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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
65
Défense
60
Attaque spé
130
Défense spé
95
Vitesse
110

Type

Faiblesse de Mentali aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Soleil
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #196
Johto #184
Sinnoh (Pt) #167
Johto (HGSS) #188
Unys (NB2) #095
Kalos côte #081
Alola #127
Alola (USUL) #157
Galar #200
Couronneige #079
Hisui #029
Paldea #183
Illumis #104
Pokopia #284

Talents de la forme

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.

Formes

 
Psy
 
Mentali
Espeon EN

Taille : 0.9 m
Poids : 26.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Mentali
    Monter un niveau avec le bonheur à 200, le jour
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
130
266 296 359 394 2
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
110
230 256 319 350 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Choc Mental

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV LPZA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Mimi-Queue 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Jet de Sable 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 5 5 5 5 5 5 - 5 -
Choc Mental 16 16 16 16 16 15 15 15 15 9 9 9 1 1 1 1 - - -
Vive-Attaque 23 23 23 23 23 22 22 22 22 13 13 13 13 13 10 10 6 10 10
Météores 30 30 30 30 30 29 29 29 29 17 17 17 17 17 20 20 11 20 -
Rafale Psy 36 36 36 36 36 36 36 36 36 21 20 20 20 20 25 25 - 25 25
Boost 42 42 42 42 42 57 57 57 57 29 29 29 29 29 45 45 - 45 -
Psyko 47 47 47 47 47 64 64 64 64 37 37 37 37 37 40 40 25 40 40
Aurore 52 52 52 52 52 71 71 71 71 33 33 33 33 33 30 30 - 30 30
Coup d’Main - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 -
Prescience - - - - - 43 43 43 43 25 25 25 25 25 50 50 - 50 55
Dernier Recours - - - - - 50 50 50 50 41 41 41 41 41 55 55 - 55 -
Permuforce - - - - - - 78 78 78 45 45 45 45 45 35 35 - 35 -
Regard Touchant - - - - - - - - - - - - 9 9 15 15 18 15 -
Implore - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Morsure - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 1
Photocopie - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Relais - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Charme - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - 1 1 43 1 -
Rugissement - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - 1 1
Copie - - - - - - - - - - - - - - - - 25 - -
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - 34 - -
Voix Enjôleuse - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Anti-Soin - - - - - - - - - - - - - - - - - - 35
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - - - - 45

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224 -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Élecanon CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Boost CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 CT203 -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - CT087
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 DT11 CT29 CT120 CT063
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 DT33 CT30 CT114 CT074
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Météores CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Dévorêve CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 - CT85 - CT127
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Cauchemar CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 - -
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 - -
Tunnel - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055 CT028
Mur Lumière - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075 CT016
Protection - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074 CT031
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Échange - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - DT40 CT48 CT098 -
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plénitude - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 DT49 CT04 CT129 CT006
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Distorsion - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT70 CT92 CT161 -
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081 -
Choc Psy - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 DT25 - CT054 CT003
Lévikinésie - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Écho - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - -
Vengeance - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - CT79 - - -
Rengorgement - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 DT85 CT10 - -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 DT92 CT21 CT079 CT092
Jackpot - - - - - - - - - - - - - - CT02 - - -
Charme - - - - - - - - - - - - - - CT29 - CT002 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT41 - CT130 -
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - CT46 - CT193 -
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - CT47 - CT003 -
Permuforce - - - - - - - - - - - - - - CT60 - - -
Zone Magique - - - - - - - - - - - - - - CT72 - - -
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Puissance - - - - - - - - - - - - - - DT13 - - -
Relais - - - - - - - - - - - - - - DT29 - CT132 -
Prescience - - - - - - - - - - - - - - DT34 - CT217 CT060
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - DT38 - CT109 -
Mégaphone - - - - - - - - - - - - - - DT42 - CT117 CT071
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059 -
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041 -
Interversion - - - - - - - - - - - - - - DT83 - - -
Psycho-Croc - - - - - - - - - - - - - - DT97 - CT063 CT124
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Hurlement - - - - - - - - - - - - - - - - CT172 CT005
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - CT016 -
Cage Éclair - - - - - - - - - - - - - - - - CT082 CT008
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - CT017 -
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - CT092 -
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - - - - CT033 -
Gravité - - - - - - - - - - - - - - - - CT178 -
Rayon Gemme - - - - - - - - - - - - - - - - CT101 CT019
Vampibaiser - - - - - - - - - - - - - - - - CT037 -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - CT138 -
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - - - - CT218 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Voix Envoûtante - - - - - - - - - - - - - - - - CT227 -
Dissonance Psy - - - - - - - - - - - - - - - - CT228 -
Copie - - - - - - - - - - - - - - - - - CT125
Coud’Krâne - - - - - - - - - - - - - - - - - CT146
Rune Protect - - - - - - - - - - - - - - - - - CT051
Anti-Soin - - - - - - - - - - - - - - - - - CT097

