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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
123
Défense
67
Attaque spé
95
Défense spé
85
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Élekable aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Foudrélec
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 30
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #466
Sinnoh (Pt) #199
Unys (NB2) #058
Alola #228
Alola (USUL) #297
Couronneige #017
Hisui #184
Institut Myrtille #012
Pokopia #105

Talents de la forme

Si le Pokémon est touché par une capacité de type Électrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.
Empêche le Pokémon de s’endormir.

Formes

 
Électrik
 
Élekable
Electivire EN

Taille : 1.8 m
Poids : 138.6 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Élekid
    Reproduction de Élektek ou Élekable
Stade de base
Stade 1
  •  
    Élekable
    Échange en lui faisant tenir l'objet Électriseur
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
123
253 282 345 379 3
Défense
67
153 170 233 256 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV
Poing Feu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Poing Éclair 28 28 28 38 29 29 29 29 29 28 28 25 28
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Balayage 10 10 10 11 8 8 1, 8 1, 8 1, 8 40 40 - 40
Éclair 7 7 7 6 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 1 1 1 1
Tonnerre 43 43 43 50 49 49 49 49 49 46 46 34 46
Fatal-Foudre 58 58 58 62 55 55 55 55 55 58 58 43 58
Vive-Attaque 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1
Grincement 52 52 52 56 42 42 42 42 42 24 24 - 24
Mur Lumière 25 25 25 26 26 26 26 26 26 52 52 - 52
Météores 16 16 16 16 12 12 12 12 12 12 12 - 12
Onde de Choc 19 19 19 21 15 15 15 15 15 16 16 - 16
Giga Impact 67 67 67 68 62 62 62 62 62 64 64 - 64
Coup d’Jus 37 37 37 44 36 36 36 36 36 34 34 - 34
Boule Élek - - - 32 22 22 22 22 22 - - - -
Cage Éclair - - - - 19 19 19 19 19 20 20 18 20
DélugePlasmique - - - - - 1 1 1 1 - - - -
Champ Électrifié - - - - - 65 1, 65 1, 65 1, 65 - - - -
Chargeur - - - - - - - - - 1 1 - 1
Éclair Fou - - - - - - - - - - 1 - -
Étincelle - - - - - - - - - - - 11 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Lance-Flammes CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 DT02 CT35 CT125
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126
Cage Éclair CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT166
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11 CT29 CT120
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075
Flash CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Éboulement CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT23 CT46 CT018
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 DT37 CT12 CT087
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Dégommage CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043
Exploforce CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52 CT158
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Escalade CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 -
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Rayon Chargé CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023
Balayette - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT75 CT27 CT039
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Change-Éclair - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT80 CT43 CT048
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028
Éclair Fou - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 DT86 - CT147
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Poing Boost - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Ultimapoing - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi - - - - - - - - - CT01 - -
Poing Feu - - - - - - - - - CT03 - CT067
Poing Glace - - - - - - - - - CT04 - CT069
Poing Éclair - - - - - - - - - CT05 - CT068
Grincement - - - - - - - - - CT16 - -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - -
Météores - - - - - - - - - CT40 - CT032
Coup d’Main - - - - - - - - - CT41 - CT130
Ball’Météo - - - - - - - - - CT46 - CT193
Toile Élek - - - - - - - - - CT82 - CT211
Champ Électrifié - - - - - - - - - CT90 - CT136
Trépignement - - - - - - - - - CT98 - CT084
Plaquage - - - - - - - - - DT01 - CT066
Balayage - - - - - - - - - DT07 - CT012
Brouhaha - - - - - - - - - DT35 - CT191
Boule Élek - - - - - - - - - DT80 - CT072
Dark Lariat - - - - - - - - - DT93 - -
Bélier - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - CT204
Protection - - - - - - - - - - - CT074
Métronome - - - - - - - - - - - CT080
Chargeur - - - - - - - - - - - CT173
Sabotage - - - - - - - - - - - CT181
Strido-Son - - - - - - - - - - - CT223
Gonflette - - - - - - - - - - - CT064
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - CT096
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - CT020
Volt Assaut - - - - - - - - - - - CT210

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Coup d’Main
Rayon Signal
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Balayage
Blabla Dodo
Queue de Fer
Implore
Toile Élek
Double Baffe
Mitra-Poing
Onde de Choc
Trépignement
Monte-Tension
Éclate-Roc
Piétisol
Repos
Éboulement
Rayon Chargé
Giga Impact
Éclair Fou
Ultralaser
Lance-Flammes
Tonnerre
Psyko

