Queulorior - Smeargle EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Queulorior aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Peintre |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #235 |
| Johto (HGSS) | #159 |
Talents de la forme
Talent 1
Tempo Perso
- Own Tempo EN
Immunise contre la confusion.
Talent 2
Technicien
- Technician EN
Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 251 | 314 | - | 0 |
| Attaque |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
| Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Attaque spé |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
| Défense spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Vitesse |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gribouille | 91 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 1 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 11 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 21 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 31 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 41 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 51 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 61 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 71 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
| Gribouille | 81 | - | - | - | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie de manière permanente la dernière capacité utilisée par la cible. |
Attaques apprises par d'autres méthodes
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | Méthode |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écras'Face | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Poing-Karaté | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Torgnoles | 15 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Poing Comète | 18 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Ultimapoing | 80 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". | Gribouille |
| Jackpot | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | Gribouille |
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | Gribouille |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Griffe | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Force Poigne | 55 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Guillotine | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille |
| Coupe-Vent | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Danse-Lames | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille |
| Coupe | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Tornade | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est dans les airs (Vol, Rebond et Chute Libre) | Gribouille |
| Cru-Aile | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Cyclone | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. | Gribouille |
| Vol | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille |
| Étreinte | 15 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille |
| Souplesse | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Fouet Lianes | 35 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Écrasement | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Double Pied | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. | Gribouille |
| Ultimawashi | 120 | 75 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Pied Sauté | 85 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur perd 50% des PV max de la cible s'il rate l'attaque. | Gribouille |
| Mawashi Geri | 60 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Jet de Sable | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Koud'Korne | 65 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Furie | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Empal'Korne | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille |
| Charge | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Plaquage | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Ligotage | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille |
| Bélier | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille |
| Mania | 90 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille |
| Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille |
| Mimi-Queue | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Dard-Venin | 15 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille |
| Double Dard | 25 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'empoisonner la cible par coup. | Gribouille |
| Dard-Nuée | 14 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Groz'Yeux | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Morsure | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Rugissement | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Hurlement | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. | Gribouille |
| Berceuse | - | 55 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Endort la cible. | Gribouille |
| Ultrason | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. | Gribouille |
| Sonicboom | 1 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours 20 PV. | Gribouille |
| Entrave | - | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. | Gribouille |
| Acide | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Flammèche | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. | Gribouille |
| Lance-Flamme | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. | Gribouille |
| Brume | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. | Gribouille |
| Pistolet à O | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Hydrocanon | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Surf | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). | Gribouille |
| Laser Glace | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. | Gribouille |
| Blizzard | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. | Gribouille |
| Rafale Psy | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille |
| Bulles d'O | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Onde Boréale | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Ultralaser | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille |
| Picpic | 35 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Bec Vrille | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Sacrifice | 80 | 80 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille |
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | Gribouille |
| Riposte | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. | Gribouille |
| Frappe Atlas | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Gribouille |
| Force | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Vol-Vie | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille |
| Méga-Sangsue | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille |
| Vampigraine | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Infecte la cible avec des graines qui infligent 1/8 des PV max à la fin de chaque tour, et régénère le lanceur du même montant de PV. | Gribouille |
| Croissance | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Tranch'Herbe | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Lance-Soleil | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. | Gribouille |
| Poudre Toxik | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Empoisonne la cible. | Gribouille |
| Para-Spore | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Paralyse la cible. | Gribouille |
| Poudre Dodo | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Endort la cible. | Gribouille |
| Danse-Fleur | 90 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille |
| Sécrétion | - | 95 | 40 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Draco-Rage | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours 40 PV. | Gribouille |
| Danseflamme | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille |
| Éclair | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Tonnerre | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Cage-Éclair | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. | Gribouille |
| Fatal-Foudre | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Jet-Pierres | 50 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Séisme | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | Gribouille |
| Abîme | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille |
| Tunnel | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille |
| Toxik | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. | Gribouille |
| Choc Mental | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille |
| Psyko | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Hypnose | - | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. | Gribouille |
| Yoga | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Hâte | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille |
| Vive-Attaque | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. | Gribouille |
| Frénésie | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | Gribouille |
| Téléport | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | Gribouille |
| Ténèbres | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Gribouille |
| Copie | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. | Gribouille |
| Grincement | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Reflet | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Soin | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille |
| Armure | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Lilliput | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Brouillard | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Onde Folie | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. | Gribouille |
