Triopikeur - Dugtrio EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Triopikeur aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Taupe |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 50 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #051 |
| Johto (HGSS) | #135 |
Talents de la forme
Talent 1
Voile Sable
- Sand Veil EN
Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de tempête de sable.
Talent 2
Piège
- Arena Trap EN
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses s'ils ne sont pas de type Sol ou s'ils ne possèdent pas Lévitation. Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Formes
Taupiqueur normal évoluera toujours en Triopikeur normal.
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Triopikeur
Niveau 26
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 211 | 274 | - | 0 |
| Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Vitesse |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Jet de Sable | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Rugissement | 4 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Séisme | 45 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Abîme | 50 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
| Tunnel | 18 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Triplattaque | 1 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
| Tranche | 40 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Coud'Boue | 15 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Ampleur | 12 | 1 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
La puissance d'Ampleur est variable et aléatoire entre 10 et 150. La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Étonnement | 7 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Tourbi-Sable | 26 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Coup Bas | 23 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Tranche-Nuit | 1 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Telluriforce | 28 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Boue-Bombe | 33 | 65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Coup Bas | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Éboulement |
|
75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Contre |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Feinte |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Pouv.Antique |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Baston |
|
10 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. |
| Brouhaha |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Étonnement |
|
30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Boue-Bombe |
|
65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable et ainsi le creuser plus facilement.
SoulSilver
Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable et ainsi le creuser plus facilement.
Triopikeur est sans doute le meilleur Revenge Killer de tout le jeu, avec sa capacité spéciale abusée qui prévient les switchs de tous les Pokémon non-volants sans Lévitation et sa haute vitesse...
Il est également toujours accompagné de gros sweepers spéciaux et/ou de Qulbutoké lorsque ce dernier est autorisé.
-Séisme
-Aéropique
-Lame de Roc / Éboulement
-Coup Bas / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le trapper classique, qui en temps normal joue un rôle de finisseur et de Revenge Killer, mais qui couplé à un puissant sweeper spécial ou à Qulbutoké devient tout simplement abusé, de par les problèmes que causera ce genre de duo.
Orbe Vie est proposé comme option pour ne pas être bloqué sur une attaque inefficace face au remplacement adverse après un KO, mais Triopikeur sera dès lors incapable de 2HKO Leuphorie max défense normalement.
Aéropique est ici pour se charger de Scarhino (et de Chapignon s'il n'est pas derrière un Clone), attention car si Scarhino est Scarfer vous ne le dépasserez pas.
Lame de Roc / Éboulement est le choix habituel entre puissance et précision, sachant que grâce à la vitesse de Triopikeur il sera possible de profiter des 30 % de chances d'aperement d'Éboulement.
En dernier slot, Coup Bas est l'attaque préférée, permettant d'éliminer des Pokémon plus rapides que lui avec de l'anticipation, tels Alakazam, Créfadet ou Ectoplasma. Ces deux derniers Pokémon peuvent s'enfuir, ainsi Poursuite permettra de les éliminer sur leur switch. Attention à ce qu'Alakazam ne lance pas Clonage ou Encore sur le tour de Coup Bas, voire Plénitude si vous êtes bloqué par l'objet Choix.
Le choix entre la nature Rigide ou Jovial est une question de puissance contre vitesse... Avec Coup Bas, il n'est pas nécessaire d'être plus rapide qu'Ectoplasma ou Créfadet, mais avec Poursuite la question peut se poser, si ces derniers sont suffisamment entamés.
Contres : Dans la mesure où Triopikeur vous empêche de switcher, il n'est pas possible de parler de contres.
Les Choice Scarfers, les Pokémon volants ou avec Lévitation, et les sweepers plus rapides que lui.
Cependant, devoir contrer un Triopikeur signifiera bien souvent qu'il aura déjà éliminé un de vos Pokémon... Et souvent votre contre à un sweeper spécifique de l'adversaire, vous laissant alors sans défense.
-Séisme
-Aéropique
-Lame de Roc
-Poursuite / Tranche-Nuit
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 26 EV PV ; 252 EV attaque ; 232 EV vitesse
=> Le boost en vitesse permet de prendre de vitesse les Scarfers adverses, tout simplement. Heatran et Scarhino choice scarfers ne seront dès lors plus un problème, et vous pourrez lancer Séisme / Aéropique en sécurité.
