Dimoret - Weavile EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Dimoret aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Grifacérée |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #461 |
Talents de la forme
Talent 1
Pression
- Pressure EN
Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Dimoret
Utiliser une Griffe Rasoir la nuit (Hisui) / Monter un niveau en tenant Griffe Rasoir la nuit (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 1 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Vive-Attaque | 8 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Grincement | 10 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Combo-Griffe | 21 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Feinte | 14 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vent Glace | 28 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Griffe Acier | 42 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
| Provoc | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Vendetta | 1 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. |
| Assurance | 1 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
| Embargo | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. |
| Dégommage | 38 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vibrobscur | 49 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Tranche-Nuit | 35 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Machination | 24 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Embargo | CT63 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poinglace |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Morsure |
|
60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Protection |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Dépit |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Clairvoyance |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Assistance |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. |
| Éclategriffe |
|
75 | 95 | 10 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible. |
| Punition |
|
1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200. |
| Éclats Glace |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Coup Double |
|
35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il vit dans les régions enneigées, et communique avec ses pairs en gravant des motifs sur les arbres.
SoulSilver
Il vit dans les régions enneigées, et communique avec ses pairs en gravant des motifs sur les arbres.
Dimoret, c'est tout d'abord la définition du Sweeper léger : fragile, il viendra rarement pendant la partie, mais se révélera utile en fin de jeu, pour finir les menaces plus lentes que lui. Des menaces comme Staross, Libegon, Dracolosse, qui sont une bonne justification pour jouer Dimoret, quand on sait qu'il possède Eclats Glace et Poursuite, qui sont les principaux avantages qui maintiennent Dimoret en OU Métagame.
Mais, si Dimoret a de beaux atouts à faire valoir, il stagne vers le fond du classement OverUsed. Si d'autres Sweepers fragiles comme Simiabraz, Ectoplasma, Staross, Voltali et autres s'en sortent mieux que lui, c'est parce qu'eux possèdent une bonne couverture de types, ce qui fait défaut à Dimoret. Et si ces Sweepers peuvent faciliter leur placement grâce à leurs résistances / immunités utiles, Dimoret lui, n'en a aucune. Il craint aussi la plupart des Aciers, qui eux ne craignent qu'un Balayage bien placé, et encore, ce n'est pas le cas pour tous. Dans le même genre, Dimoret craint énormément le Pisto-Poing de Cizayox, qui est probablement sa plus grosse bête noire. Le tout sans parler de sa très gênante faiblesse à Piège de Roc, qui limite ses allées et venues durant la partie.
- Eclats Glace
- Poursuite
- Balayage
- Tranche-Nuit / Poinglace
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spé) ; 70 EV PV ; 252 EV attaque ; 188 EV vitesse
=> Un set taillé pour le sweep, mais aussi utile pour gérer certaines menaces parfois trop pressantes.
Tout d'abord, commençons par le commencement : Eclats Glace. L'utilité de cette attaque se résume à revenge killer Dracolosse (excepté ceux équipés de la Baie Nanone) et Libegon ainsi que certains Pokémon affaiblis, en fin de partie. Dimoret pourra également occasionner de gros dégâts sur certains Sweepers fragiles (on peut penser à Voltali, Chapignon, Roserade et Nostenfer). Attention tout de même car cette attaque est un véritable nid à placements pour des Sweepers comme Cizayox, Heatran, Leviator, Lucario, Metalosse, et bien d'autres.
Poursuite est une attaque très utile dans ce Métagame. Avec ça, Staross, Crefadet, Motisma-A et Celebi switchant de peur de se prendre un mauvais coup seront sévèrement punis. Encore une fois, attention aux Pokémon de type Acier qui peuvent profiter de l'aubaine pour se placer sur cette attaque.
Balayage n'a qu'une utilité, et ça se comprend : ne pas se faire bloquer par le premier Pokémon Acier venu. Ainsi, Heatran et Magnezone seront proprement mis KO. Attention quand même aux Stallers tels Airmure, Foretress et Archeodong qui encaissent cette attaque sans problèmes. Balayage est aussi très utile pour OHKO Tyranocif Choice Scarfer, que Dimoret dépasse justement. A préciser toutefois que l'OHKO de Magnezone et Heatran ne sera possible à 100% que si Dimoret est équipé du Bandeau Choix.