| Repli | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Boul'Armure | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Bouclier | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille |
| Mur Lumière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | Gribouille |
| Buée Noire | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Gribouille |
| Protection | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | Gribouille |
| Puissance | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. | Gribouille |
| Patience | 1 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | Gribouille |
| Métronome | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | Gribouille |
| Destruction | 200 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | Gribouille |
| Bomb'Oeuf | 100 | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". | Gribouille |
| Léchouille | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Purédpois | 20 | 70 | 20 | ![]() |
![]() |
40% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille |
| Détritus | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille |
| Massd'Os | 65 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Déflagration | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. | Gribouille |
| Cascade | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Claquoir | 35 | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Coud'Krâne | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. | Gribouille |
| Picanon | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Constriction | 10 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Amnésie | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. | Gribouille |
| Télékinésie | - | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| E-Coque | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille |
| Pied Voltige | 100 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur perd 50% des PV max de la cible s'il rate l'attaque. | Gribouille |
| Intimidation | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. | Gribouille |
| Dévorêve | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Gribouille |
| Gaz Toxik | - | 55 | 40 | ![]() |
![]() |
Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. | Gribouille |
| Pilonnage | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Vampirisme | 20 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille |
| Grobisou | - | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. | Gribouille |
| Piqué | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Morphing | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Se transforme en le Pokémon adverse, copiant toutes ses statistiques (sauf les PV), toutes ses capacités (avec 5 PP) et son talent. | Gribouille |
| Écume | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Uppercut | 70 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille |
| Spore | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Endort la cible. | Gribouille |
| Flash | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Vague Psy | 1 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | Gribouille |
| Trempette | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Sans effet. | Gribouille |
| Acidarmure | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille |
| Pince-Masse | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Explosion | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. | Gribouille |
| Combo-Griffe | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Osmerang | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. | Gribouille |
| Repos | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | Gribouille |
| Éboulement | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. | Gribouille |
| Croc de Mort | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Affûtage | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Adaptation | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur change de type pour prendre celui d'une de ses capacités choisie aléatoirement. | Gribouille |
| Triplattaque | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | Gribouille |
| Croc Fatal | 1 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. | Gribouille |
| Tranche | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Clonage | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | Gribouille |
| Triple Pied | 10 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 10, le second 20 et le dernier 30. | Gribouille |
| Larcin | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | Gribouille |
| Toile | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. | Gribouille |
| Lire-Esprit | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | Gribouille |
| Cauchemar | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. | Gribouille |
| Roue de Feu | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. | Gribouille |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | Gribouille |
| Malédiction | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | Gribouille |
| Fléau | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. | Gribouille |
| Adaptation2 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | Gribouille |
| Aéroblast | 100 | 95 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Spore Coton | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Contre | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. | Gribouille |
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. | Gribouille |
| Poudreuse | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler les cibles. | Gribouille |
| Abri | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille |
| Mach Punch | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité +1. | Gribouille |
| Grimace | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Feinte | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Doux Baiser | - | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. | Gribouille |
| Cognobidon | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. | Gribouille |
| Bomb-Beurk | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. | Gribouille |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Octazooka | 65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 50% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Picots | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts passent à 18.75% puis à 25% des PV max. | Gribouille |
| Élecanon | 120 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Clairvoyance | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille |
| Prlvt. Destin | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. | Gribouille |
| Requiem | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. | Gribouille |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Détection | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille |
| Charge-Os | 25 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Verrouillage | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. | Gribouille |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | Gribouille |
| Tempêtesable | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Gribouille |
| Giga-Sangsue | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille |
| Ténacité | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | Gribouille |
| Charme | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | Gribouille |
| Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | Gribouille |
| Vantardise | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Gribouille |
| Lait à Boire | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille |
| Étincelle | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible | Gribouille |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | Gribouille |
| Aile d'Acier | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Regard Noir | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. | Gribouille |
| Attraction | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | Gribouille |
| Glas de Soin | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | Gribouille |
| Retour | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | Gribouille |
| Cadeau | 1 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. | Gribouille |
| Frustration | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | Gribouille |
| Rune Protect | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | Gribouille |
| Balance | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. | Gribouille |
| Feu Sacré | 100 | 95 | 5 | ![]() |
![]() |
50% de chance de brûler la cible. | Gribouille |
| Ampleur | 1 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | Gribouille |
| Dynamopoing | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille |
| Mégacorne | 120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Dracosouffle | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Relais | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. | Gribouille |
| Encore | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours. | Gribouille |
| Poursuite | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. | Gribouille |
| Tour Rapide | 20 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. | Gribouille |
| Doux Parfum | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Griffe Acier | 50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Corps Perdu | 70 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -1. | Gribouille |
| Aurore | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille |
| Synthèse | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille |
