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Aperçu stratégique
PV
84
Attaque
86
Défense
88
Attaque spé
111
Défense spé
101
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Pingoléon aux attaques de type...

Eau

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.25 2 0.5 0.5 2 1 0.25 0.5 0.5 1 0 0.5 0.5 2 0.5 0.5 0.5
Informations générales
Espèce Empereur
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #395

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Eau de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Eau Acier
 
Pingoléon
Empoleon EN

Taille : 1.7 m
Poids : 84.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Terrestre
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ponyta 0 Galopa 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Tauros 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Roigada 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Malosse 2 Démolosse 2 Hyporoi 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
84
- 309 372 - 0
Attaque
86
187 208 271 298 0
Défense
88
190 212 275 302 0
Attaque spé
111
232 258 321 353 3
Défense spé
101
214 238 301 331 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames 11 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Furie 28 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Rugissement 4 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Brume 46 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Hydrocanon 59 120 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Bulles d'O 19 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Picpic 15 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Bec Vrille 52 80 100 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Écume 8 20 100 30 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Vantardise 24 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Griffe Acier 16 50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Siphon 39 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Saumure 33 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Aqua-Jet 36 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hydroblast 150 90 5 Eau Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il évite les violences inutiles mais attaquera sans pitié toute menace pour protéger le groupe.
SoulSilver
Il évite les violences inutiles mais attaquera sans pitié toute menace pour protéger le groupe.
Pingoleon, évolution finale du starter Eau de la 4ème génération, est assez peu vu dans le métagame OverUsed actuel. On le doit principalement à ses statistiques trop équilibrées et sa vitesse très faible, qui font qu'il existera souvent un meilleur Pokémon que lui, que ce soit pour encaisser des coups ou sweeper.

Cependant il a réussi à acquérir une certaine popularité dans un rôle de late game sweeper, où les 12 résistances apportées par son type et sa capacité spéciale Torrent sont plus qu'utiles. Pingoleon étant assez peu vu, c'est généralement une surprise de le voir en face de soi, et on a vite tendance à commettre des erreurs et à lui laisser un tour de trop pour se placer, ce qui peut s'avérer fatal...



SubAgiliPetaya

Pingoleon @Baie Pitaye
- Clonage
- Hâte
- Surf
- Noeud'Herbe / Laser Glace

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 12 EV PV ; 252 EV att spéc ; 244 EV vitesse

=> Malgré ses statistiques plutôt défensives, Pingoleon est surtout menaçant dans un rôle de late game sweeper. Le principe de ce set est assez simple et donne des résultats dévastateurs ; il faut d'abord placer Pingoleon sur une attaque résistée (ce qui est facile grâce à son bon double-type défensif), lancer Hâte sur le switch, et se cloner jusqu'à l'activation de la Baie Pitaye, qui donne un boost d'attaque spéciale au pingouin. Après une Hâte et le boost de la baie, Pingoleon atteint 434 de vitesse et 529 d'attaque spéciale, ce qui suffit souvent à finir une équipe entamée. La capacité Torrent s'activera elle aussi en même temps que la baie, donnant à Surf déjà stabbée une puissance dévastatrice.

Un vrai avantage de Pingoleon sur d'autres late game sweepers est son type, qui lui donne des résistances x4 à Pisto-Poing de Cizayox, ainsi qu'à d'éventuels Eclats Glace et une résistance x2 à Vit. Extrême. La répartition en vitesse lui permet de dépasser Heatran Scarfer Timide (ainsi que tous les Pokémon à 95 de BS vitesse, une nature neutre et un boost en vitesse), il ne craindra surtout que les Scarfers plus rapides (Libégon et Jirachi en tête), ainsi que les attaques Mach Punch et Onde Vide, s'il n'est plus derrière un clone. Pingoleon est aussi immunisé à la Tempête de Sable grâce à son type Acier et peut l'utiliser à son avantage pour affaiblir les adversaires sans être lui-même blessé.

A noter que les EV en PV lui donnent un nombre divisible par 4, assurant que la baie s'active au 3ème Clonage si Pingoleon n'a pas reçu de dommages préalables.

Du côté des slots offensifs, on a évidemment Surf en attaque stabbée obligatoire et boostée par Torrent, qui fera très mal aux non-résistances (et même à certains frêles Pokémon résistants). Surf est préférable à Hydrocanon malgré la moindre puissance pour ne pas manquer une attaque à un moment crucial ; cela dit, vous pouvez toujours tenter le diable...

