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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
84
Défense
75
Attaque spé
60
Défense spé
75
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Charmina aux attaques de type...

Combat

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 2 1 2
Informations générales
Espèce Méditation
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #308
Hoenn #077
Sinnoh #087
Sinnoh (Pt) #087
Kalos centre #144
Hoenn (ROSA) #079
Paldea #162
Illumis #084

Talents de la forme

Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler la puissance de ses attaques physiques.
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.

Formes

 
Combat Psy
 
Charmina
Medicham EN

Taille : 1.3 m
Poids : 31.5 kg
 
Combat Psy
 
Méga-Charmina
Mega Medicham EN

Taille : 1.3 m
Poids : 31.5 kg
Si Charmina tient la Charminite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
84
183 204 267 293 0
Défense
75
167 186 249 273 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
80
176 196 259 284 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV LPZA
Poing Feu 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Poing Glace 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Poing Éclair 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Choc Mental 9 9 9 8 8 8 8 8 8 1, 7 1, 7 1, 7 1, 7 1 1
Yoga 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1, 4 1, 4 1, 4 - - -
Soin 54 56 54 55 55 55 62 62 62 47 47 47 47 47 41
Patience 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Pied Voltige 32 33 32 32 32 32 32 32 32 28 28 28 28 28 -
Lire-Esprit 22 25 22 18 18 18 18 18 18 25 25 25 25 - -
Contre 46 47 46 49 49 49 55 55 55 42 42 42 42 - -
Détection 12 12 12 11 11 11 11 11 11 1, 9 1, 9 1, 9 1, 9 1 9
Puissance Cachée 18 17 18 15 15 15 15 15 15 20 20 20 - - -
Boost 40 36 40 36 36 36 36 36 36 31 31 31 31 31 -
Plénitude 28 28 28 25 25 25 25 25 25 23 23 23 23 23 23
Vantardise - 20 - - - - - - - - - - - - -
Ruse - - - 22 22 22 22 22 22 15 15 15 15 15 -
Astuce Force - - - 42 42 42 49 49 49 36 36 36 36 36 -
Forte-Paume - - - 29 29 29 29 29 29 17 17 17 17 17 -
Acupression - - - - - - 42 42 42 33 33 33 33 33 -
Psykoud’Boul - - - - - - - - 1 1 1 1 1 25 25
Ténacité - - - - - - - - - 12 12 12 12 12 12
Riposte - - - - - - - - - 53 53 53 53 53 -
Écras’Face - - - - - - - - - - - - 1 - -
Balayage - - - - - - - - - - - - 4 - -
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - 20 20 20
Rengorgement - - - - - - - - - - - - - 1 1
Talon-Marteau - - - - - - - - - - - - - 53 -
Éclate-Roc - - - - - - - - - - - - - - 14
Pisto-Poing - - - - - - - - - - - - - - 16
Bélier - - - - - - - - - - - - - - 30
Hâte - - - - - - - - - - - - - - 34
Dynamo-Poing - - - - - - - - - - - - - - 52

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV LPZA
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT120 CT063
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - -
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT075 CT016
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT074 CT031
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - CT70 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007 CT017
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050 -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049 -
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT114 CT074
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 - CT004
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - CT01 CT192 -
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT058 CT010
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036 CT036
Gonflette CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT064 CT011
Plénitude CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT129 CT006
Dévorêve - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - -
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070 -
Boost - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT203 -
Recyclage - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - CT67 - -
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043 -
Direct Toxik - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT083 CT077
Vampi-Poing - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - CT60 CT073 CT131
Exploforce - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT158 CT102
Éco-Sphère - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT119 -
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152 CT055
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT081 -
Choc Psy - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - CT054 CT003
Lévikinésie - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - -
Balayette - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT27 CT039 CT113
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Vengeance - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - - -
Rengorgement - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 CT10 - CT103
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Poing Boost - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - CT018
Poing Feu - - - - - - - - - - - - - CT067 CT029
Poing Glace - - - - - - - - - - - - - CT069 CT024
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - - CT068 CT023
Plaquage - - - - - - - - - - - - - CT066 CT033
Bélier - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - CT016 -
Balayage - - - - - - - - - - - - - CT012 -
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - CT042 -
Métronome - - - - - - - - - - - - - CT080 CT099
Météores - - - - - - - - - - - - - CT032 CT027
Larcin - - - - - - - - - - - - - CT018 -
Contre - - - - - - - - - - - - - CT134 -
Balance - - - - - - - - - - - - - CT202 -
Relais - - - - - - - - - - - - - CT132 -
Provoc - - - - - - - - - - - - - CT087 CT095
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - CT109 -
Échange - - - - - - - - - - - - - CT098 -
Possessif - - - - - - - - - - - - - CT092 -
Aéropique - - - - - - - - - - - - - CT027 CT022
Gravité - - - - - - - - - - - - - CT178 -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - CT167 CT107
Aurasphère - - - - - - - - - - - - - CT112 -
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - CT184 CT150
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - CT059 CT059
Distorsion - - - - - - - - - - - - - CT161 -
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - CT041 -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - CT138 -
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - CT218 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Prio-Parade - - - - - - - - - - - - - CT229 -
Poing Comète - - - - - - - - - - - - - - CT108
Hâte - - - - - - - - - - - - - - CT047
Bluff - - - - - - - - - - - - - - CT141
Pied Brûleur - - - - - - - - - - - - - - CT133