| Rayon Lune | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. | Gribouille |
| Puiss. Cachée | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | Gribouille |
| Coup Croix | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. | Gribouille |
| Danse Pluie | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Gribouille |
| Zénith | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Gribouille |
| Mâchouille | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Voile Miroir | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. | Gribouille |
| Boost | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | Gribouille |
| Vit.Extrême | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. | Gribouille |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Prescience | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. | Gribouille |
| Éclate-Roc | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Siphon | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille |
| Baston | 10 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. | Gribouille |
| Bluff | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. | Gribouille |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. | Gribouille |
| Stockage | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. | Gribouille |
| Relâche | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. | Gribouille |
| Avale | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. | Gribouille |
| Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. | Gribouille |
| Grêle | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Gribouille |
| Tourmente | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | Gribouille |
| Flatterie | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. | Gribouille |
| Feu Follet | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. | Gribouille |
| Souvenir | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Façade | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Gribouille |
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | Gribouille |
| Stimulant | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. | Gribouille |
| Par Ici | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. | Gribouille |
| Force-Nature | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le type de la capacité varie selon le terrain. | Gribouille |
| Chargeur | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Provoc | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | Gribouille |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | Gribouille |
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille |
| Imitation | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur imite le talent de la cible. | Gribouille |
| Voeu | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | Gribouille |
| Assistance | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. | Gribouille |
| Racines | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir. | Gribouille |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille |
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | Gribouille |
| Recyclage | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | Gribouille |
| Vendetta | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. | Gribouille |
| Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | Gribouille |
| Bâillement | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. | Gribouille |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | Gribouille |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. | Gribouille |
| Éruption | 150 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | Gribouille |
| Échange | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille |
| Possessif | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. | Gribouille |
| Régénération | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. | Gribouille |
| Rancune | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | Gribouille |
| Saisie | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | Gribouille |
| Force Cachée | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | Gribouille |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | Gribouille |
| Cogne | 15 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Camouflage | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Remplace le type du lanceur par un type qui dépend du lieu. | Gribouille |
| Lumiqueue | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille |
| Lumi-Éclat | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Ball'Brume | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 50% de chance de baisser l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Danse-Plume | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Danse-Folle | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". | Gribouille |
| Pied Brûleur | 85 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. 10% de chance de brûler la cible. | Gribouille |
| Lance-Boue | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. | Gribouille |
| Ball'Glace | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. | Gribouille |
| Poing Dard | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Paresse | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille |
| Mégaphone | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. | Gribouille |
| Crochetvenin | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible. | Gribouille |
| Éclategriffe | 75 | 95 | 10 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible. | Gribouille |
| Rafale Feu | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille |
| Hydroblast | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille |
| Poing Météor | 100 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 20% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Étonnement | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Ball'Météo | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. | Gribouille |
| Aromathérapi | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. | Gribouille |
| Croco Larme | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Surchauffe | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille |
| Flair | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille |
| Tomberoche | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Vent Argenté | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Strido-Son | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Siffl'Herbe | - | 55 | 15 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. | Gribouille |
| Chatouille | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Force Cosmik | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Giclédo | 150 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas (en %), moins l'attaque est puissante. | Gribouille |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille |
| Poing Ombre | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". | Gribouille |
| Extrasenseur | 80 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Stratopercut | 85 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". | Gribouille |
| Tourbi-Sable | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille |
| Glaciation | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. | Gribouille |
| Ocroupi | 95 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. | Gribouille |
| Balle Graine | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Aéropique | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Stalagtite | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille |
| Barrage | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. | Gribouille |
| Grondement | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Dracogriffe | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Végé-Attak | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille |
| Gonflette | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Rebond | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Tir de Boue | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Queue-Poison | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Implore | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | Gribouille |
| Électacle | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". 10% de chance de paralyser la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille |
| Feuillemagik | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Tourniquet | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. | Gribouille |
| Plénitude | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Lame-Feuille | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Danse Draco | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Boule Roc | 25 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. | Gribouille |
| Onde de Choc | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille |
| Carnareket | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. | Gribouille |
| Psycho Boost | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille |
| Atterrissage | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | Gribouille |
| Gravité | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une gravité qui rendent les Pokémon Vol et ceux qui ont Lévitation sensibles aux capacités Sol, et qui augmente la Précision de tous les Pokémon de 67% pendant 5 tours. | Gribouille |
| Oeil Miracle | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec des attaques Psy et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. | Gribouille |
| Réveil Forcé | 70 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est endormie. Dans ce cas, cela la réveille. | Gribouille |
