Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
65
Défense
60
Attaque spé
110
Défense spé
95
Vitesse
130

Type

Faiblesse de Voltali aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Orage
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #135
Johto (HGSS) #186

Talents de la forme

Immunise le Pokémon contre les capacités Électrik. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.

Formes

 
Électrik
 
Voltali
Jolteon EN

Taille : 0.8 m
Poids : 24.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
95
203 226 289 317 0
Vitesse
130
266 296 359 394 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Double Pied 29 30 100 30 Combat Physique Touche 2 fois.
Jet de Sable 8 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Dard-Nuée 36 14 85 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Éclair 15 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair 57 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre 71 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Hâte 64 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Vive-Attaque 22 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Coup d'Main 1 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Dernierecour 50 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Crocs Éclair 43 65 95 15 Électrik Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables.
Coup d'Jus 78 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Glas de Soin - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Rayon Signal 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Dernierecour 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Vol Magnétik - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Fléau 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Détection
- - 5 Combat Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Charme - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Voeu
- - 10 Normal Statut Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour.
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Implore 40 100 40 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il concentre la charge électrique créée dans chacune de ses cellules pour projeter un éclair.
SoulSilver
Il concentre la charge électrique créée dans chacune de ses cellules pour projeter un éclair.
Voltali a une vitesse exceptionnelle et une bonne attaque spéciale. Il est cependant souvent mésestimé, car il est facilement arrêté et souffre d'une faiblesse à Séisme. Toutefois, si l'on se sert de ses points forts, il peut être un sweeper très efficace, y compris dans le metagame actuel. En effet, sa vitesse lui assure de dépasser Dracolosse et Léviator non Jovial même après une Danse Draco. De plus, il est un excellent RK à de nombreux autres sweepers du metagame comme Staross ou Simiabraz.

Voltali peut utiliser différents types de sets, soit très offensifs, soit plus orientés vers le soutien. Quoi qu'il en soit, avec l'accès à l'un des
Relais les plus rapides et à l'une des plus puissantes attaques du type Electrik de l'OU, Voltali a tout pour être efficace s'il est entre de bonnes mains.


Choice Specs

Voltali @Lunettes Choix
- Tonnerre
- Ball'Ombre / Rayon Signal
- Relais
- PC Plante / PC Glace

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> L'excellente vitesse et la bonne attaque spéciale de Voltali lui permettent d'utiliser les Lunettes Choix avec efficacité. Avec l'attaque spéciale au maximum et les Lunettes Choix, Tonnerre peut OHKO Togekiss (Calme, max. PV / déf spéc) 80% du temps avec l'aide de Piège de Roc.

Ball'Ombre possède une bonne couverture et une bonne puissance. Elle peut cependant être remplacée par Rayon signal pour faire plus de dégâts à Célébi et Tyranocif.

Relais peut sembler absurde avec un objet choix, mais, combiné avec la haute vitesse de Voltali, cela permet de scouter l'équipe adverse malgré l'absence de Demi-tour. Être capable de switcher Voltali et d'amener un Pokémon approprié au remplaçant de votre adversaire est très utile. Ceci facilitera aussi la prédiction la prochaine fois que Voltali viendra au combat, ce qui est vital étant donné sa grande fragilité.

Puissance Cachée Plante permet d'OHKO Laggron et Mammochon, et sert plus que Puissance Cachée Glace, puisque Tonnerre permet à tous les coups de 2HKO Dracolosse (max. déf spéc). Cependant, Puissance Cachée Glace permet de toucher Libégon et Scorvol, car aucun des deux n'est 2HKO par une autre attaque. Ils représentent par ailleurs tous deux une menace pour Voltali avec leur Séisme stabbée. Puissance Cachée Glace permet aussi l'OHKO de toutes les versions de Dracolosse.