Dernièrement, on retrouve les STABs de Dimoret. A choisir selon vos préférences, sachant que Tranche-Nuit offre une très bonne couverture générale avec Balayage et offre un excellent double stab avec Poursuite en jouant sur le switch ou le non-switch de l'adversaie, et que Poinglace permet de mieux s'occuper de Shaymin, Hippodocus, Scorvol et Togekiss, entre autres.
La répartition d'EVs est tout ce qu'il y a de plus classique. Elle permet de dépasser entre autres Tyranocif Choice Scarfer, Staross, Ectoplasma, Dracolosse Bulky Dancer Rigide, Leviator Bulky Dancer, et Magnezone Choice Scarfer. Le reste est placé en PV, ce qui permet à Dimoret de se placer plus facilement sur des attaques spéciales telles que Ball'Ombre d'Ectoplasma, Tonnerre de Motisma-A, et Surf de Staross Défensif. On peut aussi noter que, malgré le mauvais bulk qui le pénalise, Dimoret peut tenir une Vitesse Extrême de Lucario Swords Dancer Rigide +0, et répliquer avec Balayage (sauf si vous êtes bloqué sur une autre attaque à cause du Bandeau Choix) qui fera un OHKO, ce qui est assez utile si vous avez réussi à préserver la petite santé de Dimoret. De même, le bulk Spécial correct de Dimoret lui permet de ne prendre que 53% sur Surchauffe de Motisma-Four Choice Scarfer à -2, et de lui faire bien mal avec Poursuite après.
En ce qui concerne l'objet, vous avez le choix entre Orbe Vie et Bandeau Choix. L'Orbe Vie assurera un placement moins aisé pour les Pokémon adverses, mais frappera moins fort qu'avec le Bandeau Choix, et diminuera rapidement le Staying Power déjà faible de Dimoret.
- Danse-Lames
- Poinglace / Eclats Glace
- Tranche-Nuit
- Balayage
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 70 EV PV ; 252 EV attaque ; 188 EV vitesse
=> Avec sa vitesse, sa bonne attaque et Danse-Lames, Dimoret fera un Swords Dancer efficace. Mais encore une fois, son Staying Power le trahira, diminuant énormément son efficacité.
Dans ce set, vous avez le choix entre 2 attaques pour votre STAB Glace : Eclats Glace est beaucoup moins puissant que Poinglace, mais bénéficie d'un effet prioritaire, ce qui est utile pour ne pas se faire stopper par Libegon Choice Scarfer, Dracolosse avec Vitesse Extrême, et Voltali. Poinglace reste tout de même plus utile en général.
Tranche-Nuit est toujours proposée en tant que second STAB, sa bonne couverture de types combinée au type Glace. Toujours utile face aux Bulkys Eau, Ectoplasma, Staross, Jirachi et Motisma-A.
Balayage toujours pour ne pas se faire stopper trop facilement face aux Heatran non-Scarfer et Magnezone.
Notons toutefois que ce set est facilement bloqué par de gros Stallers tels Airmure, Foretress, Suicune et Leviator. Il est aussi très facile à achever, à cause des dégâts qu'il s'infligera à cause de l'Orbe Vie, et aussi à cause de Piège de Roc.
La répartition a le même but que celle du premier set.
- Bluff
- Provoc
- Riposte
- Tranche-Nuit / Eclats Glace
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
0 IV défense
=> Etant donné que les Métagames D/P/P et HG/SS ont apporté une fleuraison de Starters offensifs, on manie Dimoret de façon à contrer des Leads courants. Cependant, ne vous attendez pas à un set miraculeux : si son excellente vitesse est un avantage en tant que Lead, en revanche, il est d'une résistance désastreuse, ce qui peut vite le mettre à mal si vous commettez la moindre erreur d'anticipation. Prudence est de rigueur, donc.
Puisque Dimoret possède Bluff dans son movepool, autant l'exploiter. Avant tout, cette attaque est tout de même très utile lorsqu'utilisée sur les Leads offensifs, car la plupart tiennent l'objet Ceinture Force, objet qui peut être "contré" grâce à Bluff.