| Marto-Poing | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille |
| Gyroballe | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. | Gribouille |
| Voeu Soin | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour. | Gribouille |
| Saumure | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. | Gribouille |
| Don Naturel | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. | Gribouille |
| Ruse | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège. | Gribouille |
| Picore | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | Gribouille |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. | Gribouille |
| Acupression | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux. | Gribouille |
| Fulmifer | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +0. Renvoie 150% des dégâts (physiques ou spéciaux) de la dernière capacité adverse subie durant le tour. | Gribouille |
| Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. | Gribouille |
| Close Combat | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | Gribouille |
| Représailles | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. | Gribouille |
| Assurance | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. | Gribouille |
| Embargo | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. | Gribouille |
| Dégommage | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Gribouille |
| Échange Psy | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. | Gribouille |
| Atout | 1 | - | 5 | ![]() |
![]() |
Moins la capacité possède de PP, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 200. | Gribouille |
| Anti-Soin | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de restaurer des PV (sauf via un objet ou une capacité spéciale) et d'utiliser les capacités restaurant des PV pendant 5 tours. | Gribouille |
| Essorage | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121. | Gribouille |
| Astuce Force | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange sa statistique (hors changement de stats, talent et objet) de Défense du lanceur avec sa statistique d'Attaque. | Gribouille |
| Suc Digestif | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Neutralise le talent de la cible. | Gribouille |
| Air Veinard | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. | Gribouille |
| Moi d'Abord | 1 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. | Gribouille |
| Photocopie | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | Gribouille |
| Permuforce | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille |
| Permugarde | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille |
| Punition | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique de la cible, pour un maximum de 200. | Gribouille |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. | Gribouille |
| Soucigraine | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir. | Gribouille |
| Coup Bas | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. | Gribouille |
| Pics Toxik | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui empoisonne les Pokémon entrant sur son terrain. Cumulable 2 fois, auquel cas l'empoisonnement devient un empoisonnement grave. | Gribouille |
| Permucoeur | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange les changements de stats du lanceur avec ceux de la cible. | Gribouille |
| Anneau Hydro | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. | Gribouille |
| Vol Magnétik | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. | Gribouille |
| Boutefeu | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille |
| Forte-Paume | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. | Gribouille |
| Aurasphère | 90 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle" et attaque "Vibration". | Gribouille |
| Poliroche | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille |
| Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille |
| Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Tranche-Nuit | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". | Gribouille |
| Lame d'Air | 75 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Plaie-Croix | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Bourdon | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Dracochoc | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". | Gribouille |
| Dracocharge | 100 | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Rayon Gemme | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Vampipoing | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | Gribouille |
| Onde Vide | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. | Gribouille |
| Exploforce | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Éco-Sphère | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Rapace | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Passe-Passe | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | Gribouille |
| Giga Impact | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille |
| Machination | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | Gribouille |
| Pisto-Poing | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Attaque "Poing". Priorité +1. | Gribouille |
| Avalanche | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. | Gribouille |
| Éclats Glace | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. | Gribouille |
| Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Crocs Éclair | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. | Gribouille |
| Crocs Givre | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. | Gribouille |
| Crocs Feu | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. | Gribouille |
| Ombre Portée | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. | Gribouille |
| Boue-Bombe | 65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Coupe Psycho | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Miroi-Tir | 65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Luminocanon | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | Gribouille |
| Escalade | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. | Gribouille |
| Anti-Brume | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse. | Gribouille |
| Distorsion | - | - | 5 | ![]() |
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Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | Gribouille |
| Draco Météor | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille |
| Coup d'Jus | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. | Gribouille |
| Ébullilave | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûlure les cibles. | Gribouille |
| Tempêteverte | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. | Gribouille |
| Mégafouet | 120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. | Gribouille |
| Roc-Boulet | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". | Gribouille |
| Poison-Croix | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille |
| Détricanon | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. | Gribouille |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. | Gribouille |
| Bombaimant | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". | Gribouille |
| Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Séduction | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. | Gribouille |
| Piège de Roc | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. | Gribouille |
| Noeud Herbe | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | Gribouille |
| Jugement | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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Le type de l'attaque varie selon la Plaque tenue par le lanceur. | Gribouille |
| Piqûre | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. | Gribouille |
| Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Martobois | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille |
| Aqua-Jet | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. | Gribouille |
| Appel Attak | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Appel Défense | - | - | 10 | ![]() |
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Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Appel Soins | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. | Gribouille |
| Fracass'Tête | 150 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/2 des dégâts infligés à la cible. | Gribouille |
| Coup Double | 35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. | Gribouille |
| Hurle-Temps | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Gribouille |
| Spatio-Rift | 100 | 95 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. | Gribouille |
| Danse-Lune | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV, les PP et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour. | Gribouille |
| Presse | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121. | Gribouille |
| Vortex Magma | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. | Gribouille |
| Trou Noir | - | 80 | 10 | ![]() |
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Endort les cibles. | Gribouille |
| Fulmigraine | 120 | 85 | 5 | ![]() |
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40% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. | Gribouille |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. | Gribouille |
| Revenant | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. L'attaque dissipe les protections comme Abri. | Gribouille |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Un liquide coule du bout de sa queue. Il peint avec ce fluide pour marquer son territoire.