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Plaquage
Damoclès
Copie
Dévorêve
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Coup d’Main
Tour de Magie
Rayon Signal
Dernier Recours
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Glas de Soin
Reflet Magik
Queue de Fer
Échange
Mégaphone
Implore
Zone Magique
Lévikinésie
Interversion
Affilage
Vaste Pouvoir
Éclate-Roc
Puissance
Plénitude
Repos
Regard Touchant
Ball’Ombre
Éclat Magique
Giga Impact
Ultralaser
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Gigotage
Charme
Malédiction
Ténacité
Vœu
Chatouille
Bâillement
Croco Larme
Implore
Détection
Don Naturel
Synchropeine
Force Ajoutée
Séduction
Double Pied
Coud’Boue

Descriptions des pokédex

Or
Son fin pelage enregistre les courants d'air provoqués par les déplacements de ses ennemis.
Argent
En analysant les courants aériens, il peut prédire le climat ou même les mouvements de son adversaire.
Cristal
Le bout fourchu de sa queue frémit lorsqu'il prédit la prochaine attaque de son adversaire.
Rubis
MENTALI est extrêmement loyal envers les DRESSEURS qu'il respecte. On raconte que ce POKéMON a développé des talents divinatoires pour protéger son DRESSEUR.
Saphir
MENTALI est extrêmement loyal envers les DRESSEURS qu'il respecte. On raconte que ce POKéMON a développé des talents divinatoires pour protéger son DRESSEUR.
Émeraude
MENTALI est extrêmement loyal envers les DRESSEURS qu'il respecte. On raconte que ce POKéMON a développé des talents divinatoires pour protéger son DRESSEUR.
Diamant
Son pelage a l'aspect et la texture du velours. L'orbe à son front luit quand il utilise ses pouvoirs psy.
Perle
Son pelage a l'aspect et la texture du velours. L'orbe à son front luit quand il utilise ses pouvoirs psy.
Platine
Sa fourrure est si sensible qu’il peut détecter les vibrations de l’air et prédire le temps qu’il fera.
HeartGold
Son fin pelage enregistre les courants d'air provoqués par les déplacements de ses ennemis.
SoulSilver
Son fin pelage enregistre les courants d'air provoqués par les déplacements de ses ennemis.
Noire
Sa fourrure est si sensible qu'il peut détecter les vibrations de l'air et prédire le temps qu'il fera.
Blanche
Sa fourrure est si sensible qu'il peut détecter les vibrations de l'air et prédire le temps qu'il fera.
X
Le bout fourchu de sa queue frémit lorsqu’il prédit la prochaine attaque de son adversaire.
Y
Sa fourrure ultrasensible détecte les vibrations de l’air. Il peut ainsi prédire le temps ou lire les pensées adverses.
Rubis Oméga
Mentali est extrêmement loyal envers les Dresseurs qu’il respecte. On raconte que ce Pokémon a développé des talents divinatoires pour protéger son Dresseur.
Saphir Alpha
Mentali est extrêmement loyal envers les Dresseurs qu’il respecte. On raconte que ce Pokémon a développé des talents divinatoires pour protéger son Dresseur.
Soleil
Son pelage court et clairsemé détecte en un instant le moindre mouvement de l’air ou de l’ennemi.
Lune
Le joyau sur son front projette des ondes psychiques en combat, et s’obscurcit lorsque Mentali est à bout de force.
Ultra-Soleil
À l’origine, il n’était doté d’aucune compétence particulière, mais il a développé un don de prescience pour se défendre.
Ultra-Lune
Le joyau sur son front accumulant de la force psychique lorsqu’il est exposé à la lumière du soleil, il préfère les combats de jour.
Épée
En analysant les courants aériens, il peut prédire la météo ou même les mouvements de son ennemi.
Bouclier
Le joyau sur le front de Mentali projette des ondes psychiques en combat, et s’obscurcit quand il est à bout de force.
Diamant Étincelant
Son pelage a l’aspect et la texture du velours. L’orbe sur son front luit quand il utilise ses pouvoirs psychiques.
Perle Scintillante
Son pelage a l’aspect et la texture du velours. L’orbe sur son front luit quand il utilise ses pouvoirs psychiques.
Légendes Arceus
Grâce à ses pouvoirs sibyllins, Mentali peut prédire le temps et lire dans les cœurs. Lorsqu’il est exposé à la lumière du soleil, il devient plus énergique et le joyau rouge sur son front luit.
Écarlate
Quand il prédit la prochaine attaque de son adversaire, l’extrémité fourchue de sa queue frémit.
Violet
Son fin pelage lui permet de percevoir tout changement dans l’air et ainsi de prédire les mouvements de ses adversaires.
Légendes Z-A
Sa fourrure délicate détecte les vibrations de l’air. Il peut ainsi prédire la météo ou lire les pensées de ses ennemis.
Pokopia
En analysant les courants aériens, il peut prédire la météo ou même les mouvements de son ennemi.
Mentali a de bonnes statistiques offensives dont une excellente vitesse, ce qui est un très bon point dans le metagame Platine, où le jeu devient de plus en plus centré sur la vitesse et le Revenge Kill. Il a également une défense spéciale correcte. Hélas, ses PV ne sont pas terribles...