Charge Beamer

Voltali @Orbe Vie
- Tonnerre / Clonage
- Rayon Chargé
- PC Plante / PC Glace / Clonage
- Ball'Ombre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Voltali peut abuser de Rayon Chargé, qui augmentera son attaque spéciale 63% du temps. L'Orbe Vie, s'il reçoit un boost, le rend plus puissant et plus versatile que les Lunettes Choix, avec un boost de 1.95 à toutes ses attaques. Cependant, il n'est pas nécessaire de spammer sans raison particulière Rayon Chargé, puisque Voltali n'a vraiment besoin que d'un seul boost. Ainsi, ce set s'utilise vraiment comme un Orber classique : quand vous amenez Voltali pour revenge killer, le mieux est d'utiliser Rayon Chargé.

Tonnerre est l'attaque stabbée principale, et sa puissance supérieure remplace avantageusement Rayon Chargé dès que nécessaire. Cependant Clonage peut être utilisé pour se booster contre Leuphorie (même si accumuler les boosts ne permettront pas de gérer correctement Leuphorie avant 2~3 boosts), ainsi que comme protection contre les statuts. Cela permet aussi d'éliminer Libegon ou Elekable avant d'essayer d'obtenir un boost ; cependant, ceci implique de se reposer uniquement sur Rayon Chargé en tant qu'attaque stabbée.

Après un boost de Rayon Chargé, Ball'Ombre 2HKO Scorvol et Libegon. Attention cependant au Séisme du Libegon Scarfer, qui est plus rapide que Voltali.

Puissance Cachée Plante est la meilleure option, car Mammochon et Laggron représentent une menace importante. Puissance Cachée Glace est de nouveau une alternative pour toucher Libegon, Dracolosse et Scorvol.

Le recul de l'Orbe Vie n'est pas un gros problème pour Voltali, étant donné que, en OU, seuls Ninjask et les utilisateurs de Mouchoir Choix peuvent le dépasser, alors qu'il a la même vitesse que Ptera et les autres Voltali.

Relayeur

Voltali @Restes
- Clonage
- Relais
- PC Glace
- Tonnerre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 24 EV déf spéc ; 232 EV vitesse

=> Voltali est le second plus rapide utilisateur de Clonage et Relais, et il peut apporter un soutien non négligeable à de nombreux sweepers, car la présence d'un clone leur permet plus facilement de se booster.

Tonnerre est le stab obligatoire tandis que Puissance Cachée Glace dispose, conjointement avec Tonnerre, d'une couverture exceptionnelle. De plus, avec l'aide d'un clone, il est plus facile d'éliminer Libegon et Scorvol avant de relayer. En outre, les cibles traditionnelles de Puissance Cachée Plante, Laggron et Mammochon, ne sont pas OHKO sans un boost.

Ce set est plus difficile à contrer, car Puissance Cachée Glace peut éliminer Libegon et Dracolosse, et si Mammochon ou Laggron entrent en scène, Voltali peut simplement relayer. Toutefois, la stratégie est mise à mal par Hurlement / Cyclone. Si Voltali n'utilise pas directement Clonage sur le switch, de nombreux Scarfers peuvent l'éliminer. C'est pourquoi la deuxième répartition peut être utilisée : elle permet de résister à Tempêteverte de Célébi Orber tout en ayant des clones tenant Noeud'Herbe de Célébi défensif ou Laser glace de Leuphorie. Toutefois, le manque de puissance qu'il induit est déconseillé.

Généralement, les Pokémon qui profitent le mieux des clones de Voltali sont les Pokémon qui résistent ou sont immunisés au Séisme, étant donné que c'est l'attaque la plus souvent lancée à l'encontre de Voltali. Un Léviator ou un Dracolosse avec Danse draco sont spécialement conseillés, car ils bénéficient pleinement de l'élimination de Libegon et Scorvol. Chapignon et Lucario font aussi de bons destinataires, car ils sont capables de s'occuper de Leuphorie et de Ronflex.

