier correspond aux deux premières répartitions proposées. Il se joue avec Draco Météor / Déflagration / Surpuissance / Atterrissage, tient mieux sur la longueur, notamment grâce à cette dernière attaque, lui permettant de se régénérer des dégâts de recul de l'Orbe Vie, voire même toutes sortes de dégâts. Les 116 EV en attaque permettent l'OHKO de Leuphorie et de Heatran avec Surpuissance avec le soutien des rocs. La première répartition permet à Dracolosse de dépasser Tyranocif Rigide et Magnezone Timide / Naïf tandis que la seconde dépasse Suicune Modeste. A noter que Tonnerre est également possible sur le dernier slot, offrant la possibilité de 2HKO Suicune et Aquali.
• Le second correspond à la dernière répartition et se joue avec Draco Météor / Colère / Séisme / Surpuissance. Il tient moins bien sur la longueur, mais dépasse plus de choses. En effet, la répartition permet de dépasser les 90 de base en vitesse sans la nature + vitesse tels que Lucario. A noter par contre que Leuphorie ne tient pas Séisme + Colère stabbée et Tentacruel aura plus de mal à se placer, se faisant OHKO par Séisme.

Quelques chiffres pour vous rassurer ? Aucun souci. Voici les dégâts réalisés par le Dracolosse de la première répartition.

Draco Meteor sur Cresselia Assuré 252 PV / 4 EV déf spéc :
48% ~ 56%
Draco Meteor sur Scorvol Malin 252 PV :
97% ~ 114%
Draco Meteor sur Hippodocus Malin 252 PV :
84% ~ 99%
Draco Meteor sur Electhor Assuré 252 PV :
81% ~ 95%
Draco Meteor sur Electhor Calme 248 PV / 228 déf spéc :
53.5% ~ 63.4%
Draco Meteor sur Laggron Relax 252 PV :
51% ~ 60%
Draco Meteor sur Tentacruel Calme 252 PV / 252 déf spéc :
48% ~ 57%
Draco Meteor sur Crehelf Assuré 252 PV :
61% ~ 72%
Déflagration sur Airmure Malin 252 PV / 4 déf spéc :
100%
Déflagration sur Jirachi Malin 240 PV / 76 déf spéc :
71% ~ 84 %
Draco Meteor sur Motisma-A Assuré 252 PV :
84% ~ 99%
Surpuissance sur Leuphorie Assuré 252 PV / 252 défense :
80.4% ~ 94.7%
Surpuissance sur Ronflex Prudent 188 PV / 104 déf :
76% ~ 89.8%

Comme vous pouvez le voir, les dégâts ne sont pas à sous-estimer. Ils peuvent êtres très élevés et apprécient toujours d'êtres accompagnés de Piège de Roc, ou de divers Entry Hazards.

Bulky Dancer / Duo-Attacker

Dracolosse @Restes / Orbe Vie
- Dracogriffe
- Séisme / Poing de Feu
- Danse Draco
- Atterrissage

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 228 EV PV ; 50 EV attaque ; 232 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 60 EV attaque ; 196 EV vitesse

=> Le bon staying power de Dracolosse lui permet de tenir de nombreux coups tout en plaçant des Danse Draco. Ainsi, son double type lui permet de se placer sur de nombreux Pokémon comme Chapignon (une fois la Sleep Clause activée). Parallèlement, Atterrissage vous aide à vous régénérer en cas de besoin et aide contre de nombreux Bulkys en supprimant les faiblesses liées au type Vol de Dracolosse.

Dracogriffe est, ici, meilleure que Colère car cette fois-ci, l'effet de trapping de Colère est vraiment... répugnant. Le but est de rester un maximum de temps en jeu, soyez sûr qu'avec Colère, vous peinerez à le faire. Dracogriffe est moins puissante, mais plus appropriée au set.

En second move offensif, vous avez le choix entre Séisme qui gérera les Aciers en général ainsi qu'Heatran ou Poing de Feu qui permettra surtout de frapper Airmure, Archeodong, Foretress et Cizayox.