Mais voyons ce que l'on peut faire avec lui.



SubMinder Passer

Mentali @Restes / Baie Pitaye / Baie Sailak / Baie Abriko
- Clonage
- Plénitude
- Psyko
- Relais

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc

=> Le Mentali standard.

Le but est de se cloner, après avoir forcé au switch, de placer une ou plusieurs Plénitude et de relayer, ce qui est classique.

Vous pouvez mettre les Restes pour renouveler l'utilisation de Mentali pendant le match, ou alors lui mettre une Baie de boost : Pitaye ou Sailak pour un Sweeper (la baie Pitaye booste l'attaque spéciale, la baie Sailak, la vitesse), Abriko pour un Staller (elle booste la défense spéciale, ce qui peut aussi être bénéfique pour Mentali, surtout au vu de sa bonne défense spéciale). Vous pouvez même mettre la Baie Lingan augmentant la défense physique...

Psyko est son meilleur slot offensif et est stabbée. Quel dommage que la couverture de types de cette attaque soit nullissime...

Du côté des répartitions d'EV's, la première est pour tout placer rapidement et ne pas être à la merci des sweepers physiques si le clone est détruit.
La seconde maximise la piètre défense physique de Mentali pour tenir des coups physiques (ou pas).
Enfin, la troisième maximise la défense spéciale.

Ceci étant dit, rien ne vous empêche d'investir des EV's en attaque spéciale pour faire un peu plus mal.

Contres : Les Phazers si Mentali n'a pas placé de Plénitude et n'a donc pas boosté son attaque spéciale pour les tuer, ainsi que les moves de priorité qui vous gêneront dans le relais.
Les Pokémon de type Ténèbres avec Provoc, comme Absol ou Drascore en UU, le pousseront obligatoirement au switch. Et au pire, Drascore peut phazer.
En OU, il y a par exemple Métalosse, Archeodong, Tyranocif et Jirachi qui pourront éliminer Mentali sans trop de soucis (gare au relais quand même).