En deuxième slot, nous retrouvons Provoc. Son utilité se résume à bloquer les Bulkys Leads (Archeodong, Airmure, Foretress, Hippodocus, Laggron, Scorvol, ...) qui voudraient placer Piège de Roc.
L'utilité de Riposte se résumera à contrer les Leads voulant vous frapper directement avec des attaques physiques, tels Laggron et Metalosse. Avec Provoc, la combinaison devient assez amusante.
Dernièrement, on conseille un slot offensif, histoire de frapper les Pokémon adverses avec une puissance suffisante, et de ne pas se faire bloquer par le premier Spectre venu. Choisissez en fonction de vos besoins : Tranche-Nuit sera utile pour sa puissance acceptable et sa bonne couverture, qui vous aidera face à un Pokémon envoyé trop imprudemment par votre adverse pour vous contrer, alors qu'Eclats Glace permet à Dimoret de battre plus facilement Ptera qu'en tentant de lui faire Riposte. Notez que Dracolosse se fera le plaisir de vous sweeper si votre Dimoret n'a pas Eclats Glace.
La répartition rend Dimoret le plus fragile possible, pour avoir avoir une Riposte la plus puissante possible. Il est aussi conseillé que le Dimoret ait la défense la plus médiocre possible, afin de rentabiliser l'effet de Riposte, et c'est pourquoi une nature diminuant la défense et les 0 IV en défense sont conseillés.
Face aux autres Leads : Le set Anti-Lead sera tout d'abord neutralisé par la capacité spéciale d'Hippodocus et Tyranocif, qui détruiront la Ceinture Force de Dimoret à la fin du tour. Les Pokémon utilisant des attaques spéciales comme Simibaraz et Heatran ne craindront que Bluff / Provoc. Dernièrement, Dynamopoing de Mackogneur et Tête de Fer de Jirachi peuvent se révéler très nuisibles pour votre stratégie.
Les Bulkys Eau, en général, tels Suicune, Leviator, Aquali et Laggron n'ont pas de problème à le contrer, et les deux premiers n'ont même aucun mal à stopper la version Swords Dancer.
De par son combo d'attaques qui en fait un nid à placement par les Pokémon de type Acier, en particulier si Dimoret porte le Bandeau Choix, Heatran (surtout le Choice Scarfer), Metalosse, Lucario, Airmure, Foretress et Magnezone ne craignent que Balayage, qui est toutefois inutile face à Airmure et Foretress.
Les attaques de priorité, en particulier Pisto-Poing de Cizayox et Mach Punch de Simiabraz feront un OHKO net sur Dimoret.
Premièrement, Magnezone peut être un équipier agréable pour Dimoret, lui permettant de sweeper plus facilement votre adversaire, lorsque les Pokémon Acier adverses seront mis KO.
Shaymin peut aussi vous être utile, car il se débrouille très bien face aux Bulkys Eau, grâce à Fulmigraine. Un Rapid Spinner comme Staross permettra de faire partir Piège de Roc (voire les Picots adverses, qui gênent aussi Dimoret), qui limitent le potentiel de Dimoret. De plus, Staross a une synergie correcte avec celle de Dimoret, au niveau des résistances / immunités.
Leviator est aussi un bon équipier, tenant très bien les assauts de Cizayox et Simiabraz, qui sont des ennemis majeurs de Dimoret. Jouer Leviator en Staller ou Bulky Dancer est encore mieux, pour tenir plus facilement Noeud'Herbe de Simiabraz.
• Punition peut être utile pour affaiblir plus facilement Jirachi et Suicune Minders, au cas où ils auraient déjà pu placer plusieurs Plénitude. Par contre, ça vous oblige à vous passer de Tranche-Nuit / Poinglace, ce qui n'est pas une bonne chose.
• Au niveau des répartitions, vous pouvez choisir d'investir jusqu'à 216 EV en vitesse, afin de dépasser les Pokémon qui pointent à 372 de vitesse. Néanmoins, le plus commun de ceux-ci reste le rare Alakazam, et vous perdrez un bulk parfois salvateur si vous décidez d'investir autant en vitesse.