Attention, car avec 284 d'attaque vous allez taper comme une mouche...
Lame de Roc est d'ailleurs préféré à Éboulement pour cette raison sur ce move-set : Éboulement ne sera vraiment pas intéressant sans le boost d'Orbe Vie ou de Bandeau Choix.
Poursuite permettra de frapper Créfadet et Ectoplasma s'ils tentent de s'enfuir. Coup Bas n'est plus tellement nécessaire avec Mouchoir Choix et est remplacé par Tranche-Nuit pour frapper les Psys et les Spectres.
La répartition d'EV indiquée atteint 501 de vitesse, ce qui vous permet de dépasser la plupart des Scarfers, Heatran et Carchacrok Jovial inclus, ce qui peut être utile si ce dernier est entamé.
• Clonage et Abri pour le Life Orber en le couplant avec un Seeder. Si l'adversaire ne switche pas son Pokémon infecté par la Vampigraine, et que Triopikeur est placé, vous pouvez dire adieu au Pokémon défenseur. Mais cette option demeure plus "fun" que rééllement efficace la plupart du temps, Triopikeur y perdant grandement en versatilité offensive...
C'est sans doute le meilleur Revenge Killer du jeu, il est surtout imprévisible, ce qui signifie que votre adversaire envoie un Pokémon faible à Triopikeur, et qu'il élimine un de vos Pokémon, celui-ci sera anéanti par Triopikeur quoi qu'il arrive.
Triopikeur est un de ces Pokémon que vous ne pouvez pas contrer car il empêche de switcher : il ne va pas se placer sur un Pokémon Vol ou avec Lévitation, tout comme vous ne pourrez pas choisir de ne pas placer vos Pokémon non-Vol sans Lévitation pour l'empêcher de piéger votre Pokémon. Vous ne pourrez pas l'empêcher de se placer sur un remplacement. Et surtout, vous ne pouvez pas savoir que votre adversaire joue Triopikeur avant le début du match.
Il est également toujours accompagné de gros sweepers spéciaux et/ou de Qulbutoké lorsque ce dernier est autorisé.
Trapper
Triopikeur @ Band. Choix / Orbe Vie © Piège-Séisme
-Aéropique
-Lame de Roc / Éboulement
-Coup Bas / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le trapper classique, qui en temps normal joue un rôle de finisseur et de Revenge Killer, mais qui couplé à un puissant sweeper spécial ou à Qulbutoké devient tout simplement abusé, de par les problèmes que causera ce genre de duo.
Orbe Vie est proposé comme option pour ne pas être bloqué sur une attaque inefficace face au remplacement adverse après un KO, mais Triopikeur sera dès lors incapable de 2HKO Leuphorie max défense normalement.
Aéropique est ici pour se charger de Scarhino (et de Chapignon s'il n'est pas derrière un Clone), attention car si Scarhino est Scarfer vous ne le dépasserez pas.
Lame de Roc / Éboulement est le choix habituel entre puissance et précision, sachant que grâce à la vitesse de Triopikeur il sera possible de profiter des 30 % de chances d'aperement d'Éboulement.
En dernier slot, Coup Bas est l'attaque préférée, permettant d'éliminer des Pokémon plus rapides que lui avec de l'anticipation, tels Alakazam, Créfadet ou Ectoplasma. Ces deux derniers Pokémon peuvent s'enfuir, ainsi Poursuite permettra de les éliminer sur leur switch. Attention à ce qu'Alakazam ne lance pas Clonage ou Encore sur le tour de Coup Bas, voire Plénitude si vous êtes bloqué par l'objet Choix.
Le choix entre la nature Rigide ou Jovial est une question de puissance contre vitesse... Avec Coup Bas, il n'est pas nécessaire d'être plus rapide qu'Ectoplasma ou Créfadet, mais avec Poursuite la question peut se poser, si ces derniers sont suffisamment entamés.
Contres : Dans la mesure où Triopikeur vous empêche de switcher, il n'est pas possible de parler de contres.