Descriptions des pokédex

Diamant
Il place le bout de ses deux queues sur son ennemi et libère une décharge de 20 000 volts.
Perle
Il place le bout de ses deux queues sur son ennemi et libère une décharge de 20 000 volts.
Platine
Encaissant les attaques, il vient toucher l’ennemi de ses queues et lui inflige une forte décharge.
HeartGold
Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d'électricité.
SoulSilver
Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d'électricité.
Noire
Encaissant les attaques, il vient toucher l’ennemi de ses queues et lui inflige une forte décharge.
Blanche
Encaissant les attaques, il vient toucher l’ennemi de ses queues et lui inflige une forte décharge.
X
Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d’électricité.
Y
Il place le bout de ses deux queues sur son ennemi et libère une décharge de 20000 V.
Rubis Oméga
Des étincelles bleuâtres jaillissent entre ses 2 cornes quand il accumule beaucoup d’électricité.
Saphir Alpha
Il place le bout de ses deux queues sur son ennemi et libère une décharge de 20 000 V.
Soleil
Il connecte le bout de sa queue à son ennemi et libère une violente décharge. L’ennemi est instantanément grillé.
Lune
Quand il est excité, il se frappe violemment la poitrine de ses poings. Cela fait des étincelles électriques et un vrai roulement de tonnerre.
Ultra-Soleil
Il tient fermement le bout de sa queue pour charger son poing d’électricité, puis martèle ses ennemis de coups dévastateurs.
Ultra-Lune
Il suffit d’un seul Élekable pour alimenter tous les bâtiments d’une métropole pendant un an.
Épée
La quantité d’électricité qu’il génère est proportionnelle à son pouls. Quand il livre un combat, son voltage augmente aussitôt.
Bouclier
La quantité d’électricité qu’il génère est énorme, même pour un Pokémon Électrik. Il inflige de fortes décharges du bout de ses queues.
Diamant Étincelant
Il place les extrémités de ses deux queues sur son ennemi avant de lui envoyer une décharge de plus de 20 000 volts.
Perle Scintillante
Il place les extrémités de ses deux queues sur son ennemi avant de lui envoyer une décharge de plus de 20 000 volts.
Légendes Arceus
Un étrange objet a provoqué l’évolution de ce Pokémon. Quand son pouls s’emballe, la quantité d’électricité qu’il génère augmente. Sa queue libère des décharges de 20 000 volts.
Écarlate
Quand il est excité, il tambourine sur sa poitrine. Chaque coup génère des arcs électriques et produit un roulement de tonnerre.
Violet
S’il touche son adversaire avec l’extrémité de ses queues, il peut lui infliger instantanément une décharge de plus de 20 000 volts.
Pokopia
Il suffit d'un seul Élekable pour alimenter tous les bâtiments d'une métropole pendant un an.
Elekable est l’un des rares Pokémon de type Electrique à pouvoir frapper efficacement sur le plan physique, grâce à sa base d’Attaque qui est élevée. Mais est-il dans ce cas bloqué par les stallers physiques ? Non ! Sa base d’attaque spéciale, si elle n’est pas transcendante, est tout à fait utilisable, et il peut faire un sweeper mixed potable malgré le manque d’attaques comme Laser Glace ou Nœud'Herbe. Et si sa vitesse n’est pas énorme, sa capacité spéciale, avec un peu d’anticipation, lui permet de la booster et de devenir relativement dangereux.
Certains lui reprochent d’être bloqué facilement. Elekable doit-il vraiment se reconvertir dans l’alimentation des centrales ?



Mixed


Elekable @Ceinture Pro / Orbe Vie
- Tonnerre
- Lance-Flammes
- PC Plante / PC Glace / PC Ténèbres
- Coup-Croix / Séisme

Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 22 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 236 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 76 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 180 EV vitesse

=> Voici le moveset le moins facilement contrable d’Elekable. Tonnerre est ici pour le stab, et sera plus puissante que Poing-Eclair. Lance-Flammes est présente pour la plupart des Acier, les exceptions à la règle étant Heatran et Pingoleon.

Le troisième slot dépend de ce que vous souhaitez frapper :
PC Glace maîtrise Drattak, Dracolosse, Libegon et les bulkys Sol en général (excepté Laggron). Si vous optez pour cette option, transférez 4 EV attaque en vitesse, afin d’atteindre les mêmes menaces.
PC Plante permet d’OHKO / 2HKO Laggron selon les versions, qui bloque totalement le moveset si Elekable n’a pas PC Plante.
PC Ténèbres 2HKO Motisma électroménager, et sert dans une moindre mesure contre Cresselia. Cette Puissance Cachée n'est vraiment utile que sur ShoddyBattle pour le moment, puisque les formes de Motisma ne sont pas possibles à jouer en Wifi sur cartouche sans tricher.