Voici quelques exemples de dégâts causés par Surf après activation de la Baie et de Torrent :

Surf sur Célébi Timide 4 PV :
50%~58%
Surf sur Staross Timide 4 PV :
74%~88%
Surf sur Léviator Rigide 156 PV :
46%~54%
Surf sur Ronflex Prudent 188 PV / 216 déf spéc :
46%~55%

Le dernier move touche des résistances à l'Eau : Noeud'Herbe frappe la majorité des bulkys Eau, mais laisse Pingoleon bien démuni face à Dracolosse et Célébi notamment, et Laser Glace détruit les Dragons et fait très mal à Célébi, mais des bulkys Eau comme Suicune ne sentiront rien.

Laser Glace est la plupart du temps une solution préférentielle, car le soutien des Pics Toxic permet de venir à bout de Suicune (sans Repos) et d'Aquali plus facilement. Piège de Roc est aussi un soutien bienvenu, grâce à lui les bulkys Plante comme Célébi ou Shaymin sont plus facilement OHKO par Laser Glace.

Cependant, malgré tous les boosts amassés par ce Pingoleon, il ne pourra que très rarement battre Leuphorie en 1 contre 1. Les Pics Toxik peuvent aider, bien sûr, et Leuphorie sans Frappe Atlas aura bien du mal à casser les clones de Pingoleon, mais si le Leuphorie adverse est full PV, vous ne vous en sortirez pas. D'où l'intérêt d'affaiblir ce mur spécial au moyen d'un poursuiteur comme Tyranocif (qui lance en plus une Tempête de Sable avantageuse pour Pingoleon) ou Cizayox pour le mettre à un niveau de PV plus gérable. Attention aussi au revenge kill par un Scarfer plus rapide, Libégon en tête.

Agili + 3 attaques

Pingoleon @Baie Pitaye / Orbe Vie
- Hâte
- Surf / Hydrocanon
- Laser Glace
- Noeud'Herbe

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 24 EV PV ; 252 EV att spéc ; 232 EV vitesse

=> Un autre set d'Agili Sweeper, qui cette fois utilise plus son bon movepool offensif et le bulk que lui offrent ses statistiques et son type. Ici, on ne s'embarrasse pas de Clonage et d'une stratégie lentre à mettre en pratique : on lance Hâte sur un switch et on tape ce qui vient avec la couverture parfaite de ses 3 moves.

Au niveau de l'objet, on peut choisir l'Orbe Vie pour plus de puissance et pour faire descendre les PV de Pingoleon sous les 33% nécessaires pour activer son Torrent ; mais la baie Pitaye restera l'option privilégiée, car beaucoup d'attaques super efficaces (Telluriforce d'Heatran, Tonnerre de Motisma...) font descendre les PV de Pingoleon dans la zone d'activation de la baie et de Torrent, montant la puissance de ses attaques eau à un excellent niveau. Vous pouvez aussi opter pour la Ceinture Pro (+20% aux attaques super efficaces), voire Eau Mystique (+20% aux moves eau).

On a toujours le choix ici entre Surf et Hydrocanon, mais en raison de la force de frappe moindre par rapport au set précédent, Hydrocanon devient une option décente ; elle permet d'OHKO 66% du temps Tyranocif max PV avec Piège de Roc, en plus d'assurer un KO sur Magnézone, Noctunoir (après l'activation de Torrent), le tout avec l'Orbe Vie... Mais en contrepartie, Surf ne ratera jamais sa cible, et sera une bonne option si vous avez la baie Pitaye et que vous parvenez à l'activer.

Laser Glace pour les Dragons et les Plantes toujours, et Noeud'Herbe pour les bulkys Eau en général. Aquali pourra toujours à peu près contrer ce set, ainsi que les éponges spéciales comme Leuphorie et Ronflex ; Tentacruel et Léviator s'en sortiront bien aussi, à moins de remplacer Noeud'Herbe par PC Electrik pour les surprendre...

Avec la répartition d'EV's, Pingoleon maximise son attaque spéciale, et outspeed Heatran Scarfer et Porygon-Z Scarfer (Modeste) après une Hâte.

Encore une fois, le soutien de Piège de Roc, voire des Picots, est important ici. Pingoleon frappera moins fort que dans le set précédent et appréciera donc de l'aide des entry hazards pour mettre des Pokémon comme Tyranocif ou Suicune à portée de KO de ses attaques. La Tempête de Sable peut également être bienvenue. Ce set ne nécessite pas de sacrifier ses PV avant de pouvoir sweeper, cependant l'absence de Clonage rend Pingoleon très sensible aux altérations de statut, notamment la paralysie, qui le rendra complètement inutile.

