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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
100
Défense
70
Attaque spé
80
Défense spé
80
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Galopa aux attaques de type...

Feu

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1 0.5 1 1 2 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Cheval Feu
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 135
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #078
Kanto #078
Johto #202
Sinnoh #091
Sinnoh (Pt) #091
Johto (HGSS) #207
Kanto (LGPE) #078
Galar #334
Couronneige #106
Hisui #024

Talents de la forme

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Peut brûler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.

Formes

 
Feu
 
Galopa
Rapidash EN

Taille : 1.7 m
Poids : 95.0 kg
Ponyta normal évoluera toujours en Galopa normal.
 
Psy Fée
 
Galopa de Galar
Galarian Rapidash EN

Taille : 1.7 m
Poids : 80.0 kg
Ponyta de Galar évoluera toujours en Galopa de Galar.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Localisations du Pokémon

Vert Feuille
HeartGold
SoulSilver
Noire
Blanche
Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
105
221 246 309 339 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE EB DEPS
Furie
Estocorne

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA
Flammèche 1 1 1, 13 1, 13 14 14 14 16 10 10 9 9 9 1, 9 1, 9 1, 9 1, 5 1 1 5
Mimi-Queue 1, 30 1, 30 1, 8 1, 8 9 9 9 10 6 6 4 4 4 1, 4 1, 4 1, 4 1 1 1 -
Écrasement 1, 32 1, 32 19 19 19 19 19 19 19 19 17 17 17 17 17 17 20 30 30 -
Rugissement 1, 35 1, 35 1, 4 1, 4 5 5 5 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Danse Flammes 39 39 26 26 25 25 25 25 24 24 25 25 25 25 25 25 26 35 35 -
Bélier 47 47 34 34 31 31 31 28 28 28 29 29 29 29 29 29 51 43 43 -
Hâte 55 55 47 47 38 38 38 34 33 33 37 37 37 37 37 37 32 20 20 -
Charge - - 1 1 1 - 1 - - - - - - - - - 1 1 1 1
Furie - - 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 1 1 1 - - -
Déflagration - - 61 61 63 63 63 38 37 37 41 41 41 41 41 41 38 56 56 29
Rebond - - - - 50 50 50 49 47 47 45 45 45 45 45 45 - - - -
Vive-Attaque - - - - - 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 1 -
Mégacorne - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Boutefeu - - - - - - - 58 56 56 49 49 49 49 49 49 65 63 63 47
Direct Toxik - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Roue de Feu - - - - - - - - 15 15 13 13 13 13 13 13 - 25 25 15
Nitrocharge - - - - - - - - - - 21 21 21 21 21 21 - 15 15 -
Feu d’Enfer - - - - - - - - - - 33 33 33 33 33 33 - 49 49 -
Empal’Korne - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - 21
Double Pied - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - - -
Estocorne - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 -
Coup Double - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 37

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - -
Empal’Korne CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 -
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35
Force - - - - CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96
Lance-Soleil - - - - CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Surchauffe - - - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 - DT43 CT50
Feu Follet - - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT11 CT38 CT61
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Direct Toxik - - - - - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT26 DT57 CT84
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Nitrocharge - - - - - - - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - -
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - DT86 -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Estocorne - - - - - - - - - - - - - - CT67 CT67 - CT96 -
Tunnelier - - - - - - - - - - - - - - - - CT58 DT87 -
Mégacorne - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 DT28 -
Jackpot - - - - - - - - - - - - - - - - - CT02 -
Lame Solaire - - - - - - - - - - - - - - - - - CT12 -
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - - - - - CT13 -
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT29 -
Rebond - - - - - - - - - - - - - - - - - CT52 -
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - CT92 -
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - - - - DT00 CT75
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 -
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - DT29 -
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 -
Boutefeu - - - - - - - - - - - - - - - - - DT55 -
Interversion - - - - - - - - - - - - - - - - - DT83 -
Câlinerie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT90 -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - - - - DT94 -
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - DT95 -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Lance-Flammes
Plaquage
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Canicule
Rebond
Coup d’Boule
Balayage
Queue de Fer
Tunnelier
Interversion
Exécu-Son
Sable Ardent
Repos
Direct Toxik
Feu Ensorcelé
Giga Impact
Éclair Fou
Cavalerie Lourde
Mégacorne
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Roue de Feu
Mania
Double Pied
Hypnose
Charme
Vive-Attaque
Damoclès
Empal’Korne
Aurore
Balayage
Séduction
Interversion
Cavalerie Lourde