Au niveau des répartitions, la première dépasse Heatran Naïf et est donc prévue pour être jouée avec Séisme. Après une Danse Draco, on dépasse aussi Voltali Timide ainsi que les Scarfers ayant 100 de BS en vitesse après deux Dance Draco. La seconde répartition est davantage calibrée pour le jeu avec l'Orbe Vie et dépasse Tyranocif Jovial. Après une Danse Draco, Dracogriffe fera 36%~43% à Heatran sans EV en PV ce qui rend Séisme moins utile.

Bulky Dancer / Mono-Attacker

Dracolosse @Restes
- Dracogriffe
- Glas de Soin / Mur Lumière
- Danse Draco
- Atterrissage

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 232 EV PV ; 88 EV déf spéc ; 192 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 240 EV PV ; 176 EV déf spéc ; 92 EV vitesse

=> Autre version du Bulky Dancer mais, cette fois-ci, avec un seul move offensif : le stab Dragon de Dracolosse. En effet, le stab Dragon est sans doute l'un des meilleurs du jeu en étant résisté que par les Aciers.

En Mono-Attacker, Dracolosse tient un rôle encore plus bulky que dans le set précédent. Mur Lumière permet de placer des Danse Draco sur des Pokémon tentant d'OHKO le Dragon avec Laser Glace / PC Glace tandis que Glas de Soin assure de pouvoir placer ses boosts sur des Pokémon comme Motisma-A défensif avec Feu Follet.

La première répartition assure à Dracolosse de ne prendre "que" 52.5%~61.9% sur Laser Glace de Leuphorie, soit 26%~31% après Atterrissage. Dans le même temps, il dépasse Heatran Naïf et peut dépasser Voltali après une Danse Draco. La seconde répartition est beaucoup plus bulky. Là, on a 49.1%~58.5% sur PC Glace d'Electhor défensif et 43.9%~52.2% sur Laser Glace de Leuphorie. En outre, Ball'Ombre d'Ectoplasma Orber lui fait 34%~40% et Dracochoc d'Heatran Scarfer 39%~47%. Les EV's en vitesse assurent de dépasser les 100 de BS en vitesse après une Danse Draco.

Staller / Support

Dracolosse @Restes
- Lance-Flammes / Dracochoc / Dracogriffe
- Toxik / Cage-Eclair / Séisme
- Atterrissage
- Mur Lumiere / Glas de Soin / Cage-Eclair / Hurlement / Buée Noire

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 248 EV PV ; 208 EV déf spéc ; 52 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 224 EV PV ; 88 EV défense ; 146 EV déf spéc ; 52 EV vitesse

= > Dracolosse, malgré sa faiblesse aux rocs, possèdent un movepool de soutien assez impressionnant. Par ailleurs, ses statistiques défensives lui permettent de tenir certains versions de nombreux Pokémon comme Simiabraz, Heatran, Lucario,...

Trois sets se dégagent ici.

• Un premier set correspondant à la première répartition et se jouant avec Lance-Flammes / Toxik / Atterrissage / move de soutien. Le move de soutien le plus adapté pour ce set est sans doute Mur Lumière. Via cette attaque, Dracolosse peut staller la plupart des Pokémon Eau comme Laggron ou Aquali mais également Cresselia en les empoisonnant avant de les voir mourir à petit feu tandis qu'il lui suffira de spammer Atterrissage. En conjonction de Toxik, Lance-Flammes sanctionne les Aciers (mis à part Heatran) qui voudraient se placer.
• Un second set reprenant la première répartition mais avec Dracochoc / Cage-Eclair / Atterissage / move de soutien. Le but est tout simplement de paralyser une menace, tout en frappant sur le spécial de nombreux Pokémon investissant sur la défense physique, comme Motisma-A.
• Un dernier set correspondant à la seconde répartition et employant Dracogriffe / Séisme / Atterrissage / move de soutien. Ce set se centre plus sur la capacité de Dracolosse à contrer certains Pokémon Combat comme Lucario sans Poinglace. Avec cette répartition, Dracolosse peut switcher sur un tour de Danse-Lames, survivre à Close Combat puis OHKO avec Séisme.