Mais, si Dimoret a de beaux atouts à faire valoir, il stagne vers le fond du classement OverUsed. Si d'autres Sweepers fragiles comme Simiabraz, Ectoplasma, Staross, Voltali et autres s'en sortent mieux que lui, c'est parce qu'eux possèdent une bonne couverture de types, ce qui fait défaut à Dimoret. Et si ces Sweepers peuvent faciliter leur placement grâce à leurs résistances / immunités utiles, Dimoret lui, n'en a aucune. Il craint aussi la plupart des Aciers, qui eux ne craignent qu'un Balayage bien placé, et encore, ce n'est pas le cas pour tous. Dans le même genre, Dimoret craint énormément le Pisto-Poing de Cizayox, qui est probablement sa plus grosse bête noire. Le tout sans parler de sa très gênante faiblesse à Piège de Roc, qui limite ses allées et venues durant la partie.
Physical Attacker
Dimoret @Orbe Vie / Bandeau Choix- Eclats Glace
- Poursuite
- Balayage
- Tranche-Nuit / Poinglace
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spé) ; 70 EV PV ; 252 EV attaque ; 188 EV vitesse
=> Un set taillé pour le sweep, mais aussi utile pour gérer certaines menaces parfois trop pressantes.
Tout d'abord, commençons par le commencement : Eclats Glace. L'utilité de cette attaque se résume à revenge killer Dracolosse (excepté ceux équipés de la Baie Nanone) et Libegon ainsi que certains Pokémon affaiblis, en fin de partie. Dimoret pourra également occasionner de gros dégâts sur certains Sweepers fragiles (on peut penser à Voltali, Chapignon, Roserade et Nostenfer). Attention tout de même car cette attaque est un véritable nid à placements pour des Sweepers comme Cizayox, Heatran, Leviator, Lucario, Metalosse, et bien d'autres.
Poursuite est une attaque très utile dans ce Métagame. Avec ça, Staross, Crefadet, Motisma-A et Celebi switchant de peur de se prendre un mauvais coup seront sévèrement punis. Encore une fois, attention aux Pokémon de type Acier qui peuvent profiter de l'aubaine pour se placer sur cette attaque.
Balayage n'a qu'une utilité, et ça se comprend : ne pas se faire bloquer par le premier Pokémon Acier venu. Ainsi, Heatran et Magnezone seront proprement mis KO. Attention quand même aux Stallers tels Airmure, Foretress et Archeodong qui encaissent cette attaque sans problèmes. Balayage est aussi très utile pour OHKO Tyranocif Choice Scarfer, que Dimoret dépasse justement. A préciser toutefois que l'OHKO de Magnezone et Heatran ne sera possible à 100% que si Dimoret est équipé du Bandeau Choix.
Dernièrement, on retrouve les STABs de Dimoret. A choisir selon vos préférences, sachant que Tranche-Nuit offre une très bonne couverture générale avec Balayage et offre un excellent double stab avec Poursuite en jouant sur le switch ou le non-switch de l'adversaie, et que Poinglace permet de mieux s'occuper de Shaymin, Hippodocus, Scorvol et Togekiss, entre autres.
La répartition d'EVs est tout ce qu'il y a de plus classique. Elle permet de dépasser entre autres Tyranocif Choice Scarfer, Staross, Ectoplasma, Dracolosse Bulky Dancer Rigide, Leviator Bulky Dancer, et Magnezone Choice Scarfer. Le reste est placé en PV, ce qui permet à Dimoret de se placer plus facilement sur des attaques spéciales telles que Ball'Ombre d'Ectoplasma, Tonnerre de Motisma-A, et Surf de Staross Défensif. On peut aussi noter que, malgré le mauvais bulk qui le pénalise, Dimoret peut tenir une Vitesse Extrême de Lucario Swords Dancer Rigide +0, et répliquer avec Balayage (sauf si vous êtes bloqué sur une autre attaque à cause du Bandeau Choix) qui fera un OHKO, ce qui est assez utile si vous avez réussi à préserver la petite santé de Dimoret. De même, le bulk Spécial correct de Dimoret lui permet de ne prendre que 53% sur Surchauffe de Motisma-Four Choice Scarfer à -2, et de lui faire bien mal avec Poursuite après.
En ce qui concerne l'objet, vous avez le choix entre Orbe Vie et Bandeau Choix. L'Orbe Vie assurera un placement moins aisé pour les Pokémon adverses, mais frappera moins fort qu'avec le Bandeau Choix, et diminuera rapidement le Staying Power déjà faible de Dimoret.