En ce qui concerne le dernier slot…
Coup-Croix permet de 2HKO au minimum Leuphorie, Ronflex et Tyranocif, qui bloquent très bien le set autrement.
Séisme permet de se charger des Pokémon Electrique, alors qu’Elekable switche dessus, en général. Ça OHKO Voltali, Raikou avec de la chance si Piège de roc est en jeu…

Pour les répartitions, la première dépasse Mammochon Jovial full vitesse qui se place à 284 de vitesse, alors que la seconde atteint 271 de vitesse, pour dépasser les probables Scarhino Rigide et ce qui se place à 270 pour dépasser ce même Scarhino.

Contres : Cresselia et Latias est sont sans doute ses meilleurs contres, se faisant 3HKO / 4HKO selon l’objet. Leuphorie, Ronflex s’il n’a pas Coup-Croix, Laggron s’il n’a pas PC Plante, Motisma électroménager s’il n’a pas PC Ténèbres, Drattak / Dracolosse / Libegon s’il n’a pas PC Glace, les bulkys Sol en général s’il a PC Ténèbres.

Mixed v2


Elekable @Ceinture Pro / Orbe Vie
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme
- Lance-Flammes

Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 22 EV att spéc ; 236 EV vitesse
Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 252 EV attaque ; 76 EV att spéc ; 180 EV vitesse

=> Cette fois-ci, ce moveset est un Mixed également, mais plus porté sur le physique. Poing-Eclair est bien sûr ici pour le stab, Poinglace offre une bonne couverture de types avec Poing-Eclair, permettant d’ailleurs de toucher ce qui résiste au stab : les bulky Sol en général, ainsi que les Pokémon Plante (même s’ils sont rares). Coup-Croix permet de frapper Ronflex, Leuphorie et Tyranocif d’une manière plus puissante, alors que Séisme permettra de gérer la plupart des Acier qui ne sont pas portés sur le physique : Heatran, Jirachi, Metalosse sweeper, ainsi que les Pokémon Electrique qui voudraient se placer : excepté Electhor (qui est 2HKO par Poinglace) et Motisma (qui le bloque bien), tous sont OHKO.
Lance-Flammes est ici en quatrième slot pour toucher les Pokémon Acier portés sur le physique, justement : Foretress, Cizayox se font OHKO, et ça 2HKO Airmure, Métalosse staller physique.

La première répartition dépasse Mammochon Jovial, la seconde Scarhino Rigide et ce qui se place à 270 de vitesse.

Au niveau de l’objet, l’Orbe Vie est préférable, mais si les dégâts du recul vous font peur, vous pouvez toujours choisir la Ceinture Pro, au vu du nombre de types couverts.

Contres : Cresselia, Laggron et Motisma sont sans doute ses meilleurs contres. Tout bon staller physique, comme Hippodocus ou Smogogo, tiendra relativement bien ses coups.
Des Pokémon comme Libegon, Drattak ou Latias l’obligeront au switch, mais ne sont pas des contres à proprement parler.

Sweeper Physique


Elekable @Bandeau Choix / Orbe Vie / Ceinture Pro
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix
- Séisme / Poing De Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ici, un sweeper physique tout ce qu’il y a de plus simple. Néanmoins, récupérer un boost de vitesse lui sera très profitable.
Le choix du dernier slot dépend de ce que vous souhaitez annihiler :
Séisme permet de 2HKO Métalosse full PV / Défense (sauf si Ceinture Pro, auquel cas ce n’est pas garanti mais possible) entre autres (dans le même style, il y a Jirachi). Ca permet d’OHKO les possibles Voltali, Raikou, etc. qui lui ont offert un boost de vitesse.
Poing De Feu permet de ne pas se faire bloquer par Foretress et Archeodong lévitant.

Au niveau de l’objet, tout dépend de vos préférences :
• Le Bandeau Choix est l’option la plus puissante des trois, mais le fait qu’il bloque sur une attaque peut rebuter. C'est l'option la moins conseillée des trois.
• L’Orbe Vie sera plus polyvalent, d’un boost moyen, mais inflige des dégâts de recul.
• La Ceinture Pro est envisageable au vu du nombre de types couverts (ça va jusqu’à 13 types sur les 17 existants), mais c’est l’objet le moins puissant. Cependant, il est polyvalent et n’entraîne pas de dégâts de recul.