SoulSilver
Un liquide coule du bout de sa queue. Il peint avec ce fluide pour marquer son territoire.
Lorsqu'on voit Queulorior, la première chose qui frappe ce sont ses très faibles statistiques oscillant entre 20 et 75. Il obtient par ailleurs le titre du Pokémon avec les pires Bases Stats totales de l'OU et de l'UU. Malgré tout, 75 de BS en vitesse est loin d'être faible étant donné que ça lui permet, s'il est max vitesse, de dépasser certains top tiers OU tel que Leviator, Heatran, Dracolosse, Motisma ou encore Suicune s'ils ne sont pas full vitesse.
De plus, grâce à Gribouille, Queulorior peut apprendre TOUTES les attaques du jeu à l'exception de Lutte et Babil et devient ainsi le seul Pokémon en OU avec Chapignon à apprendre Spore, ce qui lui permet d'éliminer efficacement des menaces. C'est principalement cela qui lui permet d'être OU et d'être une clé pour les teams Baton Pass étant donné qu'il est le seul Pokémon à apprendre Racines et Relais afin d'éviter le phazage..
- Spore
- Picots / Pics Toxik
- Demi-tour
- Piège de Roc / Riposte
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spec) ; 6 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Queulorior est l'un des meilleurs choix pour les teams offensives ayant besoin du support des rocs et des Picots / Pics Toxik.
Sa vitesse, même si elle n'est pas extraordinaire, reste potable pour un lead malgré le fait que Ptera ainsi que Crefadet le dépasse et peuvent le taunter. C'est pour ça que Demi-tour est là : afin de battre en retraite et briser leur Ceinture Force.
Quant au dernier move, le choix peut paraitre évident, mais il l'est moins qu'en apparence:
• Piège de Roc est le move de soutien indétrônable, blessant les Pokémon à chaque entrée en jeu.
• Riposte permet de contrer efficacement Mackogneur (grâce à Tempo Perso), Metalosse et d'autres leads offensifs.
On maximise la vitesse afin de dépasser un maximum de lead, même si cela ne suffit pas pour dépasser l'autre Sleep Inducer lead incontournable : Roserade. Queulorior aura d'ailleurs du mal contre celui-ci.
Face aux autres leads : Queulorior aura aussi des difficultés contre les leads possédant la Baie Prine, même si la majorité d'entre eux tapent sur le physique et prendront cher sur une Riposte bien placée (on songe ici à Metalosse ou Mackogneur). Bien entendu, il conviendra de se méfier des leads avec Bluff (Dimoret et Simiabraz notamment) qui brisent sa Ceinture et peuvent ainsi ne lui laisser placer aucun entry hazard. Enfin, Queulorior se trouvera bloqué par les leads plus rapides que lui avec un move de sommeil (comme Roserade) ou un accès à Provoc (Crédafet, Ptéra).
- Spore
- Tourmagik
- Picots / Pics Toxik / Piège de Roc / Demi-Tour
- PRLVT Destin / Encore / Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV déf spéc ; 216 EV vitesse
=> Le principe est très simple, on Spore et on repart pour laisser se placer un Pokémon. Spore pourra aussi vous servir plus tard dans le combat, une fois le Pokémon endormi K.O.