Bâillement

Voltali @Orbe Vie / Restes
- Baillement
- Abri / Clonage
- Tonnerre
- PC Plante / PC Glace / Ball'Ombre

Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Bien qu'il soit une force respectable en OU, Voltali est bien souvent rapidement bloqué par Leuphorie, ou par d'autres Pokémon qui résistent ou sont immunisés à ses attaques. Ce set permet d'éviter d'être mis en situation précaire, en forçant l'adversaire à repousser Voltali avec leur second contre. La stratégie est simple : l'entrée en jeu de Voltali va induire un switch ; utilisez Baillement sur le switch, qui est normalement un Pokémon plus rapide équipé d'un Mouchoir choix puis utilisez Abri après Baillement afin de bloquer l'attaque.

Clonage n'est une bonne option que si Voltali est plus rapide que son adversaire. S'il est plus lent, le mieux est de le retirer. Clonage est particulièrement utile si votre adversaire switche une deuxième fois pour éviter d'être endormi par Baillement. Cependant, si votre adversaire reste en jeu, il va s'endormir, et Voltali ou un autre Pokemon de l'équipe pourra en profiter. Traditionnellement, les équipes ne comptent qu'un seul contre solide à Voltali ; ainsi, si le contre attitré est endormi, l'utilité de Voltali augmente beaucoup.

L'alliance de Baillement et d'Abri est le principe-clé de ce set ; les autres moves de Voltali servent alors seulement à profiter de sa bonne puissance et de sa couverture. Tonnerre est son stab obligatoire, et Puissance Cachée Plante permet de prendre soin de Laggron. Puissance Cachée Glace peut être utilisée à la place pour toucher Libegon et Scorvol, mais il est souvent plus recommandé de laisser un autre Pokémon de votre équipe profiter du sommeil de votre adversaire. Enfin, Ball'Ombre peut être utilisée à la place de Puissance Cachée pour être plus efficace contre Motisma, cependant la perte de couverture n'est pas toujours rentabilisée.

La répartition est toujours aussi basique, avec un investissement massif en vitesse et attaque spéciale, ce qui est le standard pour Voltali. Bien que toutes les variantes de Voltali sont plus efficaces avec le support des entry hazards, ce set devient tout particulièrement destructeur.

Contres :

Comme tout sweeper spécial, Voltali est bloqué par Leuphorie et Ronflex. Tyranocif est aussi une menace, puisqu'il peut venir sur Ball'Ombre ou Puissance Cachée Glace et faire un OHKO avec Séisme. Elekable peut aussi être problématique: s'il absorbe un Tonnerre, il est en bonne position pour menacer votre équipe. De même pour Porygon2 qui peut calquer Absorb'Volt et staller Voltali. Attention à également à Heatran dont la bonne défense spéciale permet de tenir convenablement les attaques de Voltali.

Le set de relayeur est difficile à contrer puisqu'il va simplement utiliser Relais au moindre signe de danger. Un Heatran ou un Laggron avec Hurlement seront alors les meilleures solutions.

Les sets de sweeper sont bien plus simples à arrêter. Tout dépend de quelle Puissance Cachée Voltali utilise. PC Glace permet à Laggron et Mammochon de l'arrêter sans difficulté, PC Plante offrant l'opportunité à Libegon et Scorvol de le faire fuir. Tout Voltali sans Rayon signal ni Ball'Ombre est arrêté par Célébi. Il en va de même pour Shaymin qui tiendra relativement bien les attaques de Voltali. Enfin, Motisma-A défensif ne sera bien souvent que 3HKO si Voltali ne possède pas Ball'Ombre.

Voltali a aussi des défenses très faibles, ce qui signifie que n'importe quelle attaque, même neutre, en provenance de Scarfers plus rapides le mettront en danger. De même pour des attaques de priorité comme Vit. Extrême de Lucario.

Partenaires :

Piège de Roc est une nécessité ; sans sa présence, Voltali manque de nombreux OHKO, parmi lesquels Dracolosse et Togekiss. Les Picots sont tout aussi utiles pour blesser Tyranocif et Célébi, mais ils sont moins utiles puisque Voltali peut de toute manière dépasser Tyranocif et Célébi. Laggron est le meilleur choix pour poser Piège de Roc, puisqu'il aide aussi à faire face à Libegon et Scorvol, qui mettent à mal Voltali.

