Mustéflott - Floatzel EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Mustéflott aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Aquabelette |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #419 |
Talents de la forme
Talent 1
Glissade
- Swift Swim EN
Double la Vitesse par temps de pluie.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Mustéflott
Niveau 26
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 1
Terrestre
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ptitard 0
Têtarte 0
Tartard 0
Ponyta 0
Galopa 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Tauros 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Amonita 1
Amonistar 1
Kabuto 1
Kabutops 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Marill 1
Azumarill 1
Tarpaud 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Roigada 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Corayon 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Cadoizo 2
Démanta 2
Malosse 2
Démolosse 2
Hyporoi 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Goélise 2
Bekipan 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Écrapince 3
Colhomard 3
Barpau 3
Milobellus 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Coquiperl 3
Serpang 3
Rosabyss 3
Relicanth 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 311 | 374 | - | 0 |
| Attaque |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
| Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Attaque spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Défense spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Vitesse |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe-Vent | 50 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1. |
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Sonicboom | 1 | 1 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours 20 PV. |
| Pistolet à O | 6 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hâte | 29 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Vive-Attaque | 3 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Météores | 15 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Poursuite | 10 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Mâchouille | 26 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Siphon | 39 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Tourniquet | 1 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. |
| Crocs Givre | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Aqua-Jet | 21 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Gonflette | CT08 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Torgnoles |
|
15 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Coup d'Boule |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Combo-Griffe |
|
18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Tranche |
|
70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Coud'Boue |
|
20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Taillade |
|
10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
| Flair |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il gonfle sa bouée pour permettre aux gens de monter sur son dos et la dégonfle pour plonger.
SoulSilver
Il gonfle sa bouée pour permettre aux gens de monter sur son dos et la dégonfle pour plonger.
Musteflott, BorderLine.
Musteflott est un bon Pokémon offensif. Du coté des bon points, il dispose de bonnes capacités offensives, d'une excellente vitesse, et d'un bon move-pool, apprenant des attaques comme Aqua-Jet, Gonflette et Relais.
Du coté des défauts, il possède de très mauvaises défenses, et supportera difficilement les coups adverses.
Ce n'est donc pas un Pokémon simple d'utilisation, mais entre les bonnes mains il peut-être redoutable.
-Cascade
-Crocs Givre
-Mâchouille / Poursuite
-Aqua-Jet / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 58 EV PV ; 252 EV attaque ; 200 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
=> Il exploite ses 339 d'attaque avec le Bandeau Choix pour occasionner des dégats conséquents chez l'adversaire.
Cascade est son attaque principale, elle est stabbé et dispose de 20 % de chance d'apeurer l'ennemi, Crocs Givre permet de faire mal aux dragons tels Drattak ou Carchacrok.
Dans les deux derniers slots, Mâchouille permettra de ne pas être bloqué par Staross et de faire plus mal aux spectres, Aqua-Jet permet de dépasser un ennemi plus rapide afin de l'achever, et Poursuite permet de frapper des Pokémon sur le point d'être rappelés.
La première répartition d'EV occasionnera les plus lourds dégats, atteignant 316 de vitesse afin de dépasser les Simiabraz n'ayant pas une nature augmentant la vitesse.
La seconde répartition occasionnera moins de dégats, mais atteint 352 de vitesse, afin de dépasser Ectoplasma avec une nature + vitesse, bien qu'avec Aqua-Jet pour dépasser des Pokémon plus rapides la nature Rigide soit préférable.
Contres : La plupart des Bulky eaux comme Léviator avec Intimidation ou Suicune ; Cresselia et Smogogo qui avec leurs défenses gargantuesques ne bougeront pas d'un pouce (attention aux flinched à répétition avec Cascade) ; Staross et Flagadoss peuvent switcher sur la plupart de ses attaques, mais il faudra faire attention à Mâchouille.
Enfin, Bouldeneu peut switcher sans trop de risques sur lui, même s'il frappe dans sa faiblesse glace avec Crocs Givre.
-Danse Pluie
-Cascade
-Crocs Givre
-Mâchouille
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 242 EV PV ; 252 EV attaque ; 16 EV vitesse si @Restes / Roche Humide
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 242 EV défense ; 16 EV vitesse si @Orbe Vie
29 IV PV si @Orbe Vie
=> Le but de ce move-set est d'exploiter sa capacité spéciale Glissade, qui double sa vitesse en temps de pluie.
Les 16 EV en vitesse lui permettent d'atteindre 270 pour dépasser Scarhino Rigide même si Danse Pluie n'est pas active, mais si vous trouvez que c'est bien trop situationnel vous pouvez y aller avec max PV max attaque (ou max attaque max défense avec Orbe Vie).
Les 29 IV en PV permettent de perdre un PV de moins avec Orbe Vie.
-Gonflette
-Cascade
-Clonage / Provoc
-Relais
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 220 EV PV ; 18 EV attaque ; 252 EV défense ; 20 EV vitesse
=> Il s'agit tout simplement de relayer les boosts en attaque / défense de Gonflette à un autre sweeper grâce à Relais.
Clonage peut également être relayé, et protège des altérations de statut.
Provoc bloque les attaques non-offensives adverses de 2 à 4 tours, l'empêchant d'utiliser des attaques telles que Buée Noire, Cyclone, les altérations de statut comme Hypnose ou Cage-Éclair...