Contres : Les nouvelles formes de Motisma sont sans doute son meilleur contre : immunité à deux des attaques, résistance au stab, et ils peuvent le brûler. Cresselia, Laggron et Crehelf sont tous trois de bons choix face à lui. Foretress et Archeodong fonctionnent si Elekable n’a pas Poing de Feu. Hippodocus, mais il doit anticiper Poinglace. Smogogo, qui peut le brûler. Bouldeneu se fait 3HKO par Poinglace / Poing de Feu. Et dans le cas où vous choisissez le Bandeau Choix, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.

Méditeur


Elekable @Orbe Vie
- Yoga
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme / Poing de Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le manque de Danse-Lames se fait rudement sentir, mais on fait avec ce qu’Elekable peut apprendre… soit Yoga.

Le but est très simple : on se place sur une attaque Electrique, on lance Yoga sur un switch ou sur un staller qui ne peut pas le tuer, et on tape comme si on avait une Danse Draco dans le ventre.
Poing-Eclair et Poinglace forment une très bonne combinaison de types. Le dernier slot dépend de ce que vous voulez toucher :
Coup-Croix OHKO Leuphorie et Ronflex si Piège de Roc est en jeu pour ce dernier.
Séisme permet d’OHKO tout Elekable, Voltali, Raikou, etc. adverse, et touche d’autres Acier / Roche.
Poing de Feu permet de ne pas être bloqué par les Acier en général (Heatran excepté), notamment Foretress.

Contres : Des gros stallers physiques comme Cresselia, Laggron, Smogogo, Motisma électroménager, Foretress (attention à Poing de Feu qui l'OHKO après un Yoga) tiendront ses coups sans trop de souci. Tout ce qui est plus rapide que lui et qui se place sur le tour de Yoga, comme Drattak, pourra le vaincre. Hippodocus, Steelix peuvent tenir un Poinglace / Séisme après un Yoga, et riposter avec Séisme. Attention quand même à sa capacité spéciale, qui risque de gêner si vous l’activez sans le vouloir.

Subpuncher


Elekable @Restes
- Clonage
- Mitra-Poing
- Tonnerre
- Poinglace

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 240 EV PV ; 252 EV attaque ; 10 EV att spéc

=> Ce n’est franchement pas le meilleur moveset d’Elekable, il est plutôt à jouer pour le fun qu’autre chose.

Pour résumer, voici un subpuncher classique. Gare à ne pas activer sa capacité spéciale, cette fois, il n’en veut absolument pas.
Le combo Glace / Electrique / Combat marche toujours aussi bien.

La répartition d’EV's proposée OHKO Airmure si Piège de Roc est en jeu et qu’il a Carapace Mue, avec Tonnerre.

Contres : Motisma électroménager est sans aucun doute son meilleur contre. Les autres Spectre défensifs, comme Noctunoir et Spiritomb, le bloquent sans trop de soucis. Cresselia, Crehelf, Laggron, Hippodocus sont également de bons contres. Et en général, tout ce qui l’empêche de placer le clone (des sweepers plus rapides avec une attaque Sol) l’obligera au switch.

Grinceur


Elekable @Orbe vie
- Grincement
- Poing-Eclair
- Poinglace
- Coup-Croix / Séisme / Poing De Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ce set est à jouer avec différents types de Picots sur le terrain, au vu du nombre de switchs qu’il va occasionner.
Le but ici est simple : placer Elekable sur un Pokémon qui ne pourra pas lui faire grand-chose, ou sur une attaque Electrique, et lancer Grincement sur le très probable switch qui va arriver derrière. Et ensuite, on tape ou on relance Grincement en anticipant un autre switch…

Les trois dernières attaques sont là pour compléter la couverture de types offerte par le combo Electrique / Glace, je vous renvoie donc aux sets précédents (notamment le Méditeur) pour connaître l’utilité de ces possibilités.

Contres : Même sous l’effet de Grincement, Cresselia, Laggron, Motisma électroménager (entre autres) tiendront au moins un coup. Les Pokémon avec Corps Sain comme capacité spéciale, comme Metalosse ou Regirock, rendront Grincement totalement inefficace, et sont assez défensifs pour tenir un coup. Tout ce qui est plus rapide que lui et qui possède une attaque qui lui fait suffisamment mal le poussera au switch.
Et attention à la précision de Grincement : 85%, ça peut vous jouer des tours… de sales tours…

Sweeper Spécial


Elekable @Lunettes Choix / Orbe Vie
- Tonnerre
- Lance-Flammes
- PC Plante / PC Glace / PC Ténèbres / PC Combat / Rayon Signal
- Psyko / Rayon Signal

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un moveset qui surprendra une fois, mais pas deux. Et encore, il est plus à jouer pour le fun. Le but est de taper sur le spécial mais sa statistique d’attaque spéciale n’est pas énorme, et il ne peut pas la booster… D’autant plus que son movepool spécial n’est pas extraordinaire, avec l’absence notable de Laser Glace et Nœud Herbe / Eco-Sphère.