Tricker

Mentali @Mouchoir Choix / Lunettes Choix
- Tourmagik
- Psyko
- Ball'Ombre
- PC Combat / Noeud'Herbe / Relais

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un nouveau Tricker, vive Platine !

Rien ne change des habituels Trickers : vous donnez le Mouchoir Choix (plutôt pour les Stallers) ou les Lunettes Choix (pour les Sweepers physiques).

Pour les slots offensifs, Psyko est stabbée, donc obligatoire.
Ball'Ombre s'occupe des Pokémon de type Psy tels Hypnomade, Groret, voire les autres Mentali, et PC Combat pour les Acier. Ce set touche à peu près tout. Cependant, si vous craignez Poursuite, Relais est une attaque qui peut vous intéresser.

Le Scarfer peut faire un Lead extrêmement potable, que ce soit en OU ou un UU. En OU, il est capable de gèrer Simiabraz, Crefadet et Ptera. Noeud'Herbe est particulièrement utile ici pour s'occuper de Laggron ainsi que de Mammochon. Il conviendra juste de faire attention à sa faiblesse à Demi-Tour.

Contres : Les Pokémon lui refilant un Bandeau Choix avec Tourmagik, ou bien si l'adversaire switche au moment où vous utilisez Tourmagik et que l'objet que vous avez donné au Pokémon adverse lui est bénéfique.
Une fois qu'il a trické, une bonne partie des éponges spéciales (entre autres Groret, Hypnomade, Lanturn, Leveinard, Milobellus en UU ainsi que Leuphorie, Tyranocif, Suicune, etc. en OU) le bloqueront.

SubMinder offensif

Mentali @Restes / Baie Pitaye / Baie Sailak
- Clonage
- Plénitude
- Psyko
- PC Combat / Ball'Ombre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> On refait un SubMinder, mais cette fois-ci totalement offensif.

Le principe du set est simple : on essaye de placer un clone en forçant l'adversaire au switch, on lance Plénitude et on tape.

La Baie Pitaye est ici pour faire un peu plus de dégâts et la Baie Sailak pour obtenir plus de vitesse, mais Mentali ne vous servira qu'une seule fois (souvent utile en finisher), alors que Restes vous aidera à pouvoir renouveler des clones.

Pour les slots offensifs, Psyko est obligatoire. Avec PC Combat, vous êtes stoppé par les Pokémon de type Psy alors que, si vous optez pour Ball'Ombre, les Pokémon de type Acier se feront un plaisir de vous bloquer.

Contres : Tout dépend du dernier slot choisi : avec PC Combat, il y a Crehelf, Crefollet, Groret, Hypnomade, Kaorine, par exemple, alors qu'avec Ball'Ombre Steelix vous stoppera (quoique, si vous arrivez à placer 3 voire 4 Plénitude, Steelix devrait avoir mal), tout comme Tarinorme, Bastiodon, Registeel... Leveinard et Leuphorie bloqueront le set comme si Mentali n'était qu'un moucheron.

Calm Minder

Mentali @Restes / Orbe Vie
- Plénitude
- Psyko
- PC Combat
- Ball'Ombre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Calm Minder avec 3 slots offensifs, ce qui vous donne des avantages, comme des inconvénients. Commençons par les avantages : un troisième slot offensif permet à Mentali de n'être stoppé que par les éponges spéciales, à condition qu'ils aient une très haute défense spéciale, étant donné que Mentali touche tout avec son Psyko, PC Combat et Ball'Ombre. On peut également prendre l'Orbe Vie comme objet, ce qui n'était pas le cas avec le SubMinder car Clonage et Orbe Vie feront très vite descendre les PV de Mentali, ce qui n'est pas vraiment compensé par ses défenses assez moyennes...

Un premier inconvénient, qui est le plus gênant sans doute pour ce set, est le manque de Clonage. Même avec sa défense spéciale correcte, s'il n'a pas lancé au moins une Plénitude, il ne tiendra pas la moindre attaque. Clonage était ici pour éviter ce problème, qui gênera beaucoup Mentali pour sweeper correctement, étant donné que vous devrez vous assuré d'avoir éliminer tous les contres à Mentali avant de pouvoir le placer.