Demi-Tour est là contre les leads possédant la Baie Prine ou pour tout simplement briser la Ceinture Force de Roserade / Ptera / Crefadet. De plus certains leads auront peur de Spore et battront en retraite, vous pourrez donc placer un contre à ce que va envoyer votre adversaire grâce à Demi-Tour
PRLVT Destin est là pour un certain Mackogneur ou encore Metalosse et permet de revenir plus tard pour se sacrifier au profit de l'élimination d'un Leviator Dragon Dancer, d'un Chapignon SubPuncher (PRLVT Destin passant le clone) ou encore un Lucario Swords Dancer tandis que Encore peut bloquer votre adversaire sur une attaque de boost et ainsi permettre le placement d'un de vos Pokémon.
Tourmagik peut ici pénaliser un Pokémon voulant placer ses rocs et ainsi placer vos propres entry hazards facilement (d'autant plus si le Pokémon trické vous refile une Ceinture Force).
Donc, vous l'avez compris, contrairement au lead avec la Ceinture Force, celui-ci peut faire des va-et-vient sur le terrains.
Les 216 EV vitesse ainsi que la nature Jovial permettent de dépasser les 130 de BS de vitesse (Ptera notamment) grâce au Mouchoir Choix et ainsi les endormir avec le Spore le plus rapide du jeu
Le seul lead vraiment capable de gêner Queulorior est JirachiScarf qui le dépasse et l'OHKO avec Tête de Fer. C'est pour cela qu'on le couple souvent à un set-upper du style Léviator.
- Spore
- Toile
- Racines / Cognobidon
- Relais
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Certainement le moveset le plus connu de Queulorior. Il est incontournable pour les teams Baton Pass à 5 relayeurs + 1 finisher. Il permet aux autres Pokémon de l'équipe de se booster tranquillement tandis que l'adversaire dort tout en mettant le Relais à l'abri de Hurlement ou de Cyclone
Ce moveset consiste à endormir un Pokémon voulant taper Queulorior avec Spore tout en le trappant avec Toile. Mais pour réussir à placer ce combos, étant donné ses faibles défenses, la Ceinture Force est d'un grande aide, donc il faudra s'assurer de le jouer soit lead, soit accompagné d'un Spinner. Malgré tout, si vous pensez pouvoir le placer sans risquer l'OHKO, vous pouvez mettre les restes.
Pour le troisième move, Racine empêche le phazage, ce qui est très utile dans des teams Baton Pass tandis que Cognobidon permet de relayer déjà un boost.
- Spore
- Clonage
- Cognobidon
- Relais
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Ce moveset est l'un des plus simple à placer.
On se place sur quelque chose qui ne fait rien à Queulorior (Un Staller par exemple), on endort grâce à Spore le pokémon qui va être envoyé. Vous avez donc un tour provoqué par le switch du au sommeil pour vous clonez facilement & ainsi pouvoir utiliser Cognobidon tranquillement tout en activant la Baie Sailak.
Vous pourrez ainsi relayer à un pokémon un boost de 6 crans en attaque et un boost de 1 cran en vitesse.
Ceci est l'un des nombreux exemples de ce que peux faire Queulorior dans une team Baton Pass.
En général, une fois la Sleep Clause activée, pas mal de Pokémon de l'OU peuvent se placer comme bon leur semble, notamment Foretress qui pourra venir spinner et éliminer le travail de Queulorior pour le lead. En ce qui concerne le relayeur, tous les Hazers (Smogogo et Milobellus en tête, même s'il n'est pas ultra courant en OU) annuleront les boost malgré Racines.
Cependant, du fait de la versatilité de Queulorior, il faudra se méfier lors des placements parce que si vous vous prenez un PRLVT Destin ou une Explosion, vous risquez de regretter d'avoir switché sans considération sur un des sweepers clés de votre team.
• Hâte, Machination, Bouclier et Danse-Lames peuvent être utilisées dans les moves de Relais
• Etant donné le movepool gargantuesque de Queulorior, on peut imaginer n'importe quel moveset de support même si ses défenses ne vont pas avec.
• Un Endeavor de niveau 1 est imaginable avec Distorsion, Spore, Effort et Dracorage
De plus, grâce à Gribouille, Queulorior peut apprendre TOUTES les attaques du jeu à l'exception de Lutte et Babil et devient ainsi le seul Pokémon en OU avec Chapignon à apprendre Spore, ce qui lui permet d'éliminer efficacement des menaces. C'est principalement cela qui lui permet d'être OU et d'être une clé pour les teams Baton Pass étant donné qu'il est le seul Pokémon à apprendre Racines et Relais afin d'éviter le phazage..