Pour toutes les répartitions, les EV's en vitesse permettent de dépasser Motisma-A défensif sans investissement en vitesse.

Au niveau des divers moves de soutien, Mur Lumière permet à Dracolosse d'aider le reste de la team et est - comme dit ci-dessus - conseillée pour le ToxicStall. Glas de Soin se charge des statuts de la team tout en faisant de Dracolosse un excellent contre à Heatran SubToxic si joué avec Séisme. Buée Noire annule les augmentations ou les diminutions de stats, ce qui peut être pratique contre les teams Relais. On préfèrera tout de même Hurlement, qui permet de déloger un Chapignon déjà placé et de voir la team adverse. Enfin, on dispose de Cage-Eclair, qui réduit énormément les possibilités de placements adverses.

Physical Nite / Choice Bander

Dracolosse @Bandeau Choix
- Colère
- Hydroqueue / Séisme
- Poing de Feu
- Vit. Extrême

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 18 EV défense ; 240 EV EV vitesse

=> Malgré les rocs qui réduiront beaucoup son placement, Dracolosse Choice Bander fera extrêmement mal, surtout avec la redoutable attaque Colère stabbée. En fait, du haut de sa monstrueuse attaque, Dracolosse 2HKO tout le metagame OU.

En combinaison avec Colère, Hydroqueue donne une couverture globalement universelle qui vous permet de toucher les grosses éponges telles qu'Hippodocus, Scorvol ainsi que qu'Heatran.

Poing de Feu permet de toucher les Acier, tels qu'Archeodong, Foretress, Cizayox ou bien Airmure. Le problème avec Airmure, c'est qu'avec les Restes, il a une infime de chance de résister à deux Poing de Feu, même avec avec les rocs.

Enfin, Vit. Extrême est une puissante attaque de priorité capable de 2HKO Simiabraz, Libégon, Voltali, Staross... Gardez en tête que cela fait dans les 65%~75% à ces Pokémon.

Concernant, les deux premières répartitions, la première est la plus standard : max attaque et max vitesse. La seconde, quant à elle, vous permet de dépasser les 90 de base en vitesse sans la nature + vitesse (Roserade, Lucario), ainsi que certains Pokémon tels que Scorvol ou Jirachi, qui investissent pour ses derniers.

En bonus, voici les ravages que fait Dracolosse Rigide :

Colère sur Cresselia Assuré 252 PV / 252 défense :
47% ~ 55%, soit 2HKO assuré avec les PdR
Colère sur Crehelf Assuré 252 PV / 252 défense :
55% ~ 65%, soit 2HKO
Colère sur Laggron Malin / Relax 252 PV / 252 défense :
62% ~ 73%, soit 2HKO
Colère sur Hippodocus Malin 252 PV / 252 défense :
50% ~ 59%, soit 2HKO assuré avec les PdR
Colère sur Scorvol Malin 252 PV / 80 défense :
67% ~ 79%, soit 2HKO
Colère sur Mackogneur Rigide 240 PV :
100%

Voilà qui devrait vous faire réfléchir à deux fois avant d'énerver le colosse. Il est également à noter que ce set de Bander est parfois utilisé en lead car il s'agit du seul set de Dracolosse capable d'OHKO Mackogneur.

Physical Nite / Life Orber

Dracolosse @Orbe Vie
- Dracogriffe / Colère
- Vit. Extrême
- Poing de Feu / Séisme
- Atterrissage

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 62 EV PV ; 252 EV attaque ; 196 EV vitesse

=> Un set très semblable à celui du Choice Bander mais utilisant l'Orbe Vie afin de garder le plus de flexibilité possible.