Remarquez tout de même que couplé à Noctali ayant Regard Noir, Bâillement et Relais, il peut-être très bon, même si c'est plus généralement un Finisher.

Bref, préférez tout de même le SubMinder en général.

Contres : Comme d'habitude, Leuphorie, Ronflex et Leveinard contrent très bien le set. Les stallers ayant une bonne défense spéciale comme Demanta le bloqueront mais ne pourront pas faire grand-chose, les problèmes de statut (attention à Synchro), ainsi que les Choice Scarfers se plaçant sur Plénitude ou sur une résistance / immunité l'obligeront à switcher.
Les attaques de priorité causeront pour la plupart de hauts dommages sur Mentali, à cause de sa mauvaise défense physique et de ses faibles PV.

Dual Screener

Mentali @Lumargile
- Protection
- Mur lumière
- Voeu / Relais
- Psyko / Relais / Abri

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 216 EV PV ; 42 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> On profite de son excellente vitesse pour placer un ou deux murs et, donc, placer plus facilement d'autres Sweepers, malgré les piètres défenses de Mentali (même la défense spéciale n'est pas terrible sans boost).

Il faut placer la Protection avant de faire quoi que ce soit, afin de "correctement" tenir les coups physiques puis ensuite, évidemment, placer Mur Lumière.
Après avoir fait tout cela, on place soit un Voeu pour placer tranquillement un Sweeper ou alors on soigne Mentali pour en renouveler l'utilisation.

Relais sera utile pour choisir quel sweeper placer en fonction du switch / Pokémon adverse. (ainsi que pour échapper à Poursuite).
Abri va avec Voeu mais vous perdez deux tours de murs et ce n'est pas génial. Psyko peut être un bon choix si vous avez peur de Provoc.

La répartition proposée permet de dépasser les Pokémon qui sont à 339 de vitesse, comme Insécateur Jovial ou Magirêve Timide. Les EV's restants sont distribués en PV et en défense pour mieux tenir les coups et avoir plus de chances de placer les deux murs.

Contres : Dimoret est son contre ultime : immunité à Psyko, accès à Provoc et Casse-Brique pour annihiler l'utilité de Mentali. Provoc ruine totalement ce set, même avec la vitesse de Mentali. Les Pokémon de type Ténèbres (notamment Absol et Drascore) obligeront Mentali au switch... Les Saboteurs / Trickers gâcheront absolument tout. Néanmoins, vu que son rôle n'est pas de frapper mais de supporter l'équipe, on ne peut pas vraiment parler de contres.

YawnPasser

Mentali @Restes
- Bâillement
- Clonage
- Psyko
- Relais

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Utile pour placer un Sweeper, très utile.

On force l'adversaire au switch, et on se clone. Ensuite, tranquillement derrière le clone, on fait Bâillement... Deux choses peuvent alors se produire :
• Soit l'adversaire switche et vous utilisez Relais (avec un clone, si possible).
• Soit l'adversaire reste. Dans ce cas, vous relayez sur un Sweeper à placer, il vous détruit votre clone (ou pas) et vous vous placez.

C'est un très bon YawnPasser. Hélas, préférez-lui Voltali en OU.

Vous voulez sans doute les raisons ? Elles sont simples : meilleure vitesse, meilleur type. Voltali a seulement une faiblesse, un peu plus courante que celles de Mentali, mais il n'en a qu'une...

Contres : Les Phazers, les attaques de priorité. Drascore, Absol l'empêcheront de se placer avec Provoc, et l'obligeront à relayer s'il est déjà placé. Tout bon Absorb'Statut qui n'est pas faible à Psyko (Corboss avec Insomnia notamment) bloquera totalement Mentali.

Wish + ToxikStall

Mentali @Restes
- Voeu
- Abri
- Toxik
- Psyko

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Différent d'Aquali... Très différent...

Mais avant de les comparer, parlons de ce set : on lance Toxik après avoir forcé au switch et on fait Voeu, Abri, Voeu, Abri, etc., sauf si l'adversaire switche, bien entendu.
Psyko en tant que slot offensif.

