Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
150
Attaque
160
Défense
100
Attaque spé
95
Défense spé
65
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Monaflèmit aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Fainéant
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #289

Talents de la forme

Le Pokémon n'agit pas un tour sur deux.

Formes

 
Normal
 
Monaflèmit
Slaking EN

Taille : 2.0 m
Poids : 130.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
150
- 441 504 - 3
Attaque
160
320 356 419 460 0
Défense
100
212 236 299 328 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
100
212 236 299 328 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Riposte 37 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Amnésie 25 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Fléau 43 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Feinte 19 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Vantardise 36 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Encore 7 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours.
Bâillement 1 - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Paresse 13 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max.
Implore 31 40 100 40 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Marto-Poing 61 100 90 10 Combat Physique Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Dégommage 49 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Punition 55 1 100 5 Ténèbres Physique La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Gonflette CT08 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Balayage 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Coup Bas 80 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Détricanon 120 70 5 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Le Pokémon le plus fainéant du monde. Il bouge quand il a mangé tout ce qui était à portée de main.
SoulSilver
Le Pokémon le plus fainéant du monde. Il bouge quand il a mangé tout ce qui était à portée de main.
Monaflémit dispose d'une attaque phénoménale de 460, avec une vitesse pas mauvaise et de bonnes stats un peu partout sauf en défense spéciale. Où est l'arnaque ? Dans sa capacité spéciale : Absentéisme ne lui permet d'attaquer qu'un tour sur deux...
Voilà qui limite quelque peu sa jouabilité, et qui pourrait bien aider l'adversaire à se placer si vous avez mal anticipé...


Choice Bander

Monaflémit @Band. Choix
-Retour / Damoclès
-Séisme
-Griffe Ombre / Poursuite
-Poing de Feu / Poing-Éclair / Mitra-Poing

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Avec le Band. Choix, Monaflémit atteint l'imposant score de 690 en attaque...
Retour ou Damoclés en puissante attaque stabbée selon que les dégats du recul vous dérange ou non, et ils seront importants vu la quantité de dégats qui sera infligée par Damoclès...
Séisme contre les roches et les aciers, et Griffe Ombre contre les spectres qui essaieraient de switcher dessus.
En ce qui concerne le dernier slot, vous avez le choix mais sachez que les trois proposés frappent tous aussi fort le principal visé, Airmure. Poing de Feu couvrira également Archéodong, Poing-Éclair pour Léviator, et Mitra-Poing fera de gros dégats à pas mal de monde si vous anticipez un switch adverse par exemple.
Enfin, Poursuite permettra régulièrement d'achever un Pokémon entamé ou vulnérable à ténèbre qui tenterait de s'enfuir.

Pour ce qui est de la nature, Rigide si vous désirez frapper fort sur les switchs, ou Jovial pour dépasser certains Pokémon comme Carchacrok Rigide, Simiabraz Rigide / Modeste ou Porygon-Z Timide.

Contres : Les Pokémon avec Abri ou Clonage qui sauront tirer profit de l'Absentéisme de Monaflémit.
Et de manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances.

Autres options :

Mouch. Choix en objet tenu.

Bilan :

Monaflémit fait très peur, grace à son attaque massive, sa vitesse correcte et son movepool varié.
Cependant, il demandera beaucoup d'anticipation de la part de son propriétaire, en effet sa capacité qui l'empêche d'attaquer un tour sur deux diminuera grandement son impact, et pourrait bien laisser l'adversaire bénéficier d'un tour de placement gratuit... De plus, avec l'apparition d'Orbe Vie, les dégats que causera Monaflémit ne seront pas tant supérieurs à ceux de la plupart des Top-Tiers du métagame, ce qui réduit quelque peu son intérêt. Il demeure tout de même un sweeper très dangereux, d'autant plus qu'il a remporté Poursuite et les poings élémentaires en physique.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (60% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Forêt d’Empoigne (Int.)20%
Pokémon #53130%Pokémon #289Pokémon #54720%Pokémon #51510%Pokémon #54510%Pokémon #5115%Pokémon #5135%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Forêt d’Empoigne (Int.)30%
Pokémon #289Pokémon #54730%Pokémon #53117%Pokémon #54510%Pokémon #5155%Pokémon #5114%Pokémon #5134%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Forêt d’Empoigne (Int.)20%
Pokémon #53130%Pokémon #289Pokémon #54920%Pokémon #51510%Pokémon #54510%Pokémon #5115%Pokémon #5135%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Forêt d’Empoigne (Int.)30%
Pokémon #289Pokémon #54930%Pokémon #53117%Pokémon #54510%Pokémon #5155%Pokémon #5114%Pokémon #5134%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-spectre-mini 9G Reset
Zone Nord n°2 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Forêt Toastée9.09%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Haydaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Monaflèmit !
Pokémon #585a72.73%Pokémon #586a17.82%Pokémon #289
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Côtière (1)Dans la grotte indiquée sur la carte uniquement21%
Pokémon #28875%Pokémon #289Pokémon #2874%
Violet Type tera-spectre-mini 9G Reset
Zone Nord n°2 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Forêt Toastée9.09%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Haydaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Monaflèmit !
Pokémon #585a72.73%Pokémon #586a17.82%Pokémon #289
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Côtière (1)Dans la grotte indiquée sur la carte uniquement21%
Pokémon #28875%Pokémon #289Pokémon #2874%