Le but de ce set est de mettre en avant la capacité de RK que possède Dracolosse avec Vit. Extrême. L'OU étant dominé par les sweepers légers comme Voltali, Staross ou Simiabraz, posséder une attaque de priorité puissante est un énorme avantage. En outre, Atterrissage assure une récupération des PV à laquelle le Bander ne peut prétendre.

La répartition vise à maximiser l'attaque afin de faire le plus de dégâts possibles via Vit. Extrême. Cela permet de 2HKO Libégon, Simiabraz, Staross, Voltali,... En fin de partie, ce set peut très bien mettre un terme au match.

Le choix entre Séisme et Poing de Feu dépend surtout de vos besoins entre OHKO Heatran ou se charger de Cizayox et Foretress.

Les EV's en vitesse permettent à Dracolosse d'atteindre 345 de vitesse et de dépasser Tyranocif Jovial ainsi que de nombreux stallers se plaçant à 244 comme Célébi, Electhor,...

Contres :

Parmi les contres de Dracolosse, Cresselia est généralement une valeur sûre. Seuls le Bander et certains sets de stall peuvent gagner leur duel contre celle-ci. On peut aussi songer à Crehelf qui peut toujours paralyser / utiliser Baillement pour bloquer Dracolosse.

Eux mis à part, peu de Pokémon peuvent se placer sans problèmes sur Dracolosse en raison de ses puissants stabs à la fois physiques et spéciaux. Cependant, des Bulkys Eau comme Aquali, Laggron, Suicune voire Milobellus sont souvent de bonnes valeurs face au Dragon. De même, des Pokémon Acier comme Archeodong, Airmure, Foretress et Cizayox gênent de nombreux sets de Dracolosse malgré le danger d'un move Feu dans le set. Idem, Heatran pourra gérer certaines versions de Dracolosse ne disposant pas de moves super efficaces contre lui.

Les sets purement physiques de Dracolosse peuvent avoir du mal contre des stallers comme Hippodocus, Scorvol, Electhor, Léviator ou Motisma-A (qui peut en plus brûler Dracolosse avec Feu Follet).

En règle générale, Dracolosse craindra surtout le RK en particulier s'il a dû utiliser Colère. Staross, Hyporoi, Voltali et Simiabraz sont des Pokémon courants capables de l'OHKO. Si Dracolosse a placé une Danse Draco, il faudra souvent recourir à des Scarfers comme Libégon, Jirachi ou Staross pour s'en débarrasser. Cependant, attention à une éventuelle Baie Nanone qui pourra vous faire perdre votre RK pour ceux comptant sur des moves Glace.

Sauf cas exceptionnel (Baie Nanone, Vit. Extrême sur le Dragon Dancer), un Pokémon avec Eclats Glace comme Dimoret ou Mammochon règlera toujours le problème Dracolosse.

Equipiers :

La plupart des versions de Dracolosse - en particulier les sets de BulkyDancer - fonctionnent à merveille avec des Pokémon capables de poser les Pics Toxik. On songe en particulier à Foretress qui a le mérite de pouvoir se placer aisément sur Cresselia (méfiez-vous des PC Feu qui traînent vu l'abondance des Cizayox) et pourra placer ses Pics Toxik. Foretress pourra se charger de Mammochon et de Dimoret également, qui ont la fâcheuse manie de vouloir RK le Dragon. Si vous jouez Foretress, retenez qu'investir en défense spéciale peut parfois être rentable pour pouvoir placer ses Entry Hazards sur les Bulkys Eau ainsi que pour spinner. Dans la même veine, on peut songer à Tentacruel. En effet, la méduse éponge la majorité des coups spéciaux lancés sur Dracolosse et peut également placer les Pics Toxik et spinner.

Enfin, Dracolosse va très bien avec Magnezone (comme pratiquement tout Dragon...), notamment si vous avez choisi de ne pas utiliser Poing de Feu. Magnezone vous permettra d'éliminer Archeodong et Airmure (sauf s'il possède Carapace Mue) et donc de laisser le champ libre à Dracolosse après. Magnezone se charge également des Jirachi Scarfers se bloquant sur Poinglace.

