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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
83
Défense
57
Attaque spé
95
Défense spé
85
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Élektek aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Électrique
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #125
Kanto #125
Johto #155
Sinnoh (Pt) #198
Johto (HGSS) #157
Unys (NB2) #057
Alola #227
Alola (USUL) #296
Kanto (LGPE) #125
Couronneige #016
Hisui #183
Institut Myrtille #011
Pokopia #104

Talents de la forme

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Empêche le Pokémon de s’endormir.

Formes

 
Électrik
 
Élektek
Electabuzz EN

Taille : 1.1 m
Poids : 30.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Élekid
    Reproduction de Élektek ou Élekable
Stade de base
Stade 1
  •  
    Élekable
    Échange en lui faisant tenir l'objet Électriseur
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
83
181 202 265 291 0
Défense
57
135 150 213 234 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
105
221 246 309 339 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV
Vive-Attaque 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 6 1
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Éclair 34 34 - - - - - 7 7 7 6 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 1 1 1 1 1
Grincement 37 37 36 36 36 36 36 52 52 52 56 42 42 42 42 42 39 24 24 - 24
Poing Éclair 42 42 1, 9 1, 9 9 9 9 28 28 28 38 29 29 29 29 29 33 28 28 25 28
Mur Lumière 49 49 17 17 17 17 17 25 25 25 26 26 26 26 26 26 28 52 52 - 52
Fatal-Foudre 54 54 58 58 58 58 58 58 58 58 62 55 55 55 55 55 50 58 58 43 58
Météores - - 25 25 25 25 25 16 16 16 16 12 12 12 12 12 17 12 12 - 12
Tonnerre - - 47 47 47 47 47 43 43 43 50 49 49 49 49 49 44 46 46 34 46
Balayage - - - - - - - 10 10 10 11 8 8 8 8 8 22 40 40 - 40
Onde de Choc - - - - - - - 19 19 19 21 15 15 15 15 15 - 16 16 - 16
Coup d’Jus - - - - - - - 37 37 37 44 36 36 36 36 36 - 34 34 - 34
Boule Élek - - - - - - - - - - 32 22 22 22 22 22 - - - - -
Cage Éclair - - - - - - - - - - - 19 19 19 19 19 11 20 20 18 20
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1
Giga Impact - - - - - - - - - - - - - - - - - 64 64 - 64
Étincelle - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 DT08 CT24 CT126
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 DT09 CT25 CT166
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT120
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT080
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT082
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT068
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT067
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - DT64 CT52 CT158
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - - CT100 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 CT023
Balayette - - - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - CT75 CT27 CT039
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Change-Éclair - - - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 - CT80 CT43 CT048
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - DT86 - CT147
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Provoc - - - - - - - - - - - - - - - - CT02 - - CT087
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - CT82 - CT211
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - DT80 - CT072
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT173
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT181
Strido-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT223
Gonflette - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT064
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT096
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT136
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020
Volt Assaut - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT210

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Tonnerre
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Coup d’Main
Rayon Signal
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Balayage
Queue de Fer
Implore
Toile Élek
Double Baffe
Mitra-Poing
Onde de Choc
Monte-Tension
Éclate-Roc
Repos
Rayon Chargé
Giga Impact
Éclair Fou
Ultralaser
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Poing-Karaté
Bouclier
Mawashi Geri
Yoga
Coup Croix
Poing Feu
Poing Glace
Dynamo-Poing
Ruse
Mitra-Poing
Marto-Poing
Par Ici