Le troisième et le quatrième slot dépendent de ce que vous souhaitez frapper :
PC Glace maîtrise Drattak, Dracolosse, Libegon et les Bulky Sol en général (excepté Laggron) qui pourraient switcher sur lui.
PC Plante permet d’OHKO / 2HKO Laggron selon les versions, et touche les Bulky Sol au besoin.
PC Ténèbres 2HKO Motisma électroménager, et sert dans une moindre mesure contre Cresselia.
PC Combat est là pour Tyranocif, qui se fait 2HKO en toutes versions, excepté la version prudent full PV / défense spéc sous la Tempête Sable, qui se fait 3HKO en l’absence de Piège De Roc (2HKO si Lunettes Choix).
Rayon Signal servira surtout à OHKO / 2HKO Celebi selon les versions. Cependant, il prend déjà cher sur Lance-Flammes.
Psyko permet d'éliminer Mackogneur, Simiabraz et autres Smogogo plus simplement.

Pour l’objet, vous avez le choix entre la puissance et la polyvalence. La Ceinture Pro n’est pas envisagée ici pour la puissance que ce set demande. Et les Lunettes Choix ne sont pas spécialement recommandées...

Contres : La question ne se pose même pas pour les deux premiers contres de ce set : Leuphorie et Ronflex, même avec PC Combat. Cresselia, Crehelf fonctionnent plutôt bien. Ses autres contres dépendent de la Puissance Cachée qu’il possède, donc vous prenez les Pokémon cités si Elekable n’a pas la Puissance Cachée correspondante. Et dans le cas où vous avez choisi Lunettes Choix en objet, les switches sur des immunités / résistances le pousseront au switch.


Autres options :


Vive-Attaque si vous voulez vraiment avoir une attaque de priorité.

Casse-Brique si vous êtes un poissard, mais la baisse de puissance se fera rudement sentir (notamment Leuphorie qui n'est plus 2HKO).

Provoc pour empêcher tout ce qui est Feu follet / Toxik / move de soin, mais la versatilité s'en ressent.

Vous pouvez tenter un pseudo-passer, via Mur Lumière, mais bonne chance pour le placer.

Mitra-Poing sur le sweeper spécial, à la place de Psyko, pour accueillir Leuphorie / Ronflex sur le switch une fois le moveset percé à jour (avec 6 EV attaque, Leuphorie est OHKO si vous avez l’Orbe Vie). Dans ce cas, il est préférable de jouer une nature Doux.

Vous pouvez mettre un second slot spécial sur Poinglace, sur le Subpuncher. Dans ce cas, maximisez l’attaque et l’attaque spéciale.

Les natures + vitesse sont jouables sur les différents sets (Sweeper Spécial excepté), mais le nombre de contres sera plus important.

Si vous y tenez vraiment, vous pouvez tenter un Choice Scarfer mais il ne servira à rien : sa capacité spéciale en a déjà l’effet, et il frappera comme une mouche sans boost d’attaque / attaque spéciale via l’objet.

Vous pouvez le jouer dans une team Danse Pluie, avec Fatal-Foudre sur Tonnerre, mais ça revient à vous passer de Lance-Flammes dans ce cas.


Bilan :


Si Elekable reste facilement bloqué par des stall teams, il peut devenir redoutable face à des teams offensives si elles activent sa capacité spéciale sans le vouloir, grâce à sa bonne versatilité. Il deviendra un compagnon de jeu sympathique pour des Pokémon Eau et / ou Vol, mais attention lorsque vous le placez : votre adversaire y réfléchira à deux fois avant de relancer une attaque Electrique, une fois dévoilé…

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles (orage)
Croisée Trois-Voies
Lac Poké Ball
Mer Banquise
Repos du Géant
100%
Bouclier Reset
4 lieux possibles (orage)
Croisée Trois-Voies
Lac Poké Ball
Mer Banquise
Repos du Géant
100%
L: Arceus Reset de MégapparitionVers le Temple de SinnohContrefort Couronné100%