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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
105
Défense
55
Attaque spé
85
Défense spé
50
Vitesse
115

Type

Faiblesse de Mustéflott aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Aquabelette
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #419

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de pluie.

Formes

 
Eau
 
Mustéflott
Floatzel EN

Taille : 1.1 m
Poids : 33.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Terrestre
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ponyta 0 Galopa 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Tauros 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Roigada 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Malosse 2 Démolosse 2 Hyporoi 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4

Localisations du Pokémon

HeartGold
SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
105
221 246 309 339 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
85
185 206 269 295 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
115
239 266 329 361 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe-Vent 50 80 100 10 Normal Spéciale Attaque en 2 tours. Taux de coups critiques +1.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Sonicboom 1 1 90 20 Normal Spéciale Inflige toujours 20 PV.
Pistolet à O 6 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Hâte 29 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Vive-Attaque 3 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Météores 15 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Poursuite 10 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Mâchouille 26 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Siphon 39 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Tourniquet 1 - - 15 Eau Statut Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré.
Crocs Givre 1 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Aqua-Jet 21 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Gonflette CT08 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Balayage 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Torgnoles 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Coup d'Boule
70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Combo-Griffe 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Tranche 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Relais - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Flair - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il gonfle sa bouée pour permettre aux gens de monter sur son dos et la dégonfle pour plonger.
SoulSilver
Il gonfle sa bouée pour permettre aux gens de monter sur son dos et la dégonfle pour plonger.
Musteflott, BorderLine.
Musteflott est un bon Pokémon offensif. Du coté des bon points, il dispose de bonnes capacités offensives, d'une excellente vitesse, et d'un bon move-pool, apprenant des attaques comme Aqua-Jet, Gonflette et Relais.
Du coté des défauts, il possède de très mauvaises défenses, et supportera difficilement les coups adverses.
Ce n'est donc pas un Pokémon simple d'utilisation, mais entre les bonnes mains il peut-être redoutable.


Choice Bander

Mustéflott @Band. Choix
-Cascade
-Crocs Givre
-Mâchouille / Poursuite
-Aqua-Jet / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 58 EV PV ; 252 EV attaque ; 200 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse

=> Il exploite ses 339 d'attaque avec le Bandeau Choix pour occasionner des dégats conséquents chez l'adversaire.
Cascade est son attaque principale, elle est stabbé et dispose de 20 % de chance d'apeurer l'ennemi, Crocs Givre permet de faire mal aux dragons tels Drattak ou Carchacrok.
Dans les deux derniers slots, Mâchouille permettra de ne pas être bloqué par Staross et de faire plus mal aux spectres, Aqua-Jet permet de dépasser un ennemi plus rapide afin de l'achever, et Poursuite permet de frapper des Pokémon sur le point d'être rappelés.

La première répartition d'EV occasionnera les plus lourds dégats, atteignant 316 de vitesse afin de dépasser les Simiabraz n'ayant pas une nature augmentant la vitesse.
La seconde répartition occasionnera moins de dégats, mais atteint 352 de vitesse, afin de dépasser Ectoplasma avec une nature + vitesse, bien qu'avec Aqua-Jet pour dépasser des Pokémon plus rapides la nature Rigide soit préférable.

Contres : La plupart des Bulky eaux comme Léviator avec Intimidation ou Suicune ; Cresselia et Smogogo qui avec leurs défenses gargantuesques ne bougeront pas d'un pouce (attention aux flinched à répétition avec Cascade) ; Staross et Flagadoss peuvent switcher sur la plupart de ses attaques, mais il faudra faire attention à Mâchouille.
Enfin, Bouldeneu peut switcher sans trop de risques sur lui, même s'il frappe dans sa faiblesse glace avec Crocs Givre.

Rain Dancer

Mustéflott @Restes / Roche Humide / Orbe Vie
-Danse Pluie
-Cascade
-Crocs Givre
-Mâchouille

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 242 EV PV ; 252 EV attaque ; 16 EV vitesse si @Restes / Roche Humide
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 242 EV défense ; 16 EV vitesse si @Orbe Vie
29 IV PV si @Orbe Vie

=> Le but de ce move-set est d'exploiter sa capacité spéciale Glissade, qui double sa vitesse en temps de pluie.
Les 16 EV en vitesse lui permettent d'atteindre 270 pour dépasser Scarhino Rigide même si Danse Pluie n'est pas active, mais si vous trouvez que c'est bien trop situationnel vous pouvez y aller avec max PV max attaque (ou max attaque max défense avec Orbe Vie).