Offensivement, Léviator est l'un des meilleurs partenaires à Voltali, puisqu'il attire les attaques électriques que Voltali peut absorber, tandis que Voltali donne à Léviator l'opportunité de switcher sur des attaques Sol. Lucario est aussi un partenaire efficace, puisqu'il peut se booster sur la Poursuite de Tyranocif et se débarrasser de Leuphorie et Ronflex. Dracolosse et Tyranocif sont eux aussi des bonnes options, puisqu'ils peuvent se booster sans difficulté majeure face aux contres de Voltali.

De manière plus générale, un partenaire capable d'absorber ou de se booster face aux contres principaux de Voltali est recommandé. Des partenaires capables de résister aux attaques Sol et de répliquer efficacement, parmi lesquels on peut compter Chapignon, sont donc de bonnes options, tout comme des Pokémon comme Staross, qui attirent les attaques électriques qui soignent Voltali. Quiconque peut éliminer Leuphorie et Ronflex est un gros plus.

Peu de Pokémon remplissent tous ces critères ; on compte parmi eux Tyranocif et Laggron, qui se chargent des contres à Voltali, et peuvent poser les rocs. Tyranocif, en particulier, peut profiter d'un clone pour utiliser Danse Draco.

Dracolosse est un allié inestimable pour les versions de Voltali avec Baillement : Libegon Scarfer est une réponse très courante au Dracolosse Dancer, et, une fois endormi, Dracolosse est en bonne position pour sweeper. Voltali peut aussi facilement éliminer les Pokémon qui posent problème à Dracolosse, par exemple Airmure, ou Laggron s'il utilise Puissance Cachée Plante. Dracolosse possède aussi une immunité bienvenue aux attaques de type Sol, qui sont la seule faiblesse de Voltali. Lucario bénéficie aussi du sommeil, mais son type manque de synergie avec celui de Voltali. Cependant Voltali peut endormir Hippodocus, qui est capable de contenir les assauts de Lucario.

Autres options :

Un set avec Clonage et trois moves offensifs (Tonnerre / Ball'Ombre / PC Plante ou PC Glace) est possible afin d'éviter à Voltali d'être RK trop facilement.

Voeu, Hâte et Rayon Chargé peuvent tous trois être relayés par Voltali. Cependant, il n'est vraiment pas le Pokémon idoine dans ce rôle.

Cage-Eclair est un move de soutien envisageable sur divers sets. De même pour Glas de Soin.

Croco Larme est une attaque procurant -2 en défense spéciale au Pokémon adverse. Il peut s'agir d'une possibilité pour faire davantage de dégâts aux éponges spéciales adverses.

Fatal Foudre peut être utilisée avec Danse Pluie et la Roche Humide dans le cadre d'une team Danse Pluie, d'autant plus que Voltali possède une immunité bienvenue au type Electrik.

Bilan :

Pokémon rapide et puissant, Voltali est la définition même du sweeper léger. Même si de nombreux Pokémon courants le bloquent complètement, il reste un moyen de mettre une pression certaine sur la team adverse dès que l'éponge spéciale aurait été mise à mal. Il est également l'un des compagnons de jeu favori de Pokémon comme Léviator avec lequel il possède une très bonne synergie.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.33% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Ouragan (orage)100%
ResetRepos du Géant (orage)100%
Bouclier ResetLac Ouragan (orage)100%
ResetRepos du Géant (orage)100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-TContrefort Couronné2%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #12618.7% Pokémon #22418.7% Pokémon #35618.7% Pokémon #45218.7% Pokémon #1339.5% Pokémon #4247.7% Pokémon #135 Pokémon #4672% Pokémon #4772% Pokémon #7002%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-electrik-mini 9G Reset
Zone Ouest n°1 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°3 (forêt)Au nord de Mezclamora100%
Violet Type tera-electrik-mini 9G Reset
Zone Ouest n°1 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°3 (forêt)Au nord de Mezclamora100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #135 Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★★
80%
Pokémon #135 Pokémon #13320%