Les Choice Scarfers, les Pokémon volants ou avec Lévitation, et les sweepers plus rapides que lui.
Cependant, devoir contrer un Triopikeur signifiera bien souvent qu'il aura déjà éliminé un de vos Pokémon... Et souvent votre contre à un sweeper spécifique de l'adversaire, vous laissant alors sans défense.
Choice Scarfer
Triopikeur @ Mouch. Choix © Piège-Séisme
-Aéropique
-Lame de Roc
-Poursuite / Tranche-Nuit
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 26 EV PV ; 252 EV attaque ; 232 EV vitesse
=> Le boost en vitesse permet de prendre de vitesse les Scarfers adverses, tout simplement. Heatran et Scarhino choice scarfers ne seront dès lors plus un problème, et vous pourrez lancer Séisme / Aéropique en sécurité.
Attention, car avec 284 d'attaque vous allez taper comme une mouche...
Lame de Roc est d'ailleurs préféré à Éboulement pour cette raison sur ce move-set : Éboulement ne sera vraiment pas intéressant sans le boost d'Orbe Vie ou de Bandeau Choix.
Poursuite permettra de frapper Créfadet et Ectoplasma s'ils tentent de s'enfuir. Coup Bas n'est plus tellement nécessaire avec Mouchoir Choix et est remplacé par Tranche-Nuit pour frapper les Psys et les Spectres.
La répartition d'EV indiquée atteint 501 de vitesse, ce qui vous permet de dépasser la plupart des Scarfers, Heatran et Carchacrok Jovial inclus, ce qui peut être utile si ce dernier est entamé.
Autres options :
• Baston est réservé aux équipes avec des Pokémon aux stats élevées en attaque, mais cela ne sert qu'à éviter une éventuelle Riposte, de Leuphorie en particulier.• Clonage et Abri pour le Life Orber en le couplant avec un Seeder. Si l'adversaire ne switche pas son Pokémon infecté par la Vampigraine, et que Triopikeur est placé, vous pouvez dire adieu au Pokémon défenseur. Mais cette option demeure plus "fun" que rééllement efficace la plupart du temps, Triopikeur y perdant grandement en versatilité offensive...
Bilan :
Triopikeur est aussi abusé qu'en 386 si ce n'est plus, malgré que ses 339 de vitesse en Rigide paraissent moins impressionnants en 493 pour un Revenge Killer, il gagne un nouveau joujou du nom de Coup Bas qui lui permet d'éliminer des Pokémon plus rapides que lui (notament certains Choice Scarfers).C'est sans doute le meilleur Revenge Killer du jeu, il est surtout imprévisible, ce qui signifie que votre adversaire envoie un Pokémon faible à Triopikeur, et qu'il élimine un de vos Pokémon, celui-ci sera anéanti par Triopikeur quoi qu'il arrive.
Triopikeur est un de ces Pokémon que vous ne pouvez pas contrer car il empêche de switcher : il ne va pas se placer sur un Pokémon Vol ou avec Lévitation, tout comme vous ne pourrez pas choisir de ne pas placer vos Pokémon non-Vol sans Lévitation pour l'empêcher de piéger votre Pokémon. Vous ne pourrez pas l'empêcher de se placer sur un remplacement. Et surtout, vous ne pouvez pas savoir que votre adversaire joue Triopikeur avant le début du match.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Jaune | Reset Échange Link | Route 11 | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 29 | Cave Taupiqueur | 100%TC = 5% |
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 29 | Cave Taupiqueur | 100%TC = 5% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Grotte d'Alforneira (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Triopikeur pour le 100%, sans les Taupiqueur qui l'accompagne | 100% |
| Rencontre - Nuit Sandwich Sol N.3 | Zone Zéro (glyphe) | 66.67%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Carmache, augmentant ainsi le % de Triopikeur ! | |
| Violet | Reset | Grotte d'Alforneira (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Triopikeur pour le 100%, sans les Taupiqueur qui l'accompagne | 100% |
| Rencontre - Nuit Sandwich Sol N.3 | Grotte d'Alforneira Zone Zéro (glyphe) | 66.67%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Carmache, augmentant ainsi le % de Triopikeur ! | |