Descriptions des pokédex

Rouge
Doté d'un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour faire la course.
Bleue
Doté d'un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour faire la course.
Jaune
Il aime la course. Il poursuit tout ce qui va plus vite que lui. Question d'honneur.
Or
Quand il galope, ses sabots frôlent le sol, ce qui donne l'impression qu'il glisse sur le vent.
Argent
Capable d'une accélération incroyable, il peut atteindre les 240 km/h en seulement 10 pas!
Cristal
Il adore galoper. Pendant sa course, ses flammes s'allongent au fur et à mesure qu'il gagne de la vitesse.
Rubis
On voit souvent GALOPA trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce POKéMON s'en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s'embrase.
Saphir
On voit souvent GALOPA trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce POKéMON s'en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s'embrase.
Émeraude
On voit souvent GALOPA trotter dans les champs et les plaines. Ce POKéMON peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s'embrase.
Diamant
Son galop dépasse les 240 km/h. Il file comme une flèche, laissant flotter sa crinière ardente.
Perle
Un grand sprinteur. En départ arrêté, dix foulées lui suffisent à atteindre sa vitesse de pointe.
Platine
Au grand galop, sa crinière de feu disperse au vent une myriade d’étincelles ardentes.
HeartGold
Quand il galope, ses sabots frôlent à peine le sol, ce qui donne l'impression qu'il glisse sur le vent.
SoulSilver
Quand il galope, ses sabots frôlent à peine le sol, ce qui donne l'impression qu'il glisse sur le vent.
Noire
Au grand galop, sa crinière de feu disperse au vent une myriade d'étincelles ardentes.
Blanche
Au grand galop, sa crinière de feu disperse au vent une myriade d'étincelles ardentes.
X
Doté d’un esprit de compétition, il poursuit toute créature rapide pour faire la course.
Y
Son galop dépasse les 240 km/h. Il file comme une flèche, laissant flotter sa crinière ardente.
Rubis Oméga
On voit souvent Galopa trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce Pokémon s’en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s’embrase.
Saphir Alpha
On voit souvent Galopa trotter dans les champs et les plaines. Cependant, lorsque ce Pokémon s’en donne la peine, il peut galoper à plus de 240 km/h et sa crinière flamboyante s’embrase.
Let's Go, Pikachu !
Il aime la course. Il poursuit tout ce qui va plus vite que lui. Question d'honneur.
Let's Go, Évoli !
Il aime la course. Il poursuit tout ce qui va plus vite que lui. Question d'honneur.
Épée
Ce Pokémon traverse les plaines à plus de 240 km/h, sa crinière flamboyante flottant au vent.
Bouclier
Au sein d’un troupeau, c’est le plus rapide qui devient le chef. Il choisit les lieux où se rendre et détermine la vitesse de galop.
Diamant Étincelant
Sa vitesse au galop est de 240 km/h. Les flammes de sa crinière brûlent intensément lorsqu’il file comme une flèche.
Perle Scintillante
Sa force d’accélération est si puissante que lorsqu’il se met au galop, dix foulées lui suffisent à atteindre sa vitesse de pointe.
Légendes Arceus
Sa crinière flamboyante étincelle lorsqu’il galope telle une flèche. Sa vitesse prodigieuse lui permet de traverser la vaste région de Hisui en un jour et demi.
Galopa, UnderUsed
Galopa est doté d'une vitesse supérieure à la moyenne, d'une attaque correcte et d'une attaque spéciale pas transcendante.
Il dispose de plusieurs cordes à son arc qui permettent d'en faire un atout de choix en UnderUsed : Feu Follet, Hypnose, Relais et surtout Boutefeu physique stabbée sont des excellentes attaques qui suffisent à elles seules à lui donner de l'intérêt.
Il conviendra d'exploiter au maximum la vitesse de Galopa qui est son point fort afin de l'utiliser au mieux.

Choice Bander

Galopa @Band. Choix ©Torche
-Boutefeu
-Mégacorne
-Queue de Fer
-Double-Pied / Plaquage / Vive-Attaque

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Boutefeu est stabbé et fera mal à beaucoup de Pokémon en UnderUsed, en revanche attention aux dégats de recul...
Mégacorne fait plus mal contre les Ténèbres et les Psys, tandis que Queue de Fer permet de frapper les Roches dans leur faiblesse... à condition que l'attaque touche, avec ses 75 % de précision.

Galopa a move-pool physique peu varié : pour le dernier slot vous avez le choix entre trois attaques bouche-trou.
• Double-Pied permet de faire plus mal à Galéking et éventuellement de faire des dégats à travers un Clonage.
• Plaquage a 30 % de chance de paralyser, ce qui peut être utile pour placr un autre Pokémon de l'équipe...
• Vive-Attaque permet d'attaquer en premier la plupart du temps, ce qui est utile contre les Contreurs et les Flailers.

Contres : La plupart des Pokémon Feu et des Pokémon Eau, contre lesquels Galopa ne peut pas faire grand chose...
Et d'une manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances.


Life Orber

Galopa @Orbe Vie ©Torche
-Hypnose
-Surchauffe / Lance-Flammes
-PC plante / électrique
-Mégacorne

Nature Doux (+ atq spéc / - défense) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Ses 284 d'attaque spéciale, s'ils ne sont pas extraordinaires, suffisent à en faire un Mixed convenable.
Attaquez avec ce qui fera le plus mal au Pokémon défenseur, et s'il résiste endormez-le avec Hypnose.

Surchauffe stabbée avec 140 de puissance fait beaucoup de dégats, mais diminue votre attaque spéciale de 2 niveaux. Lance-Flammes ne présente pas ce défaut mais est moins puissant (95).
PC plante est préférable sachant que Maraiste et Tritosor sont plus joués que Démanta et Békipan en UnderUsed.
Enfin, Mégacorne est physique et permet de prendre soin de deux éponges spéciales très courantes dans le format, Hypnomade et Groret.