Swords Dancer
Dimoret @Orbe Vie- Danse-Lames
- Poinglace / Eclats Glace
- Tranche-Nuit
- Balayage
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 70 EV PV ; 252 EV attaque ; 188 EV vitesse
=> Avec sa vitesse, sa bonne attaque et Danse-Lames, Dimoret fera un Swords Dancer efficace. Mais encore une fois, son Staying Power le trahira, diminuant énormément son efficacité.
Dans ce set, vous avez le choix entre 2 attaques pour votre STAB Glace : Eclats Glace est beaucoup moins puissant que Poinglace, mais bénéficie d'un effet prioritaire, ce qui est utile pour ne pas se faire stopper par Libegon Choice Scarfer, Dracolosse avec Vitesse Extrême, et Voltali. Poinglace reste tout de même plus utile en général.
Tranche-Nuit est toujours proposée en tant que second STAB, sa bonne couverture de types combinée au type Glace. Toujours utile face aux Bulkys Eau, Ectoplasma, Staross, Jirachi et Motisma-A.
Balayage toujours pour ne pas se faire stopper trop facilement face aux Heatran non-Scarfer et Magnezone.
Notons toutefois que ce set est facilement bloqué par de gros Stallers tels Airmure, Foretress, Suicune et Leviator. Il est aussi très facile à achever, à cause des dégâts qu'il s'infligera à cause de l'Orbe Vie, et aussi à cause de Piège de Roc.
La répartition a le même but que celle du premier set.
Anti-Lead
Dimoret @Ceinture Force- Bluff
- Provoc
- Riposte
- Tranche-Nuit / Eclats Glace
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
0 IV défense
=> Etant donné que les Métagames D/P/P et HG/SS ont apporté une fleuraison de Starters offensifs, on manie Dimoret de façon à contrer des Leads courants. Cependant, ne vous attendez pas à un set miraculeux : si son excellente vitesse est un avantage en tant que Lead, en revanche, il est d'une résistance désastreuse, ce qui peut vite le mettre à mal si vous commettez la moindre erreur d'anticipation. Prudence est de rigueur, donc.
Puisque Dimoret possède Bluff dans son movepool, autant l'exploiter. Avant tout, cette attaque est tout de même très utile lorsqu'utilisée sur les Leads offensifs, car la plupart tiennent l'objet Ceinture Force, objet qui peut être "contré" grâce à Bluff.
En deuxième slot, nous retrouvons Provoc. Son utilité se résume à bloquer les Bulkys Leads (Archeodong, Airmure, Foretress, Hippodocus, Laggron, Scorvol, ...) qui voudraient placer Piège de Roc.
L'utilité de Riposte se résumera à contrer les Leads voulant vous frapper directement avec des attaques physiques, tels Laggron et Metalosse. Avec Provoc, la combinaison devient assez amusante.
Dernièrement, on conseille un slot offensif, histoire de frapper les Pokémon adverses avec une puissance suffisante, et de ne pas se faire bloquer par le premier Spectre venu. Choisissez en fonction de vos besoins : Tranche-Nuit sera utile pour sa puissance acceptable et sa bonne couverture, qui vous aidera face à un Pokémon envoyé trop imprudemment par votre adverse pour vous contrer, alors qu'Eclats Glace permet à Dimoret de battre plus facilement Ptera qu'en tentant de lui faire Riposte. Notez que Dracolosse se fera le plaisir de vous sweeper si votre Dimoret n'a pas Eclats Glace.
La répartition rend Dimoret le plus fragile possible, pour avoir avoir une Riposte la plus puissante possible. Il est aussi conseillé que le Dimoret ait la défense la plus médiocre possible, afin de rentabiliser l'effet de Riposte, et c'est pourquoi une nature diminuant la défense et les 0 IV en défense sont conseillés.
Face aux autres Leads : Le set Anti-Lead sera tout d'abord neutralisé par la capacité spéciale d'Hippodocus et Tyranocif, qui détruiront la Ceinture Force de Dimoret à la fin du tour. Les Pokémon utilisant des attaques spéciales comme Simibaraz et Heatran ne craindront que Bluff / Provoc. Dernièrement, Dynamopoing de Mackogneur et Tête de Fer de Jirachi peuvent se révéler très nuisibles pour votre stratégie.