Descriptions des pokédex

Rouge
Vivant dans les centrales, il provoque des pannes de courant en s'aventurant en ville.
Bleue
Vivant dans les centrales, il provoque des pannes de courant en s'aventurant en ville.
Jaune
Il provoque des pannes de courant dans les centrales en mangeant de l'électricité.
Or
Des ondes électriques parcourent la surface de son corps. Il brille d'un éclat bleuté dans le noir.
Argent
Son corps décharge constamment de l'électricité. En restant à côté de lui, vos poils s'hérisseront.
Cristal
Quand 2 ELEKTEK se touchent, ils utilisent le courant électrique pour communiquer leurs émotions.
Rubis
Lorsqu'une tempête approche, des groupes entiers de ce POKéMON se battent pour grimper sur les hauteurs, où la foudre a le plus de chance de tomber. Certaines villes se servent d'ELEKTEK en guise de paratonnerres.
Saphir
Lorsqu'une tempête approche, des groupes entiers de ce POKéMON se battent pour grimper sur les hauteurs, où la foudre a plus de chance de tomber. Certaines villes se servent d'ELEKTEK en guise de paratonnerres.
Émeraude
Lorsqu'une tempête approche, ces POKéMON se battent pour grimper où la foudre a le plus de chance de tomber. Ils sont parfois utilisés comme paratonnerre.
Diamant
Ce Pokémon dévore l'électricité des centrales. Il est responsable de la majorité des coupures de courant.
Perle
Ce Pokémon dévore l'électricité des centrales. Il est responsable de la majorité des coupures de courant.
Platine
Il fait tournoyer ses bras pour donner de la force à ses coups. Profitez-en pour filer!
HeartGold
Des ondes électriques parcourent la surface de son corps. Il brille d'un éclat bleuté dans le noir.
SoulSilver
Des ondes électriques parcourent la surface de son corps. Il brille d'un éclat bleuté dans le noir.
Noire
Il fait tournoyer ses bras pour donner de la force à ses coups. Profitez-en pour filer !
Blanche
Il fait tournoyer ses bras pour donner de la force à ses coups. Profitez-en pour filer !
X
Des ondes électriques parcourent la surface de son corps. Il brille d’un éclat bleuté dans le noir.
Y
Il adore se nourrir d’électricité. Il apparaît occasionnellement près des grandes centrales électriques.
Rubis Oméga
Lorsqu’une tempête approche, des groupes entiers de ce Pokémon se battent pour grimper sur les hauteurs, où la foudre a le plus de chance de tomber. Certaines villes se servent d’Élektek en guise de paratonnerres.
Saphir Alpha
Lorsqu’une tempête approche, des groupes entiers de ce Pokémon se battent pour grimper sur les hauteurs, où la foudre a le plus de chance de tomber. Certaines villes se servent d’Élektek en guise de paratonnerres.
Soleil
La moitié des coupures de courant soudaines est due à des groupes d’Élektek rassemblés dans une centrale électrique pour se nourrir.
Lune
L’électricité qui se dégage de son corps est largement supérieure à celle qu’il ingère pour se nourrir.
Ultra-Soleil
Son corps regorge d’électricité. Il la concentre dans ses bras en faisant des moulinets, avant de décocher un coup d’une violence fulgurante.
Ultra-Lune
On l’accuse d’être à l’origine des coupures de courant, mais c’est souvent une excuse pour couvrir les bévues du personnel des centrales.
Let's Go, Pikachu !
Il provoque de grosses pannes de courant en se nourrissant de l'électricité des centrales.
Let's Go, Évoli !
Il provoque de grosses pannes de courant en se nourrissant de l'électricité des centrales.
Épée
De nombreuses centrales électriques gardent des Pokémon Sol à proximité afin d’empêcher les Élektek de leur voler de l’électricité.
Bouclier
Quand un orage approche, ils se réunissent tous autour d’un grand arbre et attendent patiemment que la foudre s’abatte.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon s’introduit dans les centrales pour se nourrir d’électricité. Il est responsable de la majorité des coupures de courant.
Perle Scintillante
Ce Pokémon s’introduit dans les centrales pour se nourrir d’électricité. Il est responsable de la majorité des coupures de courant.
Légendes Arceus
Ce Pokémon se repaît d’électricité. On peut l’apercevoir grimper à la cime des grands arbres à l’approche d’un orage, semblant guetter la tombée de la foudre.
Écarlate
Son corps libère constamment de l’électricité, si bien que les personnes qui s’approchent de lui voient leurs cheveux se dresser sur leur tête.
Violet
Des scientifiques étudient la possibilité de stocker l’énergie de la foudre dans des Élektek, pour qu’elle soit disponible à tout moment.
Pokopia
Son corps libère constamment de l'électricité, si bien que les personnes qui s'approchent de lui voient leurs cheveux se dresser sur leur tête.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous sauf Or, Argent, Platine et LG: Pikachu & Évoli)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (73.44% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Journée
Route 1010%
Pokémon #2130%Pokémon #10030%Pokémon #2020%Pokémon #2210%Pokémon #125
Argent Rencontre
Journée
Route 1010%
Pokémon #2130%Pokémon #10030%Pokémon #2020%Pokémon #2210%Pokémon #125
Cristal Rencontre
Repousse niv. 18 - Journée
Route 10100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 35
Centrale100%TC = 1%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Rencontre
Repousse niv. 41 - APEV
Matin - Journée
Route 22280%TC = 25%
Pokémon #125Pokémon #8220%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 41 - Statik
4 blocs rocher
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 55%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 18
Statik - Journée
Radio de Hoenn/Sinnoh
Route 1081.82%TC = 27.5%
Pokémon #125Pokémon #2218.18%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 41 - Statik
4 blocs rocher
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 55%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 18
Statik - Journée
Radio de Hoenn/Sinnoh
Route 1081.82%TC = 27.5%
Pokémon #125Pokémon #2218.18%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCentrale abandonnée14%
Pokémon #8825%Pokémon #8123%Pokémon #10023%Pokémon #125Pokémon #825%Pokémon #895%Pokémon #1015%
LG: Évoli RencontreCentrale abandonnée14%
Pokémon #10925%Pokémon #8123%Pokémon #10023%Pokémon #125Pokémon #825%Pokémon #1015%Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
3 lieux possibles (orage)
Empreinte du Géant
Lac Poké Ball
Repos du Géant
100%
Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
5 lieux possibles (orage)
Cimetière Ancien
Croisée Trois-Voies
Empreinte du Géant
Mer Banquise
Repos du Géant
Consultez le Guide des Lieux de Couronneige pour connaître la zone en détail !
30.4%
Pokémon #125Pokémon #030.4%

Mygavolt (sauf Mer Banquise)
Wattapik (Mer Banquise)
Pokémon #752VariablePokémon #0VariablePokémon #0VariablePokémon #5310.49%
Bouclier Reset
3 lieux possibles (orage)
Empreinte du Géant
Lac Poké Ball
Repos du Géant
100%
Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
5 lieux possibles (orage)
Cimetière Ancien
Croisée Trois-Voies
Empreinte du Géant
Mer Banquise
Repos du Géant
Consultez le Guide des Lieux de Couronneige pour connaître la zone en détail !
30.4%
Pokémon #125Pokémon #030.4%

Mygavolt (sauf Mer Banquise)
Wattapik (Mer Banquise)
Pokémon #752VariablePokémon #0VariablePokémon #0VariablePokémon #5310.49%
L: Arceus Reset de MégapparitionA l'est de la Vallée EnneigéeTerres Immaculées100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetCaverne Électrolithe (1)
Zone Canyon (1)
100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Canyon (herbe)Dans les zones herbeuses au nord et juste à côté du Poste Canyon28.57%
Pokémon #23971.43%Pokémon #125
Violet ResetCaverne Électrolithe (1)
Zone Canyon (1)
100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Canyon (herbe)Dans les zones herbeuses au nord et juste à côté du Poste Canyon28.57%
Pokémon #23971.43%Pokémon #125