Musteflott est un bon Pokémon offensif. Du coté des bon points, il dispose de bonnes capacités offensives, d'une excellente vitesse, et d'un bon move-pool, apprenant des attaques comme Aqua-Jet, Gonflette et Relais.
Du coté des défauts, il possède de très mauvaises défenses, et supportera difficilement les coups adverses.
Ce n'est donc pas un Pokémon simple d'utilisation, mais entre les bonnes mains il peut-être redoutable.
Choice Bander
Mustéflott @Band. Choix-Cascade
-Crocs Givre
-Mâchouille / Poursuite
-Aqua-Jet / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 58 EV PV ; 252 EV attaque ; 200 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
=> Il exploite ses 339 d'attaque avec le Bandeau Choix pour occasionner des dégats conséquents chez l'adversaire.
Cascade est son attaque principale, elle est stabbé et dispose de 20 % de chance d'apeurer l'ennemi, Crocs Givre permet de faire mal aux dragons tels Drattak ou Carchacrok.
Dans les deux derniers slots, Mâchouille permettra de ne pas être bloqué par Staross et de faire plus mal aux spectres, Aqua-Jet permet de dépasser un ennemi plus rapide afin de l'achever, et Poursuite permet de frapper des Pokémon sur le point d'être rappelés.
La première répartition d'EV occasionnera les plus lourds dégats, atteignant 316 de vitesse afin de dépasser les Simiabraz n'ayant pas une nature augmentant la vitesse.
La seconde répartition occasionnera moins de dégats, mais atteint 352 de vitesse, afin de dépasser Ectoplasma avec une nature + vitesse, bien qu'avec Aqua-Jet pour dépasser des Pokémon plus rapides la nature Rigide soit préférable.
Contres : La plupart des Bulky eaux comme Léviator avec Intimidation ou Suicune ; Cresselia et Smogogo qui avec leurs défenses gargantuesques ne bougeront pas d'un pouce (attention aux flinched à répétition avec Cascade) ; Staross et Flagadoss peuvent switcher sur la plupart de ses attaques, mais il faudra faire attention à Mâchouille.
Enfin, Bouldeneu peut switcher sans trop de risques sur lui, même s'il frappe dans sa faiblesse glace avec Crocs Givre.
Rain Dancer
Mustéflott @Restes / Roche Humide / Orbe Vie-Danse Pluie
-Cascade
-Crocs Givre
-Mâchouille
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 242 EV PV ; 252 EV attaque ; 16 EV vitesse si @Restes / Roche Humide
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 242 EV défense ; 16 EV vitesse si @Orbe Vie
29 IV PV si @Orbe Vie
=> Le but de ce move-set est d'exploiter sa capacité spéciale Glissade, qui double sa vitesse en temps de pluie.
Les 16 EV en vitesse lui permettent d'atteindre 270 pour dépasser Scarhino Rigide même si Danse Pluie n'est pas active, mais si vous trouvez que c'est bien trop situationnel vous pouvez y aller avec max PV max attaque (ou max attaque max défense avec Orbe Vie).
Les 29 IV en PV permettent de perdre un PV de moins avec Orbe Vie.
Relayeur
Musteflott @Restes-Gonflette
-Cascade
-Clonage / Provoc
-Relais
Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 220 EV PV ; 18 EV attaque ; 252 EV défense ; 20 EV vitesse
=> Il s'agit tout simplement de relayer les boosts en attaque / défense de Gonflette à un autre sweeper grâce à Relais.
Clonage peut également être relayé, et protège des altérations de statut.
Provoc bloque les attaques non-offensives adverses de 2 à 4 tours, l'empêchant d'utiliser des attaques telles que Buée Noire, Cyclone, les altérations de statut comme Hypnose ou Cage-Éclair...
Bilan :
Fiche en construction!Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Surf Bulles d'eau | Routes 11 et 14 | 10% |
| Blanc | Surf Bulles d'eau | Routes 11 et 14 | 10% |
| Noir 2 | Surf Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur ++ | 5 lieux possibles Bois des Illusions Route 11 Route 14 Route 23 Route Victoire (Extérieur) | 30% |
| Surf Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | 5 lieux possibles Bois des Illusions Route 11 Route 14 Route 23 Route Victoire (Extérieur) | 50% | |
| Blanc 2 | Surf Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur ++ | 5 lieux possibles Bois des Illusions Route 11 Route 14 Route 23 Route Victoire (Extérieur) | 30% |
| Surf Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | 5 lieux possibles Bois des Illusions Route 11 Route 14 Route 23 Route Victoire (Extérieur) | 50% | |
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Surf Repousse niv. 40Caverne Gelée ou 59Route Victoire (intérieur) | Caverne Gelée Route Victoire (int.) | 80%TC = 5% |
| Surf Repousse niv. 36Routes 15 et 16, 46Mozheim, 52Route 21 ou 59Route Victoire (extérieur) | 5 lieux possibles Mozheim Route 15 Route 16 Route 21 Route Victoire (extérieur) | 80%TC = 5% | |
| Y | Surf Repousse niv. 40Caverne Gelée ou 59Route Victoire (intérieur) | Caverne Gelée Route Victoire (int.) | 80%TC = 5% |
| Surf Repousse niv. 36Routes 15 et 16, 46Mozheim, 52Route 21 ou 59Route Victoire (extérieur) | 5 lieux possibles Mozheim Route 15 Route 16 Route 21 Route Victoire (extérieur) | 80%TC = 5% | |
















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