Il est à noter que Célébi se couple très bien à ce set ; la synergie de types avec Pingoleon est très bonne, Célébi résistant à toutes les faiblesses du pingouin, et pouvant encaisser des Cage-Eclair sans problème grâce à Medic Nature. Pingoleon pour sa part peut switcher sans souci sur des attaques Glace, Insecte ou Ténèbres dirigées vers la pixie. De plus Célébi contre admirablement bien la plupart des Pokémon Eau, et peut affaiblir les murs spéciaux qui bloquent Pingoleon avec Vampigraine et soigner ce dernier, surtout au vu des PV imposants de Leuphorie et Ronflex.

Lead

Pingoleon @Ceinture Force / Baie Pomroz / Baie Prine
- Hydrocanon
- Aqua-Jet
- Piège de Roc
- Noeud'Herbe / Laser Glace

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 172 EV PV ; 252 EV att spéc ; 84 EV vitesse

=> Pingoleon possède les statistiques, le type et le movepool pour faire un lead performant dans le format OverUsed actuel. Son bon bulk lui assurera souvent la pose des rocs, et sa puissance offensive incarnée par Hydrocanon couplée à la priorité d'Aqua-Jet lui permet de battre beaucoup de leads communs.

Premièrement, les suicide leads rapides tels que Ptéra et Créfadet seront mis à terre sans problème par le combo Hydrocanon + Aqua-Jet, ne leur donnant la possibilité que de faire une seule action. Hydrocanon s'occupe également d'Hippodocus, Heatran et Scorvol, tous OHKO sans souci, et fait de bons dégâts sur les bulky leads comme Foretress. Le dernier slot permet soit de battre Laggron en 1 coup (60% du temps) avec Noeud'Herbe, soit d'OHKO Dracolosse si vous choisissez Laser Glace. Pingoleon gagnera aussi très souvent son duel contre Metalosse, en n'étant pas KO par Séisme + Pisto-Poing, et pouvant ainsi poser les rocs et frapper Metalosse avec un surpuissant Hydrocanon boosté par Torrent (qui pourra le mettre KO).

L'attaque spéciale est bien entendu maximisée ici pour accroître les dégâts causés par Hydrocanon. Les EV en vitesse permettent de dépasser d'un point les Métalosse et les Airmure sans EV vitesse, on peut en mettre un peu plus pour être sûr de les outspeeder (il n'est pas rare de les voir avec 4, 8 ou 12 EV vitesse). Le reste des EV va en PV. On utilise une nature réduisant l'attaque sur ce set car Aqua-Jet est surtout censé finir les leads à 1 PV après l'activation de leur Ceinture Force, et de fait on peut conserver le bon bulk de Pingoleon en ne baissant pas ses défenses tout en ne perdant pas de KO importants.

Le choix de l'objet permet de battre quelques leads spécifiques. Le choix le plus intuitif est la Ceinture Force, qui lui permet de survivre à tout à n'importe quoi (notamment des Séisme ou des Close Combat), qui le met dans les conditions d'activation de Torrent, et qui lui assure de poser les rocs ou de porter au moins un coup violent. Mais il perd alors son duel contre Simiabraz à cause de Bluff + Close Combat qui le 2HKO.

Pour y remédier, il y a l'option de la Baie Pomroz, qui diminue par 2 la puissance des attaques combat Super efficaces. Grâce à cet objet, Pingoleon résistera au Close Combat de Simiabraz et le mettra KO avec Hydrocanon + Aqua-Jet. De plus, très peu d'autres leads peuvent l'OHKO avec autre chose que des attaques Combat (Pingoleon tiendra les Séisme de Métalosse, Scorvol, Hippodocus, Dracolosse, et les attaques de la majorité des attaques des anti-leads, mis à part venant de Choice Specs comme Heatran, Electhor...), aussi c'est une très bonne option. La Baie Pomroz peut aussi lui permettre de battre les Mackogneur leads, si on a un Spectre à côté. Explications : au tour 1 Pingoleon pose les rocs, encaisse un Dynamopoing et y résiste grâce à la Baie ; au tour 2 on switche sur le Spectre et Mackogneur lance un Dynamopoing dans le vide. Et enfin au tour 3 on re-switche sur Pingoleon pour encaisser les Représailles qui ne manquera pas d'arriver, et qui mettent les PV du pingouin dans la zone d'activation de Torrent, lui permettant d'OHKO Mackogneur avec Hydrocanon, en plus d'avoir posé les rocs.

