Galeking - Aggron EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Galeking aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 4 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ¼ | 1 | 0 | ½ | ½ | 4 | 1 | 1 | ¼ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Armurfer | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 35 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #306 | 
| Hoenn | #072 | 
| Unys (NB2) | #168 | 
| Kalos mont. | #101 | 
| Hoenn (ROSA) | #074 | 
| Couronneige | #193 | 
| Illumis | #201 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 281 | 344 | - | 0 | 
| Attaque |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 0 | 
| Défense |  | 356 | 396 | 459 | 504 | 3 | 
| Attaque spé |  | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Défense spé |  | 140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Vitesse |  | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 20 | 23 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Armure | 1 | 10 | - | 6 |  |  | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant. | 
| Bélier | 36 | 39 | 90 | 8 |  |  | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Coup d’Boule | 16 | 19 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Damoclès | 56 | 59 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Éboulement | 24 | 27 | 75 | 7 |  |  | Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Fracass’Tête | 66 | 69 | 150 | 10 |  |  | Le lanceur assène un coup de tête désespéré à la cible. Blesse aussi le lanceur. | 
| Griffe Acier | 4 | 7 | 50 | 6 |  |  | Le lanceur lacère la cible avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 
| Grincement | 1 | 10 | - | 10 |  |  | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. | 
| Hurlement | 12 | 15 | - | 6 |  |  | Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. | 
| Mur de Fer | 48 | 51 | - | 9 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. | 
| Queue de Fer | 44 | 47 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Strido-Son | 33 | 36 | - | 10 |  |  | Le lanceur pousse un cri horrible tel un crissement métallique. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. | 
| Tacle Lourd | 52 | 55 | 1 | 10 |  |  | Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. | 
| Tête de Fer | 28 | 31 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 
| Tomberoche | 8 | 11 | 60 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 |  |  | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. | 
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 |  |  | Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Colère | CT093 | 120 | 15 |  |  | Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. | 
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Déflagration | CT038 | 110 | 10 |  |  | Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Draco-Choc | CT075 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. | 
| Draco-Griffe | CT002 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 |  |  | Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 |  |  | La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | 
| Hurlement | CT005 | - | 6 |  |  | Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. | 
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 |  |  | Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. | 
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 |  |  | Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. | 
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Mur de Fer | CT080 | - | 9 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. | 
| Piège de Roc | CT037 | - | 10 |  |  | Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact. | 
| Piétisol | CT078 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | 
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Séisme | CT069 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | 
| Siphon | CT070 | 20 | 7 |  |  | Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. | 
| Surf | CT073 | 90 | 8 |  |  | Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. | 
| Telluriforce | CT052 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 |  |  | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 |  |  | Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 |  |  | Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Leur territoire s’étend sur toute une montagne. Il ne faut pas sous-estimer ceux qui ont le plus de cicatrices, car ce sont les plus expérimentés.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Rencontre Scanner des Îles (Lundi) Repousse niv. 57 | Plaine de Poni (1) | 80%TC = 62.5% | 
|   6%  4%  4%  2%  2%  2% | |||
| Plaine de Poni (2) | 80%TC = 62.5% | ||
|   6%  6%  4%  2%  2% | |||
| Plaine de Poni (3) | 80%TC = 62.5% | ||
|   6%  4%  2%  2%  2%  2%  2% | |||
| Plaine de Poni (4) | 80%TC = 62.5% | ||
|   4%  4%  4%  2%  2%  2%  2% | |||
| Ultra-Lune | Rencontre Scanner des Îles (Lundi) Repousse niv. 57 - Magnépiège | Plaine de Poni (1) | 80%TC = 62.5% | 
|   6%  4%  4%  2%  2%  2% | |||
| Plaine de Poni (2) | 80%TC = 62.5% | ||
|   6%  6%  4%  2%  2% | |||
| Plaine de Poni (3) | 80%TC = 62.5% | ||
|   6%  4%  2%  2%  2%  2%  2% | |||
| Plaine de Poni (4) | 80%TC = 62.5% | ||
|   4%  4%  4%  2%  2%  2%  2% | |||
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Grotte du Lac | 100% | 
| Bouclier | Reset | Grotte du Lac | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 30% | 
|  35%  35%  | |||
 
                             
                                 
                            