Lead / Focus Sash
Queulorior @Ceinture Force ©Tempo Perso- Spore
- Picots / Pics Toxik
- Demi-tour
- Piège de Roc / Riposte
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spec) ; 6 EV PV ; 252 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Queulorior est l'un des meilleurs choix pour les teams offensives ayant besoin du support des rocs et des Picots / Pics Toxik.
Sa vitesse, même si elle n'est pas extraordinaire, reste potable pour un lead malgré le fait que Ptera ainsi que Crefadet le dépasse et peuvent le taunter. C'est pour ça que Demi-tour est là : afin de battre en retraite et briser leur Ceinture Force.
Quant au dernier move, le choix peut paraitre évident, mais il l'est moins qu'en apparence:
• Piège de Roc est le move de soutien indétrônable, blessant les Pokémon à chaque entrée en jeu.
• Riposte permet de contrer efficacement Mackogneur (grâce à Tempo Perso), Metalosse et d'autres leads offensifs.
On maximise la vitesse afin de dépasser un maximum de lead, même si cela ne suffit pas pour dépasser l'autre Sleep Inducer lead incontournable : Roserade. Queulorior aura d'ailleurs du mal contre celui-ci.
Face aux autres leads : Queulorior aura aussi des difficultés contre les leads possédant la Baie Prine, même si la majorité d'entre eux tapent sur le physique et prendront cher sur une Riposte bien placée (on songe ici à Metalosse ou Mackogneur). Bien entendu, il conviendra de se méfier des leads avec Bluff (Dimoret et Simiabraz notamment) qui brisent sa Ceinture et peuvent ainsi ne lui laisser placer aucun entry hazard. Enfin, Queulorior se trouvera bloqué par les leads plus rapides que lui avec un move de sommeil (comme Roserade) ou un accès à Provoc (Crédafet, Ptéra).
Lead / Choice Scarf
Queulorior @Mouchoir Choix ©Tempo Perso- Spore
- Tourmagik
- Picots / Pics Toxik / Piège de Roc / Demi-Tour
- PRLVT Destin / Encore / Demi-Tour
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV déf spéc ; 216 EV vitesse
=> Le principe est très simple, on Spore et on repart pour laisser se placer un Pokémon. Spore pourra aussi vous servir plus tard dans le combat, une fois le Pokémon endormi K.O.
Demi-Tour est là contre les leads possédant la Baie Prine ou pour tout simplement briser la Ceinture Force de Roserade / Ptera / Crefadet. De plus certains leads auront peur de Spore et battront en retraite, vous pourrez donc placer un contre à ce que va envoyer votre adversaire grâce à Demi-Tour
PRLVT Destin est là pour un certain Mackogneur ou encore Metalosse et permet de revenir plus tard pour se sacrifier au profit de l'élimination d'un Leviator Dragon Dancer, d'un Chapignon SubPuncher (PRLVT Destin passant le clone) ou encore un Lucario Swords Dancer tandis que Encore peut bloquer votre adversaire sur une attaque de boost et ainsi permettre le placement d'un de vos Pokémon.
Tourmagik peut ici pénaliser un Pokémon voulant placer ses rocs et ainsi placer vos propres entry hazards facilement (d'autant plus si le Pokémon trické vous refile une Ceinture Force).
Donc, vous l'avez compris, contrairement au lead avec la Ceinture Force, celui-ci peut faire des va-et-vient sur le terrains.
Les 216 EV vitesse ainsi que la nature Jovial permettent de dépasser les 130 de BS de vitesse (Ptera notamment) grâce au Mouchoir Choix et ainsi les endormir avec le Spore le plus rapide du jeu
Le seul lead vraiment capable de gêner Queulorior est JirachiScarf qui le dépasse et l'OHKO avec Tête de Fer. C'est pour cela qu'on le couple souvent à un set-upper du style Léviator.
Trap Passer
Queulorior @Ceinture Force / Restes ©Tempo Perso- Spore
- Toile
- Racines / Cognobidon
- Relais
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Certainement le moveset le plus connu de Queulorior. Il est incontournable pour les teams Baton Pass à 5 relayeurs + 1 finisher. Il permet aux autres Pokémon de l'équipe de se booster tranquillement tandis que l'adversaire dort tout en mettant le Relais à l'abri de Hurlement ou de Cyclone
Ce moveset consiste à endormir un Pokémon voulant taper Queulorior avec Spore tout en le trappant avec Toile. Mais pour réussir à placer ce combos, étant donné ses faibles défenses, la Ceinture Force est d'un grande aide, donc il faudra s'assurer de le jouer soit lead, soit accompagné d'un Spinner. Malgré tout, si vous pensez pouvoir le placer sans risquer l'OHKO, vous pouvez mettre les restes.