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Dévorêve
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Coup d’Main
Tour de Magie
Rayon Signal
Onde Vide
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Balayage
Balance
Imitation
Reflet Magik
Gravité
Recyclage
Vampi-Poing
Mitra-Poing
Lévikinésie
Affilage

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Clairvoyance
Dynamo-Poing
Relais
Bluff
Permuforce
Permugarde
Pisto-Poing
Coupe Psycho
Force Cachée
Vampi-Poing
Prévention

Descriptions des pokédex

Rubis
On dit que grâce à la méditation, CHARMINA stocke de l'énergie dans son corps et affine son sixième sens. Ce POKéMON se cache des autres en se fondant dans les champs et les montagnes.
Saphir
Grâce au pouvoir de la méditation, CHARMINA a développé son sixième sens. Il peut utiliser des pouvoirs télékinésiques. On sait que ce POKéMON peut méditer pendant un mois sans manger.
Émeraude
Grâce à sa pratique du yoga, CHARMINA est capable de prédire les actions de ses ennemis. Quand il se bat, il donne l'impression d'être en train de danser.
Diamant
Il a développé son sixième sens grâce au yoga. Ses mouvements sont gracieux.
Perle
Sa méditation quotidienne a développé sa force spirituelle. Il peut lire dans l'esprit des gens.
Platine
Le jeûne lui permet de concentrer son esprit au point de déceler l’aura de ses adversaires.
HeartGold
Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements ennemis.
SoulSilver
Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements ennemis.
Noire
Le jeûne lui permet de concentrer son esprit au point de déceler l’aura de ses adversaires.
Blanche
Le jeûne lui permet de concentrer son esprit au point de déceler l’aura de ses adversaires.
X
Charmina évite les attaques en exécutant d’élégants pas de danse avant de lancer une attaque dévastatrice dans son élan.
Y
Ses pouvoirs psy, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements ennemis.
Rubis Oméga
On dit que grâce à la méditation, Charmina stocke de l’énergie dans son corps et affine son sixième sens. Ce Pokémon se cache des autres en se fondant dans les champs et les montagnes.
Saphir Alpha
Grâce au pouvoir de la méditation, Charmina a développé son sixième sens. Il peut utiliser des pouvoirs télékinétiques. On sait que ce Pokémon peut méditer pendant un mois sans manger.
Diamant Étincelant
Il a développé son sixième sens grâce au yoga. Ses mouvements gracieux ressemblent à une danse.
Perle Scintillante
Sa pratique quotidienne de la méditation lui a permis de développer sa force spirituelle, si bien qu’il peut lire les pensées de ses adversaires.
Écarlate
Ses pouvoirs psychiques, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements de ses adversaires.
Violet
Charmina évite les attaques avec grâce, comme s’il dansait, avant de lancer une capacité dévastatrice dans son élan.
Légendes Z-A
Ses pouvoirs psychiques, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements de ses adversaires.
[i]Charmina, excellent sweeper en 386 grâce à sa capacité spéciale, Force pure, dispose d'un move-pool offensif élargi en 493, notament avec les Poing élémentaires. Il dispose d'une attaque qui s'élève à 480, soit l'une des plus élevées du jeu. Il s'agit par conséquent d'un sweeper extrêmement dangereux, mais difficile à placer à cause de ses faibles capacités défensives. Cependant, d'autres sweepers combat devraient lui faire encore plus de concurrence qu'en 386, notament à cause d'une attaque primordiale que Charmina n'a pas le bon ton d'apprendre : Close Combat. Ainsi, on risque de lui préférer des Pokémon aux types et aux défenses plus avantageuses qui feront des dégats similaires voire supérieurs à Charmina, tels Scarhino.[/i] [h1]Choice Bander / Choice Scarfer[/h1] [b]Charmina @Band. choix / Mouch. choix[/b] -Mitra-poing -Pied Voltige / Casse-brique -Poinglace -Poing-éclair Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => En Bander et avec la Nature Rigide, Charmina atteint le record de 720 d'attaque ! Le problème est qu'il sera un peu trop lent pour le Métagame donc imposez la Nature Jovial pour le Bander (vous dépasserez bien plus de choses) et Rigide pour le Scarfer. Mitra-Poing nécéssitera une excellente anticipation de votre part, Pied Voltige à 100 de puissance mais si vous ratez, vous vous blesserez tout seul, Casse-Brique n'a que 75 de puissance mais elle à 100 de précision et elle détruit Protection et Mur Lumière : à vous choisir ! Poing-Eclair OHKO Léviator et 2HKO Airmure (pareil avec Mitra-Poing) et Poinglace vous débarassera de Drattak, Dracolosse, Carchacrok et Scorvol. Vous pouvez toujours mettre Poing de Feu et Coupe Psycho sur Mitra-Poing pour éliminer Foretress, Ectoplasma et Cizayox mais elles seront plus reservées au Choice Scarfer. [u]Contres :[/u] Cresselia, qui tient toutes ses attaques, les Switchs sur des immunités / résistances et les Sweepers plus rapides / Choice Scarfers s'ils se placent sur une immunité. [h1]Bulk upper[/h1] [b]Charmina @Restes[/b] -Gonflette -Casse-brique -Poinglace / Poing-Éclair -Soin Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 240 EV PV ; 252 EV attaque ; 18 EV vitesse Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Il sera une très grosse plaie à placer et il ne tiendra les attaques physique qu'après deux voir trois Gonflette, c'est dire ... Pied Voltige fait plus mal que Casse-Brique mais si vous n'avez pas de chance, optez pour Casse-Brique, Poing-Eclair / Poinglace selon ce que vous voulez contrer et Soin est là au cas où vous voudriez vous régénerer sans Switcher. [u]Contres :[/u] Scorvol si vous avez Poing-Eclair et Flagadoss si vous avez Poinglace. Laggron et Cresselia tiendront très bien vos attaques. [h1]Reversaleur[/h1] [b]Charmina @Baie Sailak[/b] -Clonage / Ténacité -Contre -Poing-Eclair -Poinglace Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 PV ; 52 EV attaque ; 252 EV vitesse => Pas des plus simples à placer mais comptez sur lui pour déblayer le terrain en milieu et en fin de partie s'il n'y a plus de résistances / immunités Combat. Poing-Eclair = Bye Léviator et Poinglace = Adios Drattak, Carchacrok, Dracolosse et Scorvol. [u]Contres :[/u] Blizzaroi, Tyranocif, Hippodocus limiteront votre durée de vie à cause d'Alerte Neige et Sable Volant, Vive-Attaque + ses dérivés vous feront terriblement mal tout comme certains Scarfers qui seront plus rapides même après activation de la Baie Sailak et les altérations de statut qui ruineront votre sweepage. Mis à part tout ça, Cresselia et autres Crehelf-like tiendront sans problème Contre. [h2]Autres options :[/h2] Sur le Choice Bander / Choice Scarfer, vous pouvez toujours mettre Poing de Feu et Coupe Psycho sur Mitra-Poing pour éliminer Foretress, Ectoplasma et Cizayox mais elles seront plus reservées au Choice Scarfer. [h3]Bilan :[/h3] [i][b]Charmina devient excellent en D/P gagnant les poings élémentaires physiques, le problème est que ses défenses sont execrables et que même sa vitesse, étant loin d'être géniale, ne comble pas ce gros défaut. Scarhino et Mackogneur lui seront donc préférés car en plus d'avoir Close Combat, ils bénéficient de meilleures défenses ou de meilleure vitesse.[/b][/i]
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Ultra-Explo.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (72.19% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreRoute Victoire
(Sous-sol 2)
15%
Pokémon #4235%Pokémon #30335%Pokémon #30515%Pokémon #308
Saphir RencontreRoute Victoire
(Sous-sol 2)
15%
Pokémon #4235%Pokémon #30335%Pokémon #30515%Pokémon #308