La Baie Prine lui permettra de faire quelque chose contre les leads avec des attaques de sommeil ; il pourra ainsi 2HKO Queulorior avec Hydrocanon + Aqua-Jet, OHKO Chapignon avec Laser Glace ; et au moins poser les rocs contre Roserade même si Pingoleon ne pourra pas la mettre KO avant de se faire endormir. Mais sans Ceinture Force ni Baie Pomroz, Mackogneur s'en donnera à coeur joie en le mettant OHKO d'un Dynamopoing bien placé...

Bulky Eau

Pingoleon @Restes
- Surf
- Noeud'Herbe
- Piège de Roc / Laser Glace
- Hurlement / Baîllement / Sabotage

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 160 EV défense ; 92 EV déf spéc ; 4 EV vitesse

=> En raison de ses nombreuses résistances et de ses bonnes statistiques défensives (surtout sur le spécial), Pingoleon peut faire un staller très correct, capable d'encaisser les coups des bulkys Eau, d'Hyporoi (il est le seul Pokémon OU à contrer le combo Eau / Dragon) et de quelques sweepers spéciaux. La répartition est plutôt axée sur la défense spéciale, meilleure statistiques défensive du pingouin, avec 160 EV en défense pour être sûr de résister à deux Colère d'Hyporoi boostées par l'Orbe Vie après une Danse Draco, pour assurer sa condition de contre à l'hippocampe. On place 4 EV en vitesse pour outspeeder Laggron (qui n'investit jamais rien en vitesse), et le 2HKO avec Noeud'Herbe.

Au niveau de son moveset, on retrouve ici Surf en attaque stabbée pour noyer les bulkys Sol et Heatran. Noeud'Herbe inflige de bons dégâts à la majorité des Pokémon Eau (Suicune, Staross, Milobellus, et même Hyporoi et Léviator malgré leur neutralité au type Plante), on peut aussi utiliser Laser Glace pour frapper les Plantes et les Dragons, mais lesdits Dragons ont souvent un move super efficace contre Pingoleon et le forceront à fuir de toute façon. Aussi il est possible d'utiliser Piège de Roc en 3° slot, si vous n'avez pas d'autres poseurs de rocs dans votre équipe.

Le choix du 4° slot est plus vaste ; vous pouvez donner une altération de statut à Pingoleon avec Toxik ou Baîllement (Baîllement cause beaucoup de switchs et est donc très rentable avec Piège de Roc), ou utiliser Hurlement pour faire fuir les Dragon Dancers notamment, comme Hyporoi et Léviator. Hurlement est une option indispensable si vous voulez qu'il contre le très courant Hyporoi @Baie Maron. Sabotage est également une option possible, pour réduire la puissance d'un sweeper ou le staying power d'un staller.

Malgré tout, Pingoleon possède des faiblesses très gênantes dans le metagame, notamment les faiblesses Sol et Combat, deux types utilisés par beaucoup de sweepers. Aussi il est pertinent de le coupler avec des Pokémon comme Scorvol ou Motisma, tous deux résistants ou immunisés aux faiblesses de Pingoleon. La haute défense physique de Scorvol se marie bien avec la haute défense spéciale du pingouin et peut donner un bon duo de stallers. Pingoleon souffre également de son manque de move de soin autre que Repos, qui vous force à utiliser un wisher si vous voulez qu'il dure dans le match (Aquali, Leuphorie ou Jirachi sont de bons choix, même s'ils ont tous une faiblesse commune avec Pingoleon).

Choice Specs

Pingoleon @Lunettes Choix
- Surf / Hydrocanon
- Laser Glace
- Noeud'Herbe
- PC Electrik / Blabla Dodo

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 4 EV vitesse

=> Moveset classique de Choice Specs. On utilise sa bonne attaque spéciale et son bon movepool pour frapper fort tout le metagame, peu de Pokémon n'étant pas 2HKO à part des éponges spéciales comme Leuphorie et Ronflex. Les EV sont assez intuitifs ici : on maximise l'attaque spéciale, puis les PV pour profiter de son bulk très décent, et on met 4 EV en vitesse pour être sûr de dépasser Laggron.

Les slots offensifs sont toujours les mêmes, et le choix entre Surf et Hydrocanon est toujours aussi cornélien ; rater un Hydrocanon dans un moment crucial d'un match est très frustrant, mais Hydrocanon assure un OHKO sur Magnézone et causera plus de dégâts en général... Sinon on retrouve Laser Glace qui brisera Célébi, Shaymin voire Chapignon pensant éponger une attaque eau, et Noeud'Herbe qui est sa solution préférentielle face aux bulkys Eau.