Les 29 IV en PV permettent de perdre un PV de moins avec Orbe Vie.


Relayeur

Musteflott @Restes
-Gonflette
-Cascade
-Clonage / Provoc
-Relais

Nature Malin (+ défense / - atq spéc) ; 220 EV PV ; 18 EV attaque ; 252 EV défense ; 20 EV vitesse

=> Il s'agit tout simplement de relayer les boosts en attaque / défense de Gonflette à un autre sweeper grâce à Relais.
Clonage peut également être relayé, et protège des altérations de statut.
Provoc bloque les attaques non-offensives adverses de 2 à 4 tours, l'empêchant d'utiliser des attaques telles que Buée Noire, Cyclone, les altérations de statut comme Hypnose ou Cage-Éclair...

Bilan :

Fiche en construction!
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis

  • Ultra-Explo.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (56.41% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 30 - APEV
Forge Fuego60%TC = 25%
Pokémon #419Pokémon #42340%
Perle Rencontre
Repousse niv. 30 - APEV
Forge Fuego60%TC = 25%
Pokémon #419Pokémon #42340%
Platine Rencontre
Repousse niv. 41
Nuit - APEV
Route 22283.33%TC = 30%
Pokémon #419Pokémon #8216.67%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44
10 blocs eau
Parc Safari
Zone Bois et Lacs
100%TC = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44
10 blocs eau
Parc Safari
Zone Bois et Lacs
100%TC = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Routes 11 et 1410%
Pokémon #41860%Pokémon #550b30%Pokémon #419
Blanc Surf
Bulles d'eau
Routes 11 et 1410%
Pokémon #41860%Pokémon #55030%Pokémon #419
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
5 lieux possibles
Bois des Illusions
Route 11
Route 14
Route 23
Route Victoire
(Extérieur)
30%
Pokémon #41840%Pokémon #419Pokémon #550b30%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
5 lieux possibles
Bois des Illusions
Route 11
Route 14
Route 23
Route Victoire
(Extérieur)
50%
Pokémon #419Pokémon #41830%Pokémon #550b20%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
5 lieux possibles
Bois des Illusions
Route 11
Route 14
Route 23
Route Victoire
(Extérieur)
30%
Pokémon #41840%Pokémon #419Pokémon #55030%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
5 lieux possibles
Bois des Illusions
Route 11
Route 14
Route 23
Route Victoire
(Extérieur)
50%
Pokémon #419Pokémon #41830%Pokémon #55020%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Surf
Repousse niv. 40Caverne Gelée ou 59Route Victoire (intérieur)
Caverne Gelée
Route Victoire (int.)
80%TC = 5%
Pokémon #419Pokémon #6120%
Surf
Repousse niv. 36Routes 15 et 16, 46Mozheim, 52Route 21 ou 59Route Victoire (extérieur)
5 lieux possibles
Mozheim
Route 15
Route 16
Route 21
Route Victoire (extérieur)
80%TC = 5%
Pokémon #419Pokémon #27120%
Y Surf
Repousse niv. 40Caverne Gelée ou 59Route Victoire (intérieur)
Caverne Gelée
Route Victoire (int.)
80%TC = 5%
Pokémon #419Pokémon #6120%
Surf
Repousse niv. 36Routes 15 et 16, 46Mozheim, 52Route 21 ou 59Route Victoire (extérieur)
5 lieux possibles
Mozheim
Route 15
Route 16
Route 21
Route Victoire (extérieur)
80%TC = 5%
Pokémon #419Pokémon #27120%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 54 - Nuit
Lavabo
Route 22472.73%TC = 18.33%
Pokémon #419 Pokémon #31527.27%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 54 - Nuit
Lavabo
Route 22472.73%TC = 18.33%
Pokémon #419 Pokémon #31527.27%
L: Arceus Reset de MégapparitionPrès du Pont RocheuxPlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Nord n°1 et 3Sur la plage6.67%
Pokémon #96166.67%Pokémon #41826.66%Pokémon #419
Violet Rencontre
Sandwich Eau N.3
Zone Nord n°3 (océan)6.95%
Pokémon #41827.83%Pokémon #59417.39%Pokémon #69317.39%Pokémon #84613.91%Pokémon #918.17%Pokémon #419Pokémon #1304.35%Pokémon #8473.48%