Contres et équipiers :
Bien qu'ayant une statistique d'attaque très élevée, Dimoret est très facilement contré en OU Métagame, et c'est pourquoi il ne sera généralement utile qu'en fin de partie.Les Bulkys Eau, en général, tels Suicune, Leviator, Aquali et Laggron n'ont pas de problème à le contrer, et les deux premiers n'ont même aucun mal à stopper la version Swords Dancer.
De par son combo d'attaques qui en fait un nid à placement par les Pokémon de type Acier, en particulier si Dimoret porte le Bandeau Choix, Heatran (surtout le Choice Scarfer), Metalosse, Lucario, Airmure, Foretress et Magnezone ne craignent que Balayage, qui est toutefois inutile face à Airmure et Foretress.
Les attaques de priorité, en particulier Pisto-Poing de Cizayox et Mach Punch de Simiabraz feront un OHKO net sur Dimoret.
Premièrement, Magnezone peut être un équipier agréable pour Dimoret, lui permettant de sweeper plus facilement votre adversaire, lorsque les Pokémon Acier adverses seront mis KO.
Shaymin peut aussi vous être utile, car il se débrouille très bien face aux Bulkys Eau, grâce à Fulmigraine. Un Rapid Spinner comme Staross permettra de faire partir Piège de Roc (voire les Picots adverses, qui gênent aussi Dimoret), qui limitent le potentiel de Dimoret. De plus, Staross a une synergie correcte avec celle de Dimoret, au niveau des résistances / immunités.
Leviator est aussi un bon équipier, tenant très bien les assauts de Cizayox et Simiabraz, qui sont des ennemis majeurs de Dimoret. Jouer Leviator en Staller ou Bulky Dancer est encore mieux, pour tenir plus facilement Noeud'Herbe de Simiabraz.
Autres options :
• Poursuite peut être utilisé dans le set de l'Anti-Lead, pour gérer plus facilement Crefadet et Staross. Néanmoins, ce sera votre seule attaque offensive, excepté Riposte.• Punition peut être utile pour affaiblir plus facilement Jirachi et Suicune Minders, au cas où ils auraient déjà pu placer plusieurs Plénitude. Par contre, ça vous oblige à vous passer de Tranche-Nuit / Poinglace, ce qui n'est pas une bonne chose.
• Au niveau des répartitions, vous pouvez choisir d'investir jusqu'à 216 EV en vitesse, afin de dépasser les Pokémon qui pointent à 372 de vitesse. Néanmoins, le plus commun de ceux-ci reste le rare Alakazam, et vous perdrez un bulk parfois salvateur si vous décidez d'investir autant en vitesse.
Bilan :
Dimoret est probablement l'un des plus grands perdants de l'ère 493. De l'époque où il était joué pour sa capacité à éclater le puissant Carchacrok, on est passé à l'époque où il passe quasiment inaperçu, à cause de la sur-utilisation d'Heatran, Cizayox, Lucario, Metalosse, Leviator, qui le stoppent tous trop facilement. Par contre, il n'y a pas meilleur Pokémon pour gérer les nouveaux rois de l'OU Métagame que sont Staross, Libegon et Dracolosse. Mais cela reste toutefois un maigre avantage par rapport à tous les défauts qui l'accablent. Finalement, Dimoret perd plus qu'il n'y gagne, malgré le renfort de Balayage qui lui permet de gérer plus facilement Heatran, Magnezone et Tyranocif. Un peu décevant, Dimoret reste quand même toujours d'actualité.Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Prairie Entre-Ponts (blizzard) | 100% |
| Reset | 3 lieux possibles (nuage) Pente Enneigée Plaine Granfroy Plateau Beau-Gant | 100% | |
| Bouclier | Reset | Prairie Entre-Ponts (blizzard) | 100% |
| Reset | 3 lieux possibles (nuage) Pente Enneigée Plaine Granfroy Plateau Beau-Gant | 100% | |
| L: Arceus | Rencontre en Distorsion S-T Apparition rare | Plaines Obsidiennes | 9.8% |
| | |||
Note : les % donnés sur L: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !

