Ces trois attaques ont déjà une excellente couverture, donc le 4° slot est un peu accessoire ; on a le choix entre PC Electrik qui fera un OHKO net sur Léviator (alors que Noeud'Herbe n'est qu'un 2HKO) et qui fera un peu plus mal à Aquali, et Blabla Dodo qui peut servir pour absorber des attaques de sommeil venant de Roserade, Chapignon, Archeodong... Prenez garde tout de même, on ne peut pas utiliser Blabla Dodo deux fois de suite avec un objet Choix, Pingoleon devra donc obligatoirement switcher après avoir utilisé cette attaque.

Comme tous les Choices, il est mis à mal par les switchs sur les immunités / résistances, qui peuvent laisser l'adversaire placer un dangereux sweeper à boost ; ce Pingoleon est aussi desservi par sa faible vitesse, qui ne l'autorisera à frapper quasiment uniquement sur les switchs, avant de devoir fuir pour éviter un mauvais coup.

Contres :

La majorité des sets de Pingoleon étant des sets basés sur le sweep spécial, toute éponge spéciale digne de ce nom le bloque parfaitement. Leuphorie et Ronflex seront des cauchemars pour le pingouin, surtout les Leuphorie avec Aromatherapi et les Ronflex avec Repos qui ne craindront pas les Pics Toxik.

Aquali pourra le tanker jusqu'à la nuit des temps sans deux rangées de Pics Toxik, et surtout le (p)hazer pour annuler les boosts de l'AgiliPetaya. Tentacruel est également un bon contre, ne craignant pas grand chose des moves offensifs habituels de Pingoleon, mais manquant de move de soin et ne pouvant guère le frapper en retour. Attention à Léviator aussi, notamment dans ses versions Bulky / Sleep Talker, bien qu'il craigne assez durement Noeud'Herbe.

Les contres de l'AgiliPetaya dépendent de ses moves offensifs. Sans Laser Glace, il ne pourra rien contre Dracolosse, Shaymin et Célébi, et sans Noeud'Herbe les bulkys Eau riront de lui. Une bonne préparation du terrain est donc fortement recommandée... S'il n'est pas / plus derrière un clone, il se fera facilement Revenge Killer par Libégon Scarfer. Si Pingoleon n'a pas pu placer de Hâte ou n'est pas derrière un clone, il est facilement revenge killable par des sweepers comme Simiabraz (Aqua-Jet n'étant pas joué sur ses sets courants), Staross, Electhor, Lucario... Mention spéciale à Magnezone qui le trappe avec sa capacité spéciale et peut tranquillement le mettre KO avec Tonnerre

Attention, car suivant ses choix de slots de soutien, le Bulky Eau peut devenir un nid à placements pour des sweepers à boost, notamment Leviator @Provoc ou Hyporoi ChestoBerry...

Autres options :

Pingoleon peut être joué en Swords Dancer ; grâce à Aqua-Jet et à l'effet de surprise de cette stratégie, ses contres habituels qui sont plutôt des éponges spéciales peuvent être abattus. Son movepool physique comprend notamment Séisme, Bec Vrille et Avalanche. Mais ce set sera généralement peu efficace en raison de sa statistique d'attaque assez faible et du fait que les Pokémon plus rapides et non-faibles à Aqua-Jet (Leviator qui en plus l'intimide, Dracolosse...) n'auront pas trop de mal à le faire fuir ou à le mettre KO.

Bilan :

Pingoleon se distingue de la majorité des autres Pokémon Eau de l'OU par son typage unique et sa faculté à être un late game sweeper efficace. C'est aussi le meilleur check à un des plus dangereux sweepers de l'OU : Hyporoi. Ce Pokémon peut s'avérer plutôt bon dans tous les rôles, y compris celui de lead, à condition d'être bien entouré de Pokémon pouvant compenser ses faiblesses très embêtantes correspondant à des types très joués dans le métagame. Il reste cependant assez rare et méconnu malgré ses atouts, loin d'être reconnu en tant que tank comme ses compères Suicune ou Aquali. Son set le plus connu (l'AgiliPetaya) étant devenu assez prévisible, Pingoleon a désormais du mal à surprendre en cette fin de métagame 4G.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéPlage Long-des-ÎlesCôte Lazuli100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Pingoléon