Pour le troisième move, Racine empêche le phazage, ce qui est très utile dans des teams Baton Pass tandis que Cognobidon permet de relayer déjà un boost.
SubSailakDrum Passer
Queulorior @Baie Sailak ©Tempo Perso- Spore
- Clonage
- Cognobidon
- Relais
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Ce moveset est l'un des plus simple à placer.
On se place sur quelque chose qui ne fait rien à Queulorior (Un Staller par exemple), on endort grâce à Spore le pokémon qui va être envoyé. Vous avez donc un tour provoqué par le switch du au sommeil pour vous clonez facilement & ainsi pouvoir utiliser Cognobidon tranquillement tout en activant la Baie Sailak.
Vous pourrez ainsi relayer à un pokémon un boost de 6 crans en attaque et un boost de 1 cran en vitesse.
Ceci est l'un des nombreux exemples de ce que peux faire Queulorior dans une team Baton Pass.
Contres :
Même s'ils doivent se mefier de Spore, tous les sweepers plus rapides que Queulorior peuvent l'OHKO (Lucario en tête) et donc ainsi le rendre inutile. Il faut aussi se méfier des Taunters qui ruineront le travail de Queulorior.En général, une fois la Sleep Clause activée, pas mal de Pokémon de l'OU peuvent se placer comme bon leur semble, notamment Foretress qui pourra venir spinner et éliminer le travail de Queulorior pour le lead. En ce qui concerne le relayeur, tous les Hazers (Smogogo et Milobellus en tête, même s'il n'est pas ultra courant en OU) annuleront les boost malgré Racines.
Cependant, du fait de la versatilité de Queulorior, il faudra se méfier lors des placements parce que si vous vous prenez un PRLVT Destin ou une Explosion, vous risquez de regretter d'avoir switché sans considération sur un des sweepers clés de votre team.
Autres options :
• Explosion stabbée avec une répartition maximisant l'attaque de Queulorior peut faire de bons dégâts en OU, même si cela n'OHKO pas les stallers les plus courants (Laggron se prend 68%~81% par exemple, tandis que Leuphorie a très peu de chance d'être OHKO).• Hâte, Machination, Bouclier et Danse-Lames peuvent être utilisées dans les moves de Relais
• Etant donné le movepool gargantuesque de Queulorior, on peut imaginer n'importe quel moveset de support même si ses défenses ne vont pas avec.
• Un Endeavor de niveau 1 est imaginable avec Distorsion, Spore, Effort et Dracorage
Bilan :
Queulorior tire profit de son interminable movepool pour passer à travers les filets de OU. Il peut être un excellent lead comme un excellent Baton Passer. Mais ses statistiques à ras-du-sol font qu'il sera OHKO par tous les leads ou les sweepers courants. C'est pour cela que Spore est quasiment obligé sur tous les sets afin d'endormir le Pokémon défenseur.Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Émeraude | Rencontre | Grotte Atelier | 100% |
| Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% | |
| Rouge Feu | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
| Vert Feuille | Rencontre Nécessite un évent non distribué | Grotte Métamo | 100% |
| Colosseum | Reset | Repaire Snatch | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Rencontre Repousse niv. 23 - Troupeau | Route 10 | 100%TC = 32.19% |
| Blanc | Rencontre Repousse niv. 23 - Troupeau | Route 10 | 100%TC = 32.19% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Rencontre | Route 2 (1) | 20% |
| Lune | Rencontre | Route 2 (1) | 20% |
| Ultra-Soleil | Rencontre | Route 2 (1) | 10% |
| Route 2 (2) | 10% | ||
| Route 2 (3) | 10% | ||
| Ultra-Lune | Rencontre | Route 2 (1) | 10% |
| Route 2 (1) | 10% | ||
| Route 2 (3) | 10% | ||
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Canyon (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang | 8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior ! | |
| Violet | Reset | Zone Canyon (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Canyon (herbe)Partout dans l'herbe, sauf dans la zone avec l'étang | 8.11%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Automne, augmentant ainsi le % de Queulorior ! | |




