Ce combo a pour but de "casser" les Stallers adverses ce qui est assez utile pour placer des Sweepers derrière.

Pour ce qui est des répartitions :
• La première profite de sa seule statitistique défensive correcte.
• La seconde profite de sa vitesse, pour mieux placer les Toxik et les Voeu, notamment.
• La troisième est utile pour tenir quelques coups dans le physique.

Par rapport à Aquali :
• Il a de meilleures statistiques offensives (vitesse inclue), une défense exactement identique à celle d'Aquali.
• Malheureusement pour Mentali, Aquali a de bien meilleurs PV, ce qui lui permet de tenir plus de coups.

Contres : Les Pokémon de type Acier et les Pokémon tapant dans ses faiblesses, les contres variant selon la répartition choisie. Donc, en vrac, Métalosse, Archeodong, Cizayox, Jirachi, Registeel en OU, Steelix, Drascore, Absol en UU. Il sera un nid à placements pour les cranteurs, comme Scarhino (attention à Psyko). Les éponges spéciales avec Repos tiendront bien Mentali tant qu'elles n'ont pas de faiblesse Psy.


Autres options :

Charme, pour réduire le potentiel offensif de certains sweepers physiques. Manque de chance, Mentali ne leur fera pas assez peur pour que ce soit vraiment utile.

Rayon Signal peut être incorporée aux sets offensifs en lieu et place de Ball'Ombre afin de faire davantage de dégâts à Célébi en OU tout en touchant les Plante de l'UU que sont Méganium et Ludicolo. Cette attaque a également l'avantage de passer à la fois les Pokémon Psy et Ténèbres. Néanmoins, dans la plupart des cas, le combo Combat / Spectre de PC Combat / Ball'Ombre sera beaucoup plus intéressant.

PC Feu peut être une option intéressante si vous envisager de jouer Mentali en OU afin d'empêcher Cizayox de vous pièger avec Poursuite. De même, en UU, PC Sol permettrait à Mentali de passer Drascore.

Croco Larme avec Relais pour placer des Sweepers. C'est auusi utile en jouant avec les différents Picots / Piège de Roc, Croco Larme étant une attaque obligeant souvent à switcher.

Malédiction, mais non en fait, oubliez. Pourquoi ? On pourrait utiliser cette attaque à des fins de relais, mais Plénitude est tout simplement bien meilleur dans ce genre.


Bilan :

Mentali est un excellent Pokémon dans le format de l'UnderUsed, aidant principalement à placer des Sweepers pouvant faire très mal à l'adversaire si bien manié. Préférez-le donc en général dans des sets défensifs plutôt qu'offensifs, où il sera surpassé par Alakazam dans ce type de rôle.

En OverUsed, il sera dépassé par Aquali dans les sets défensifs (hormis ceux joués avec Plénitude qu'Aquali ne peut utiliser) et par Voltali dans les sets offensifs.
N'hésitez cependant surtout pas à l'essayer dans une team tournant autour de lui (team Relais, par exemple), vous ne serez pas déçu.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (75.27% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Ouragan (nuage)100%
ResetRepos du Géant (neige)100%
Bouclier ResetLac Ouragan (nuage)100%
ResetRepos du Géant (neige)100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-TTerres Immaculées1.6%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #12315.1% Pokémon #12515.1% Pokémon #36415.1% Pokémon #7812% Pokémon #36512% Pokémon #259.2% Pokémon #1337.6% Pokémon #4656.1% Pokémon #263.1% Pokémon #196 Pokémon #4661.6% Pokémon #4711.6%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-psy-mini 9G Reset
Zone Est n°3 (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Psy N.3
Zone Nord n°3 (herbe)
Zone Ouest n°3 (herbe)
100%
Violet Type tera-psy-mini 9G Reset
Zone Est n°3 (1)100%
Rencontre - sauf Nuit
Sandwich Psy N.3
Zone Nord n°3 (herbe)
Zone Ouest n°3 (herbe)
100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★★
50%
Pokémon #196 Pokémon #19750%