Autres options :

Hâte est une option valable, dans la mesure où Dracolosse pourra directement dépasser Libégon et Jirachi Scarfers après un boost. Néanmoins, ce set manque de la puissance de frappe du Dragon Dancer.

Atterrissage est possible sur le set de l'Offensive Dragon Dancer. Cependant, cela diminuera la couverture de type de Dracolosse.

L'Anti-Lead peut être joué avec la Baie Prine afin de gagner son duel contre Roserade et Queulorior. Néanmoins, sans l'Orbe Vie, de nombreux Pokémon (comme Laggron, Hippodocus voire Créfadet bulky) ne seront plus 2HKO.

Mitra-Poing perd en popularité avec l'arrivée de Surpuissance, mais ça reste une excellente attaque. Par exemple, vous n'aurez plus besoin d'investissement en attaque pour passer Ronflex et Leuphorie. Cette attaque peut ou non être jouée avec Clonage.

Bilan :

Dracolosse est l'un des Pokémon les plus polyvalents du metagame, aussi bon au niveau offensif (sur le plan physique ou le plan spécial) qu'au niveau défensif où il peut servir de staller de choix. Faisant partie des 3 seuls Pokémon Dragon de l'OU, avec Libégon et Hyporoi, il dispose d'une niche et de rôles uniques. Cependant, sa faiblesse aux rocs ainsi que sa vitesse au demeurant médiocre ont tendance à plomber son efficacité. Il ne révélera tout son potentiel que si bien entouré.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (43.05% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
Tour Dragospire1%
Pokémon #14740%Pokémon #550b40%Pokémon #14819%Pokémon #149
Blanc Pêche
Bulles d'eau
Tour Dragospire1%
Pokémon #14740%Pokémon #55040%Pokémon #14819%Pokémon #149
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire10%
Pokémon #14730%Pokémon #14830%Pokémon #550b30%Pokémon #149
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire20%
Pokémon #14840%Pokémon #14720%Pokémon #149Pokémon #550b20%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire10%
Pokémon #14730%Pokémon #14830%Pokémon #55030%Pokémon #149
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire20%
Pokémon #14840%Pokémon #14720%Pokémon #149Pokémon #55020%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu Rencontre
Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracolosse peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré.
Chaîne de 11+Sans chaîner Dracolosse pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît !
27 lieux possibles
Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Jadielle
Parmanie
Lavanville
Route 1
Route 2
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 19
Route 20
Route 21
Route 24
Route 25
25%
Pokémon #1630%Pokémon #625%Pokémon #149Pokémon #1717.5%Pokémon #182.5%
6 lieux possibles
Route 3
Route 4
Route 9
Route 10
Route 22
25%
Pokémon #2130%Pokémon #625%Pokémon #149Pokémon #2220%
LG: Évoli Rencontre
Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracolosse peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré.
Chaîne de 11+Sans chaîner Dracolosse pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît !
27 lieux possibles
Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Jadielle
Parmanie
Lavanville
Route 1
Route 2
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 19
Route 20
Route 21
Route 24
Route 25
25%
Pokémon #1630%Pokémon #625%Pokémon #149Pokémon #1717.5%Pokémon #182.5%
6 lieux possibles
Route 3
Route 4
Route 9
Route 10
Route 22
25%
Pokémon #2130%Pokémon #625%Pokémon #149Pokémon #2220%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Poké BallPar temps Pluvieux et Orageux seulement100%
Bouclier ResetLac Poké BallPar temps Pluvieux et Orageux seulement100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 3 par 3 (dont Type tera-acier-mini 9G)Zone Nord n°2Les 3 Dracolosse fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Violet Reset 3 par 3 (dont Type tera-acier-mini 9G)Zone Nord n°2Les 3 Dracolosse fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #149 Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%