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 36
Rive Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #6750%Pokémon #308
Perle Rencontre
Repousse niv. 36
Rive Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #6750%Pokémon #308
Platine Rencontre
Repousse niv. 39 - APEV
Mont Couronné
(2e étage)
60.78%TC = 25.5%
Pokémon #308Pokémon #6739.22%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44
18 forêts + 20 joursNécessite 35 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Terre Aride
100%TC = 10%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44
18 forêts + 20 joursNécessite 35 blocs sylvestres
Parc Safari
Zone Terre Aride
100%TC = 10%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 40 - APEV
Route Victoire33.33%TC = 30%
Pokémon #29733.33%Pokémon #30333.33%Pokémon #308
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 40 - APEV
Route Victoire33.33%TC = 30%
Pokémon #29733.33%Pokémon #30233.33%Pokémon #308


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 36
Rive du Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #6750% Pokémon #308
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 36
Rive du Lac Savoir
Route 217
50%TC = 20%
Pokémon #6750% Pokémon #308


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Tunnel Mezcla-Pincho (1)
Zone Sud n°6 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Charmina pour le 100%, sans les Méditikka qui l'accompagne
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente rocheuse menant au Poste d'Observation n°28.89%
Pokémon #30735.55%Pokémon #98833.33%Pokémon #92117.78%Pokémon #308Pokémon #9224.44%
Violet Reset
Tunnel Mezcla-Pincho (1)
Zone Sud n°6 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Charmina pour le 100%, sans les Méditikka qui l'accompagne
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente rocheuse menant au Poste d'Observation n°28%
Pokémon #99240%Pokémon #30732%Pokémon #92116%Pokémon #308Pokémon #9224%
Lég. : Z-A Reset - Journée
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°16 (1)85%
Pokémon #308 Pokémon #671b10% Pokémon #671w5%