Contres : La plupart des Pokémon Feu avec Torche comme Pyroli ou Feunard le contrent sans grand danger.
Lanturn n'aura pas le moindre mal à contrer ce set, ne prenant pas de gros dégats sur PC plante.
Démanta le gère également si Galopa n'a pas PC électrique.
Si Galopa n'a pas encore endormi de Pokémon, un Sleep Talker sera la bienvenue pour absorber le sommeil.


Baton Passer

Galopa @Baie Litchii / Pitaye / Frista
-Clonage
-Hâte
-Hypnose / Mégacorne / Lance-Flamme
-Relais

Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc ; 252 EV vitesse avec Hypnose
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse avec Mégacorne
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse avec Lance-Flamme

=> Galopa obtient Relais via le maître des capacités dans Pokémon XD.
Le but est de relayer une Hâte et le boost d'une baie à un sweeper de l'équipe.
Hypnose pourra vous aider dans cette tâche en endormant un Pokémon adverse, ce qui vous laissera un tour de libre pour mettre en place un Clonage ou relayer en toute sécurité.

Clonage est principalement dédié à l'activation de la baie, mais peut également être relayé si vous trouvez une occasion pour placer le clone sans vous le faire détruire.
Mégacorne / Lance-Flamme permettent d'avoir une attaque offensive pour ne pas laisser n'importe qui se placer sur lui, bien qu'Hypnose limite aussi les placements adverses en quelque sorte.

Contres : Les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui, Requiem qui le contraint à ne pas relayer.


Charme + Double Statut

Galopa @Loupe / Restes
-Hypnose
-Feu Follet
-Charme
-Boutefeu / Mégacorne / Lance-Flamme

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 196 EV PV ; 98 EV attaque ; 216 EV vitesse avec Boutefeu / Mégacorne
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 196 EV PV ; 98 EV atq spéc ; 216 EV vitesse avec Lance-Flamme

=> Loupe permet de monter la précision de Hypnose, Feu Follet et Mégacorne à 77 %, 82.5 % et 93.5 % respectivement, si vous avez peur de louper une de ces trois attaques à un moment crucial.
Le but de ce set est de neutraliser au minimum deux Pokémon adverses, en endormant un Pokémon gênant pour le reste de l'équipe, puis en brûlant un sweeper physique sur le switch adverse.
Charme permet de diminuer fortement l'attaque des Pokémon Feu adverses qui voient en Galopa une occasion de se placer, vous pemettant de placer un sweeper de l'équipe à priori sans risque.

Le choix entre Boutefeu, Mégacorne et Lance-Flamme pour le slot offensif dépend de ce que vous voulez frapper...

Contres : Les Pokémon qui frappent sur le spécial et qui ne craignent pas Mégacorne / Lance-Flamme, s'il s'agit d'un Sleep Talker c'est encore mieux.

Autres options :

Damoclès sur le Choice Bander, attention au cumul des dégats de recul avec ceux de Boutefeu...

Déflagration sur le Life Orber à la place de Lance-Flamme, si vous préférez la puissance (120) à la précision (85 %) et que la baisse d'attaque spéciale due à Surchauffe vous gêne.

Mouch. Choix est presque toujours une option.

Vous pouvez tenter le Sunny Beamer avec Zénith et Lance-Soleil, mais vous devrez maximiser son attaque spéciale.

Bilan :

Galopa a un move-pool offensif limité, mais sa vitesse et sa capacité à infliger des malus de statuts (sommeil, brûlure) ou à relayer suffisent à en faire un choix très décent pour l'UnderUsed.
FormesJeux disponibles
Pokémon #78ga
Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold et SoulSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (74.17% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 44
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 10%
Rencontre
Nuit - Repousse niv. 42
Route 28100%TC = 10%
Argent Rencontre
Repousse niv. 44
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 10%
Rencontre
Nuit - Repousse niv. 42
Route 28100%TC = 10%
Cristal Rencontre
Matin - Journée
Repousse niv. 44
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 10%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 42
Mont Braise (ext.)100%TC = 1%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 42
Mont Braise (ext.)100%TC = 1%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 10%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 10%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 49 ou 59
Route 1240%TC = 25%
Pokémon #78Pokémon #12720%Pokémon #21420%Pokémon #52020%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 49 ou 59
Route 1240%TC = 25%
Pokémon #78Pokémon #12720%Pokémon #21420%Pokémon #52020%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 175%
Pokémon #7720%Pokémon #8420%Pokémon #5415%Pokémon #1610%Pokémon #1710%Pokémon #195%Pokémon #205%Pokémon #78Pokémon #855%Pokémon #1335%
LG: Évoli RencontreRoute 175%
Pokémon #7720%Pokémon #8420%Pokémon #5415%Pokémon #1610%Pokémon #1710%Pokémon #195%Pokémon #205%Pokémon #78Pokémon #855%Pokémon #1335%


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéVal FerrachePlaines Obsidiennes
clair, nuageux ou ensoleillé
100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Galopa